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UE4灯光应用最佳实践

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Page 1: Ue4灯光应用最佳实践

UE4灯光应用最佳实践

Page 2: Ue4灯光应用最佳实践

应用环境需求/目标思路/策略

Page 3: Ue4灯光应用最佳实践

需求/目标:

物件需要能实时的变化

快速地灯光物件调整迭代

灯光需要能够实时变化

平衡视觉品质和效率

室外全动态

Page 4: Ue4灯光应用最佳实践

平衡阴影品质与效率

控制好光比

创建自己的环境气氛系统(Blueprint)

思路

Page 5: Ue4灯光应用最佳实践

室外动静态结合

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室外动静态结合

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室外动静态结合

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室外动静态结合

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室外动静态结合

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室外动静态结合

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室外动静态结合

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室外动静态结合

Page 13: Ue4灯光应用最佳实践
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室外动静态结合

Page 16: Ue4灯光应用最佳实践

室外动静态结合

直接光:动态太阳光:打开CSM非直接光:动态天光+AmbientCubemap直接光遮蔽(阴影):地形(CSM)+其他物件(近处CSM+远处DFS)非直接光遮蔽(阴影):SSAO+DFAO特效光:LightFunction(动态云投影)+Lightshaft(体积光)

Page 17: Ue4灯光应用最佳实践

太阳光的角度=>阳光的明度/颜色=>天光的明度/颜色=>天空盒子的材质贴图=>雾的浓度颜色=>后期处理参数

昼夜变换

Page 18: Ue4灯光应用最佳实践
Page 19: Ue4灯光应用最佳实践

建筑设计可视化

需求/目标

高质量

真实

Page 20: Ue4灯光应用最佳实践

写实的灯光布局,避免装饰性补光

走静态光,利用高品质预渲染光子贴图

分好物件的第二套UV模拟真实灯光的属性

设置好联网渲染环境

思路/策略

Page 21: Ue4灯光应用最佳实践

品质相关的一些重要参数

Page 22: Ue4灯光应用最佳实践

Lightmass Portal对品质的提升

Page 23: Ue4灯光应用最佳实践

天光的模拟

Page 24: Ue4灯光应用最佳实践

真实灯光属性模拟

使用色温更准确的模拟颜色

使用反向平方的灯光衰减模拟真实人工光源的衰减方式

使用面阴影模拟面光源产生的柔和影子

调整光源形状模拟真实光源的照明范围和反射形状

使用IES特征文件模拟不同人工光源的照明特征

Page 25: Ue4灯光应用最佳实践

反射的设置

只有ReflectionCapture只有SSRReflectionCapture+SSR

r.Reflectioncaptureresolution(4.12)

Page 26: Ue4灯光应用最佳实践

电影动画

需求/目标快速调节

自由控制

对性能不敏感

逐镜头

Page 27: Ue4灯光应用最佳实践

为场景打好基础光,以静态光为主

为每个镜头主体打光

主体为动态灯光,打开动态投影

灯光管理:根据功能分组

创建自己的动态面光源

思路/策略

Page 28: Ue4灯光应用最佳实践

高品质,自由控制

Page 29: Ue4灯光应用最佳实践

高品质,自由控制

Page 30: Ue4灯光应用最佳实践

高品质,自由控制

Page 31: Ue4灯光应用最佳实践

体积光BP

Page 32: Ue4灯光应用最佳实践

工作室

目标

高品质

有实时渲染需求

展现产品特性

Page 33: Ue4灯光应用最佳实践

面光源

反射

IBLLightmass参数

思路

Page 34: Ue4灯光应用最佳实践

工作室需求:

品质第一

展现产品特性

Page 35: Ue4灯光应用最佳实践

静态

Page 36: Ue4灯光应用最佳实践

工作室需求:

品质第一

展现产品特性

Page 37: Ue4灯光应用最佳实践
Page 38: Ue4灯光应用最佳实践

r.ReflectioncaptureresolutionHDRIBLSSAODFAO

动态

Page 39: Ue4灯光应用最佳实践

虚拟现实需求/目标高效率

良好的视觉感受

视觉引导

Page 40: Ue4灯光应用最佳实践

静态光源,关闭实投影

创造性作假

柔和低反差明暗变化速度缓和在大视野环境下要比高反差快速明暗闪烁舒适的多

用光线来指引玩家的视线

思路

Page 41: Ue4灯光应用最佳实践

创造性作假

执行优化

Page 42: Ue4灯光应用最佳实践

创造性作假

执行优化

Page 43: Ue4灯光应用最佳实践

创造性作假

执行优化

假投影

Page 44: Ue4灯光应用最佳实践

创造性作假

执行优化

假投影

Page 45: Ue4灯光应用最佳实践

创造性作假

执行优化

假反射

Page 46: Ue4灯光应用最佳实践

反射的设置

Page 47: Ue4灯光应用最佳实践

柔和的灯光

Page 48: Ue4灯光应用最佳实践

柔和的灯光

来自Chronos

Page 49: Ue4灯光应用最佳实践

视觉引导

Page 50: Ue4灯光应用最佳实践

移动手机平台需求/目标高效率

兼容性

Page 51: Ue4灯光应用最佳实践

了解平台的局限

根据类型选择用光策略

可预见高中低配表现做到心中有数

思路/策略

来自TheMachines

Page 52: Ue4灯光应用最佳实践

一些局限

• 支持动态直射光;一个物体最多接受4盏动态点光源• 动态投影目前只支持ModulateShadow(由直射光投射)• 只支持StaticSkyLight• Normalmaptoroughness

Page 53: Ue4灯光应用最佳实践

根据类型选择用光策略

Page 54: Ue4灯光应用最佳实践

可预见高中低配表现做到心中有数

Page 55: Ue4灯光应用最佳实践

直接光

Page 56: Ue4灯光应用最佳实践

直接光的遮蔽

Page 57: Ue4灯光应用最佳实践

间接光

Page 58: Ue4灯光应用最佳实践

间接光的遮蔽

Page 59: Ue4灯光应用最佳实践

谢谢