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makoto-korenaga
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非エンジニア向けUnity勉強会 1〜オブジェクトの配置について〜
是永 誠
新規プロジェクトの作成
保存先/ファイル名と
インポートするパッケージを選択
エディターの構成変更
Layoutを「2by3」に、Projectビューを「1 column layout」に変更
エディター画面の説明
シーンビュー
シーンの状態を表示するGame objectの配置や移動を行う
ゲームビュー
実行ボタンを押した際にゲームが動作する画面
ヒエラルキー
シーン上に配置されたGame objectの階層構造を表示
プロジェクト中のアセットを表示
プロジェクトブラウザ
インスペクター
Game objectの詳細情報を表示
床の作成
メニューの「GameObject」-「3D Object」-「Plane」を選択
床の作成
床の作成
インスペクターのTransformでPlaneの位置(P)、回転(R)、スケール(S)を数値で指定できます
試しにSのXを1→2,Zを1→2に変更すると床が大きくなります
ライトの作成
メニューの「GameObject」-「Light」から作成できる
ライトの種類
1. Directional Light2. Point Light3. Spotlight4. Area Light
ライトの作成
Directional Light
太陽のように,かなり遠くに配置され,シーン内のすべてを照らします
ライトの作成
Point Light
電球のように,ある場所から全方向を等しく照らします
ライトの作成
Spotlight
車のヘッドライトのように,1 点から 1 方向に光を放ち,円錐内のオブジェクトのみを照らします
ライトの作成
Area Light
(ライトマップ焼き込みのときのみ)平面の片側の四角形の範囲に光を全方向に照射する
演算に負荷がかかるのでリアルタイム描画に適していません
ライトの作成
影の種類
1. No Shadows
影を作成しない
2. Hard Shadows
影を作成する
3. Soft Shadows
スムーズな影を作成するが高負荷
ライトの作成
Hard Shadows Soft Shadows
オブジェクトの配置
Unityが直接作成できるプリミティブオブジェクトは6種類
1. Cube2. Sphere3. Capsule4. Cylinder5. Plane6. Quad
オブジェクトの配置
キューブ(Cube)
1辺が1単位の立方体
球(Sphere)
直径が1単位の長さ(半径0.5)の球
オブジェクトの配置
カプセル(Capsule)
半球の形のキャップで上下を閉じた円柱
円柱(Cylinder)
2単位の高さで直径が1単位の長さ(半径0.5)の円柱
オブジェクトの配置
平面(Plane)
平らな正方形
XZ平面に10単位の長さ
クワッド(Quad)
1辺1単位の長さの平面
XY平面に向いている
オブジェクトの配置
Projectに「Textures」と「Materials」を作成
「Textures」フォルダに画像をドラッグ&ドロップ
オブジェクトの配置
マテリアルの追加とテクスチャーの紐付け
オブジェクトの配置
マテリアルの追加とテクスチャーの紐付け
→完了すると右のような画面になる
オブジェクトの配置
オブジェクトとマテリアルの紐付け
オブジェクトの配置
ご静聴ありがとうございました。