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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y ECONÓMICAS INGENIERIA EN ECONOMÍA MENCIÓN FINANZAS NUEVAS TIC RESUMEN NOMBRE: SANTIAGO ENRIQUEZ CARRERA: 5° EC FECHA : 10/04/2014

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y ECONÓMICASINGENIERIA EN ECONOMÍA MENCIÓN FINANZAS

NUEVAS TIC RESUMEN

NOMBRE: SANTIAGO ENRIQUEZCARRERA: 5° ECFECHA : 10/04/2014

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LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Las TIC son el conjunto de tecnologías que permiten el acceso . Producción , tratamiento y comunicación de

información presentada en diferentes códigos.

Las características mas representativas de las TIC:

* Inmaterialidad*Interactividad

*Elevados parámetros de

calidad de imagen y sonido* Digitalización

* Mayor influencia sobre los procesos

que sobre los productos

* Penetración en todos los sectores

* Interconexión*Instantaneidad

* Innovación*Tendencia hacia automatización

*Diversidad

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Aplicaciones informáticas : existen múltiples programas aplicaciones que podemos utilizar en nuestro ordenador presentas características que satisfacen necesidad de los usuarios y son utilizados a nivel

mundial.

RECUSROS TELEMÁTICOS : LAS REDES DE COMUNICACIÓN

ENTRE LAS MAS

IMPORTANTES SEÑALAMOS :

* WORLD WIDE WEB

* AUDIO CONFEREN

CIA - VIDEOCONFERENCIA

* TELNET

* FTP*CORREO ELECTRONI

CO

* CHARLAS

* LOS GRUPOS

DE NOTICIAS

*LISTA DE DISTRIBUCI

ÓN

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EVOLUCIÓN DE LA WEBLa web 1.0

Representa uno de los mayores logros de la humanidad con respecto a la comunicación .Esta web consiste en la unión de documentos web conectados por medio de hipervínculos, representó en su auge un factor de suma importancia en la comunicación debido a que, es rápida y todos podían participar, algo que en los medios tradicionales no se podía lograr.Se asegura que en las próximas décadas  la web ocasionará (o está ocasionando) la extinción de los medios tradicionales, tales como la televisión, periódicos y el radio.

Fue diseñada en los 60′s y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 nació cuando vio la vida la web en general, un sitio en HTML conectado con enlaces.

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Web 2.0 El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reillyen 2004

para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o . A demás la Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta , sin duda alguna la web 2,0 fue destinada a la navegación, se dio la en esta web el desarrollo de importantes servicios de internet como son

- EBay , Emule ,  Wikipedia - YouTube  Skype  Google

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WEB 3.0

Web 3.0 es un adelanto significativo de la humanidad que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.

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WEB 4.0

La web 4.0 No es un error de ortografía, efectivamente es el número 4 el que aparece en el título. Efectivamente apenas vamos entendiendo la Web 2.0 y qué hacer con ella, cuando ya tenemos visos de lo que podría ser las siguientes dos eras de la aplicación de las tecnologías Web. Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo de sus tecnologías. La que más nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las personas, la disposición de los contenidos, y el uso que hacemos de estos contenidos. Con estas variables podemos definir los cuatro escenarios hacia donde se predice estará la Web en el año2020.Se proyecta que la Web 3.0, conocida como la Web Semántica, tendrá su principal reto de conectar el conocimiento.

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GLOSARIO DE TÉRMINOS INFORMATICOS 1. Dirección IP : es una etiqueta numérica que identifica, de

manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.

2 . Ancho de banda : Ancho de banda puede referirse a la capacidad de ancho de banda o ancho de banda disponible en bit/s, lo cual típicamente significa el rango neto de bits o la máxima salida de una huella de comunicación lógico o físico en un sistema de comunicación digital.

3 . Backup: o copia de respaldo o backup (su nombre en inglés) en tecnologías de la información e informática es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un medio de recuperarlos en caso de su pérdida

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4. DNS : (en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes.

5. Dominio : Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.

6. Encriptación : es el proceso mediante el cual cierta información o texto sin formato es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación.

7. Freeware : define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado,1 y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo (trial) limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.

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8. FTP: File Transfer Protoco usado en internet. Permite transferir archivos locales hacia un servidor web

9. Html: hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc

10. Http: HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado

11. Internauta : es un neologismo resultante de la combinación de los términos Internet y del griego ναύτης (nautes, navegante), utilizado normalmente para describir a los usuarios habituales de Internet o red. Un internauta es todo aquel que navega constantemente en la red.

12. Internet : Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial

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13.Java : es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Java no es lo mismo que javascript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa para crear páginas web y solamente se ejecuta en el explorador.

14 .Marcador: es la localización almacenada de una página web de forma que puede ser revisitada más adelante. La localización de una página web suele expresarse con una URL. Todos los navegadores web modernos incorporan como característica la posibilidad de catalogar y acceder fácilmente a las webs que el usuario ya ha visitado y guardado.

15. Navegador : Es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados

16. Plugin : Un plug-in es un módulo de hardware o software que añade una característica o un servicio específico a un sistema más grande.

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17. ISP: Es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-u

18. Shareware: una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales

19. URL: más comúnmente denominado URL (siglas en inglés de uniforme resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.

20. WWW: comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedias interconectados y accesibles vía Internet.Con un navegador web, un usuario visualiza compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

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  21. Web 2.0: comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir

información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.

22. Podcast: Consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche cuando quiera, generalmente en su tiempo libre. No es necesario estar suscrito para descargarlos.

 23. Flickr: s un sitio web gratuito que permite almacenar, ordenar, buscar, vender2 y compartir fotografías y vídeoS en línea.Actualmente Flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos

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24. RSS : son n las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador).

  25. Repositorio Web: Un repositorio, depósito o archivo es un

sitio centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.

  26. Webmail: Un correo web es un cliente de correo electrónico,

que provee una interfaz web por la que accede al correo electrónico

  27. 3 formas de poner @ : 1-shiftderecho+2 2-altGr+2 3-altGr+Q

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Comunicación asincrónica y sincrónica

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Terminologías asociadas al uso de Internet para acceder de diferente manera a la información en un sentido amplio de la palabra, ya sea noticias, documentos, ocio, etc.

  COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA: Se refiere al acceso a información entre

usuarios/as de la red de manera no simultánea, puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido.

El empleo del correo electrónico, y otros portales en Internet permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo que podríamos considerar comunicación asincrónica.

Estas terminologías a veces llegan a confundirse, ya que la evolución de las herramientas tecnológicas se desarrolla a tal velocidad que en la actualidad podemos recibir en nuestra herramienta de mensajería instantánea información de una conversación pasada. Lo mismo sucede con las redes sociales, con aplicaciones capaces de soportar conversaciones en tiempo real.

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COMUNICACIÓN SINCRÓNICA : Se refiere al acceso inmediato, en tiempo real de información u otros datos, por ejemplo la mensajería instantánea.

Las características de este tipo de comunicación, suelen ser similares a la del diálogo mantenido cara a cara. Resulta dinámico, en donde una conversación evoluciona en tiempo real. Esta además intenta simular simbología para-lingüística que refleja estados de ánimo y gestos como son el empleo de los denominados emoticonos o recursos expresivos como las exclamaciones que nos indica en ocasiones enfado o firmeza.

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CLOUD COMPUTING ¿En qué consiste la cloud computing?

La cloud computing proporciona la informática como solución de servicio. Podría utilizar su propia cloud privada, a la cual se puede acceder exclusivamente desde la organización, una cloud pública de un proveedor externo o una cloud híbrida que tiene características de las dos anteriores.

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TIPOS DE CLOUD Existen diversos tipos de nubes (cloud computing) atendiendo a

las necesidades de las empresas, al modelo de servicio ofrecido y a como se desplieguen en las mismas.Dependiendo de donde se encuentren instaladas las aplicaciones y qué clientes pueden usarlas tendremos nubes públicas, privadas o híbridas, cada una de ellas con sus ventajas e inconvenientes como son :Las nubes públicas, los servicios que ofrecen se encuentran en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma gratuita o de pago.se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. es la capacidad de procesamiento y almacenamiento .

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Las nubes híbridas : combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Esto permite a una empresa mantener el control de sus principales aplicaciones, al tiempo de aprovechar el Cloud Computing en los lugares donde tenga sentido. Usted es propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Una nube híbrida tiene la ventaja de una inversión inicial más moderada y a la vez contar con SaaS, PaaS o IaaS bajo demanda. En el momento necesario, utilizando las APIs de las distintas plataformas públicas existentes, se tiene la posibilidad de escalar la plataforma todo lo que se quiera sin invertir en infraestructura.

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Las nubes públicas : los servicios que ofrecen se encuentran en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma gratuita o de pago.se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qué trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios. La ventaja más clara de las nubes públicas es la capacidad de procesamiento y almacenamiento sin instalar máquinas localmente, por lo que no tiene una inversión inicial o gasto de mantenimiento en este sentido, si no que se paga por el uso. La carga operacional y la seguridad de los datos (backup, accesibilidad, etc.) recae íntegramente sobre el proveedor del hardware y software, debido a ello, el riesgo por la adopción de una nueva tecnología es bastante bajo.

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CAPAS DEFINICIÓN DE PAAS

Las soluciones PaaS son plataformas de software para las cuales la herramienta de desarrollo en si misma está alojada en la nube y se accede a través de un navegador web. Con PaaS, los desarrolladores pueden construir aplicaciones web sin tener que instalar ninguna herramienta adicional en sus computadoras, y luego despliegan estas aplicaciones sin necesidad de tener ningún conocimiento administrativo especializado.

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DEFINICIÓN IaaS

Infraestructura como servicioLa infraestructura como servicio es el nivel más inferior del cloud computing. Ofrece básicamente la infraestructura hardware como un servicio disponible en la red, tales como almacenamiento y capacidad de procesamiento. En este nivel se ponen a servicio del usuario servidores, almacenamiento escalable. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones, enrutadores, y otros sistemas específicos para manejar cargas de trabajo —desde procesamiento en batch.

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS Los ventajas que ofrece la nube

son muchos: Escalabilidad: el precio para ampliar la plataforma (más capacidad, potencia, etc) es directamente proporcional a la ampliación que necesitemos. Una empresa pequeña comprará una o dos licencias mientras que una empresa mayor, que requiera más potencia, comprara 100, 400 0 1000. Independencia del puesto físico de trabajo y de nuestro ordenador: al tener los datos en un servicio externo, cualquier computadora, cyber café o uncluso smartphone se convierten en una oficina, pudiendo acceder a los datos allá donde estés. Se ahorra en equipamiento, pues ya no tendremos que preocuparnos si nuestros equipos se quedan obsoletos o si se han de cambiar, ya que la infraestructura corre a cuenta del proveedor.

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DESVENTAJAS

Dependemos completamente del proveedor y del buen uso de sus infraestructuras, asi como de sus politicas de backups y actualizaciones. ¡Si se corta el acceso internet, nos quedaremos sin servicio! Esta es una clara desventaja, pero podremos salvar este problema si contamos con dispositivos que ofrezcan alternativas de conexión, desde pinchos 3g hasta smartphones que usen tarifa de datos podrían solucionar puntualment nuestro problema. La privacidad de nuestros datos… Aunque, si nos ponemos a pensar, este riesgo ya lo corremos cuando usamos gmail, hotmail, etc. Una buena politica de contraseñas y usar conexiones seguras y cifradas pueden solucionar este punto.