THE SKETCH

  • View
    981

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of THE SKETCH

  • HENGKYCHRISTTHE SKETCHeducation purpose onlyMATERI KREATIFITAS

  • Bila kamu sudah memiliki ide dasar, entah mau membangun sebuah karakter saja, membuat sebuah scene cerita, still image, desain sebuah website, memproduksi thriller, video klip, video profile atau lainnya, selanjutnya adalah melakukan proses bagaimana ide atau konsep yang kamu punya itu bisa divisualisasikan.

    Maksudnya, ide yang sudah ada itu musti melalui berbagai tahapan pekerjaan hingga berbentuk visual yang sudah bisa dianggap sebagai sebuah karya.VISUALISASI IDE

  • SKETSA

    Ide atau konsep itu, saat ini bisa saja dalam bentuk bayangan di pikiran kamu, coretan di kertas, kliping, catatan, cerpen, novel, script atau bentuk kreatif lainnya. Kreatifitaslah yang nantinya bisa membedakan sesuatu yang fungsional dan imajinatif pada bentuk visual itu.

    Proses visualisasi ini barulah pemikiran besar terhadap keseluruhan karakter, mungkin juga pada alur cerita dan situasinya. Nah, langkah terdekatnya adalah membuat sketsa. Kamu harus bisa membuat perkiraan visual terhadap ide atau konsep bersangkutan. Bila itu merupakan sebuah karakter, ya kamu musti membuat sketsa mengenai karakter tersebut. Kamu tidak boleh takut atau kuatir, kalau menurut kamu gambarnya pasti tidak bagus.

    Bukan itu yang dipentingkan, namun yang diutamakan adalah kamu mengekspresikan atau menuangkannya dalam bentuk gambar sederhana. Sketsa atau coretan gambar itu merupakan awal dari proses visualisasi selanjutnya.

  • ART MATERIALDisini ada beberapa alat dan perlengkapan yang kamu butuhkan untuk bekerja. Atur penempatannya agar kamu tidak pernah mengalami kesulitan ketika memerlukannya.

  • BERPIKIR RUANGBerpikir ruang adalah sebuah pola pikir yang sangat penting dalam dunia 3D. Axis dalam 2D hanya dikenal X dan Y

  • tapi dalam dunia 3D kita mengenal X,Y dan Z. Dan sumbu Z adalah sumbu yang menentukan kadar realitas sebuah benda

  • BERPIKIR 1,2, dan 3 TITIK HILANGSalah satu hal yang paling penting dalam berpikir dimensi adalah membiasakan memikirkan 3 hal yaitu TITIK HILANG yang nantinya akan membuahkan kemahiran perspektif

    1 TITIK HILANG

    Sebuah gambar yang dalam prosesnya menggunakan 1 titik hilang untuk menjelaskan kedalamanEkpsresi gambarnya : art dan misterius

  • 2 TITIK HILANG

    Sebuah gambar yang dalam prosesnya menggunakan 2 titik hilang untuk menjelaskan kedalaman dan dimensi proporsiEkpsresi gambarnya : tenang , menjelaskan, observasi

  • 3 TITIK HILANG

    Sebuah gambar yang dalam prosesnya menggunakan 3 titik hilang untuk menjelaskan kedalaman dan dimensi proporsi, distorsi dan skala

    Ekpsresi gambarnya : Art, Sophisticated, Distorsi euphoria dan sifatnya melebih-lebihkan

  • SHADOW dan SHADEGuna bayangan dalam 3D sangat mutlak, karena menentukan realitas dan komposisi sebuah kedalaman secara jelas

  • BENTUK DASARBentuk Dasar Dalam Digital Art. Sebelum memulai belajar mengenai sketsa, haruslah dipahami bahwa dalam digital art, framework dari sebuah obyek dibentuk terdiri atas empat bentuk dasar, tergantung pada 2D atau 3D obyek yang bakal dibentuk, yaitu :

  • Ini adalah bentuk dasar dari tubuh manusia dalam digital art yang sebetulnya tersusun dari keempat bentuk dasar di atas :

    sphere dan cone digunakan untuk membentuk oval kepalabahu, sikut dan pergelangan dibentuk oleh spherelengan, kaki, jari-jari tersusun oleh bentuk silinder

    BENTUK DASAR TUBUH

  • SKETSA DASAR Rencanakan Gambar. Tariklah beberapa garis stick, bisa vertikal, horisontal atau diagonal yang dibutuhkan. Ini diperlukan sebagai upaya kamu mendapatkan perkiraan ukuran, posisi dan proporsi sketsa tubuh manusia. Bentuk Dasar. Buatlah lingkaran, segi empat, oval atau segitiga yang akan digunakan untuk membentuk bagian-bagian dari obyek gambar. Proporsional. Bentuk dasar dikembangkan, sehingga sketsa kamu bakal memiliki dimensi yang proporsional. Outline. Tegaskan bentuk berdimensi tadi dengan merapihkan outline, sehingga mulai terlihat realistik. Detail. Menambahkan elemen-elemen lain yang semakin membuat obyek gambar kamu lebih realistik.

  • Kayaknya kamu tidak bakal menemukan kesulitan ya membuat sketsa wajah seperti contoh di atas. Tapi ingat ya, latih terus membuat banyak sketsa wajah yang berbeda, seperti pria, wanita, anak-anak, orang tua renta. Selain itu juga buatlah sketsa wajah yang serupa, namun dalam berbagai posisi. Itu bagus untuk membiasakan otot-otot memori dan tangan kamu agar semakin luwes dan terampil. Apalagi, nantinya kamu akan lebih banyak terlibat pada obyek 3D. Iya, khan? Lanjutkan dengan memberikan gaya rambut yang sesuai dengan karakter kamu.

    CHARACTER

  • Nah, kalau kamu sudah lumayan nyaman dengan membuat sktesa wajah, sekarang kamu berlanjut ke tahapan yang lebih asyik lagi. Kamu musti memiliki perspektif terhadap sketsa kamu, yaitu perlu memberi dimensi pada media gambar 2D, sehingga gambar kamu itu memiliki ilusi kedalaman. Nanti pada materi Design Art dan Sinematografi, kamu akan mendapatkan pemahaman yang lebih detail. Sekarang yang perlu kamu ketahui agar sketsa bisa memiliki ilusi kedalaman, kamu bisa menerapkan shadow dan highlight. Kamu boleh mencari foto atau gambar real bisa dari mana saja, seperti majalah, brosur, internet atau lainnya. Kira-kira seperti foto di bawah ini.

    PHOTOPRINT ON SKETCH

  • Pada kedua foto tersebut, kamu bisa melihat ada bagian yang terlihat terang dan ada yang tampak gelap atau sedikit gelap atau lebih gelap dibandingkan bagian yang terang. Itu bisa digunakan sebagai referensi.

    Kamu lakukan langkah-langkah membuat sketsa dengan membuat garis stick, bentuk dasar, proporsional, outline dan selesaikan detailnya. Bila sudah, mulai dengan menambahkan shading pada bawah hidung, leher, sekitar mata, bawah bibir dan di sekitar struktur tulang wajah.

  • HUMAN & CREATURE BODYMembuat sketsa tubuh manusia, serupa dengan wajah. Hanya saja tubuh manusia itu lebih banyak garis lurus, kurva dan takaran proporsional yang perlu dibuat sesuai dengan bagian detailnya serta lebih banyak jenis posisi yang mungkin dibentuk.

    Kamu akan sering menggunakan headscale untuk mendapatkan tubuh dan bagian yang terlihat proporsional, baik untuk posisi atau pun ukuran lebar dan tingginya. Tinggi tubuh boleh menggunakan 7-8 heads dan panjang kaki harus lebih panjang dari badan.

  • MAN STICK

    Kamu musti terbiasa dengan aturan headscale, ukuran yang proporsi terhadap ukuran kepala.

    Tinggi tubuh orang dewasa itu kira-kira 7-8 heads. Lebar bahu bisa lebih dari 2 heads, ini tergantung dari bentuk tubuh yang ingin kamu bentuk dan jaraknya sekitar 1.5 heads dari atas.Pinggul sekitar 3 heads dari atas dengan lebar sekitar 1.5 heads dan seterusnya.

  • BALANCEDengan memperhatikan garis stick yang dibuat di awal, kamu bisa membentuk bobot tubuh yang terdistribusi sama terhadap garis aksis, agar bobot visualnya terlihat balance.

    Lengan. Sikut berada 2.5 heads dari atas dan satu garis dengan perut. Lengan mulai dari bahu hingga di sekitar paha atas.Kaki. Mustinya dibuat lebih panjang dari badan dengan lutut berada tepat di tengah antara pangkal paha dan telapak kaki.

    Kamu perlu mempelajari anatomi tubuh manusia, seperti jenis dan bentuk otot bahu, lengan, perut dan kaki. Sehingga tahu bagaimana kelompok otot tersebut terbentuk dan tampak berdaging. Tentu saja bentuk otot akan berbeda antara pria dan wanita.

  • ORGANICMusti diperhatikan bagaimana kamu memberi daging pada sketsa. Kamu musti terbiasa untuk curvy, ini istilah ketika membuat garis lengkung atau cembung atau bergelombang, baik pada kontur tubuh, otot atau bayangan. Curvy ini akan membantu terbentuknya morfologi tulang, otot dan daging.

    Sekarang kamu bisa memberikan outline pada sketsa, hingga mulai terlihat kian realistik. Hapus semua garis yang tidak perlu. Ini bagian yang penting juga. Lakukan perlahan dengan hati-hati agar garis-garis lembut tidak ikut terhapus. Gunakan pena untuk menegaskan garis yang kuat dan yang lembut. Lalu tambahkang shading pada bagian tertentu. Nah, sekarang sketsa kamu sudah terlihat realistik, khan?

  • TUBUH BERPOSEKalau sudah sampai disini, berarti kamu memiliki keterampilan yang mahir membuat sketsa. Kunci pentingnya adalah garis aksis yang menunjukkan arah posisi dan pergerakan, serta beri lingkaran untuk kepala dan tiap persendian.

    Buat garis stick dan lingkaran besar atau kecil sebagai panduan posisi dan pergerakan. Jangan lupa perkiraan proporsionalnya. Bila belum puas dengan arah dan posisi garis stick, jangan pernah melanjutkan langkah atau proses berikutnya.

    Kamu bisa mengembangkan bagian tubuh sesuai garis stick tersebut. Bila perlu gunakan bentuk bola, cone, kubus atau silinder dalam pembentukan bagian tubuh. Lupakan dahulu bagian detail, seperti jari tangan, kaki dan wajah.

    Tambahkan rambut pakaian, celana, sepatu dan asesorisnya. Berikan detail pada wajah, jari tangan dan kaki. Tambahkan shading pada bagian yang perlu.