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INTRODUCCION AL DISEÑO MECANICO Diseño Asistido por Computadora Ing. Jesús García C.I.V.: 150.961. Valencia, 2016

Introd diseño mecanico rev00

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INTRODUCCION AL DISEÑO MECANICO

Diseño Asistido por Computadora

Ing. Jesús García C.I.V.: 150.961.

Valencia, 2016

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Contenido

Introducción ..................................................................................................................................... 3

Diseño Mecánico ............................................................................................................................ 4

Premisas a considerar para el diseño mecánico: ................................................................. 7

Retos y desafíos en el diseño ..................................................................................................... 9

El proceso de Diseño: Ingenio o Inventiva ............................................................................ 12

Factores y aspectos en el diseño de Ingeniería. ................................................................. 22

Herramientas de la Ingeniería aplicada al diseño: .............................................................. 25

Normas. ........................................................................................................................................... 25

Materiales ....................................................................................................................................... 28

Proyecto de Diseño ..................................................................................................................... 30

Bibliografía consultada ............................................................................................................... 33

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Introducción

A continuación se presenta una guía de las nociones elementales del Diseño

Mecánico, para introducir al lector en el concepto del diseño, en el ambiente de la

ingeniería y proporcionarle las herramientas necesarias para el proceso de la

creatividad, necesarias en el área industrial en forma eficiente, efectivo y seguro.

Hoy en día el entorno Académico, se pretende impulsan al estudiante de

Ingeniería a encarar el problema de diseñar algo y como calcularlo, para esto una

buena manera que se presenta en las escuelas de Diseño, es ejemplificar una

oficina donde los estudiantes se conformen como parte de una especie de Equipo

de Proyecto, es así como el estudio de la asignatura se verá como una aproximación

realista a la futura práctica profesional, entendiendo por ello, utilizar diversas

herramientas analíticas, experimentales y computacionales en un amplio marco que

abarca la aplicación de métodos analíticos convencionales como también

normalizados (normas ISO, AISI, SAE, AGMA, ASME, entre otras).

Esta experiencia debe asegurar que los participantes tengan la sensación de

estar resolviendo problemas reales con la exigencia de asumir creatividad y el

pensamiento crítico.

En este mismo orden de ideas, para el proceso del desarrollo de una nueva

máquina, estructura o sistema o al realizar alguna mejora a un sistema existente, el

concepto debe existir en la mente del diseñador antes de convertirse en realidad.

Para transformar una idea en un proyecto terminado es necesario crear bosquejos,

realizar los dibujos (piezas, ensambles y planos), calcular tensiones, analizar

movimientos y tamaños de las partes, especificar materiales y métodos de

producción y hacer esquemas de diseño.

Para facilidad de realizar bosquejos a mano y la capacidad de trabajar con

técnicas de dibujo en computadora requiere del conocimiento de estándares para la

comunicación gráfica, todo profesional que usa una computadora para dibujar y

diseñar el trabajo también necesita saber cómo crear e interpretar dibujos.

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Diseño Mecánico

La palabra diseño puede significar diferentes cosas para diferentes personas,

lo cual va desde un vestido de gala extravagante de las pasarelas hasta el aspecto

de un automóvil o bien un vehículo espacial. En esta amplia variedad de

aplicaciones, se entenderá que para los ingenieros, el diseño significa algo de

importancia superlativa para el bienestar de la sociedad.

Los diseños pueden usarse para reflejar expresiones personales o mejorar el

desarrollo de un producto. Este reflejo de la expresión personal casi siempre se

refiere a un diseño estético, mientras que la mejora del desarrollo de un producto

se considera un diseño funcional. La estética y la funcionalidad pueden trabajar

juntas para crear un producto que no solo sea atractivo para los sentidos, sino que

también satisfaga demandas específicas. Un automóvil bien diseñado es un ejemplo

clásico de como la estética y la funcionalidad pueden unirse.

El diseño ingenieril es entonces un proceso que requiere un entendimiento claro

de la función y el desempeño esperado del producto final. Es un modelo de concebir

ideas para comunicarlas a otras personas de manera que puedan entenderlas

fácilmente.

El diseño ingenieril también se usa para satisfacer necesidades, deseos y

resolver problemas de la sociedad a través de la aplicación de principios científicos,

experiencia y creatividad, la motivación en cualquier plan de diseño debe ser la

creación de una solución eficiente a cualquier problema dado. La Planeación y

programación adecuadas también son claves para los diseños exitosos. Resulta

imperativo establecer una fecha límite para la consecución de cada fase del diseño.

Así pues, existen dos términos a interpretar en su extensión y concepto: diseño

e ingeniería.

La ingeniería es definida por la ABET (Accreditation Board for Engineering and

Technology) como:

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... aquella profesión en la que el conocimiento de las ciencias matemáticas y naturales

adquirido por estudio, experiencia y práctica se utiliza con buen juicio para desarrollar

diversas formas de utilizar económicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el

beneficio de la humanidad.

Lo que distingue a la ingeniería de muchos otros campos es que intenta

conducir lo teórico a lo práctico con el fin de desarrollar productos, procesos y

métodos en vez de meramente observar y registrar los fenómenos involucrados al

modo de la ciencia.

El ABET define la parte de diseño de la ingeniería como sigue:

El diseño en ingeniería es el proceso de idear un sistema, componente o proceso para

satisfacer ciertas necesidades. Es un proceso de toma de decisiones (a menudo iterativo) en el

que las ciencias básicas y las ciencias de la ingeniería se aplican para convertir recursos en

forma óptima a fin de cumplir un objetivo estipulado. Entre los elementos fundamentales del

proceso de diseño se encuentran el establecimiento de objetivos y criterios, síntesis, análisis

construcción ensayos y evaluación.

En otro concepto más simple, El diseño propiamente dicho, radica en

encontrar los elementos que nos permiten resolver los problemas que nos

plantea la solución adoptada.

Según Molina, 1972: Dice que es el proceso de aplicación de varias técnicas

y principios científicos para la formulación de un mecanismo, con suficientes

detalles para permitir su realización física.

Se debe tener claro que el diseño que se estudiara, es en el entorno de la

Ingeniería mecánica, sabiendo que la estructura taxonómica dará cabida a

componentes necesarios en las maquinarias y tendrá una organización de la

información de la siguiente manera:

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El diseño de máquina es un subdominio del diseño mecánico general, donde lo

fundamental se desarrolla sólo en la parte estructural y cinemática, como el diseño

de una caja de engranajes, la transmisión de movimiento impulsado por cadenas, o

la estructura de un motor, son claros ejemplos de diseños mecánicos clásicos, pues

dependen de material técnico relacionado con la resistencia de materiales, la

cinemática y la dinámica, lo cual está más relacionado con la rama estructural de la

ingeniería mecánica.

Según Hamrock, Jacobson y Schmid, 1999, es la transformación de conceptos

e ideas en una Maquinaria útil.

Una maquinaria es la combinación de mecanismos y otros componentes para

un propósito específico y cumplirá la función de:

Transforma.

Transmite o emplea energía.

Carga.

Movimiento.

El diseño de maquinarias es la práctica fundamental en la ingeniera Mecánica.

Siendo así el diseño mecánico su objetivo final es producir un mecanismo o

dispositivo de utilidad que sea capaz de ser:

Seguro,

Eficiente y

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Practico.

Se puede decir que los Sistemas Mecánicos, es una unión sinérgica de

Elementos de Maquinas, que integrados en un concepto de maquinaria, realiza la

suma del trabajo de sus partes individuales. Siendo con frecuencia conjuntos de

componentes bien diseñados de un número finito de calidades probadas.

El estudio del diseño y la selección de los elementos de máquinas ofrecerán

una apreciación de las resistencias y limitaciones de los tipos de componentes,

pudiendo ser incorporados en un sistema más fácilmente.

Por último los elementos de máquinas se pueden agrupar como:

Elementos activos: Que Transmiten Movimientos. Como son las

poleas, ruedas dentadas.

Elementos pasivos: Sujetan, soportan o guían. Como son las

cuñas, tornillos.

Premisas a considerar para el diseño mecánico:

Los conocimientos necesarios para el diseño y/o selección de elementos que

conformaran la solución a situaciones industriales.

Para diseñar, el ingeniero debe tener una cierta disposición y experiencia

respecto a los elementos de máquinas.

Los conocimientos de materiales que se pueden utilizar y que sea factible

procurarlos en el mercado (nacional o Internacional). Estos materiales luego

se emplearan para la fabricación de los elementos.

Evaluar los coeficientes de seguridad, para disminuir la incertidumbre.

Analizar los factores que modifican la resistencia a la fatiga.

El diseño requiere una flexibilidad considerable y creativa para obtener

buenas soluciones y esta creatividad a veces es asistida por familiaridad con

diseños exitosos conocidos.

Tener claridad en cuanto a las etapas de vida de una maquina determinada:

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El diseño es el trampolín para todas las fases subsecuentes de un producto, y

es en la fase del diseño donde se cimienta la satisfacción posterior de las personas

que utilizarán el producto o artefacto.

El equipo de trabajo es fundamental considerarlo como premisa, ya que la

mayoría de las compañías exitosas cuentan con un proceso de diseño bien

organizado que utiliza equipos de personas que tienen distintas habilidades. En la

actualidad, las personas deben contar con varias aptitudes para funcionar dentro de

un equipo de diseño moderno. Además de la experiencia en aspectos técnicos y de

ingeniería, es necesario poseer habilidades para tratar con la gente, capacidad de

dibujo y pensamiento creativo. Es importante señalar que estas habilidades se

desarrollan en el individuo, con el estudio, el hacer y el analizar lo realizado para

retroalimentarse de lo ejecutado.

El trabajo en equipo es la clave, siendo este un papel importante en el proceso

de diseño creativo, existen técnicas de creatividad en grupo como por ejemplo el

que se utiliza comúnmente el cual es la Lluvia de Ideas, en donde los participantes

se dedican a generar ideas. Una sesión tal puede estimular, instruir y motivar a los

diseñadores para considerar sus productos desde una óptica diferente con base en

lo expuesto por los otros miembros del equipo. La regla más importante que se debe

seguir durante una sesión de lluvias de ideas es no permitir la critica a las ideas de

los demás, que en esta fase solo sirve para obstaculizar el proceso creativo.

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Una segunda regla es llegar preparando con la mayor cantidad posible de ideas:

no es el momento de ser conservador, no debe existir la resistencia al cambio; se

debe estar abierto a presentar pensamientos nuevos. Una idea puede detonar otra

que sea más práctica. Reintegrar las ideas generadas durante una sesión en un

diseño particular es de suma importancia: es imperativo que el diseñador individual

incorpore en su diseño la información generada a partir de las aportaciones del

equipo.

Retos y desafíos en el diseño

El mayor reto que se tiene en el diseño, no es el del ejercicio mental abstracto,

sino tener un objetivo preciso y claro, o sea, obtener el artefacto determinado. Pasa

por contar con las respuestas a estas cuestiones:

¿QUE alcance tiene el diseño?

¿PORQUE se necesita diseñar?, específicamente en el marco y ambiente

de ingeniería.

¿COMO se diseña y con cuales herramientas se puede hacer en forma

óptima?

Otro desafío en los problemas de diseño y que surgen de la vida real, es que

normalmente se pueden tener varias soluciones y ser de diferente índole. Algunas

de las posibles soluciones serán mejores que otras y se adaptan mejor a ciertos

requisitos: OBJETIVOS y CRITERIOS establecidos a priori. Debe quedar claro que

si bien en el diseño existe una secuencia ordenada, esta no debe ser entendida en

el sentido de un algoritmo matemático.

Algunos problemas parecerían no necesitar de un diseño adecuadamente

pensado, esto es particularmente cierto cuando la solución se puede basar en la

experiencia en virtud de una gran acumulación histórica de evidencias a favor de

solución propuesta.

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No existe solución establecida o antigua que sea la solución óptima. En

la obtención de ésta última es donde se debe poner el mayor de los esfuerzos.

Piovan – 2009.

Los retos y desafíos que tienen los ingenieros, es del de suministrar “productos

o servicios” como son máquinas, artefactos, dispositivos o conocimiento que dan

solución a ciertos problemas de los Compradores - Clientes. Pero como en todo

proceso de compra y venta, oferta y demanda, se produce una opinión o una

valoración de los “productos o servicios”, de tal forma que si un cliente no está

satisfecho con su proveedor, obviamente lo cambiará por otro más competente o

que puede suministrar un mejor “producto o servicio”. Luego el proveedor anterior,

dejará de existir en el mercado porque nadie querrá contar con sus servicios o su

producto.

Estar atentos a esto, Piovan – 2009:

En el diseño hay más cosas envueltas que un simple cálculo. Un diseño

estándar incompleto que no capte el punto de vista de todos los involucrados,

es la mejor receta para tener problemas.

Antes de tomar decisiones rápidas hay que meditar más respecto de los

detalles. Además, la experiencia puede no servir con problemas no

convencionales.

Está claro que no puede un Ingeniero darse el lujo de:

Quedarse parado

Tampoco mantenerse en la vida copiando o repitiendo casos.

La innovación es una necesidad de máxima, para sobrevivir

especialmente caoticidad que genera el cambio.

No todos los aspectos del diseño son exitoso por que sean novedosos

o innovadores, un buen romance: no hay que reinventar la pólvora, ni la

rueda para desarrollar algo sustancialmente efectivo.

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De esta forma en el diseño es recomendable copiar las buenas ideas, es así

que en muchos cursos de diseño se incentiva a los participantes a aprender de

productos existentes, estudiando los catálogos y patentes de fabricantes. Pensar en

cómo estos diseños existentes, pueden usarse o modificarse para funcionar en el

plan de diseño que se tenga preparado. Otra forma es la de examinar productos

fabricados, para desarmarlos, evaluarlos y estudiar como están diseñados sus

partes y como trabajan juntas; esto se conoce como Ingeniería Inversa.

Otro desafío seria estudiar un producto que ya no funcione, de acuerdo con los

estándares existentes o actualizados del fabricante y divídalo en sus componentes,

esto se conoce como Descomposición Funcional, plantear las siguientes

preguntas:

¿Cómo podría expandirse o cambiarse el diseño para

garantizar un mejor desempeño?

¿Qué podría hacerse para expandir la vida del producto?

¿Cómo podría volverse más Eficiente?

¿Cómo podría tener una mayor eficiencia de costo?

Estudiar la Naturaleza es otro reto en el que se puede obtener

satisfactoriamente diseños, si se observa la forma en que otras criaturas interactúan

con su entorno puede obtenerse mucha información.

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La comunicación seria otros de los desafíos para un diseñador, la cual va

acompañada con la capacidad de trabajar eficazmente dentro de un equipo, la

habilidad de expresarse en forma clara y concisa. No debe subestimarse la

importancia de las capacidades de comunicación, la habilidad de expresar ideas

verbalmente (escrita y hablada), simbólicamente (ecuaciones, formulas, entre otras)

y gráficamente.

El proceso de Diseño: Ingenio o Inventiva

Es la capacidad de combinar ideas, principios científicos, recursos y a menudo

productos existentes en la solución de un problema. Esta capacidad de generar

soluciones es el resultado de un enfoque organizado y ordenado para abordar el

problema. Para esto no hay una forma mecanizada o estructurada paso a paso que

conduzca a la solución “correcta” del problema de diseño, se debe mencionar que

existen varias técnicas que pueden ser aprendidas para encarar el diseño con

suficiente seguridad y con una expectativa de logro razonable.

Se presenta a continuación una estrategia de diseño sistemático con iteraciones

múltiple:

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Otra estrategia de diseño simplificado seria:

Necesidad:

Los productos y procesos creados por el diseño de ingeniería son una respuesta

directa a necesidades específicas de la sociedad.

Un enunciado sobre la necesidad que sea formulado de manera cuidadosa

puede a menudo ahorrar considerable tiempo y energía después durante el ciclo de

diseño, es importante el reconocimiento de las restricciones reales del problema.

Revise periódicamente durante el proceso, de tal modo que pueda ser corregido

en caso necesario.

Crear un Diseño:

Por lo general, las ideas o conceptos de diseños nuevos comienzan en la mente

de un solo individuo: El Diseñador. Crear ideas de diseño que satisfagan la

necesidad planteada, para este paso requiere el mayor ingenio e imaginación.

o La generación de ideas,

o Evitar la crítica excesiva,

o Se debe puntualizar las RESTRICCIONES del diseño (es decir

“más grande que”, “más delgado que”, etc.)

o Generar los CRITERIOS (que pueden ser “bajo costo”, “alto

rendimiento”, “mayor seguridad”, etc.).

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Hacer un Modelo:

Encontrar un medio de evaluar la calidad de la idea para satisfacer los requisitos

de la necesidad, lo primero que se viene a la mente sería construir la idea de diseño

sugerida, pero esto es impráctico por razones de costo, tiempo y esfuerzo. Para

cuidar de esos tres factores, se utilizan modelos simplificados para evaluar la idea

de diseño.

Un modelo puede ser real o abstracto y puede ser cualquier cosa, desde una

simple imagen mental de la idea hasta una reproducción física o matemática

compleja del concepto propuesto. Un modelo empleado frecuentemente es una

ecuación matemática que describe el comportamiento físico de la parte. Se debe

entender que todo modelo es una aproximación de la realidad del fenómeno físico.

Por ello es importante distinguir cuando el modelo es apropiado y cuando no.

Probar el Modelo:

Una vez que el modelo ha sido preparado, es necesario entonces evaluar la

idea de diseño propuesta cotejando el modelo. La prueba implica usualmente juicios

valorativos. En el caso de un modelo matemático de un fenómeno físico el ingeniero

pondrá valores y registrará los resultados y los cotejará con el material que tenga a

disposición. Esto significa que se deberá discriminar si el diseño resiste, alcanza la

potencia exigida, etc. La prueba del modelo puede hacerse en función de otras

soluciones comparables: métodos computacionales, modelos de laboratorio, etc.

Mejorar el Diseño:

A partir de las comparaciones efectuadas, se debe tener una medida

cuantitativa del éxito o fracaso de la idea. Es decir, si las ideas deben abandonarse

o guardarse para una mejora posterior. En este proceso se obtienen las evidencias

de donde debe efectuarse la modificación y así se retorna al Paso 2. Es importante

tener en cuenta que el proceso de diseño puede conducir a muchas soluciones

factibles o bien a ninguna solución de acuerdo a los lineamientos establecidos en

los puntos anteriores.

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Esta característica es la que hace al diseño diferente de otros problemas de las

ciencias de la ingeniería, donde frecuentemente se tiene unicidad de solución. Aun

así se tendrá en claro que el mejor de los diseños propuestos SATISFACE TODOS

LOS CRITERIOS y no unos pocos.

Generar Informe:

Sin importar la calidad del diseño, el mismo no se convertirá en producto o

proceso útil si los detalles del mismo no son comunicados en forma clara y precisa

para su implementación. La comunicación de las ideas del diseño ingenieril puede

ser escrita, gráfica, oral, informática, etc.

Otra configuración de un proceso de ingenio o inventiva, sería la presentada por

Profesor Danilo Tassoni M (+), de Elementos de Maquinas, de la Universidad de

Carabobo.

El ser humano se caracteriza, entre muchas otras particularidades, por su

inventiva o dicho en otras palabras, por su ingenio, por su pensamiento creativo. El

ingenio o la inventiva han sido siempre tradicionalmente asociados a la capacidad

de resolver problemas o necesidades del género humano.

1era etapa, Descubrimiento del Problema:

La primera real manifestación de esta actividad se concreta a partir del

descubrimiento del problema, es decir mucho antes de siquiera imaginarle posibles

solución. El primer e importante paso se resume, por consiguiente en discernir y

explicar la presencia de una situación problemática de una necesidad cualquiera

sea.

2da etapa, El deseo:

De encontrarle solución a la situación descubierta poco antes. De no surgir ese

deseo, podemos simplemente inferir que lo que pensamos haber descubierto

definitivamente no era un problema.

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3era etapa, Recolección de Información:

Está orientado a obtener, poseer, conocer, disponer toda la información y todos

los datos relativos a esa necesidad insatisfecha.

4ta etapa, Organizar:

La información que se ha recolectado, analizarla, prepararla, disgregarla, para

explorar todas las posibles soluciones que se nos ocurran, por absurdas que

pudieran parecernos, hasta dar con la o las soluciones que nos parezcan

adecuadas.

En este momento es conveniente planificar, elaborando un plan que sirva de

guía y orientación, permitiendo llegar a la satisfacción final del problema.

Ya dentro del PROYECTO, no se podrá decir que será una solución definitiva y

optima, puesto que no se sabe, ahora, que nuevos descubrimientos se realizaran,

sobre el tema que se está tratando, en un futuro; pero se asegurara que para el

momento en el cual se ingenió resulto ser la respuesta más acorde a la necesidad

planteada.

5ta etapa, Definición:

Es extremadamente compleja, de los componentes primordiales que configuran

la solución adoptada. Es conocida con el término tradicional de diseño. Consiste

entonces en describir, lo más completamente posible, todos y cada uno de los

componentes generales que configura la solución.

6ta etapa, Calculo:

Cada uno de los elementos de los componentes descrito en la etapa de diseño.

Un diseñador debe ponerse en el lugar de otras personas y debe visualizar

(mentalmente o con el auxilio de VR-CAD-CAM-CAE) sus interacciones con las del

artefacto que diseña.

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Otro proceso establecido, en este caso por el autor Giesecke, Dibujo y

comunicación gráfica:

Un procedimiento conveniente para el diseño de un producto nuevo o mejorado

se divide en las siguientes cinco etapas:

1. Identificación del problema, necesidad o cliente.

2. Concepto e ideas.

3. Consenso y análisis de soluciones.

4. Modelos y prototipos.

5. Dibujos de producción o funcionamiento.

Si una etapa particular no resulta satisfactoria, puede ser necesario regresar a

la previa y repetir el procedimiento como lo indican las trayectorias marcadas con

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una línea discontinua. Este procedimiento repetitivo se conoce a menudo como

ciclo.

Identificación del problema y cliente:

Como diferente a lo ya indicado, en la identificación del problema se debe

identificar al Cliente: ¿Quién será afectado o influenciado por el diseño?, en esta

etapa se debe determinar si el diseño debe orientarse hacia un solo usuario muy

específico, un comprador o compradores específicos, un fabricante o grupos de

fabricantes o al público en general.

Es importante determinar si el producto en diseño debe cumplir con alguna

norma o regulación gubernamental o tiene que adherirse al código, norma o

entandares de una organización profesional antes de comenzar el proceso de

diseño.

Resulta buena idea dividir los requerimientos de diseños en cuatro

categorías, ya que facilita la toma de decisiones:

Esencial,

Importante,

Deseable

Funcional.

Los problemas de diseño ingenieril van desde la creación de mecanismos

sencillos hasta satisfacer necesidades más complejas.

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Preguntas básicas en esta etapa:

¿Qué se espera que haga el diseño?

¿Cuál es el límite de Costo Estimado?

¿Cuál es el Mercado Potencial?

¿Cómo puede Venderse?

¿Cuándo estará listo el prototipo para realizar pruebas?

¿Cuándo deben estar listos los dibujos de producción?

¿Cuándo comenzara la producción?

¿Cuándo estará disponible el producto en el mercado?

Conceptos e ideas:

La recopilación de ideas para las posibles soluciones, como se planteó

anteriormente, ahora bien el usuario de un producto es una fuente valida, porque a

menudo a esa persona tiene sugerencias para realizar mejoras; el usuario potencial

puede ser útil respecto a las reacciones específicas a una solución propuesta. Se

completa esta afirmación con lo señalado con el círculo del ISO-9000, donde el

sistema se retroalimenta del cliente:

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Para realizar patentes de un producto es importante que lo generado en esta

etapa, como notas y bosquejos sean firmados, fechados y conservados para la

posible solicitud de la patente.

Consenso / Análisis de soluciones:

Se seleccionan varias características de los conceptos generados en las ideas

planteadas en la etapa anterior, combinándola en una o varias soluciones y luego

se realiza una selección de una mejor solución, bajo evaluación de criterio. En este

punto, la mejor solución se evalúa a detalle y se hacen intentos por simplificar para

que se desempeñe con eficiencia y sea fácil de fabricar, reparar e incluso desechar

cuando termine su ciclo de vida.

Con frecuencia después de elaborar los bosquejos de diseño refinados se

realiza un estudio de los materiales idóneos y los problemas de movimientos que

pudieran estar implicados.

¿Qué tipo de poder se utilizara: manual, eólica, solar, motor eléctrico, de

combustión interna, a diésel o cuál?

¿Qué tipo de movimiento se necesita?

¿Es necesario traducir el movimiento giratorio en movimiento lineal o viceversa?

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Para este momento también pueden realizarse ciertos cálculos básicos, como

los relacionados con las velocidades y aceleración.

En los estudios preliminares sigue un esquema de diseño, por lo general un

dibujo CAD preciso con tamaño especificado y proporciones y ajustes claros o un

bosquejo de diseño dimensionado claramente.

Los costos se mantienen siempre en mente porque el dispositivo debe venderse

y producir ganancias, de otra manera, el tiempo y los costos de desarrollo generaran

una perdida.

Durante el proceso de esquematización, la experiencia permite tener un sentido

de proporción, tamaño y ajuste, ya que las características no críticas pueden

diseñarse a simple vista o con la ayuda de datos empíricos. Cuando se diseña para

altas velocidades, cargas pesadas o requerimientos y condiciones especiales,

puede ser necesario realizar análisis de tensiones y cálculos detallados.

Presta atención especial a representar los espacios existentes entre las partes

móviles la finalidad de ensamble y la posibilidad de dar mantenimiento. Siempre que

es posible, se utilizan partes de forma estándar porque son menos caras que las

partes únicas. La mayoría de las compañías cuentan con un manual de estándares

de ingeniería que contienen datos técnicos y empíricos y mucha de la información

detallada que se considera “la norma de la compañía”. Los materiales y costos se

analizan con mucho cuidado y aunque las consideraciones funcionales pueden ser

más importantes, los problemas de manufactura deben mantenerse en mente de

manera constante.

Modelos y Prototipos:

A menudo se construye un modelo tridimensional CAD o un modelo a escala

para estudiar, analizar y refinar un diseño. Un prototipo es un modelo en

funcionamiento de tamaño real y construido de acuerdo con todas las

especificaciones finales, exceptuando quizás las de materiales. El prototipo se

prueba y modifica cuando es necesario y los resultados se anotan en la revisión de

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los bosquejos y dibujos de funcionamiento. Los modelos tridimensionales CAD son

tan exactos que con frecuencia, hace innecesario un prototipo físico, estos se

conocen como prototipos virtuales y en algunos casos el fabricar un prototipo físico

sería muy elevado su costo, por lo que se recurre a los Prototipos CAD.

Dibujos de Producción o funcionamiento:

En esta etapa se elabora, verifica y aprueba un conjunto de dibujos de

producción o funcionamiento.

Los esquemas del diseño de producción aprobado se llevan al departamento de

ingeniería para elaborar los dibujos de producción, se dibujan las vistas necesarias

para cada parte a fabricar y se agregan todas las dimensiones y notas necesarias

que los dibujos describan estas partes por completo.

Factores y aspectos en el diseño de Ingeniería.

Se deben tomar en cuenta en el diseño los Factores, ya que, ellos sirven de

guía en el proceso de toma de decisiones inherentes a cualquier proyecto.

Para cada diseño existen distintas alternativas de solución, pero cada una debe

evaluarse en función de los factores.

Para todo diseño se quiere cumplir con lo siguiente Factores:

Factibilidad:

o Que sea realizable.

o Tener suficiente resistencia.

Calidad:

o Apariencia.

o Durabilidad.

o Exactitud.

o Precisión.

o Duración en el Funcionamiento.

Confiabilidad Funcional:

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o Durabilidad

o Vida útil de la pieza.

o Con el Menor desgaste.

Costos:

o Inversión.

o Rentabilidad

Métodos de fabricación:

o Mecanizado

o Soldadura

o Forja.

o Fundición.

o Laminación.

o Costos mínimos de fabricación.

Mantenibilidad:

o Servicio.

o Facilidades de Mantenimiento.

o Costos mínimos de mantenimiento.

o Menores reparaciones.

Seguridad:

o Factor dependencia integridad física y ambiental.

Otros factores a tomar en cuenta:

o Contaminación

o Lubricación

o Ruido

o Vibraciones

o Corrosión

o Montaje

o Dimensiones.

En la etapa de un proyecto de un diseño, se quiere cumplir con los siguientes

Aspectos:

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Estudio de Factibilidad: este es un informe que describe en forma amplia

pero concreta la solución óptima. Un componente importante en los estudios

de factibilidad de la vida real es el COSTO de la solución, pero en esta etapa

no se considera el costo del detalle en sí mismo. La salida de esta etapa es

una recomendación para proceder o abandonar el proyecto.

Preliminares: En esta etapa se efectúan juicios solamente cualitativos sobre

los componentes y recursos para satisfacer las necesidades. Está incluida la

Investigación Operativa la cual es la rama de la matemática que estudia

mediante modelos (algoritmos o ecuaciones) los procesos industriales o

comerciales, tales como planificación, distribución, etc.

Ingeniería de detalles: Comprende todos los detalles necesarios para

desarrollar la etapa de MANUFACTURA. Son los detalles omitidos en la

concepción gruesa del estudio de factibilidad. En la práctica una solución

debe ser primero admitida como factible antes de ser admitida su fabricación.

Las tareas implican una mayor proporción de selecciones cuantitativas con

respecto al tamaño, forma, orientación, etc. Esta es la etapa de los cálculos

más clásicamente difundida por la tradición oral. La salida de esta etapa

conduce a la fabricación del producto.

Investigación y desarrollo: si un diseño se halla en los límites conocidos de

la práctica o ciencia, no sería posible modelar adecuadamente ciertos

aspectos de su comportamiento. Esto involucra experimentación e

introducción de nuevos modelos o ideas de cómo solucionar los aspectos

desconocidos, de forma que diseños basados en estos conceptos o modelos

se hagan con seguridad y confianza.

Ergonomía: Esto se relaciona con la estética, seguridad y facilidad de uso

de los productos. Los principios de ergonomía se utilizan para optimizar la

interacción entre hombre y máquina, facilitando las tareas del primero.

Relaciones industriales: Junto con la salud ocupacional y la seguridad, las

relaciones industriales son partes importantes en la elaboración de un

diseño, ya que tiene que ver con la satisfacción del usuario.

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Ley de Incertidumbre: una de las clásicas leyes de Murphy sugiere “Si algo

puede salir mal, seguramente irá mal y por lo pronto en el peor momento”.

Herramientas de la Ingeniería aplicada al diseño:

Básicas:

o Matemáticas.

o Física.

o Química.

o Informática.

Térmicas:

o Mecánica de los Fluidos.

o Termodinámica

o Transferencia de Calor.

o Aire Acondicionado.

o Refrigeración.

Ingeniería Mecánica básica:

o Mecanismos.

o Tecnología de los Materiales.

o Dibujo Técnico.

o Lenguaje de Experiencias.

Ingeniería Mecánica:

o Mecánica Estática.

o Mecánica Dinámica.

o Resistencia de Materiales.

o Elementos de Maquinas.

Normas.

¿Qué se normaliza?

Los temas a normalizar son tan amplios como la propia diversidad de productos

o servicios.

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La normalización cubre cualquier material, componente, equipo, sistema,

interfaz, protocolo, procedimiento, función, método o actividad.

Normas Regionales:

Normas que han sido elaboradas en el marco de un organismo de normalización

regional, normalmente de ámbito continental, que agrupa a un determinado número

de organismos nacionales de normalización.

El conocimiento de las normas en el diseño:

Los Diseñadores deben conocer las normas de orden Nacional como

Internacionales para la competencia técnica del diseño.

Para un Lenguaje Universal: Es esencial que los diseñadores apliquen las

mismas técnicas, si el dibujo ha de convertirse en un medio confiable para

comunicar teorías e ideas de naturaleza técnica.

Situaciones

Un dibujo elaborado en Estados Unidos debe satisfacer los requisitos

estipulados en diversas publicaciones de normas de dibujo de la ASME.

Si una firma tiene que ver con la mercadotecnia y manufactura

internacionales, las directrices es de la ISO.

Deben respetarse estrictamente

Algunas Normas técnicas:

ASME: Es el acronimo de American Society of Mechanical Engineers

(Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos). Es una asociación

profesional, que además ha generado un código de diseño, construcción,

inspección y pruebas para equipos, entre otros, calderas y recipientes a

presión. Este código tiene aceptación mundial y es usado en todo el mundo.

Hasta el 2006, ASME tenía 120.000 miembros.

ASTM: American Society for Testing Materials, ASTM o ASTM International

es un organismo de normalización de los Estados Unidos. Algunos elementos

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de uso común, tales como los que conectan el contador de agua potable a la

tubería, probablemente están elaborados con un procedimiento de forjado

conforme a ASTM A 105, en la práctica, un acero de buena calidad, mientras

que los tubos quizás respondan a la norma ASTM A 589. Las láminas de

plástico que se usan para envolver los alimentos, si no se rompen,

probablemente han sido fabricadas y comprobadas con la norma ASTM D

682. Las ollas de acero inoxidable, posiblemente respondan a la ASTM A 240

Tp 304 o 321; y si son de calidad superior, cumplirán la norma 316.

DIN: Es el acrónimo de Deutsches Institut für Normung (en español, Instituto

Aleman de Normalización). Una norma DIN de uso habitual es la DIN 476,

que define los formatos (o tamaños) de papel y que ha sido adoptada por la

mayoría de los organismos nacionales de normalización de Europa. Elabora,

en cooperación con el Comercio, la industria, la ciencia, los consumidores e

instituciones públicas, estándares técnicos (normas) para la racionalización

y el aseguramiento de la calidad.

AISI/SAE: La norma AISI/SAE (también conocida por SAE-AISI) es una

clasificación de aceros y aleaciones de materiales no ferrosos.

o AISI es el acrónimo en inglés de American Iron and Steel Institute

(Instituto americano del hierro y el acero),

o SAE es el acrónimo en inglés de Society of Automotive Engineers

(Sociedad de Ingenieros Automotores).

o En 1912, la SAE promovió una reunión de productores y consumidores

de aceros donde se estableció una nomenclatura y composición de

los aceros que posteriormente AISI expandió.

o En este sistema los aceros se clasifican con cuatro dígitos. El primero

especifica la aleación principal, el segundo indica el porcentaje

aproximado del elemento principal y con los dos últimos dígitos se

conoce la cantidad de carbono presente en la aleación

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Materiales

Para el diseño y fabricación se puede emplear varios tipos de materiales

especificados por las normas correspondientes. Entre ellos, los aceros, aluminio,

Latón, Titanio, Bronce, Funciones, entre otros.

Todos los materiales se clasifican en función de sus propiedades y su estructura

atómica:

Metales: tienen buena resistencia, buena ductilidad y formabilidad, buena

conductividad eléctrica y térmica, y una resistencia a la temperatura

moderada

Cerámicos: son resistentes, sirven como buenos aislantes eléctricos y

térmicos; a menudo son resistentes al daño por ambientes corrosivos y

de temperaturas altas, pero son frágiles

Polímeros: tienen una resistencia relativamente baja, no son adecuados

para uso a altas temperaturas, tienen una buena resistencia contra la

corrosión y, al igual que los cerámicos, proporcionan un buen aislamiento

eléctrico y térmico. Los polímeros pueden ser dúctiles o frágiles,

dependiendo si se ha seleccionado un polímero termoplástico o

termoestable.

Materiales Compuestos: son más que mezclas de materiales

pertenecientes a las categorías principales. Son mezclas de materiales

que proporcionan combinaciones únicas de propiedades mecánicas y

físicas que no pueden encontrarse en ningún material por si solo.

Semiconductores: pertenecen a los materiales cerámicos. Poseen

propiedades eléctricas y ópticas únicas que hacen de ellos componentes

esenciales en dispositivos electrónicos y de comunicación.

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En el proceso del Diseño Industrial visto y estructurada una idea o una necesidad

existente en el mercado en el conjunto de información necesario para la realización

completa del producto final es necesario incluir la selección del mejor material.

Proyecto de Diseño

La Figura siguiente se puede apreciar una discriminación de las áreas temáticas

más importantes vinculadas con el diseño mecánico, que tienen por otro lado mayor

peso en el diseño de elementos de máquina. En ella se observan con diferentes

colores los grados de importancia y detalle, en forma análoga al uso del semáforo,

es decir rojo para detenerse (detenimiento implica detalle), verde para seguir de

largo (lo que implica una descripción somera) y amarillo para seguir de largo con

cautela o detenerse selectivamente.

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Las siete líneas temáticas que se vinculan se desgranan a continuación:

1. Componentes para líneas de transmisión

Piezas generales

Ejes y accesorios asociados

Embragues y frenos

Acoplamientos

Engranajes

Cadenas: metálicas y plásticas

Correas: planas, trapezoidales, sincrónicas.

Volantes y levas

Resortes y muelles

Tornillos de apriete y tornillos de movimiento

Uniones por soldadura y pegamento

2. Transmisiones mecánicas de Velocidad Fija

Cajas de engranajes. Relaciones Fijas

Transmisiones de cadenas metálicas

3. Transmisiones mecánicas ajustables

Trenes de engranajes

Transmisiones de tracción y/o arrastre

Transmisiones de pasos variables: correas

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Transmisiones por ejes flexibles

4. Componentes de seguridad para máquinas

Sellos: de compresión, frontales, axiales, inflables, radiales, etc.

Empaques: de compresión

Juntas: metálicas y no metálicas

Diafragmas

5. Motores de combustión interna, eléctricos, etc.

Motores de combustión interna: 2T o 4T

Motores eléctricos

Motores Hidráulicos

6. Lubricación y cojinetes de todo tipo

Fundamentos de Lubricación y Tribología

Cojinetes de fricción: radiales y axiales

Cojinetes de rodadura: Rodamientos

7. Mecanismos: análisis y síntesis cinemática

Mecanismos de 4, 5 y 6 barras

Mecanismos especiales: levas

Síntesis cinemática

Introducción de aspectos dinámicos

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Bibliografía consultada

UTN-FRBB Cátedra: Elementos de Máquinas. Profesor: Dr. Ing. Marcelo

Tulio Piovan. Versión 2009.

IUPSM, Valencia, Cátedra: Elementos de Máquinas. Profesor: Ing.

Guillermo Bavaresco P.

Mott, R., (2006) Diseño de Elementos de Máquinas, 4ta Edición. Ediciones

Pearson.

Giesecke, Dibujo y comunicación gráfica, tercera edición, Ediciones

Pearson.

Elementos de Máquinas, Universidad de Carabobo, Facultad de Ingeniería,

Escuela de Ingeniería Mecánica, †Danilo Tassoni M. Revisado y terminado

por Giovvanni Pizzella P.

CLASIFICACION DE MATERIALES DE INGENIERIA, Profesor: Ing.

Alberto Carrasco Tineo, UNIVERSIDAD PRIVADA, JUAN MEJÍA BACA.