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하드웨어 스타트업의 소프트웨어 이야기 첫번째 이야기, 기본을 지키자 박미정 [email protected] [email protected]

하드웨어 스타트업의 소프트웨어 이야기

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Page 1: 하드웨어 스타트업의 소프트웨어 이야기

하드웨어 스타트업의 소프트웨어 이야기

첫번째 이야기, 기본을 지키자

박미정

[email protected]@gmail.com

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Author

박미정 [email protected] / [email protected]

● 스타트업을 사랑하는 개발자

○ 코빗, 스케일체인 , I/O(스위처)

● (주) 서버 개발

● (부) 가끔 프론트엔드 (퍼블리셔 리스펙트), 가끔 보안

● 시작은 대기업 개발자

● 블로그: http://mjpark03.github.io/about/me

● 링크드인: https://kr.linkedin.com/in/mjpark03

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이 슬라이드는 하드웨어 스타트업인 I/O가

소프트웨어 회사로 함께 성장해가는 과정을 공유하여,

건강한 피드백을 수용하기 위한 목적으로 작성되었습니다.

많은 변화를 겪고 있는 과정이므로,

첫번째 이야기, 기본을 지키자 부터 공개하려 합니다.

Intro

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스위처 소프트웨어 스택

● Node.js 4.4.6, Express 4.13, Sequelize 3.23, JDK 1.8

● MySQL 5.6.27, MongoDB 3.2

● AWS ELB, Elastic Beanstalk

● Apache2, Tomcat7, Nginx

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스위처 서버 종류

● 스위처 서버○ 스위처를 사용중이신 고객님들에게 스위처 정보, 결제 정보, 배송 정보 등을 제공

● 생산 서버○ 직접 생산한 스위처를 제품으로 등록하고, 재고 관리 기능 등을 제공

● 이벤트 서버○ 새로운 고객님들로부터 스위처 신청을 받고, 이벤트 기능을 제공

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어쩌다 제가 조인하게 되었냐하면..

문제는 3차 이벤트 신청, 그 날 부터 시작되었습니다.

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어쩌다 제가 조인하게 되었냐하면..

트래픽이 몰리면서 서버가 다운되기 시작했고,

고객님들에게 원활한 이벤트 신청 기능을 제공하지 못하였습니다.

더욱 큰 문제는,

이러한 문제를 고민하고 해결해나갈 개발자의 부재였습니다.

대표님은 베프였던 저에게 이러한 고민을 털어놓았고..

그래서.. 그 때 부터.. 제가 조인하게 되었습니다!

평소 대표님과의 친분도 있었지만..

어디가 문제인지도 모를만큼 문제 투성이었던 서버에 대한 호기심이 가장 컸습니다.

2주 2주

2주마다 이벤

트(스위처) 신청

너에게 트래픽을 주겠어 ..

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그래서 제가 I/O에서 달성해야할 목표는 ..

● (잠시 누군가 빠르게 개발해 놓으시고 떠나신) 레거시 서버의 안정화

● 새로운 서버 (일명 ‘클린서버') 설계 및 구축/개발

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조인 당시 상황은 ..

● 서버 개발자 0, 서버 인프라 관련 엔지니어 0

● iOS 개발자 1명, Android 개발자 1명

혼자 레거시 서버를 분석하고,

혼자 레거시 서버의 안정화 및 새로운 서버를 구축하고 개발해야 하는 상황이었습니다.

여러모로 자원이 부족한 상황이었지만,

약 2달간, 기본을 지키기 위해 어떤 일들을 수행하고 변화시키려 했는지 공유하도록 하겠습니다.

※ 해당 편은 ‘기본을 지키자' 편으로써 ‘What’에 대한 이야기가 주를 이루고 있습니다.

※ 후속 편에서는, 고급(?) 편으로 ‘How’에 대한 이야기를 다룰 예정입니다.

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서버 / 인프라

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문제 #1

● 하나의 물리적인 서버 안에 존재하는 3가지 서버○ 스위처 서버, 생산 서버, 이벤트 서버

○ 3가지 프로세스가 서로 영향을 주고 받을 수 있는 물리적인 환경에 방치

서버 / 인프라

스위처프로세스

생산서버

이벤트서버

너에게 영향을 주겠어 ...너에게 영향을 주겠어 ...

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해결 #1

● 아래와 같은 구조로 각 서비스 별, 서버 분리 ○ 각 서비스가 독립적인 서버로 운영 가능

서버 / 인프라

Don't put all your eggs in one basket

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문제 #2

● 개발 서버의 부재○ 새로운 기능 추가 시, 운영 서버에 바로 배포함으로써 서버 환경에서의 테스트 기회

박탈

○ 운영 중에, 새로운 기능에 대한 구멍 발견 빈번함

서버 / 인프라

local나홀로 테스트

dev멤버들 테스트

production릴리즈

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해결 #2

● 각 서비스 별 서버마다, 개발 서버와 운영 서버 분리○ 신규 기능 추가 시, 마케터 / PM / 앱개발자 모두 테스할 수 있는 환경 갖춤

서버 / 인프라

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문제 #3

● AWS Security Group의 inbound/outbound PORT 활짝 오픈○ HTTP, HTTPS, SSH, Custom Port가 어디서든(Anywhere) 접속 가능하도록 오픈

○ AWS EC2 Abuse Report 2번이나 받음

○ 중국분들의 거침없는 침입

서버 / 인프라

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해결 #3

● AWS Security Group의 inbound/outbound 정책 수립○ 각 inbound/outbound PORT 마다 source/destination을 특정 IP 대역 및 Security

Group으로 한정

○ 이제는 AWS EC2 Abuse Report를 받지 않음 (휴..)

○ AWS Security Group Doc 참고

서버 / 인프라

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문제 #4

● Apache2 설정의 동시 접속 가능한 클라이언트 수 제한○ prefork 방식의 Multi Processing Module 사용

○ maxRequestWorkers가 150으로 설정

○ 이벤트 오픈시, 동시 접속자가 300명 이상 되는 상황에서 해당 설정으로 요청 지연

발생

○ 신청을 기다린 고객님들을 화나게함(..)

서버 / 인프라

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해결 #4

● Apache2 설정의 동시 접속 가능한 클라이언트 수 확장○ 8G (총 메모리) - 2G (시스템 기본 점유 메모리 + 서비스 프로세스 메모리) = 6G

○ 6G / 10M (Apache 1개의 Process 점유 메모리) = 약 600

○ 여유있게 maxRequestWorkers 500 설정

○ JMeter 동시 접속 성능테스트 결과, 1초 미만 달성

서버 / 인프라

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애플리케이션

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문제 #1

● API Spec 규칙의 오용○ REST API 규칙을 잘못 사용하고 있었음

○ ‘POST /mobile/product/{macaddress}/shareCode’ API가 shareCode를 생성하는

API가 아니고, 실제로 조회하는 API 였음

○ APP 개발자 분들과 커뮤니케이션 하기 위해, 코드를 일일이 살펴봐야 하는 비용

발생

애플리케이션

박개발 김개발

‘A’ API는‘A’ 기능을 하지

‘A’ API는‘B’ 기능을 하는데

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해결 #1

● REST API Best Practice에 따라 API Spec 변경○ ‘POST /mobile/product/shareCode’

○ shareCode를(/mobile/products/shareCode, 리소스) 생성하는(POST, 행위) 기능

○ APP 개발자 분들고 소통할 때, 하나의 API Spec을 두고 동상이몽 하는 일 제거

애플리케이션

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22애플리케이션

문제 #2

● 예외 처리의 부재 ○ 예측 가능한 예외에 대한 처리가 없었음

○ 예) 사용자에게 할당된 스위처(디바이스) 정보가 없을 때 서버 에러 메시지가 그대로

response로 전달

○ 서버에서 적절한 에러 메시지를 전달해주지 않아서, APP에서 처리 못함

○ 결국, 사용자에게 서버 에러 메시지가 그대로 전달

이럴수가..

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해결 #2

● 공통 에러 코드 및 메시지를 문서화하고, 예측된 예외 처리○ 예측 가능한 예외에 대해, 문서화된 에러 코드 및 메시지와 일치하도록 response

전달

○ APP 에서 사용자에게 예외에 대한 적절한 처리 가능

○ APP 개발자 분들로부터 ‘서버 좀 봐주세요 '가 아닌 ‘Switcher Does Not Exist 메시지

봐주세요 ’ 라는 구체적인 요청을 받을 수 있게됨

애플리케이션

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문제 #3

● 무의미한 테스트 코드○ 테스트 독립성 부재

○ 테스트 검증 데이터 미약 (커버리지 낮음)

○ 기존 레거시 서버의 로직을 이해하는데 도움을 받고자 테스트 코드를 확인하였으나 ,

무의미함

○ 재사용 가능성 낮음

애플리케이션

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해결 #3

● 새롭게 단위테스트 작성○ 함수 하나를 테스트 대상

○ 함수 내의 논리별로 테스트 케이스 작성

○ 테스트 케이스별 의존성 없도록, 독립적으로 작성

○ 테스트 커버리지 90% 이상

○ 테스트 코드를 통해, 함수의 의도록 파악할 수 있음

○ 함수 로직 수정 시, 작성된 테스트 케이스를 수행하여 논리적 구멍을 발견 가능

애플리케이션

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문제 #4

● 트랜잭션 처리의 부재○ 하나의 논리적 작업 단위 내에, 실패한 연산 존재 시 데이터 초기화의 부재

○ 예) ‘스위처 반납 신청' 중, 송장번호 생성에 실패하여 완료되지 않았음에도 불구하고,

스위처의 상태는 ‘반납 중'

○ 고객님들은 반납 신청 완료된 줄 알고, 왜 택배 아저씨 안오시냐고 불만을 갖게 됨

애플리케이션

배송대기 배송완료 사용중 반납신청배송중 반납중 반납완료

요청

성공요청 실패

그러거나 말거나 반납중 ..

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해결 #4

● 트랜잭션 처리 적용○ 하나의 논리적 작업 단위 내에, 실패한 연산 존재 시 rollback 처리

○ 비 정상적인 데이터 변경 사라짐

애플리케이션

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문제 #5

● 무의미한 로그○ 타임스탬프의 부재

○ 예외 발생 시점의, 데이터 기록되지 않음

○ APP 개발자 분들의 이미 지난 시점의 서버 로그 확인 요청은 불가능에 가까웠음

○ 불필요한 로그로 인해 디스크 사용량 90% 이상 차지함

애플리케이션

도대체 넌 언제적 로그니 ..

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해결 #5

● 의미있는 로그 포맷 적용○ 불필요한 로그 제거

○ ‘타임스탬프 , 실행 중인 함수 및 로직, 처리 데이터’를 포함한 의미있는 로그 포맷

적용

○ APP 개발자 분들의 로그 확인 요청을 두려워하지 않게 됨

애플리케이션

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문제 #6

● Health Check의 부재○ 서버의 상태를 확인할 수 있는 Health Check의 부재

○ 서버가 다운된 경우, 실시간으로 감지할 수 없음

○ 팀원들을 불안하게 함

애플리케이션

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해결 #6

● AWS ELB Health Check 적용○ EC2 내의 서버 프로세스가 동작하고 있는지 확인하기 위한 HTTP Get Request 적용

○ 서버 프로세스가 동작하지 않을 때, Notification 이메일 전송

○ 자식같은 서버가 동작하지 않는데, 혼자 룰루랄라하는 상황 사라짐

애플리케이션

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배포

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문제 #1

● Repository의 master / dev 브랜치 관리의 부재○ 개발 서버 및 운영 서버의 부재로, 당연히 브랜치 관리 부재

○ 작업 분리하여 트래킹 불가능

○ 하나의 Repository로 협업하기 힘듦

배포

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해결 #1

● Repository별 git branch 전략 도입○ 다양한 git branch 전략이 존재하지만 , branch 전략에 팀원들이 익숙해지기 위해

우선적으로 master / develop/ feature 전략 도입

○ feature 별, 테스트 별 작업 트래킹 가능

배포

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문제 #2

● 배포 자동화 부재○ 서버에(ec2) 직접 접속하여 git pull 후, 프로세스 재실행 반복

○ 배포를 위한 불필요한 시간 낭비

○ 서버에서(ec2) 직접 급하게 코드를 수정한 흔적

○ 점점 git repository와 멀어진 동기화 흔적

배포

Page 36: 하드웨어 스타트업의 소프트웨어 이야기

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해결 #2

● 배포 자동화 도입○ master / dev branch 마다 각 서버 보유

○ 코드 push 후, Elastic Beanstalk CLI 이용하여 배포 자동화

○ 서버에 접속하여 코드 동기화 & 배포 실행하는 시간 단축

○ 서버에서 직접 코드를 수정할 가능성 차단

배포

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개발문화

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도입 #1

● TDD (Test-Driven Development)○ 새로 개발 시작된 기능들은 반드시 테스트 코드를 먼저 작성하도록 권유

○ (TDD는 아니지만) 기존 코드는 리팩토링 시, 테스트 코드 반드시 작성하도록 권유

○ 멤버들의 후기

> 어렵고, 시간이 많이 걸린다

> 시간이 지날 수록 기존 코드의 설계 문제를 확인할 수 있다

> 새로운 코드가 단단한 코드가 된 것 같다

개발문화

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도입 #2

● 코드리뷰

○ feature 개발 완료 시, 반드시 Pull request를 생성

○ 멤버별로 리뷰 메이트 존재, 본인의 리뷰 메이트만 리뷰를 마쳤다면 merge 가능

> 멤버별 도메인 지식이 가장 비슷한 사람과 서로 리뷰 메이트로 지정

○ 규칙은 온라인 이지만, 리뷰 메이트 사이에는 오프라인으로 자유롭게 리뷰 가능

○ 멤버들의 후기

> 어렵다, 배포를 바로 못해서 답답하다

> 리뷰를 위해 코드를 신경쓰게 된다 (ㅋㅋ)

> 같은 기능의 개발도 생각이 다양하다는 걸 알 수 있다

개발문화

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도입 #3

● Documentation○ 기존에는 문서화의 부재로, (저처럼) 새로운 사람 조인 시 공유할 수 있는 자료가

없었음

○ 최소한의 리소스로 꼭 필요한 정보 문서화 진행

○ 서버 아키텍처 문서, DB 설계도, API Spec 문서

○ 새로운 API 추가 시, 문서화된 자료를 통해 클라이언트 개발자 분들과 Spec 확정

가능

○ 문서화된 자료로 인해, 개발자간에 직접 대화해야 하는 시간 낭비 감소

개발문화

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결론

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기본을 지키고 나니 ..

● 개발자간의 커뮤니케이션이 원활해졌습니다.

● 개발자간의 신뢰가 향상되었습니다.

● 개발자가 자신의 코드 품질에 대해 인식하고 개선을 위한 의지가 강해졌습니다.

● 동시 접속자를 견디지 못하거나 서버 오류로 인해 하루가 지나서야 마감되었던 이벤트 신청이, 동접 300명

가까이를 견디면서 11분만에 매진된 매끄러운 상황으로 개선되었습니다.

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사실 ..

어렵지 않은 일이지만, 누군가는 언젠가 기반을 다져야 하는 일이었습니다.

하루가 다르게 고객이 증가하고 성장해가는 스위처에서, 규모있는 시스템을 다루기 위한,

개발팀의 초석을 다지는 일을 제가 직접 수행할 수 있는 기회는 값진 경험이었습니다.

이제는 유연하고, 확장가능한 시스템의 기반을 다졌고,

무엇보다 개발팀간의 커뮤니케이션 및 프로세스가 잡혀가는 과정이 진행 중이라는 사실이

지금까지의 가장 큰 수확이라고 생각합니다.

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다음에 다룰 내용은 ..

● 로그 수집 시스템

● SPOF(Single Point Of Failure) 제거

● 부하 분산

● Docker 적용

● 새로 개발한 서버 적용 후기

● Scala 기반의 서버

에 대해 How 관점에서 자세히 다루어 보려고 합니다.

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감사합니다

두번째 이야기, 로그 시스템 적용기9월의 멋진 어느날, 아윌비백 ...

박미정

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