Upload
fabian-xavier-leon-cordoba
View
1.407
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre las tipologias multimedia, correspondiente a los conceptos básicos de la multimedia. Programa: Tecnólogo en Producción de Multimedia. SENA Regional Huila.
Citation preview
FABIÁN XAVIER LEÓN CÓRDOBA
Programa:
Tecnólogo en Producción de Multimedia
SENA
REGIONAL HUILA
CONCEPTO
Las tipologías deproducto multimediase pueden clasificarde acuerdo a laintencionalidad de lainformación y de laplataformainformática, esdecir, los medios dedifusión, en queestarán funcionandolas aplicacionesmultimediales.
CLASIFICACIÓN
MULTIMEDIA EDUCATIVA.
MULTIMEDIA COMERCIAL.
MULTIMEDIA INFORMATIVA.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA.
MULTIMEDIA EDUCATIVA
El desarrollo de las
tecnologías de la
información y en especial el
avance de la tecnología
educativa nos ha puesto en
Una situación en el cual
debemos hacer conciencia
sobre los nuevos roles de
las personas que participan
en un ambiente de
enseñanza y aprendizaje.
CARACTERISTICAS
Facilidad de uso e instalación.
Versatilidad.
Calidad del entorno audiovisual.
Calidad de contenidos.
Navegación e interacción.
Originalidad y uso de tecnología avanzada.
Capacidad de motivación.
Esfuerzo cognitivo.
Enfoque pedagógico actual.
Potencialidad de los recursos didácticos.
Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.
Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo.
MEDIOS USADOS
VISUALES
Medios impresos. Computadoras. Diapositivas. Carteles murales.
AUDIOVISUALES
Video.
Televisión.
Cine.
Presentaciones didácticas de proyecciones fijas o series.
Tele conferencias.
Video conferencias.
Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo.
Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico.
MULTIMEDIA COMERCIAL
Es la que nos brindainformación a travésde diferentesmedios, se encargade dar informaciónsobre lascaracterísticas de unproducto, su costo ylos presenta en elmercado a través deimágenes, texto, grafico, video, etc.
CARACTERISTICAS
Transmite
información.
Atrae a las personas.
Es muy creativa y
llamativa.
Utiliza
imágenes, video, etc.
MEDIOS USADOS
Revistas.
Video.
Televisión, cine.
Tele conferencias.
Video conferencias.
Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo.
Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico, Vía virtual de aprendizaje, video tutoriales.
MULTIMEDIA INFORMATIVA
Nos permite adquirir cualquier tipode conocimiento a través dedistintos medios, puede estarrepresentada en medios visualesy audiovisuales.
Hoy en día las páginasweb, especialmente de noticiasy sitios web (porejemplo, CNN, Yahoo, Myspace,Facebook, YouTube, etc.), suelenser ricos en los medios decomunicación, que contienenambas imágenes y video. Seespera que esta tendenciacontinúe como los medios decomunicación ricos en laspáginas web cada vez máspopulares.
MEDIOS USADOS
La internet.
La televisión.
Los periódicos y revistas online.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA
Consiste en el uso integrado de múltiplesmedios en una única campañapublicitaria. Las compañías de medios,incluyendo los periódicos, están optandopor un enfoque publicitario multimediapara mejorar la atención a susanunciantes, generar mayores ingresos,apalancar el poder de múltiples activosmediáticos, y lograr una ventajarespecto de la competencia. Laestrategia publicitaria multimedia esconsiderada, hoy, como una de lasoportunidades más promisorias para lascompañías editoras – una novedad“marginal” que algunos consideran quepasará a convertirse en aplicacionescentrales en los próximos años.
MEDIOS USADOS
Computadores
Sistema MX
PSTN
Internet
Fax
POTS
Audífonos con micrófono
Teléfono IP
Video
PLATAFORMAS DE DIFUSIÓN ONLINE Y OFFLINE
- ONLINE:
En general, se dice quealgo está en línea, on-line u online si estaconectado a una red osistema mayor.
Por ejemplo:
Wikipedia: Es laenciclopedia online masgrande del mundo, endonde cualquier usuariopuede proporcionar yadquirir información deella a su gusto.
- OFFLINE:
En telecomunicaciones, eltérmino fuera de línea (off-lineen ingles). Offline es lacondición de estardesconectado o fuera de unared.
Por ejemplo:
Enciclopedia Encarta:
Es el software educativo masutilizado en el mundo ya queposee un muy completocontenido de distintastemáticas que muy fácilmentepueden ser utilizadas por elusuario.
HARDWARE
Un Monitor.
Una CPU.
Un Mouse Óptico.
Quemador de CD y DVD.
Impresoras.
Escáner.
Pentium 4 de 2.5 Ghz a 3.06 Ghz (aprox.).
1024 Mb Memoria RAM.
DD de 160 GB de 7200 rpm.
Tarjeta Madre Intel 850.
Tarjeta de Sonido Sound Blaster Audigy 2 Platinium.
Tarjeta de Video Geforce 4 Ti 4800 de 128 MB.
SOFTWARE
Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con gráficos, para retoque fotográfico, etc.
Corel Ventura 10: Después de 4 años se publica una nueva versión de este programa de publicación de contenidos digitales para impresión.
Sothink DHTML Menú: Un programa para crear menús DHTML fácilmente a golpe de ratón y sin tener que escribir ni una sola línea de código.
Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en los ámbitos de video, fotografía, web y producción gráfica.
Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustración rápido y con interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.
Photo Impact: Programa de retoque fotográfico y de creación de imágenes e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.
Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones.
Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y rápidamente.
Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes capacidades.
TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo de forma sencilla.
GIMP Shop: El programa de diseño gráfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca más a la del GIMP como tal.
Flash: Un programa para el diseño de animaciones vectoriales en páginas web.
Image Resizer VSO: Redimensionado fácil e instantáneo de imágenes. Cambia el tamaño de fotos con un programa de uso sencillo y rápido.
CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce también como screen recorder.
Any Video Converter: Programa conversor de vídeos entre distintos formatos. Any Video Converter también permite optimizar el tamaño de los vídeos finales y sus características.
Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar mundos VRML que se instala como Plug-in, compatible con los navegadores más habituales.
VENTAJAS DE LAS TIPOLOGIAS MULTIMEDIALES
Puede lograrse una mayorconsistencia pedagógica, ya quela información contenida es lamisma en distintos momentos ypara diferentes alumnos.
La metodología de trabajo, dentrode su variedad, es homogénea.
Puede darse la evaluación deprocesos y no sólo de resultados.
Puede convertirse en formacreciente y en función de laevolución de las tecnologías quelo sustentan en uno de los mediosde instrucción de más calidad.
DESVENTAJAS DE LAS TIPOLOGIAS MULTIMEDIALES
Alto costo del material de losequipos y de la producción delmaterial.
Falta de estandarización: hayuna multiplicidad de marcas yestándares que tiende areducirse a dos: Multimedia PCpara compatibles y, por otrolado, Macintosh de Apple.
Falta de programas encantidad y calidad en lenguacastellana, aunque existanmuchos en lengua inglesa.
CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO
La multimedia debe ser considerada como unatecnología que posibilita la creatividad, mediantelos sistemas de computación; que la produccióny creación por computadora reduce el derrochede recursos técnicos y económicos, utilizandolos recursos tecnológicos, sus avances y lasherramientas multimedia, se puede desarrollarmuchos productos interactivos, sencillos, y enlos cuales utilizando diversas técnicas de diseñoy mucha creatividad se puede incluir muchocontenido informativo. Multimedia es una sumade hardware y software en busca del mismoobjetivo, humanizar la máquina. Lainteracción, que multimedia exige delusuario, facilita la atención, la comprensión, y laretención de información de una formaintuitiva, espontánea y divertida, muy diferente alas metodologías tradicionales de enseñanza yaprendizaje.
INFLUENCIA DE LA MULTIMEDIA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA Y
PROFESIONAL
Toda tecnología nuevalleva consigo unatransformación delsistema productivo, delas relaciones socialese incluso de la divisióndel trabajo.
Esto origina un cambio dementalidad en toda laestructura, desde loscreativos y publicistas,hasta los técnicos ycomerciales, tanto anivel de concienciacióny de aceptación delnecesario cambiotecnológico como deadaptación a la nuevatecnología.
APLICACIÓN DE LA MULTIMEDIA
1. ENSEÑANZA: Libros interactivos,enciclopedias, enseñanzasasistidas por ordenador.
2. TRABAJO: Presentaciones deempresas, base de datos deempresas, catálogos deproductos, kioskos interactivos,puntos de información,aparadores interactivos.
3. OCIO: Juegos, periódico (como esel caso de ABC, El Periódico,Frankfurt Heralde Maine, etc.),CD-ROM musicales.
AYUDA DE LA MULTIMEDIA A LA VENTA
La multimedia ayuda a laventa en gran medida porsu aporte a la interactividadque hace que los clientes oconsumidores vean yanalicen con más detalle loque van a adquirir oconsumir evitandocualquier tipo deinsatisfacción por parte delmismo consumidor.
CONCLUSIONES
Este trabajo fue desarrollado con el fin de mejorar mis conocimientos acerca de las tipologías multimedia y de todo lo que de ellas se deriva.
La multimedia es la mejor manera mediante la cual podemos mostrar al mundo nuestras ideas, dándole el toque de interactividad y diversión a lo que mostremos.
Las tipologías multimedia están mejorando la vida social y comercial del ser humano ya que esta facilitando sus tareas de gran forma.