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DISEÑO DE LA PUESTA EN MARCHA UNIDAD 3 Alumno: Lemus Flores Jonatha Materia: Comercio Electrónic

Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

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Page 1: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

DISEÑO DE LA PUESTA EN MARCHAUNIDAD 3

Alumno: Lemus Flores JonathanMateria: Comercio Electrónico

Page 2: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.1 arquitectura lógica, tecnológica y organizacional

Una arquitectura logica se selecciona y diseña con base en objetivos y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros objetivos como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con otros sistemas de información.

Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de información. Unas arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas.

Page 3: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

La arquitectura tecnológica de una institución recoge el conjunto de decisiones significativas sobre la organización del software, sus interfaces, su comportamiento y su interacción, así como la selección y composición de los elementos estructurales (infraestructura tecnológica).

Por encima de todo, sin embargo, la arquitectura tecnológica tiene que ser una definición de estilo: la descripción de las motivaciones o fundamentos que determinan por qué un sistema está diseñado de la forma en que lo está.

3.1 arquitectura lógica, tecnológica y organizacional

Page 4: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

Así pues, la arquitectura tecnológica en la UOC responde a un modelo de referencia abstracto o de alto nivel y a unas políticas generales de la institución. Se orienta a establecer el modelo de relación entre los diversos elementos tecnológicos dentro de la UOC y también los mecanismos para su actualización constante.

En la sección de infraestructura tecnológica se describe la arquitectura física y los principales elementos de la infraestructura tecnológica de la UOC. Así pues, en esta sección, se describe sólo la arquitectura lógica. Esta lógica aporta a la institución un marco de referencia en cuanto a patrones y abstracciones para la construcción de nuevo software y para la integración de herramientas o servicios ya existentes.

3.1 arquitectura lógica, tecnológica y organizacional

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USER

UOC Portalhttp://www.uoc.edu

Other UOC’sCertified Tools

Technology Layer

Application Layer

Service Layer

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AuthenticationService

Gmail/ Apps

Other External

Other External

Tool

Campus Plug IN

Campus Plug In

Campus Plug In

Enterprises Services Bus Campus Services Bus

Web Service

s

Web Service

s

Web Service

s

Web Service

s

Web Service

s

Web Service

s

GradesEnrollm

entECM CRM Library

Web Service

s

Campus services Interface

Campus Services AdapterC.Servic

esCampus Plug

Campus Plug

Campus Plug

UOC CampusMoodle, Sakai & Other LMS

WordPress

MediaWiki

Other tools

Java

PHP

SOAP

HTML

CAS

XML

AJAX

RUBY

OSB

MySQL

C++

IMS TI

Campus Services Interface

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Enterprises Services Bus Campus Services Bus

Web Service

s

Web Service

s

Web Service

s

Web Service

s

Web Service

s

Web Service

s

GradesEnrollm

entECM CRM Library

Web Service

s

Campus services Interface

Campus Services AdapterC.Servic

esCampus Plug

Campus Plug

Campus Plug

UOC CampusMoodle, Sakai & Other LMS

WordPress

MediaWiki

Other tools

Java

PHP

SOAP

HTML

CAS

XML

AJAX

RUBY

OSB

MySQL

C++

IMS TI

Gmail/ Apps

Other External

Other External

Tool

Campus Plug IN

Campus Plug In

Campus Plug In

Campus Services Interface

Internet Cloud

UOC Environment

Technology Layer

Application Layer

Service Layer

Page 8: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.1 arquitectura lógica, tecnológica y organizacional

Los verdaderos líderes empresariales, aquellos que hacen de sus empresas proyectos exitosos y perdurables, son, ante todo, verdaderos arquitectos organizacionales .

¿Qué quiere decir que son arquitectos organizacionales ?

Que se preocupan del diseño arquitectónico de su organización, para conseguir obtener la máxima eficiencia de la misma. Hacer que la organización sea un activo, aparte de las personas que pueblen ese edificio organizativo .

Page 9: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.1 arquitectura lógica, tecnológica y organizacional

Un buen directivo no se limita a ganar un objetivo puntual, a ganar una batalla aislada, sino que se asegura de que su equipo estará preparado para ganar las sucesivas batallas que se le irán presentando en el tiempo; es decir, para ganar la guerra frente a la competencia.

Page 10: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.2 transporte de datos Servicios proporcionados a las

capas superiores

La meta final de la capa de transporte es proporcionar un servicio eficiente, confiable y económico a sus usuarios, que normalmente son procesos de la capa de aplicación. Para lograr este objetivo, la capa de transporte utiliza los servicios proporcionados por la capa de red.

Page 11: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.2 transporte de datosLas primitivas de un transporte sencillo serían:

- LISTEN: Se bloquea hasta que algún proceso intenta el contacto.

- CONNECT: Intenta activamente establecer una conexión.

- SEND: Envía información.

- RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de DATOS.

- DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexión.

Page 12: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.2 transporte de datos

Elementos de los protocolos de transporte

El servicio de transporte se implementa mediante un protocolo de transporte entre dos entidades de transporte. En ciertos aspectos, los protocolos de transporte se parecen a los protocolos de red. Ambos se encargan del control de errores, la secuenciación y el control del flujo.

Direccionamiento

Cuando un proceso desea establecer una conexión con un computador de aplicación remoto, debe especificar a cuál se conectará (¿a quién le mensaje?). El método que normalmente se emplea es definir direcciones de transporte en las que los procesos pueden estar a la escucha de solicitudes de conexiones. En Internet, estos puntos terminales se denominan puertos, pero usaremos el término genérico de TSAP (Punto de Acceso al Servicio de Transporte).

Page 13: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.2 transporte de datos Control de Flujo y almacenamiento en buffer

Respecto de la manera en que se manejan las conexiones mientras están en uso, uno de los aspectos clave es el control de flujo. Se necesita un esquema para evitar que un emisor rápido desborde a un receptor lento. La diferencia principal es que un enrutador por lo regular tiene relativamente pocas líneas, y un host puede tener numerosas conexiones. Esta diferencia hace poco práctico emplear la implementación que se hace en la capa de enlace.

Page 14: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.2 transporte de datos Protocolos de transporte de internet

Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a la conexión y otro no orientado a la conexión.

El protocolo no orientado a la conexión es el UDP y el orientado es el TCP.

UDP

El conjunto de protocolos de Internet soporta un protocolo de transporte no orientado a la conexión UDP (protocolo de datagramas de usuario). Este protocolo proporciona una forma para que las aplicaciones envíen datagramas IP encapsulados sin tener una conexión.

Page 15: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.2 transporte de datos Protocolos de transporte de internet

TCP

(Protocolo de control de transmisión) se diseñó específicamente para proporcionar un flujo de bytes confiable de extremo a extremo a través de una interred no confiable. Una interred difiere de una sola red debido a que diversas partes podrían tener diferentes topologías, anchos de banda, retardos, tamaños de paquete... TCP tiene un diseño que se adapta de manera dinámica a las propiedades de la interred y que se sobrepone a muchos tipos de situaciones.

Page 16: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.3 Topologias del comercio electrónico: internet, intranet y extranet

INTRANET

Una Intranet es adecuada para cualquier organización cuyas tareas necesitan la coordinación de múltiples personas y equipos de trabajo.

EXTRANET

Una extranet es una red de ordenadores interconectada que utiliza los estándares de Internet. El acceso a esa red está restringido a un determinado grupo de empresas y organizaciones independientes que necesitan trabajar de manera coordinada para ahorrar tiempo y dinero en sus relaciones de negocio.

Page 17: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.3 Topologias del comercio electrónico: internet, intranet y extranet

TOPOLOGÍAS DE UNA RED.

Anillo

Es una de las tres principales topologías de red. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo.

Estrella.

Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.

Page 18: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.3 Topologias del comercio electrónico: internet, intranet y extranet

TOPOLOGÍAS DE UNA RED.

Bus.Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo.

ArbolEsta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.

Page 19: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.3 Topologias del comercio electrónico: internet, intranet y extranet

TOPOLOGÍAS DE UNA RED.

Trama 

Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Los nodos están conectados cada uno con todos los demás.

Page 20: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.3 Topologias del comercio electrónico: internet, intranet y extranet

SISTEMAS DE CABLEADO ESTRUCTURADO

  Constituye el nivel de infraestructura

básica de una red; de su buen diseño y correcta instalación dependerá en gran medida el rendimiento de la misma.

  De entre las distintas alternativas, tanto

cableadas como inalámbricas, se seleccionará aquella que mejor se adapte a sus necesidades reales, sin olvidar posibles ampliaciones y demandas futuras.

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3.4 lenguajes de marcación La generalización de los lenguajes de marcas

Artículos principales: Generalized Markup Language y SGML.

La iniciativa que sentaría las bases de los actuales lenguajes, partiría de la empresa IBM, que buscaba nuevas soluciones para mantener grandes cantidades de documentos. El trabajo fue encomendado a Charles F. Goldfarb, que junto con Edward Mosher y Raymond Lorie, diseñó el Generalized Markup Language o GML (nótese que también son las iniciales de sus creadores).

El SGML tuvo una gran aceptación y hoy día se emplea en campos en los que se requiere documentación a gran escala.

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3.4 lenguajes de marcación La popularización: el HTML

El HTML es hoy día el tipo de documento más empleado en el mundo. Su sencillez era tal que cualquier persona podía escribir documentos en este formato, sin apenas necesidad de conocimientos de informática. Esta fue una de las razones de su éxito, pero también condujo a un cierto caos.

El crecimiento exponencial de la web en los años 90 produjo documentos en cantidades ingentes pero mal estructurados, problema agravado aún más por la falta de respeto por los estándares, por parte de diseñadores web y fabricantes de software

Page 23: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.4 lenguajes de marcación

Tendencias

Las nuevas tendencias están abandonando los documentos con estructura en árbol. Los textos de la literatura antigua suelen tener estructura de prosa o de poesía: versículos, párrafos, etc. Los documentos de referencia suelen organizarse en libros, capítulos, versos y líneas.

A menudo se entremezclan unos con otros, por lo que la estructura en árbol no se ajusta a sus necesidades. Los nuevos sistemas de modelado superan estos inconvenientes, como el MECS, diseñado para la obra de Wittgenstein, o las TEI Guidelines, LMNL, y CLIX.

Page 24: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.4 lenguajes de marcación

La web semántica

Los lenguajes de marcado son la herramienta fundamental en el diseño de la web semántica, aquella que no solo permite acceder a la información, sino que además define su significado, de forma que sea más fácil su procesamiento automático y se pueda reutilizar para distintas aplicaciones.

Características Texto plano

Una de las principales ventajas de este tipo de codificación es que puede ser interpretada directamente, dado que son archivos de texto plano. Esto es una ventaja evidente respecto al los sistemas de archivos binarios, que requieren siempre de un programa intermediario para trabajar con ellos.

Page 25: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.4 lenguajes de marcaciónLa web semánticaCaracterísticas

Compacidad

Las instrucciones de marcado se entremezclan con el propio contenido en un único archivo o flujo de datos.

Facilidad de procesamiento

Las organizaciones de estándares han venido desarrollando lenguajes especializados para los tipos de documentos de comunidades o industrias concretas. Uno de los primeros fue el CALS, utilizado por las fuerzas armadas de EE.UU. para sus manuales técnicos.

Flexibilidad

Aunque originalmente los lenguajes de marcas se idearon para documentos de texto, se han empezado a utilizar en áreas como gráficos vectoriales, servicios web, sindicación web o interfaces de usuario

Page 26: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.5 intercambio electrónico de datos

El intercambio electrónico de datos es la transmisión estructurada de datos entre organizaciones por medios electrónicos. Se usa para transferir documentos electrónicos o datos de negocios de un sistema computacional a otro.

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3.5 intercambio electrónico de datos

EDIFACT es un estándar de la Organización de las Naciones Unidas para el intercambio de documentos comerciales en el ámbito mundial. Existiendo subestándares para cada entorno de negocio (distribución, automoción, transporte, aduanero, etc) o para cada país.

Así, por ejemplo, AECOC regula el estándar EDI del sector de distribución. Para el intercambio de este tipo de información se suelen utilizar las redes de valor añadido. Además del intercambio de la información, estas redes permiten su registro.

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3.6 dinero electrónico

El dinero electrónico (también conocido como e-money, efectivo electrónico, moneda electrónica, dinero digital, efectivo digital o moneda digital) se refiere a dinero que se intercambia sólo de forma electrónica. Típicamente, esto requiere la utilización de una red de ordenadores, Internet y sistemas de valores digitalmente almacenados.

Page 29: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.6 dinero electrónicoSistemas alternativos Técnicamente, el dinero

electrónico o digital es una representación, o un sistema de débitos y créditos, destinado (pero no limitado a esto) al intercambio de valores en el marco de un sistema, o como un sistema independiente, pudiendo ser en línea o no. El término dinero electrónico también se utiliza para referirse al proveedor del mismo.

Page 30: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.6 dinero electrónico

Dinero electrónico anónimo fuera de línea Con el dinero electrónico anónimo fuera de línea (off-

line) el comerciante no tiene que interactuar con el banco antes de aceptar dinero por parte del usuario.

En lugar de eso puede recoger múltiples monedas gastadas por los usuarios y depositarlas posteriormente en el banco. En principio esto se puede hacer fuera de línea, es decir, el comerciante podría ir al banco con su medios de almacenamiento para intercambiar el efectivo electrónico por dinero en efectivo.

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3.6 dinero electrónico

Dinero electrónico anónimo fuera de línea Con el dinero electrónico anónimo fuera de línea (off-

line) el comerciante no tiene que interactuar con el banco antes de aceptar dinero por parte del usuario.

En lugar de eso puede recoger múltiples monedas gastadas por los usuarios y depositarlas posteriormente en el banco. En principio esto se puede hacer fuera de línea, es decir, el comerciante podría ir al banco con su medios de almacenamiento para intercambiar el efectivo electrónico por dinero en efectivo.

Page 32: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.6 dinero electrónico

Dinero electrónico anónimo fuera de línea En criptografía el efectivo electrónico

anónimo fue presentado por David Chaum. Solía hacer uso de firma digital ciega para lograr hacer imposible relacionar entre el retiro y transacciones de gastos.

En criptografía, efectivo electrónico por lo general se refiere a dinero electrónico anónimo. Dependiendo de las propiedades de las operaciones de pago, se distingue entre efectivo electrónico en línea y fuera de línea (off-line).

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3.6 dinero electrónico

Dinero electrónico anónimo fuera de línea En criptografía el efectivo electrónico

anónimo fue presentado por David Chaum. Solía hacer uso de firma digital ciega para lograr hacer imposible relacionar entre el retiro y transacciones de gastos.

En criptografía, efectivo electrónico por lo general se refiere a dinero electrónico anónimo. Dependiendo de las propiedades de las operaciones de pago, se distingue entre efectivo electrónico en línea y fuera de línea (off-line).

Page 34: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.6 dinero electrónico

Evolución futura Los ejes principales de desarrollo del efectivo digital

son: La posibilidad de usarlo a través de una gama más

amplia de hardware tal como tarjetas de crédito garantizadas, Que las cuentas bancarias vinculadas, en general, se utilicen en un medio de Internet, para el intercambio con micropagos seguros como en el sistema de las grandes corporaciones (PayPal).

Page 35: Unidad 3 - Diseño de la Puesta en Marcha

3.6 dinero electrónico En todo momento, el dinero electrónico se vincula a la

empresa de efectivo electrónico, y todas las transacciones se realizan a través de esta, por lo que la compañía de efectivo electrónico asegura todo lo que se compra. Sólo la compañía tiene la información del comprador y dirige la compra a su ubicación.

Desarrollos teóricos en el ámbito de la descentralización del tradicional dinero centralizado están en marcha. Los sistemas de contabilidad que están apareciendo, tales como Altruistic Economics, son totalmente electrónicos, y puede ser más eficaces y más realistas por no asumir un modelo de transacción de Suma cero .