22
Warsztat projektowania gier

Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Warsztat projektowania gier

Page 2: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

+15 lat PM

• KISS PM• Prostota• Przywództwo• Psychologia

• PMP, ACP, Scrum Master

+8 lat gier biznesowych

• +20 scenariuszy • Edukacja• Selekcja• Zaangażowanie

+35 lat życia

• Blogowanie• Triathlon• Gry

Mariusz [email protected]

+48 515 33 11 44

www.MariuszKapusta.pl

Page 3: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Kluczowe komponenty gry

3

Gra to:- Cel

- Reguły- Wyzwanie- Interakcja

Page 4: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Gry w biznesieGry mogą być odpowiedzią na wiele z

twoich wyzwań biznesowychKluczem jest właściwe zastosowanie procesu i dopasowanie go do twoich

celów.

Page 5: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Cel biznesowyStworzenie gry nie może być celem samym w sobie. Jeżeli

szukasz dobrego celu dla gry to definiuj go w kategoriach KPI –

zmniejszenia kosztów, zwiększenia obrotu, edukacji

pracowników w zakresie strategii firmy

Page 6: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Players z prezentacji noworoczne

6

GraczeNie ma gier

dla wszystkich

Page 7: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

ZachowaniaUważaj co

wzmacniasz

Page 8: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Postęp

Emocja

Status

Zaangażowanie

Page 9: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

O co warto zapytaćA: Czy to jest efektywne?B: Czy to sprawia frajdę?

Page 10: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

ZabawaJaki poziom

zabawy pasuje do twojej

organizacji?

Page 11: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

NarzędziaUważaj na

drzewa decyzyjne

Page 12: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Slajd opieka PDCA

OpiekaJak każdy proces wymaga opieki, dostosowania i

usprawnień

Page 13: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

13

Sukces gry

Cel biznesowy

Zachowania

Gracze

Pętle aktywności

Zabawa

Narzędzia

Opieka

Gra nie może być celem samym w sobie. Aby

wdrożyć skuteczną grę lub elementy

grywalizacyjne trzeba uwzględnić te 7

elementów.

Page 14: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

14

ZAPROJEKTUJMY GRĘ

Page 15: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Brief

Cel

Gracze

Zachowania

Pętle aktywności

Fun

Narzędzia

Opieka

15

Page 16: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 1

Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.

Świat: Miejsce, w którym rozgrywa się gra

Avatar: Wirtualna reprezentacja gracza

Quest: Misja z określonymi celami, która prowadzi do nagrody

Poziomy: Mechanika pokazująca ogólny oraz obecny stan gracza

Tutorial: Proces nauki, który rozwija podstawowe umiejętności gracza

Kamizelki ratunkowe: Odpoczynek dla graczy po trudnym etapie

16

Page 17: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 2

Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.

Odznaki: Osiągnięcia do odblokowania po osiągnięciu specjalnych warunków

Stałe/Losowe Nagrody: Nagrody przyznawane wg. sztywnych reguł lub losowo

Punkty doświadczenia: Punkty, które podnoszą poziom gracza

Progress HUD: Jakikolwiek HUD (Head-up display, czyli widoczne od razu na ekranie ) pokazujący postęp gracza

Relatywny ranking: Pokazuje pozycję gracza wobec innych graczy na podobnym poziomie

Całościowy ranking: Pokazuje pozycję gracza pośród wszystkich grających

17

Page 18: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 3

Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.

Power-up: Pozytywny, ograniczony efekt wpływający na gracza

Wyposażenie: Przedmioty, które może mieć gracz

Customizacja: Pozwala graczzom na zmianę wyglądu avatara lub środowiska gry

Wirtualne dobra: Przedmioty, które można nabyć w grze

Umiejętności: Mechanika modyfikująca charkaterystykę graczy

Waluta w grze: Wirtualna lub realna waluta, która służy w grze za pianiądze

18

Page 19: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 4

Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.

Specjalne wydarzenia: Ograniczone w czasie wydarzenia mające miejsce w grze od czasu do czasu

Przedmioty dostępu: Specjalne przedmioty odblokowujące nową zawartość gry

Prezenty: Element współpracy, który zwiększa interakcję pomiędzy graczami

Ograniczenia w grze: Reguły, które utrzymują stabilność systemu

Easter Egg: Sekrety ukryte w grze, niespodzianki „z uśmieszkiem” dla graczy

Losowe nagrody: Nagrody, które losowo pojawiają się w czasie interakcji z grą

19

Page 20: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 5

Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.

System handlu: Mechanika pozwalająca na wymianę przedmiotów i waluty pomiędzy graczami

Obszar społeczny: Obszary pozwalające na dalszą interakcję

Gildie: Stowarzyszenia graczy zrzeszone dla wspólnych celów

Zespół: Im więcej tym lepiej ;)

Społeczny ranking: Relatywny ranking skoncentrowany na relacjach gracza

Darmowy lunch: Nagrody uzyskiwane za działania innych

20

Page 21: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 6

Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.

Przedmioty pożądania: rzadkie przedmioty, które reprezentują umiejętności i status

Player vs Player: Mechanika która pozwala na bezpośrednią rywalizację z innymi graczami

Ambasador: Eksperci, gracze, którzy działają jako mentorzy lub propagatorzy gry

Epickie wywanie: Specjalne wyzwanie, tylko dla najlepszych graczy

System chat’owania: pozwala na komunikację pomiędzy graczami

21

Page 22: Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

Mariusz [email protected]

tel: 515 33 11 44www.eigb.pl

Zapraszamy do współpracy

Więcej materiałów nawww.EIGB.pl