FACULTAD DE JUSRISPRUDENCIA Y CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL FUNDAMENTOS DE RADIO LA RADIO UN GIGANTE DORMIDO FRANCISCO DE ANDA Y RAMOS UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO INTEGRANTES: JHONTAN GRANDA, DENNISE TOSCANO, GABRIELA PORTERO, YESENIA VEGA, ANTONIO
1. FACULTAD DE JUSRISPRUDENCIAY CIENCIAS SOCIALESCARRERA DE
COMUNICACIN SOCIALFUNDAMENTOS DE RADIOLA RADIO UN GIGANTE
DORMIDOFRANCISCO DE ANDA Y RAMOSINTEGRANTES: JHONTAN GRANDA,
DENNISETOSCANO, GABRIELA PORTERO, YESENIAVEGA, ANTONIO CHVEZ
2. FINALINDICECAPITULO 4VAMOS A IMAGINAR SONIDOS VOCES.
MSICA... RUIDO O EFECTOS.. RECURSOS RADIOFNICOS .. CREATIVIDAD: CMO
INVENTAR HISTORIASISTEMA DE ESQUEMA ALTERACIN FUNCIONAL DE LA
SINCRONA. PLANTIAMIENTO, FLUJO Y SOLUCIN DESITUACIONES. EL RADIO
TEATRO, UN GNERO EN DECADENCIA? ..TIPOS DE SONIDO
3. *Debemos distinguir las voces por:*El tono: Nos determinar
la edad del personaje*La Inflexin: Nos determinar su carcterPOR EL
TONO: Agudas, centrales y gravesEN EL HOMBRE*Tenor ligero:
representa de 16 a 20 aos*Tenor dramtico: de 20 a 40 aos*Bartono:
de 40 a 60 aos*Bajo: anciano
4. EN LA MUJER*Soprano ligera: adolescente*Soprano dramtica: de
17 a 35 aos*Mezzo soprano: de 35 a 50 aos*Contralto: ancianaPOR LA
INFLEXION*Voz estentrea o de trueno.- voz recia, muy fuerte y
retumbante, en elhombre se aplica al tirano, emperador, caudillo,
prototipo del dominador,severo y duro. En mujeres de carcter muy
recio. Ej. Medea*Voz de campana.- Voz severa, majestuosa y enrgica,
en hombres sobrela voz de bartono, corresponde a una voz viril,
firme y decidida. En lamujer corresponde a una persona de carcter
enrgico pero equilibrada Ej.Una reina
5. *Voz de plata (argentina o juvenil).- Es clara y sonora, en
el hombrecorresponde al galn, joven alegre y afable, En la mujer a
la jovenherona, soadora y sensible, cursi.*Voz clida.- Melodiosa,
agradable y sensual, corresponde a la mujerfrvola, melosa, lasciva
o sensual.*Voz metlica.- Es intermedia entre la campana y la plata,
pero es unavoz nasal, sonora y enrgica, lo usa el hombre para
representar alcnico, calculador, sagaz, ambicioso, tipo flemtico,
narrador pocoserio.
6. *Voz cascada.- Es opaca, empaada, carente de fuerza y
sonoridad, seusa en traidores e intrigantes, pillos, bufones, es la
voz de Judas.*Voz aguardentosa.- Es bronca y nada armoniosa,
representa alpresidiario, especulador, degenerado, borracho.*Voz
dulce.- Es sumisa acariciadora, baja y suave, en el hombre espara
un tipo afable, bondadoso, tmido, para profetas, santos. En
lasmujeres est en personajes tiernos
7. *Voz atiplada.- Es chillona y afeminada.*Voz de grillo.- Voz
femenina chillona, de la solterona amargada y laclsica suegra
gruona.*Voz blanca.- Es infantil o femenina, aguda, clara de
respiracinrpida, para caracterizar a los nios.
8. *El guionista sita al oyente en un lugar o tiempo, ambienta
la accin paramayor realismo, describe el estado de nimo de los
personajes, intensificasu emocin, indica los cambios de escena o
remates.*Msica de situacin.- Trata de ubicar en una regin, Espaa:
la Jota;Argentina: el tango; Jalisco: Mariachi*Msica ambiental.-
Son fondos musicales que pueden respaldar laaccin, si la voz se
maneja en VU 80% la msica no pasar del 20% demodulacin.
9. *Msica descriptiva del estado de nimo.- Auxilia en el arte
de expresarbien las emociones como en un idilio: fondo dulce y
romntico, miedo:pasaje de misterio o peligroso.*Msica emocional.-
representa el sentido psicolgico de los personajes,avisa que algo
importante va a suceder, al auditorio, como ritmo
creciente:fugitivo acosado, violines: expectacin, silencio
repentino: intensaemocin, etc.*Resolucin musical o teln.- Es corta,
pero con expresividad suficiente,para reflejar claramente una idea
y estar acorde a la escena, dramtico,humorstico, burln,
sentimental,* Ej. Moribundo + trmulo: muerte. Duelo+apoteosis:
victoria.
10. *Las transiciones o cortinas musicales.- resuelven todos
los cambiosde escena, Ej. Alegre: cabalgata. Flauta: caminar
alegre.*El tema musical.- Es una composicin musical que se
repiteanunciando una situacin o personaje, usada generalmente en
series.*Las ilustraciones musicales.- Se usan en narraciones
decompositores, autores o intrpretes, son fragmentos seleccionados
quese intercalan en la obra, sin romper el ritmo, se pone el
principio o el finalde una sinfona o concierto.
11. *La msica argumental.- Narra algo con historia, con
argumento, sonpoemas sinfnicos, suites de ballet, etc.*Montaje
musical.- Para el montaje musical se requiere un gustoespecial,
curiosidad y estudio de la msica, asi como hacer un
catlogodetallado en los que se anoten las emociones o situaciones
quesugieren los pasajes:*Hay que hacerlo de tal forma que una misma
obra sugiera diferentessensaciones en distintos oyentes, ya que su
efecto cambia segn elestado de nimo y las condiciones de cada
uno.
12. *Por el timbre de los sonidos podemosidentificar al objeto,
animal o personaque producen los diferentes ruidos yefectos
.Efectos podemos incluir el uso desintetizadores electrnicos,
elementonuevo en la radiodifusin lo cualpermite crear sus propios
recursos.
13. *Sonidos ambientales.- empleados como fondo de lasescenas,
acompaan al dialogo, dan la sensacin depermanencia o presencia en
algn lugar ( no se deben aplicaren escenas demasiado
largas).*Sonidos emocionales.- apropiados para crear o
intensificarun clima en determinados instantes, son aquellos que
puedenproducir una emocin o intensificar el estado de
animo.*Sonidos de enlace: su misin es ligar escenas, sirviendo
deverdadero puente.
14. *Sonidos ilustrados: son sonidos como verdaderos adornosde
una narracin sin fundamentos para el desarrollo de laaccin, estos
no son imprescindibles pero requiere muchaexperiencia.*Sonidos
vivos, fsicos, sintticos y grabados.- laproduccin en vivo de
ciertos sonidos se usa para lanecesidad de realizarlos
simultneamente con la accin.
15. **Son trucos que modifica o alteranla voz, la msica o los
ruidos.Como:*Procesadores.- son equipos quepueden ayudar en una
produccinmoderna, su nico limite es laimaginacin del que se lo
emplea.
16. *El eco (repeticin-reverberacin).- es uno de los
recursosque causa efectos mas impresionantes y debe ser usado
conmucha mesura para que destaque en el momento adecuado.*Filtros y
ecualizadores.- mediante el filtro podemos producira voluntad una
alteracin en las frecuencias de la voz,dndole otra calidad (puede
servir de sonido puente).
17. *Planos.- da sensacin de profundidad mediante la fuerza
odebilitamiento de la seal.*Narrador.- es el recurso mas sencillo
del radio, ya quedescribe la aparicin de una personas, escenas o
situacin. Elnarrador es una gran ayuda del guionista, encontramos:
Narrador clsico Narrador de testigo Narrador personaje Voz en
grabadora
18. *Cada historia forman parte de la realidad y de la fantasa,
lacapacidad de crear situaciones absurdas que siguen un hilolgico,
acaso hemos perdido ese talento Qu hacer cuandoesto pasa? .
19. **Sistema de Esquema.- Cuando se escoge este sistema se
inicia pordefinir personaje, situacin, animal o cosa; Tomar como
punto departida cualesquiera de estas, nos puede llevar a un sin
numero deimaginarios mas.*Una ves que se define el personaje
principal de nuestra historiaempezaremos a integrar el esquema. Le
daremos familia, amigos,enemigos, si trabaja o no, etc. De este
modo la imaginacin empieza atrabajar.*De este modo se inicia la
creacin a la produccin en radio:La creacin del personaje,
Implicacin de la trama, Libreto o guionliterario, Guio tcnico.
20. **Una forma de hacerlo veremos el sistema de accin y
cualquiersituacin se puede resolver, teniendo todas nuestras ideas
clarasdebemos ordenarlas cronolgicamente, dndole un:* Principio.-
En este punto todo es confusin debemos iniciar pordarle a los
radioescucha toda la informacin del personaje, medio enel que se
desenvuelve para iniciar con su narracin.*Desarrollo.- en esta
etapa se presenta el desenvolvimiento de lospersonajes y vamos
planteando que accin cumple cada uno deellos, con este el publico
se interesa mas en su historia.
21. *Medio o nudo.- Es donde se desarrollan los conflictos,
losproblemas, donde los personajes tienen que solucionar algo y
loinesperado puede suceder. Considerado tambin el ejedonde gira
toda la trama.*Clmax.- Es la cspide de todo el acontecimiento,
cuando lasemociones estn en todo su nivel, donde las ideas se
entrelazany espectador o lector experimenta un tipo de emociones
por lahistoria.*Desenlace o fin.- el final o desenlace es donde se
solucionantodos los problema y la historia termina de una manera
trgica einesperada, tambin puede ser el inicio para una nueva
historia.
22. **No siempre la estructura lineal del relato de la historia
se presta mspara efectos dramticos. Este sistema es valido para una
novela,cuento, etc. Pero no todos los medios permiten jugar con los
tiempos.En una novela es en donde mas oportunidades tenemos de
alterarlos elementos.* Tenemos cinco tcnicas de alteracin del
tiempo en la historia.*Elipsis.*Sntesis.*Tiempo muerto*Regresin o
back.*Tiempos paralelos.
23. ** La electrnica ha dado paso a una nueva generacin
tecnolgica, la delos ordenadores o computadores, que debern dar
paso a unatecnologa informtica que culminara en el primer siglo del
tercer milenio.* La ciberntica y la informtica han desarrollado
sistemas y esquemasdiversos para entender la realidad y
trasladarla, estos esquemas lgicosnos han facilitado la comprensin
de la historia.* A partir de la informacin de un hecho, se toma una
decisin sobre unaserie de posibilidades que nos darn pie para
derivar una consecuenciaque determinara una nueva situacin,
informaciones nuevas van a influir.
24. **Al radioteatro y a la radionovela se les llamo en sus
inicios soap-opera.Ahora solo tres emisoras transmiten radionovelas
este genero brindaposibilidades como la creacin artstica y el
oficio radiofnico lo permitan.*Para el autor de radio el
prerrequisito es tener una historia que contar,adems el escritor
debe tener un entendimiento completo del medio parael que va a
escribir, saber escribir, conocer gneros literarios.*Finalmente
debe conocer las limitaciones del micrfono, la psicologa
delradioescucha, debe ser capaz de mostrar gente viva,
personajesverosmiles, aunque cuente una historia de Ciencia Ficcin
y desarrollartemas atractivos.
25. * El drama radiofnico nunca a sido considerado una
formaliteraria. El camino de la radio esta llena de obstculos
paraescribir radioteatros. Para que escribir algo que ninguna
emisoradifundir?.* El nombre del autor es solo mencionado
brevemente al inicio yposiblemente al final del programa adems el
escritor recibe unamodesta paga por su libreto.* El dramaturgo
radiofnico debe escribir para un auditorio de unasola butaca, el
escritor debe permitir a la audiencia libertad en loscuadros
mentales as har la obra mas vivida al oyente.
26. * El drama radiofnico debe ser una forma de expansin
mental, endonde resaltemos personajes intensamente humanos y
reconocibles,para que el escucha viva con ellos .* Si el melodrama
fue popular, y ahora lo ha heredado la telenovela,es porque
conlleva emocin intensa y excitacin fcilmenteconcebibles por el
radioescucha o el televidente.* En la radio debemos fraccionar la
historia para lograr una serie decrisis o de pequeas culminaciones
sucesivas que, mientrasmantiene el inters nos permite insertar las
pausas comerciales.
27. * La tcnica para el drama radiofnico es muy vieja, pero
tannueva como la radio del futuro; hay infinidad de normas para
laseleccin de los temas, el trabajo del narrador.* El diseo del
principio de la obra, la delimitacin de los caracteresy de los
personajes, sobre el desarrollo de un dialogo fresco,realista y
claro, sobre la forma de estructurar las escenas en fin.* El
radioteatro, la radionovela, el drama radiofnico, como otrosmuchos
elementos estn ah, latentes, esperando que despierteel gigante
dormido.