28
dengan Android Template TAT#04

Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif

Embed Size (px)

Citation preview

dengan Android Template

TAT#04

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 1

Modul Awal Bedah Template PUBLISH TEMPLATE ADOBE FLASH PRO CS 6

MENJADI FILE APLIKASI ANDROID (apk)

INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR

• Pembaca dapat membuat aplikasi android sederhana

mengunakan Flash CS 6

URAIAN

Android adalah operating system untuk handphone yang

populer. Hingga November 2013, pangsa pasar Android dikabarkan

telah mencapai 80%. Dari 261,1 juta telepon pintar yang terjual

pada bulan Agustus, September, dan Oktober 2013, sekitar 211

juta di antaranya adalah perangkat Android.

Flash adalah software yang mampu membuat animasi dengan

mudah. Untuk membuat simulasi atau animasi yang memiliki

interaksi dengan penguna, animasi flash dapat ditambahkan

program tambahan yang sering disebut Action Script. Animasi yang

interaktif ini sangat cocok digunakan untuk membuat aplikasi

pembelajaran. Selain dapat di jalankan secara mandiri/stand alone

flash juga dapat dijalankan mengunakan browser internet, hingga

banyak website yang menambahkan animasi untuk memperindah

dan memaksimalkan fungsi web tersebut.

Dengan mengunakan Adobe Flash CS 6, kita dapat

mempublish fla menjadi apk atau aplikasi untuk handphone/tablet

android. Jadi bagi anda yang sudah terbiasa mengunakan flash

untuk membuat berbagai macam animasi baik yang interaktif

maupun tidak, anda akan dengan mudah mempublishnya menjadi

aplikasi android.

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 2

LANGKAH-LANGKAH

1. Buka Adobe Flash CS 6, tunggu hingga muncul tampilan seperti

di halaman berikut ini

2. Selanjutnya klik open dan pilih file "AT Peta Interaktif.fla". Cara

mendapatkan file tersebut baca bagian PENUTUP di akhir

modul ini. Pada template ini mengambil ukuran 480 x 800

sesuai dengan ukuran layar HP.

Open

Ukuran state

edit application setting

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 3

Tips : Untuk kemudahan dalam penanganan file, sebaiknya semua file yang terkait dalam 1 project anda kumpulkan dalam satu folder. Misalnya file fla template, icon program, sertifikat developer dan media pendukung.

3. Selanjutnya mari kita mencoba membuat aplikasi Android

dengan cara mempublish template menjadi aplikasi android

(apk). Langkah pertama ubah Android setting dengan mengklik

“edit application setting” (icon kunci pas) seperti ditunjukkan

pada gambar diatas.

4. Setelah muncul tampilan seperti gambar di bawah ubah isian

penting yang ditunjukkan anak panah 1 (nama file apk hasil

publish), 2 (nama aplikasi setekah diinstall di device) dan 3

(setingan layar). Sedang isian lainnya diabaikan saja.

Tab Deployment

1. Nama file apk hasil publish

2. Nama aplikasi android setelah diinstalldi hanphone

3. Setting tampilan di layar handphone

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 4

5. Ubah parameter selanjutnya dengan mengklik tab deployment,

maka akan muncul gambar seperti di halaman berikut ini.

6. Isi Certificate dengan mencari posisi file sertifikat berserta

passwordnya dengan mengklik browse (4), contoh

“flashbegincom.p12” (sertifikat yang saya miliki) dan

passwordnya flashbegin (5), kemudian lanjutkan ke step 8. File

ini bisa didapatkan di http://blog.flashbegin.com. Bila anda

4. Nama file sertifikat publishing Android anda

5. Password yang anda ciptkan Saat membuat sertifikat Android anda

Membuat sertifikat sendiri

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 5

ingin memilikinya sendiri, anda bisa membuatnya dengan

mengklik tombol Create. Lalu isilah kolom isian seperti yang

ditunjukkan anak panah dengan isian yang anda inginkan.

7. Sebelum anda lanjutkan, pastikan komputer anda terkoneksi

internet. Setelah mengklik tombol OK akan muncul file sesuai

dengan nama yang tertera pada kolom save as. Untuk

melakukan proses publish sebaiknya file diletakan ke dalam

direktori yang sama dengan file fla yang anda buat.

8. Selanjutnya ubah icon untuk aplikasi yang anda buat dengan

mengklik tab Icon. Pilih ukuran gambar icon yang anda miliki,

semakin besar semakin detail (saya biasa mengunakan ukuran

72 x 72). Sebaiknya anda membuat dulu gambar dengan

pengolah gambar dulu kemudian export ke png (icon mengenal

background transparan) dan letakkan di direktori tempat anda

membuat aplikasi.

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 6

9. Tekan tombol OK kemudian tunggu beberapa saat. Jika

berhasil maka akan muncul popup seperti gambar di bawah ini.

Tab Icon

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 7

10. Dengan mengunakan windows explore pastikan akan muncul

file apk di direktori tempat anda menyimpan fla.

11. Selanjutnya copykan file apk yang anda buat ke device

handphone anda.

12. Install aplikasi yang anda buat dengan cara seperti anda

menginstall aplikasi lainnya. Jika proses install telah selesai

dan berhasil maka akan muncul icon program seperti gambar

di atas sebelah kanan. Gambar icon yang muncul tergantung

gambar yang anda gunakan

File apk

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 8

13. Jalankan aplikasi yang anda buat seperti menjalankan aplikasi

lainnya, bila muncul tampilan seperti gambar di dibawah ini,

berarti ...

“Selamat anda berhasil membua aplikasi android!”

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 9

Modul Bedah Template MENGEMBANGKAN APLIKASI PETA INTERAKTIF

DENGAN ADOBE FLASH PRO CS 6 ANDROID TEMPLATE

INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR

• Penguna membuat aplikasi pembelajaran android

memanfaatkan template mengunakan Adobe Flash Pro CS 6

URAIAN

Dalam mengembangkan media pembelajaran, pengembang

harus memiliki bahan acuan yang di gunakan untuk pedoman.

Bahan acuan ini antara lain :

1. ide/tema

2. peta kompetensi

3. peta konsep

4. Garis Besar Isi Media

5. Jabaran Materi

6. Flowchart

7. Naskah.

Semua bahan acuan itu sebagai pengendali proses pengembangan

agar tidak melenceng dari konsep pengembangan awal.

Mungkin bagi anda terlalu repot menyiapkan bahan acuan,

tetapi saran saya anda sebaiknya tetap memikirkan meski tidak

menuangkannya dalam kertas. Bila kita mengembangankan media

pembelajaran dengan acuan maka media pembelajaran yang anda

kembangkan akan terarah untuk mencapai tujuan kompetensi yang

ditetapkan.

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 10

LANGKAH AWAL

1. Buka Adobe Flash CS 6 kemudian open file "AT Peta

Interaktif.fla".

2. Sesuaikan scene yg ada di template dengan hirarki yang anda

buat. Default template seperti contoh di berikut ini :

3. Untuk melakukan penyesuaian, buka docker scene di pulldown

menu Windows > Other Panel > Scene. Jika perintah anda

benar akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini :

Opening

Menu Utama

Wisata Edukasi Bantuan Closing

Scene Edukasi

Scene Menu Frame 2 Scene Menu Frame 3

Scene closing

Scene Menu

Scene Opening

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 11

4. Gunakan perintah duplikat scene dan delete scene untuk

menyesuaikannya

5. Bila jumlah scene sudah sesuai dengan hirarki, selanjutnya edit

scene “opening” sesuai dengan keinginan anda, dengan cara

dibawah ini

6. Kemudian ubah animasi sesuai keinginan anda dengan

mengedit gambar dan proses tween. (gunakan ilmu animasi

flash drawing)

7. Saat anda mengubah opening harap diperhatikan letak AS

frame tetap pada posisi awal dan teralhir, lihat gambar

Klik Edit Scene

Kemudian pilih opening

Klik delete Scene

Double Klik untuk mengedit nama Scene

Klik duplikat Scene

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 12

dibawah ini.

8. Coba tampilan opening yang anda ubah dengan emulator yang

disediakan flash atau dengan cara tekan ctrl-enter.

LANGKAH EDIT MENU UTAMA

1. Selanjutnya ubah ke tampilan menu di scene “menu” utama

dengan cara seperti langkah awal pada step no 5.

2. Ubah tombol di menu utama sesuai dengan seperti hirarki anda

Frame isi Script

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 13

3. Sesuaikan tombol dengan menu yang ingin ditampilkan. Dalam

contoh ada 4 tombol (Wisata, Edukasi, Bantuan dan Keluar)

yang akan ditampilkan, maka ada 4 tombol untuk melakukan

navigasi.

4. Lakukan delete tombol untuk mengurangi agar sesuai hirarki

anda.

5. Duplikat tombol di library dengan cara klik kanan kemudian

pilih duplicate, Lalu isi nama tombol baru hasil duplikat.

Tombol ke Edukasi

Tombol ke Bantuan

Tombol ke Keluar/closing

Tombol ke Wisata

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 14

6. Bila dalam library telah muncul tombol yang baru, click and

drug ke stage. Atur posisi masing-masing tombol agar serasi.

7. Teks yang muncul dalam tombol baru masih sesuai dengan

tombol yang lama. Untuk mengedit teks tombol dengan double

klik tombol yang akan diubah.

8. Pasang AS untuk tiap tombol dan sesuaikan perintahnya

seperti gambar berikut :

Klik kanan salah satu tombol dan pilih duplicate

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 15

Keterangan Action Script

• Line 6 : memerintahkan tombol tbmenu0 untuk melompat dan berhenti ke frame 2 scene yang sama.

• Line 13 : memerintahkan tombol tbmenu1 untuk melompat dan berhenti ke frame 1 scene edukasi.

• Line 20 : memerintahkan tombol tbmenu2 untuk melompat dan berhenti ke frame 3 scene yang sama.

• Line 23 : menjalankan function clikmenu yang berisi melompat ke scene closing.

9. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta

navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan

ctrl-enter.

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 16

LANGKAH EDIT MENU WISATA

Template ini terdapat scene menu yang berisi 3 frame. Frame

1 berisi navigasi menu, frame 2 berisi Menu Wisata dan frame 3

berisi bantuan. Untuk melakukan perubahan isinya anda tinggal

memodifikasi tampilan frame yang dimkasud.

Dalam frame 2 pada scene menu ini berisi movie clip view

peta. Di movie clip viewpeta terdapat movieclip mcpeta. Sedangkan

movieclip mcpeta ini berisi tombol kota yang akan digunakan untuk

melompa ke scene kota. Scene kota inilah yang berisi materi

pariwisata di kota yang ingin kita tampilkan. Langkah mengeditnya

sebagai berikut.

1. Untuk mengubah peta beserta tombol kotanya, langkah

pertama adalah membuka mcpeta dengan cara berikut

Frame tempat movieclip viewpeta

Double klik mcpeta

Frame tempat AS Navigasi Peta

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 17

2. Klik frame AS3 kemudian tekan F9 untuk mengedit dan

menambah kota

Keterangan Action Script • Line 1 - 5 : Jangan diubah. • Line 6 - 11 : AS untuk tombol yang berfungsi untuk

melompat ke scene kota. • tbkota1 adalah nama tombol yang akan difungsikan • clikkota1 adalah functionnya • kota1 adalah nama scene tempat meterinya.

Sesuaikan jumlah tombol dengan AS untuk perintahnya. Dan

samakan pula nama intance tombol dengan AS yang dipasang

3. Klik frame tempat movieclip viewpeta kemudian double klik

movie clip viewpeta yang tampil di state.

4. Jika benar maka akan muncul seperti gambar berikut

Menunjukan bahwa sedan mengedit movie clip view peta

Bila tidak tampil seperti tampilan ini perhatikan simbol view ini

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 18

5. Klik frame peta kemudian double klik movie clip mcpeta yang

tampil di state.

6. Jika benar maka akan muncul seperti gambar berikut

7. Tombol kota dapat di tambahkan dengan mencopynya tapi

perlu diingat untuk membedakan nama instance dari setiap

tombol yang dibuat.

Dari gambar di atas

menunjukkan bahwa

tombol btkota terpilih

memiliki nama instance

tbkota1.

Menunjukan bahwa sedan mengedit movie clip mcpeta di movieclip viewpeta

Tombol Kota dan bisa dicopy paste sesuai keingginan anda

Frame berisi tombol kota

Frame berisi gambar peta

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 19

LANGKAH MENGEDIT DAN MENAMBAH KOTA

Scene kota ini berisi materi parwista di kota yang anda pilih.

Sesuaikan jumlah kota dengan scene kota yang ada. Disarankan

untuk mengcopy scene kota sebanyak yang anda inginkan. Untuk

memudahkan usahakan namanya berkelanjutan sesuai angka.

Untuk memodifikasinya ikuti langkah berikut:

1. Pindah scene aktif ke scene kota, kemudian perhatikan gambar

berikut

2. Tampilan di atas menunjukan ada 2 tempat wisata. Hal ini

dapat dilihat dari 2 tombol wisata yang ada. Tambahkan sesuai

Frame berisi gambar peta

Tombol ke Wisata 1

Tombol ke Wisata 2

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 20

dengan keinginan anda. Tetapi harus dingat bahwa satu tombol

mewakili satu tempat wisata dan setiap tempat wisata terdapat

satu frame untuk menyimpan tampilannya. Gambar di atas

ditunjukkan bahwa wisata 1 pada frame 2 dan wisata 3 ada

frame 4. Untuk merubah isi materi untuk tempat wisata 1 klik

frame 2, begitu pula untuk tempat wisata 2. Perhatikan

gambar berikut :

Tombol ke Wisata 2

Tombol ke Wisata 2

Frame Materi Wisata 1

Frame Materi Wisata 2

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 21

3. Masukkan semua media (teks, gambar, animasi, video dll)

sesuai dengan keinginan anda. Disini kemampuan flash

drawing anda sangat dibutuhkan. Untuk memodifikasi materi

dengan cara :

• Untuk memasukkan teks dengan cara mengedit teks yang

ada di template, bisa juga diatur posisi teks tersebut.

Untuk mengubah isi teks yang telah ada di template anda

tinggal double klik teks tersebut.

• Untuk memasukkan gambar dengan cara import kemudian

atur di state atau ambil dari library dengan cara klik and

drug dari library ke state.

• Untuk memasukkan animasi, buat dahulu animasi dalam

bentuk movie clip di library. Selanjutnya click and drag

movie clip tersebut di library ke state sesuai dengan

keinginan anda.

• Untuk memasukkan suara disarankan mengunakan script

AS 3 sehingga akan mudah diatur kapan munculnya suara.

4. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta

navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan

ctrl-enter.

5. Setelah selesai 1 kota lanjukan ke kotai yang lain.

LANGKAH EDIT EDUKASI

Dalam template terdapat quis multipelchoice yang berisi 2

Level dan masing masing lever terdapat 10 soal. Frame pertama

adalah pembuka quis, frame ke 2 – 11 berisi soal dan frame 12

sebagai resume level 1. Level 2 soal dari frame 13 – 22 sedangkan

resume ada di frame 23. Quis ini berbentuk games, user hanya

diberi kesempatan untuk salah 3 kali yang ditandai dengan

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 22

hilangnya gambar hati di bagian atas tengah. Bila user gagal

menyelesaikan level tampilan game over ada di frame 24. Langkah

mengeditnya sebagai berikut.

1. Untuk mengubah isi evaluasi, langkah pertama adalah

membuka scene tes dengan cara seperti langkah awal pada

step no 5.

2. Sebelum mengisi tampilan soal atur dulu bentuk quis di Action

Script pada frame 1 seperti gambar di halaman berikut

10 11 12 13

mcres.x = 20; mcres.y = 40; mcres.scaleX = 3; mcres.scaleY = 3;

Jika ingin menganti respos modif mc respon di library folder movieclip

Layer AS yang berisi action script

Frame di layer isi yang berisi pembuka, soal, penyelesaian dan resume.

Line 10 -11 untuk mengatur posisi respon soal

Line 12 -13 untuk mengatur ukuran respon soal

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 23

3. Sesuaikan jumlah frame dengan macam soal yang ada set

untuk quis yang anda buat. Modifikasi jumlah frame pada tiap

layernya. Selanjutnya ubah tampilan soal dengan cara

mengedit dan mengatur posisi seperti editing flash biasa.

Selain teks yang ada dalam gambar di atas, soal bisa juga

ditambahkan gambar atau animasi. Cara menambahkannya

sama seperti pada scene materi. Semua tampilan pada gambar

diatas bisa di sesuaikan posisinya. Usahakan setiap soal tampil

serasi hingga akan lebih bagus. Untuk jelasnya perhatikan

gambar dibawah ini

Teks ini menyataka soal ke dan akan di generate

Teks ini berisi soal yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya

Teks ini berisi jawaban yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya

Tombol Navigasi

Level dan sisa hati

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 24

4. Ubah juga action script di atasnya dengan cara yang

ditunjukkan pada gambar dibawah ini

1 2

//sesuaikan kuncinya kuncinya("b");

Keterangan Action Script • Line 2 : huruf “b” pada perintah function menandakan

kunci jawaban soal di frame adalah b. Sesuaikan dengan kunci jawaban pada soal yang ditampilkan

5. Selanjutnya ubah tampilan resume sesuai dengan selera anda.

Cara mengubahnya sama seperti mengubah tampilan yang lain

yang sudah dibahas sebelumnya. Untuk lebih jelasnya

perhatikan keterangan pada gambar di halaman berikut ini

Sesuaikan dengan kunci jawaban pada soal yang diframe bawahnya

Tombol melanjutkan ke lever berikutnya

Semua tampilan di atas dapat diubah posisinya sama seperti langkah ke 3

Tombol untuk mengulang Tes

Komentar hasil quis

Total Nilai

Jumlah jawaban benar dan salah

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 25

6. Ubah juga action script pada frame di atas frame resume

dengan cara yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini

1

2 3

//ubah isinya angka 70 ada lah batas nilai baik. dilanjutkan dengan //komentar bila nilai sempurna, lulus dan gagal diresumequis(70,"Jawaban Anda sempurna","Anda lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi ya!","Anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!")

Keterangan Action Script • Line 1 – 2 : petunjuk singkat • Line 3 : diresumquis adalah function yang berisi

variable. 7 adalah batas kelulusan yang ditentukan, "Jawaban Anda sempurna" adalah komentar yang muncul jika nilai sempurna (10), " Anda lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi ya!" adalah komentar yang muncul jikan nilai melewati batas kelulusan, " Anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!" adalah komentar yang muncul jika nilai kurang dari batas kelulusan.

7. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta

navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan

ctrl-enter.

LANGKAH FINAL

1. Langkah terakhir adalah mengubah penutup dengan cara

membuka scene closing dengan cara seperti langkah awal pada

step no 5.

2. Edit scene closing sesuai dengan keinginan anda, dengan

aturan seperti mengubah scene opening.

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 26

3. Simpan template dengan nama baru kemudian publish ke apk.

Sebelum di sebarkan ke user, aplikasi harus di coba secara

detail di device yang sesungguhnya, agar tidak ada kesalahan

dalam implementasinya.

PENUTUP

Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini

berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran

berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan

file “AT Peta Interaktif.fla” kunjungi blog kami.

Langkah terakhir agar dokumen flash ini dapat di publish

menjadi aplikasi android atau file apk pernah kami bahas di blog.

Untuk mempelajarinya silahkan berkunjung ke :

http://flashbegin.com Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini

berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran

berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan

file “AT Multiple Choice Quis.fla” kunjungi blog kami di.

http://ebook.flashbegin.com

Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com

Bila anda menyukai modul ini, kunjungi blog kami. Di blog kami terdapat artikel yang menjelaskan banyak hal tentang Adobe Flash baik tutorial drawing, tips dan trik flash, tutorial action script 2, tutorial action script 3, ebook, template, file experimen, ide-ide baru dan lain lain.

Cara mendapatkan template

http://ebook.flashbegin.com

Bila ada yang perlu ditanyakan silahkan hubungi saya di :

Handphone : 08164881971

email pribadi : [email protected]

Alamat blog : http://flashbegin.com

Profil FB : https://www.facebook.com/tonimation

flashbegin.com Tutorial Android Template (TAT)