29
Онлайн, 100 ответов на вопросы или Online FAQ 2010 ??? Руслан Шелехов Генеральный Продюсер Руководитель Издательского Подразделения Playnatic Entertainment (c) 2010 Playnatic Entertinament 1

КРИ 2010, Playnatic, Шелехов, Онлайн - 100 ответов на вопросы

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Онлайн, 100 ответов на вопросы

или

Online FAQ 2010 ???

Руслан Шелехов

Генеральный Продюсер

Руководитель Издательского Подразделения

Playnatic Entertainment

(c) 2010 Playnatic Entertinament 1

Page 2: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Кто такой - 1

Q1. Докладчик, ты вообще кто?

А1. Докладчик в прошлом, в обратном порядке:

• VP по развитию Enternetica (LAVA Online)

• Руководитель Издательского подразделения GDTeam (ARENA Online, Техномагия, 8-й День, Мир Приливов)

• Директор по развитию PiPE Studio

• Старший продюсер Buka Entertainment

(c) 2010 Playnatic Entertinament 2

Page 3: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

О чем это? - 5

Q2. О чем будет в этом выступлении?

A2.0 О рынке онлайн развлечений

A2.1 О фактах, статистике, аналитике, но без 2010г – он еще в самом разгаре

А2.2 Но НЕ о прогнозах, скандалах, интригах. И ни одной картинки!

Q3. Каково происхождение данных?

А3. Дайджесты, аналитика, отчеты, статистика, исследования, собственный опыт. Собрано, смешано, сложено, поделено, вычислено, записано.

(c) 2010 Playnatic Entertinament 3

Page 4: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Рынок в деньгах - 8

Q4. Каков размер рынка в 2009?

A4.1 Мировой – ~6,7 млрд. USD

A4.2 СНГ - ~230 млн. USD (доля от мирового - ~3%)

Q5. А насколько он вырос по сравнению с 2008?

A5. В СНГ на ~70%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 4

Page 5: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Рынок и его рост - 12

Q6. 70% роста это много или мало?

A6.1 Для сравнения в 2007/2008 – ~100% (удвоение)

A6.2 Для сравнения рынок казуальных игр в СНГ вырос в 2009 на ~30%

A6.3 Для сравнения рынок мобильных игр в СНГ вырос в 2009 на ~10%

A6.4 Для сравнения рынок коробочных игр в СНГ сжался на ~40% (да, кризис, понимаем)

(c) 2010 Playnatic Entertinament 5

Page 6: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Рынок и его структура - 15

Q7. Как устроен рынок СНГ по типам продуктов?

A7.1 В продуктах: клиентские – ~15%, браузерные – ~50%, соцсетевые – ~35%

А7.2 В деньгах: клиентские – ~30%, браузерные – ~35%, соцсетевые – ~25%

А7.3 В динамике денег за год: клиентские - +~80%, браузерные - +~40%, соцсетевые - +~120%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 6

Page 7: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Поступление денег - 18

Q8. Какими способами платит пользователь?

A8.1 Сейчас: СМС – 40%, ЭПС – 25%, Терминалы – 25%, Пластиковые карты – 2%

А8.2 Для сравнения в 2008: СМС – 55%, ЭПС – 30%, Терминалы – 5%, Пластиковые карты – 2%

Q9. А что случилось с СМС?

A9. С самими СМС - ничего. Пользователь учится не терять ~50% при платеже

(c) 2010 Playnatic Entertinament 7

Page 8: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Размеры платежей - 19

Q10. А сколько сейчас в среднем приносит один пользователь в месяц?

Пояснение: ARPU = Average Revenue Per User – средняя выручка с одного пользователя за отчетный период. Очень часто вместо ARPU называют ARPPU (Per Paying User) – средняя выручка с одного платящего или «средний чек».

А10.1 Средний ARPU в месяц сейчас: клиентские - ~7 USD, браузерные – ~3 USD, соцсетевые - ~1 USD

(c) 2010 Playnatic Entertinament 8

Page 9: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

И снова размеры платежей -

22

Q11. А ARPPU тогда какой?

A11. Средний ARPPU в месяц сейчас: клиентские – ~50 USD, браузерные – ~25 USD, соцсетевые – ~6 USD. %% платящих можете вычислить самостоятельно

Q12. Какой самый большой месячный платеж в 2009?

А12.1 ~8000 USD

А12.2 Для сравнения в 2008 – ~35000 USD

(c) 2010 Playnatic Entertinament 9

Page 10: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Аудитория - 25

Q13. Каков размер аудитории?

А13.1 Интернет пользователей в СНГ - ~70 млн. (из них Россия – ~41 млн., Украина – ~16 млн., Белоруссия и Казахстан по ~4 млн.)

А13.2 Аудитория онлайн игр в России – 6 млн.

А13.3 Для сравнения в 2008 – 5 млн.

(c) 2010 Playnatic Entertinament 10

Page 11: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Суточная аудитория - 28

Q14. А какое количество пользователей в сутки?

А14.1 Суточная интернет аудитория России ~24 млн.

А14.2 Суточная аудитория онлайн игр в России – ~4 млн

А14.3 Для сравнения в 2008г – ~3 млн.

(c) 2010 Playnatic Entertinament 11

Page 12: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Демография - 31

Q15. Как распределены пользователи по регионам России?

А15.1 Мегаполисы двух столиц – ~28% (из них Москва – ~18%)

А15.2 Города с населением более 1 млн. жителей – ~15%

А15.3 Населенные пункты с населением менее миллиона – ~50%+

(c) 2010 Playnatic Entertinament 12

Page 13: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Демография и рост - 34

Q16. Как растет аудитория по регионам России за год?

А16.1 Мегаполисы двух столиц – ~+15%

А16.2 Города с населением более 1 млн. жителей – ~+25%

А16.3 Населенные пункты с населением менее миллиона – ~+40%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 13

Page 14: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Демография по возрастам - 37

Q17. Как распределены пользователи по возрастным группам?

А17.1 До 24 лет – ~30%

А17.2 25-45 лет – ~50%

А17.3 Старше 45 лет – ~20%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 14

Page 15: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Демография по возрастам и

ее изменение - 40

Q18. Как растет количество пользователей по возрастным группам за год?

А18.1 До 24 лет – ~+6%

А18.2 25-45 лет – ~+23%

А18.3 Старше 45 лет – ~26%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 15

Page 16: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Особенности пользователя -

44

Q19. Каковы особенности среднего пользователя сети?

А19.1 15% - в сети всего около года

А19.2 Мужчины/женщины – 50/50

А19.3 В 2009 существенно выросло количество пользователей из регионов

А19.4 В 2009 существенно выросло количество пользователей возраста 25+

(c) 2010 Playnatic Entertinament 16

Page 17: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Чем интересуется

пользователь - 49

Q20. В чем заключаются игровые интересы пользователей в сети?

Пояснение: Приведены данные опросов (каждый пользователь отметил несколько пунктов одновременно)

А20.1 Информация об играх – 55%

А20.2 Собственно играть в игры – 45%

А20.3 Скачать игры (включая пиратство) – 20%

А20.4 Игровые сообщества (форумы и т.п.) – 5%

А20.5 Купить игру/услуги в играх – 3%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 17

Page 18: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

В какие жанры играет

пользователь - 54

Q21. В какие жанры игр играет пользователь?

Пояснение: Приведены данные опросов (каждый пользователь отметил несколько пунктов одновременно)

А21.1 Ролевые и приключенческие – 28%

А21.2 Логические и головоломки – 28%

А21.3 Настольные и азартные – 26%

А21.4 Экшн и аркады – 24%

А21.5 Стратегии – 22%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 18

Page 19: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Происхождение продуктов - 57

Q22. Как распределены продукты по происхождению разработчика?

А22.1 Клиентские: СНГ/зарубежье – ~30/70

А22.2 Браузерные: ~75/25

А22.3 Соцсетевые: практически 100/0

(c) 2010 Playnatic Entertinament 19

Page 20: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Цена входа на рынок с

издателем - 60

Q23. Сколько стоит разработать онлайн игровой продукт?

А23.1 Клиентский, средней сложности, включая риски – от 300 тыс. USD

А23.2 Браузерный – от 100 тыс. USD

А23.3 Соцсетевой – от 30 тыс. USD

(c) 2010 Playnatic Entertinament 20

Page 21: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Цена входа на рынок без

издателя - 63

Q24. Сколько стоит продвинуть онлайн игровой продукт рынок и его оперировать?

А24.1 Клиентский, средний – от 30 тыс. USD в месяц

А24.2 Браузерный – от 20 тыс. USD в месяц

А24.3 Соцсетевой – от 15 тыс. USD в месяц

(c) 2010 Playnatic Entertinament 21

Page 22: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Время выхода продукта на

окупаемость - 66

Q25. А сколько требуется времени чтобы нормальный продукт покрывал доходами свои месячные расходы?

А25.1 Клиентский: от 5 месяцев

А25.2 Браузерный: от 3 месяцев

А25.3 Соцсетевой: от 2 месяцев

(c) 2010 Playnatic Entertinament 22

Page 23: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Время возврата инвестиций в

продукта - 69

Q26. А сколько требуется времени чтобы вернуть вложенные деньги в продукт?

А26.1 Клиентский: от 12 месяцев

А26.2 Браузерный: от 8 месяцев

А26.3 Соцсетевой: от 5 месяцев

(c) 2010 Playnatic Entertinament 23

Page 24: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Продвижение - 72

Q27. А сколько стоит привлечь одного игрока в среднем?

Пояснение: имеется ввиду регистрация пользователя в игре

А27.1 В клиентскую игру: от 0.5 USD

А27.2 В браузерную: от 0.3 USD

А27.3 В соцсетевую: от 0.2 USD

(c) 2010 Playnatic Entertinament 24

Page 25: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Вымывание аудитории - 75

Q28. А с какой скоростью вымывается аудитория из f2p игр?

А28.1 В клиентской игре на следующий месяц переходит в среднем 35% аудитории

А28.2 В браузерной – 25%

А28.3 В соцсетевой – 10%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 25

Page 26: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Что есть у пользователя - 80

Q29. Какие компоненты ПО для игр уже есть у пользователя?

A29.1 Flash 9 – 96%

A29.2 DirectX 9 – 87%

A29.3 Java – 79%

A29.4 Silverlight – 49%

A29.5 Unity3D - <1%

(c) 2010 Playnatic Entertinament 26

Page 27: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Какой у пользователя канал -

83

Q30. Какова скорость доступа к сети у Российских пользователей?

А30.1 Средняя скорость канала подключения в 2009 достигла 1Мбит

А30.1 В крупных городах - превысила 2Мбит

А30.2 Лишь 15% пользователей еще используют модем (включая GPRS/EDGE/3G)

(c) 2010 Playnatic Entertinament 27

Page 28: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

Какое у пользователя

оборудование - 90

Q31. Какие компьютеры у Российских пользователей?

А31.1 В 2009 доля ноутбуков почти достигла 50%

А31.2 Более 3-х лет живет лишь 20% компьютеров

А31.3 Игровые компьютеры модернизируются раз в 1.5 года

А31.4 50% игровых компьютеров поддерживают DirectX 10

A31.5 Процессоры 75% игровых компьютеров имеют 2 ядра или более

А31.6 Процессоры 90% игровых компьютеров имеют частоту более 2.3ГГц

А31.7 Менее 2Гб памяти лишь на 12% игровых компьютеров

(c) 2010 Playnatic Entertinament 28

Page 29: КРИ 2010, Playnatic, Шелехов,  Онлайн - 100 ответов на вопросы

И 10 вопросов из зала

Спасибо за внимание!

Для связи:

Руслан Шелехов, [email protected]

(c) 2010 Playnatic Entertinament 29