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Lean Startup Dr. Judith Gentz Fachhochschule Wedel | 1. Juni 2016 3 Generierung von innovativen Geschäftsideen
3 Generierung von Geschäftsideen
Teil 1
Generierung von innovativen Geschäftsideen
Teil 2
Christoph Gentz im Gespräch
Entrepreneur in Residence, W&/ Fintech GmbH (Warburg)
Ein Startup gründen, schön und gut, aber mit welcher Idee?
Bildquelle: https://media.licdn.com/mpr/mpr/p/4/005/054/191/282cc2b.jpg
Verschiedene Ansätze für die Generierung von Geschäfts-ideen
Methoden:
− (Lean Canvas)
− Design Thinking
− Value Proposition Design
Der Kunde steht im Mittelpunkt.
Get out of the Building.
Bildquelle: http://revolveapp.com/Portals/218018/images/blog-interview1.png Quelle: Blank, Steve; Dorf, Bob (2012) The Startup Owners Manual. Pescadero/CA. 2011
Lean Canvas | Ash Maurya
2 Problem 3 Solution 4 Value Proposition
9 Unfair Advantage
1 Customer Segments
8 Key Metrics 6 Channels
7 Cost Structures 5 Revenue Streams
Top 3 problems 3 Alternatives
Top 3 features
Key activities you measure
Single, clear, compelling message that states why you are different and worth paying attention
Can‘t be easily copied or bought
Target customers
Path to customers
Customer Acquisition Costs Distribution Costs Hosting People, etc.
Revenue Model Life Time Value Revenue Gross Margin
Quelle: Maurya, Ash (2012): Running Lean: Iterate from Plan A to a Plan That Works. Sebastopol/CA 2012
Lean Canvas | Problem Solution Fit-Testing
Quelle: HPI School of Design Thinking / Terry Winograd, Larry Leifer, David Kelley: Gründer der Design- und Innovationsagentur IDEO
Design Thinking | d.school: Hasso Plattner Institute of Design at Stanford I IDEO
Observe
Point of View
Ideate
Test
Prototype
Understand Design Thinking Process Hasso
Quelle: d.school (2010), Standford: Bootcamp Booleg, https://dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2011/03/BootcampBootleg2010v2SLIM.pdf
Design Thinking | d.school: Hasso Plattner Institute of Design at Stanford | IDEO
show, don‘t tell
focus on human values
craft clarity
embrace experimentation
be mindful of process
bias toward action radical collaboration
Quelle: John Heskett (2005), in Design: a very short introduction, Oxford University Press, USA, 2005, 148 pages on p. 3
Design Thinking | d.school: Hasso Plattner Institute of Design at Stanford | IDEO
Was ist „Design“?
design is to design a design of a design
general concept
activity a plan or intention
a finished outcome
Entwerfe etwas praktisches und bedeutungsvolles für deinen Partner
Notizen: Notizen:
1. Interview 2. Vertiefe und hake nach
tauscht Rollen & wiederholt das Interview
tauscht Rollen & wiederholt das Interview
2 x 4 min 2 x 3 min
Quelle: HPI d.school – The Wallet Project 2012 (Übersetzung: Daniel Bartel)
Observe
Understand
Iteration des Problems
Ziele und Wünsche: Was versucht dein Partner zu erreichen? (Benutze hierzu Verben!) Name des Partners /
Beschreibung
Insights (Einblick): Neu-Erlerntes über seine Gefühle und Motivationen. Welche Erfahrungen machte dein Partner, die er selbst vielleicht nicht erkannte? (Ziehe Rückschlüsse aus dem, was du gehört hast!)
benötigt etwas um
sein Bedürfnis
da (oder “aber . . .” / “überraschenderweise . . .”)
Insight (Einblick)
(umkreise eines)
3. Erfasse die Resultate 4. Formuliere einen Standpunkt (Point of View)
3 min 3 min
Point of View
Quelle: HPI d.school – The Wallet Project 2012 (Übersetzung: Daniel Bartel)
Ideen entwickeln: Generiere Lösungen, um diese zu testen.
tauscht Rollen & wiederholt diesen Schritt
Schreibe hier das Problem auf
Quelle: HPI d.school – The Wallet Project 2012 (Übersetzung: Daniel Bartel)
5. Skizziere 5 radikale Wege, welche die Bedürfnisse deines Partners decken
6. Teile deine Lösungen und notiere das Feedback
5 min
2 x 5 min
Ideate
Iteriere auf Basis des Feedbacks
Skizziere deine große Idee, falls notwendig, notiere weitere Details!
7. Reflektiere & generiere eine neue Lösung
3 min
Ideate
Quelle: HPI d.school – The Wallet Project 2012 (Übersetzung: Daniel Bartel)
Baue und teste.
Erstelle einen Prototypen, mit dem dein Partner interagieren kann!
tauscht Rollen & wiederholt diesen Schritt
< Nicht hier! >
Was hat funktioniert ...
Was könnte verbessert werden...
Ideen... Offene Fragen...
8. Gestalte deine Lösung 9. Teile deine Lösung & hole dir Feedback
2 x 4 min
7 min
Test
Prototype
Quelle: HPI d.school – The Wallet Project 2012 (Übersetzung: Daniel Bartel)
Reflektiere deine Arbeit.
10. Formuliere nächste Schritte 11. Definiere den P.O.V. neu
Ausgehend vom gewonnenen Feedback - welche zwei Aspekte würdest du als nächstes realisieren? 1) 2)
Wie hat sich dein Point-of-View aus Schritt 4 durch die Interaktion verändert? Skizziere einen neuen P.O.V. anhand der hinzugewonnen Informationen.
2 min 3 min
Observe
Point of View
Ideate
Test
Prototype
Understand
Quelle: HPI d.school – The Wallet Project 2012 (Übersetzung: Daniel Bartel)
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
8 Key Partners 6 Key Activities 2 Value Proposition
4 Customer Relationships
1 Customer Segments
7 Key Resources 3 Channels
9 Cost Structures 5 Revenue Streams
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
Ausgangspunkt: Business Model Canvas
2 Value Proposition (Wertversprechen) = beschreibt die Vorteile, die Kunden von dem Marktangebot erwarten dürfen
1 Customer Segments = beschreibt spezifische Kundensegmente mit bestimmten Characteristica
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
8 Key Partners 6 Key Activities 2 Value Proposition
4 Customer Relationships
1 Customer Segments
7 Key Resources 3 Channels
9 Cost Structures 5 Revenue Streams
Märkte
Chancen
Risiken
Mega Trends
Analyse bestehender Geschäftsmodelle
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
Muster
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
Value Map Customer Profile beschreibt detailliert die Funktionen und Eigenschaften einer spezifischen Value Proposition, die an eine bestimmte Zielgruppe gerichtet ist
beschreibt ein bestimmtes Kundensegment mit seinen spezifischen Charakteristika, die im Markt beobachtet und verifiziert werden können
Gain Creators
Pain Relievers
Products & Services
Gains
Pains
Job(s)
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
Value Map Customer Profile
Fit
beschreibt detailliert die Funktionen und Eigenschaften einer spezifischen Value Proposition, die an eine bestimmte Zielgruppe gerichtet ist
beschreibt ein bestimmtes Kundensegment mit seinen spezifischen Charakteristika, die im Markt beobachtet und verifiziert werden können
Gain Creators
Pain Relievers
Products & Services
Gains
Pains
Job(s) What Why
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
1. Beschreiben
Fit
Gain Creators
Pain Relievers
Products & Services
Gains
Pains
Job(s)
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
2. Priorisieren
Fit Products
& Services
Pains
Job(s)
+ wichtig
- unwichtig
+ extrem
- moderat
+ essentiell
- nice to have
+ important
- insignificant
+ essentiell
- nice to have
+ essentiell
- nice to have
+ essentiell
- nice to have
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
3. Fit
Fit Products
& Services
Pains
Job(s)
Gain Creators
Pain Relievers
Gains focus
focus
Problem-Solution-Fit (auf dem Papier)
Product-Market-Fit (im Markt)
Business Model-Fit (auf dem Konto ;)
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
3. Fit
Fit Products
& Services
Pains
Job(s)
Gain Creators
Pain Relievers
Gains focus
focus
Problem-Solution-Fit (auf dem Papier)
Product-Market-Fit (im Markt)
Business Model-Fit (auf dem Konto ;)
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
Reise-Concierge
Value Proposition Design | Alexander Osterwalder et al.
Reise-Concierge
Ad-libs | Verschiedene Value Propostions formulieren
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
Mission Control
Reisenden mit wenig Zeit
Reisen nach individuellen Vorstellungen buchen und auftretende Probleme oder Änderungen managen
sich zu kümmern alles aus einer Hand schnell und optimal
alles zu regeln geräuschlos und individuell
im Vergleich zu nervigen, anonymen Internetplattformen, selber machen und
inkompetenten Reisebüros
10 Eigenschaften erfolgreicher Value Propositions
Quelle: Osterwalder, Alexander; Pigneur, Ives; Bernarda, Greg; Smith, Alan et al. (2014) Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want (Strategyzer). Hoboken/NJ 2014
Teil eines erfolgreichen Geschäftsmodells
Fokussieren die relevantesten „Jobs,
Pains & Gains“
Fokussieren die unerfüllten „Jobs, Pains
& Gains“
Zielen auf einige (nicht alle) der unerfüllten „Jobs, Pains & Gains“, aber dabei
richtig gut
Zielen mehr auf emotionale und soziale Jobs als auf
funktionale
Fokussieren auf Themen, die viele Menschen betreffen oder bei
denen viel Geld ausgegeben wird
Sind gegenüber dem Wettbewerb in einer Sache
über alle Maßen besser
Sind schwer imitierbar Orientieren sich daran, wie Kunden den Erfolg messen
Differenzieren sich vom Wettbewerb in Aspekten,
die die Kunden selbst wahrnehmen
Christoph Gentz im Gespräch Entrepreneur in Residence, F&Z Fintech GmbH, M.M. Warburg
Vielen Dank.