20
מדריך פלאש כשפותחים את התוכנה, מגיעים למסך הבא: המסך מכיל: מצד שמאל – חלון כלים במרכז – הבמה) מעל לבמה – חלון התזמוןtimeline ( הבמה השטח הלבן הוא זה שמייצג את הבמה, וכל מה שיוצג על הבמה, הוא זה שיופיע בסרטון הסופי. כמובן, אבל הם לא יופיעו בסרטון הסופי.(זה שמסביב לבמה) שאפשר למקם אובייקטים גם על השטח האפור מתחת לבמה נפגוש חלון חשוב נוסף: זהו- חלון הproperties , שמשנה את מאפייניו בהתאם לכלי, נוכל(ע"י לחיצה עליה באמצעות הכפתור השמאלי של העכבר) אם, למשל נסמן את הבמה המסומן. את צבעה לשנות את ערכי הבמה:) background - ואת גודלה( size גודל ברירת המחדל הוא) 400X550 pixels וצבע ברירת המחדל הוא לבן. בצידה השמאלי של הבמה נמצא חלון- הכלים, ומתחתיו נמצא חלון הoptions , שמשתנהכלומר, לכל) בהתאם לסוג הכלי שנבחר) כלי יש אפשרויותoptions משלו.( ועכשיו, נעבור על חלון הכלים: חלון כלים חלון הtimeline

מדריך פלאש בפידיאף

Embed Size (px)

DESCRIPTION

מדריך בסיסי ביותר, שכתבתי על תוכנת הפלאש

Citation preview

Page 1: מדריך פלאש בפידיאף

מדריך פלאש

כשפותחים את התוכנה, מגיעים למסך הבא:

המסך מכיל: מצד שמאל – חלון כלים

במרכז – הבמה )timelineמעל לבמה – חלון התזמון (

הבמה השטח הלבן הוא זה שמייצג את הבמה, וכל מה שיוצג על הבמה, הוא זה שיופיע בסרטון הסופי. כמובן

שאפשר למקם אובייקטים גם על השטח האפור (זה שמסביב לבמה), אבל הם לא יופיעו בסרטון הסופי.

, שמשנה את מאפייניו בהתאם לכלי properties חלון ה- מתחת לבמה נפגוש חלון חשוב נוסף: זהו המסומן. אם, למשל נסמן את הבמה (ע"י לחיצה עליה באמצעות הכפתור השמאלי של העכבר), נוכל

(גודל ברירת המחדל הואsize ) ואת גודלה-background( לשנות את ערכי הבמה: את צבעה400X550 pixels.וצבע ברירת המחדל הוא לבן

, שמשתנהoptionsהכלים, ומתחתיו נמצא חלון ה- בצידה השמאלי של הבמה נמצא חלון

) משלו.optionsכלי יש אפשרויות ( בהתאם לסוג הכלי שנבחר (כלומר, לכל

ועכשיו, נעבור על חלון הכלים:

חלון כלים

timelineחלון ה

Page 2: מדריך פלאש בפידיאף

כשנלחץ עליו, בחלון האפשרויות, בתחתית חלון הכלים, נמצא את דמות המגנט (כלי החץ השחור: snap to objectsשבעזרת לחיצה עליו, יש אפשרות לאובייקטים להיצמד זה אל זה. ביטול אפשרות ,(

זו תאפשר תנועה חופשית יותר. החץ השחור משמש לבחירת האובייקט. אם יש אובייקט, המכיל קו+מילוי, לחיצה על המילוי שלו, תבחר

את המילוי, לצורך שינוי המאפיינים שלו. לחיצה על הקו, תבחר רק את הקו. לחיצה כפולה, תבחר גםאת הקו וגם את המילוי.

כך ניתן יהיה לשנותו או לגרור אותו למקום אחר. אחראי להוספת נקודות לאובייקט (כך שנוכל לעוות אותו כאוות-נפשנו).כלי החץ הלבן:

(ריבוע עם שמונה נקודות על קווי המתארfree transform toolמתחת לחץ השחור נמצא את כלי ה .Qשלו), שכדי להגיע אליו דרך המקלדת, יש ללחוץ על

תפקידו לשנות את אופי מעברי הצבע, אבל על כך.gradient transform toolהכלי שלידו הוא ה- נלמד בהמשך.

) – זה עוד כלי, שאם נבחר אותו, ונגרור אותו מסביבLמתחתיו נמצא את כלי הלאסו (שקיצורו לאובייקט, תיווצר כעין לולאה, שתפקידה לבחור את האובייקט המוקף, לצורך שינוי מאפייניו.

(בתחתית החלון) יופיעו: optionsכשנבחר אותו, בחלק ה- שתפקידו לבחור את הצבעים, הדומים לצבעים של הבחירה., ) (שרביט magic wand ה-

magic wand settings (שרביט עם שלוש נקודות)- שתפקידו לשנות את מאפייני הכלי הנדון: שינוי ).10, וערך ברירת המחדל שלו הוא 1-200 (ערכיו נעים בין tresholdערכי ה

, שמאפשר בחירת האובייקט באמצעותpolygon modeבחירת כלי הלאסו, גורמת גם להופעתו של ה- לאסו עם קווים ישרים.

אפשרויות שונותproperties – לאחר בחירת כלי זה, תופענה למטה, בחלון ה- כלי הקומשמאלו נמצא לשינוי המאפיינים שלו. לחיצה על צלמית הצבע, תפתח טבלת צבעים, שבאמצעותה נוכל לשנות את הצבע שלו. כמו כן, נוכל לשנות גם את סוג הקו ועוביו. ליד צלמית הצבע נמצא חץ קטן, שאם נלחץ

עליו, ייפתח לנו עמוד (סקלה), שלפי נוכל לכוון את עובי הקו. לחילופין, נוכל לרשום את העובי המתאים בחלונית הסמוכה.

. בעזרת הכלי הזה ניתן ליצור קו, הנמשך מנקודה לנקודה. לחיצה ראשונה עלכלי העטמתחתיו, נמצא הבמה, תיצור נקודה ראשונה. לחיצה נוספת, תיצור נקודה, המתחברת אליה.

כמו כן, כלי זה משמש להוספת נקודות על קו מקומר. לחיצה על העכבר, כשהוא נמצא מעל קו מקומרלגרום להוספת נקודה (מתחת לסמן יופי סימן +).

. לחיצה עם כלי זה כל הבמה תיצור יכולת להקליד. ניתן גם ) A כלי הטקסט (ליד כלי העט נמצא ללחוץ עליו תוך כדי גרירה, ואז נקבל תיבת טקסט בגודל שנרצה.

נקבל אפשרות לקבוע את מאפייניו של הטקסט: אתpropertiesאחרי לחיצה על כלי הטקסט, בחלון ה- סוג הפונט, צבעו, גודלו, הרווח בין שורותיו, כתב עילי או כתב תחתי והחלקת הטקסט.

תוך כדי גרירתו, תיצור צורה של עיגול או אליפסה (עם אפשרותכלי העיגול לחיצה על המסמך עם , תיצור עיגול מדוייק (ולא אליפסה).shiftלמסגרת ומילוי). גרירתו, תוך כדי לחיצה על מקש ה-

, תגרום לציור העיגול מהמרכז (כמובן שגרירתו תוך כדי לחיצהaltגרירתו, תוך כדי לחיצה על מקש ה- תיצור עיגול מדוייק, שמצוייר מהמרכז כלפי חוץ).alt+shiftעל

- ציורalt – ריבוע מדוייק, לחיצה על shift דומה בתכונותיו לכלי העיגול (לחיצה על כלי הריבועמהמרכז וכן הלאה..).

בצידו התחתון (הימני) ישנו חץ קטן, שלחיצה כפולה עליו, תפתח לנו חלון, שבו (אם נרצה ריבוע עם מעלות,90קצוות מעוגלים) אפשר לרשום את רדיוס פינות הריבוע. כדי לחזור למצב של ציור ריבוע בן

.Shiftיש ללחוץ פעמיים על כלי הריבוע, תוך לחיצה על מקש . לחיצה על כלי הריבוע, ואח"כ על כלי1יש עוד שתי דרכים לשנות את רדיוס פינות הריבוע:

. תוך2הפינות המעוגלות (ייפתח לנו חלון, בדומה לחלון הקודם, שבו נוכל לרשום את רדיוס הפינה). כדי גרירת כלי הריבוע (על במה), לחיצה על החץ, שמורה כלפי מטה, תעגל את הפינות. לחיצה על החץ

הנגדי, מקטינה את הרדיוס.

Page 3: מדריך פלאש בפידיאף

(שיופיע אחרי סימוןpropertiesניתן לשנות את מאפיניו של המלבן (צבע, מילוי, קו או גודל) בחלון ה- העצם על הבמה).

סגנון הקו

מיקום הקו גודל הקו צבע המילוי

לחיצה ממושכת על כלי זה תפתח לנו אפשרות בחירה נוספת: ).polystarכלי מצולעים משוכללים/כוכבים (

), ושם ללחוץ עלpropertiesכדי לבחור בין יצירת מצולע או כוכב, יש לפתוח את חלון המאפיינים ( .optionsהכפתור

). כאן נוכל לבחורoptions. לחיצה עליו תפתח אפשרויות (כלי המברשתמתחת לכלי הריבוע "יושב" :paint fills : ציור באופן רגיל, paint normalאת צבע המברשת, את גודלה ואת אופן הציור בה:

: הכליpaint behindציור בעזרת כלי זה, יצבע רק את הרקע של הצורה (עם התעלמות מהמסגרת), יתעלם מצורות קיימות וקווי מסגרת, ויצבע רק אזורים של הבמה, שנמצאים מצידה האחורי של הצורה.

paint selection -כמובן, ייצבע רק השטח הנבחר ו :paint insideהמברשת תצבע רק בתוך שטח : הצורה (הצורה, שאותה התחילה המברשת לצבוע).

נמצא ליד כלי המברשת: כלי זה מצייר בצורה חופשית. לחיצה עליו תפתח שני סוגיכלי העיפרון , שמאפשרת ציור קווים וצורות,object drawingאפשרות: האפשרות הראשונה (והשמאלית) היא"

שיישארו בלתי תלויים בכל יתר הצורות (בגרסאות הישנות של התוכנה, צורות לא מאוחדות,שמצויירות באותה שכבה, תושפענה זו מזו, ועל כך ארחיב בהמשך).

נמצאת האפשרות השניה (בדמות מדרגות, עיקול או "קשקושון").object drawingלצד ה-Straighten.בדמות של מדרגות: תיישר קווים שתצייר באמצעות העיפרון – משמרת את הקווים, כפי שציירת אותם, אםink , תחליק אותם, ואילו האפשרות smoothהאפשרות

לא נותנת את התוצאותsmoothכי מחליקה אותם מעט. יש להשתמש באפשרות זו, כאשר אפשרות ה הרצויות.

:transformמתחת לעיפרון "שוכן בכבוד" כלי ה- נקודות שינוי.8לאחר סימון עצם, ולחיצה על כלי זה, תיווצרנה סביבו

גרירה של נקודת פינה כלפי פנים, תקטין את העצם, ולהיפך: גרירתה כלפי חוץ, תגדיל אותו. , תגרום לשינוי הגודל שלו, תוך כדי שמירה על הפרופורציות.shiftגרירה שלו, תוך לחיצה על מקש

צבע הקו

)styleשדה סגנון ( ניתן לבחור בין מצולע משוכלל

)plygon().starלבין כוכב (

בחירת מספרצלעות

3-23בין

השדה הזה רולוונטי רק עם נבחר הכוכב. ככל שהערך גדול יותר, כך הזויות, שבין הקרניים של

הכוכב, תהיינה גדולות יותר.

Page 4: מדריך פלאש בפידיאף

גרירתן של הנקודות האמצעיות תשנה את רוחבן או גובהן (בהתאם למיקומה של הנקודה).

ניתן גם לסובב את העצם, וזאת ע"י גרירת הסמן מחוץ למשטח המקווקו (צורת הסמן משתנה ל- ) תוך כדי פעולת הסיבוב. shift מעלות ייעשה ע"י לחיצה על מקש 45סיבוב בקפיצות של

- הוא חלון התזמון (תיבת ציר הזמן). TIMELINEנפתח את חלון ה- חלון זה הוא כעין סרגל, שעליו מונחים פריימים (מסגרות). כל פריים מהווה נקודת זמן שונה בסרט.

בכל מסגרת כזו, אפשר להכניס תמונה או ציור, שייראו במשך זמן מסויים (שאנחנו נגדיר).

).FPSמהירות הסרט נמדדת במספר הפריימים, המוצגים בו, בשנייה (

כדי ליצור אנימציה, עלינו להשתמש בשלושה סוגי פריימים:1 .KEYFRANE.(קיפריים) = נקודת מפתח

ברגע, שנסמן פריים מסויים בחלון הטיימליין, ונצייר משהו על הבמה, הרי שבנקודת הזמן המסויימת שסימנו, יופיע הציור המסויים.

. כלומר, יש לבחור את INSERT KEYFRAMEכדי לסמן נקודה זו, עלינו להשתמש בפקודה ).F6 (מקש קיצור לפקודה הנ"ל הוא insert מתוך תפריט keyframeהפקודה

. F6 בכל פריים, שנרצה להכניס שינוי כלשהו בסרט, נשתמש ב-

- זהו פריים, שאינו מכיל אובייקט כלשהו.F7 ), שקיצורו blank keyframe. פריים רגיל (2

insert מתוך תפריט frame. כדי להוסיף פריים (למטרת הארכת התנועה) – ניתן להשתמש בפקודה 3 במקלדת.F5או, בקיצור, להשתמש במקש

.איך ניתן לצייר בפלאשכדי לבנות סרטון, חשוב לדעת קודם כל, אז הנה:

)FPSמהירות הסרט (

Page 5: מדריך פלאש בפידיאף

ציור נעשה בעזרת כלי הציור, ע"י גרירתם. אך נוצרת פה בעיה (שכמובן, יש לה פתרון): גרירת הצורות, שבחלון הכלים, זו מעל זו, גורמת להתאחדות הצורות, ולא ניתן להפרידן (נסו לסמן צורה

אחת, ולהפריד אותה מהצורה השנייה, וראו מה קורה!! נוצרת כעין "נגיסה" בצורה.

נוסף לנו כלי בשם: 8בפלאש object drawingשאם נסמן אותו לפני גרירת הצורה הנבחרת, הרי , שלא יווצר לנו שום נזק ושום חור.

, כך שאין צורך בלחיצהgroup, הצורה הופכת, אוטומטית, להיות ב-object drawingכשמשתמשים ב כפולה עליה (כדי לבחור גם את המילוי וגם את הקו).

. groupזה קורה, כיוון שהצורות שלנו הן צורות מפורקות. לא נמצאות ב- ), הבעיה תבוא על פתרונה (אם כי הצורה,modify (בתפריט groupברגע שתסמנו צורה מסויימת ב-

תעלה על הצורה הלא-מאוחדת).grouopשמסומנת ב כלומר, יש הפרדה בין קו המתאר של הצורה לבין המילוי שלה. כדיכאמור, בפלאש הצורות הן מפורקות:

שנוכל להפעיל פעולות עריכה מסויימות על הצורה בשלמותה, יש לאחד אותה, כלומר להשתמש בפקודהgroup מתוך modify .

. modify שב- ungroupניתן גם להפריד בין עצמים מאוחדים עם הפקודה גם לכך יש פתרון: ניתן לערוך עצם מאוחד, גם ללא. פעולה זו עלולה לשבש את מהלכו של הסרטון

(בלבד), התוכנהזמניתפקודה זו. רק צריך ללחוץ לחיצה כפולה על העצם המאוחד, ואז הוא יפורק תעביר אותנו לחלון עריכת העצם, ואחרי שנסיים לערוך אותו, נחזור לסצינה הראשית, ונראה שהעצם

.groupהשתנה, אך עדיין נמצא ב-

object drawingמסומן ה-

object drawingללא

object drawingעם

Page 6: מדריך פלאש בפידיאף

בעזרת שכבות נוכל לסדר את העצמים, המוצגים על הבמה.המוצגות על הבמה בעזרת פקודת ניתן לסדר את סדר הדמויות, אך נדבר על שכבות, יותר מאוחר

Arrange , ופקודה זו ניתנת להפעלה רק על עצמים שאוחדו באמצעות פקודת group (אחד) !

: , והיא כוללת את האפשרויות הבאות modify פקודה זו נמצאת בתפריט 1 .bring to frontהעצמים המסומנים יעברו לקידמת הבמה, ויסתירו את אלה, =הבא לפנים –

שנמצאים מאחוריהם.2 .bring forwardפקודה זו תביא את הצורה המסומנת צעד אחד קדימה. =הבא קדימה – 3 .send backwardעצם מאוחד שיסומן, יישלח צעד אחד אחורה. =שלח אחורה – 4 .send to back.עצם מאוחד שיסומן, יישלח, אחרי הפעלת הפקודה, אל מאחורי כל שאר העצמים -5 .lockבעזרת פקודה זו, ניתן לנעול את העצמים המסומנים (בין אם הם קבוצה, משטח מלל, סמל=נעל-

או תמונה).6 .unlock allהעצמים הנעולים, שנמצאים על הבמה (אי-כל – פקודה זו תשחרר את =שחרר הכל

אפשר לבחור עצמים נעולים, אבל ברגע שנשחרר אותם, אפשר יהיה לבחרם שוב).

, שתפקידה יישור עצמים.align נמצאת גם הפקודה modifyבתפריט הפקודה בחירת באמצעות הזה החלון את לפתוח בתפריט alignניתן שמופיע , design panels

.windowsשבתפריט

align חלון מספרתי את הדמויות, שמופיעות בחלון, והרי:ההסבר על תפקידה של כל אחת מהדמויות

– יישור על הציר האופקי1,2,3 – יישור על הציר האנכי4,5,6 – פיזור על הציר האופקי7,8,9

– פיזור על הציר האנכי10,11,12 – ריווח שווה בין עצמים13,14

– התאמת גודל העצמים15,16,17

כאן מיושרים כל העצמים ביחס לעצם אחר בציור. , תיישר את כל3, לחיצה על דמות מספר למשלכך,

העצמים המסומנים לקצה העליון של הצורה העליונה ביותר שסומנה.: יישור לקצה השמאלי של הצורה השמאלית ביותר שסומנה.6לחיצה על דמות מס'

) או על גבי הציר7-9, תגרום לפיזור העצמים המסומנים על גבי הציר האנכי (7-12לחיצה על דמויות ). הפיזור יתבצע במרחקים שווים, בהתאם לקצה, המסומן בקו (למשל: לחיצה על דמות10-12האופקי (

יבצע פיזור של מרחקים שווים בין הקצה השמאלי של כל אחד מהעצמים שסומנו).9מס'

דואגות לפזר את העצמים במרחק שווה זה מזה, ללא קשר לגודלם.13-14דמויות

, ישווה בין גודל העצמים המסומנים, כך שהם יתאימו עצמם לצורה הגדוךה15-17סימונן של דמויות .17התאמת הרוחב תיעשה ע"י סימונה של דמות ביותר:

.16התאמת הגובה תיעשה ע" סימונה של דמות , תדאג להתאמת גודל העצמים לפי גובה ורוחב.15סימונה של דמות

יישורלבמה

Page 7: מדריך פלאש בפידיאף

, שע"י סימונה, ניתן ליישר את העצםto stageמופיעה גם האפשרות , modify שב- alignבתפריט היא מופיעה בצד ימין). alignבחלון ה-המסומן בהתאם לגבולות הבמה (

כלומר: . כל פקודת יישור שתיבחר, תגרום ליישור העצמים המסומנים בהתאם לגבולות הבמה

(התאמת גודל לפי רוחה הבמה וגובהה),16: אם נצייר ריבוע קטן על הבמה, סימון דמות מס' לדוגמא את כל שטח הבמה.בדיוקתגרום לריבוע המסומן לגדול ולמלא

את אבני-היסוד של הציור בפלאש, מהווים הסמלים: . ניתן להזיז עצם, שנמצא על הבמה, אך ורק אם הפכנו אותו לסמל

?מה זה סמל , אוlibrary (שם יש לבחור ב-windowהסמלים ממוקמים בספרייה, שניתן להגיע אליה מתוך תפריט

cntrl+L.( יש כמה דרכים ליצירת סמל, אבל קודם נבין לשם מה צריך בכלל את הדבר הזה: לעיתים קרובות ניצור צורות, שנוכל להשתמש בהן פעמים נוספות (בצורתן המקורית ואפילו בשינויים שונים), כך שלא יהיה צורך להכביד על הסרטון עם צורות נוספות, כי תמיד נשתמש באותו סמל (אב-טיפוס), ונוכל ליצור לו

מופעים שונים. (מופע של סמללדוגמא: סמל של ריבוע קטן, יכול "לעשות הופעה", וליצור מופע של ריבוע גדול

הוא בסה"כ שכפול של הסמל, שכבר נשמר בפלאש, כך שאין צורך לשמור אותו מחדש, וכך גם אין הואמהווה תוספת כובד לסרטון).

הצורך בסמלים מתגבר, כשיש לשנות, למשל, צורה מסויימת. אם צריך לשנות צורה מסויימת, שמופיעה במסמך פעמים רבות, ואם הצורה נשמרה כסמל, הרי שדי יהיה בעריכתו של מופע אחד של הסמל, כדי לשנותו לכל אורך המסמך (ואפשר לוותר על התענוג שבשינוי כל

מופע שלו).

איך יוצרים סמל? במקלדת.F8. בוחרים צורה, ולוחצים על 1

(אם הצורה כוללת מילוי +קו תוחם, כדי לבחור אותה, יש ללחוץ על הכפתור השמאלי של העכבר פעמיים).

.convert to symbol ושם בוחרים ב- modify. בוחרים צורה באותו אופן, ואז ניגשים לתפריט 2 .convert to symbol. גוררים את הצורה לספריה (אז ייפתח חלון ה 3. בחלון הספרייה (למה, בצד שמאל), יש ללחוץ על סימן ה + . עכשיו ייפתח לנו חלון 4 convert to symbol

סוגי סמלים )movieclipמוביקליפ (ישנם שלוש סוגי סמלים:

)buttonכפתור ()graphicסמל גרפי (

הוא מעין סרטון פלאש קטן, בעל קו זמן משלו (קו זמן עצמאי, שאינו תלוי בקו הזמן שלמוביקליפ הסרטון הראשי (כך, למשל, מוביקליפ בעל עשרה פריימים שנמצא בתוך סרטון, יוכל להכיל רק פריים

אחד, אבל כש"ננגן" את הסרטון, הוא יוצג במלוא הדרו). )שהיא שפת התכנות המיוחדתactionscriptלסמל מסוג מוביקליפ ניתן להצמיד סאונד או קוד בשפת ה-

לפלאש). כך גם ניתן להצמיד שמות למופעים השונים של הסמל הזה, ובך לגשת אליהם דרך קוד הactionscript.מכל מקום בסרטון

Page 8: מדריך פלאש בפידיאף

גם לו יש קו-זמן משלו, אבל הוא אינו עצמאי, ותלוי בקו הזמן של הסרטון, המכיל אותו. כך, – סמל גרפי למשל, אם יש סמל גרפי בעל עשרה פריימים, והוא נמצא על קו זמן ראשי, המכיל רק חמישה פריימיים, בסרט שינוגן, יוצגו רק חמישה פריימים של הסמל, ואם אותו סמל יוצב על קו זמן ארוך ממנו, הסמל ינוגן

בשלמותו, וכשיסתיים, הוא יחזור להתחלה ו"ינגן" את הפריימים שנותרו לו.

. גם סאונד אי-אפשר להצמיד לו. לסמל גרפי actionscript אי-אפשר להצמיד קוד יתרונו היחיד של סמל מסוג זה הוא משקלו הפחות כבד ממשקלו של המוביקליפ, אם צריך, ניתן להמיר

את הסמל הגרפי בסמל המוביקליפ, ואז גם יעודכנו כל המופעים של הסמל.

) button סמל מסוג כפתור (לסמל מסוג זה קו זמן שונה לחלוטין ממה שהכרתם עד כה.

? כדי שהמשתמש יוכל לשלוט בכל מה שקורה בסרטון.למה צריך כפתור יוצר הסרט יכול ליצור, לדוגמא, כפתור, שע"י לחיצה עליו הסרט יעצור מנגינתו, כפתור שימשיך את

נגינת הסרט, כפתור שבזמן מעבר עליו יוצג סרטון נוסף וכן הלאה...

יצירת סמל מסוג כפתור בשני אופנים:buttonגם במקרה זה, ניתן ליצור

יצירת כפתור "יש מאין".1הפיכתו של אובייקט, שממוקם על הבמה, לכפתור..2

נתחיל בשיטה השנייה ליצירת כפתור

(מהתפריט), ושם נבחר ב- modifyנבחר צורה או תמונה כלשהי על הבמה, נבחר convert to symbol ונסמן את , button :אפשר גם לקצר) F8-במקלדת, ולבחור ב button.(

.

נאשר את החלון, ונלחץ לחיצה כפולה על הצורה המסומנת. התקבלה תצוגה של קו הזמן של הכפתור.קו הזמן שלו שונה לגמרי מזה שאנו מכירים. הוא מורכב מארבעה מצבים:

UP .מראה הכפתור בברירת המחדל שלו –OVER.מראה הכפתור בשעה שסמן העכבר עובר מעליו -

DOWN.מה קורה כאשר המשתמש לוחץ עליו –

Page 9: מדריך פלאש בפידיאף

HIT האיזור סביב הכפתור, שיגיב ללחיצת העכבר (אזור, שלרוב מגדירים ע"י גרירה של צורה - ).HIT גרפית בכל שטח ה

אינו נראה למשתמש.HIT שטח ה-

, OVERבתוכו מוביקליפ במצב של כפתור, שמכיל אם נרצה ליצורעלינו לעשות את הפעולות הבאות:

יצירת סימבול חדש מסוג מוביקליפ ..1יצירת אנימציה קצרה בתוך המוביקליפ..2 . מתקבל חלון, הכולל את ארבע מצבי הכפתור.buttonיצירת סימבול חדש מסוג .3, יש לשנות את דרך פעולת הכפתור לproperties. בחלון ה upגוררים את המוביקליפ למצב .4

grapfic.(עם פתיחת הסרט) כך הוא לא ייצור אנימציה אוטומטית .

, ודרך לחיצה על החץ במקום המסומן בעיגול, ניתן לשנות את אופי פעולת הכפתורpropertiesזהו חלון ה-

, ולשנות את פעולת הכפתור למוביקליפ.overלהוסיף קיפריים במצב .5 .graphic יש להעביר שוב את מצב הפעולה ל downבמצב

).cntrl+enterכדי לבדוק את פעולת הכפתור, יש לעבור לסצינה הראשית, ולנגן את היצירה (

אפשר לערוך סמל ע"י:לחיצה כפולה על דמותו בספרייה או על האייקון שלו שם..1לחיצה כפולה על המופע שלו על הבמה..2 לחיצה (עם הלחצן הימני) על שמו בספריה, ובחירה באפשרות.3

Edit. Edit Selectedסימון המופע שלו על הבמה, ובחירה בפקודה .4

.Editמתוך תפריט מתוך Edit Symbolsסימון דמותו בספרייה, ובחירה בפקודה .5

.Editתפריט לחיצה על הסמל עם הלחצן הימני של העכבר, ובחירה באפשרות.6

Edit In Place.

בשעה שנבצע עריכה של סמל, התוכנה תעביר אותנו לחלון עריכה נפרד, ואחרי שנסיים את פעולת

העריכה, יש לחזור לסצינה הראשית (שם נפגוש שוב את הסמל המשופר).

Page 10: מדריך פלאש בפידיאף

. המופעים שלו, לכל אורך הסרטון כל כמובן, שעריכתו של סמל מסויים, תשפיע על

כדאי!! כדאי לערוך סמל בבמה עצמה, כי אז ניתן לראות איך השינויים, שמבוצעים עליו, "משפיעים" על יתר

העצמים שמסביבו.

ונעבור לאנימציה!!

- היא רצף של תמונות, הבאות זו אחרי זו. כל תמונה שונה במעט מקודמתה, והצגתן במהירות,אנימציהיוצרת אשלייה של תנועה.

:אנימציה אפשר לערוך בשתי דרכים1 .FRAME BY FRAMEזו אנימציה, שמבוססת על שינוי צורה. בכל פריים יוצרים קיפריים, ועל -

הבמה משנים את התמונה מעט. בשעת ניגון הסרט, שינוי זה נותן תחושה של תנועה. (כמובן, שאנימציה בשיטה זו מעלה את משקל הסרט, כיוון שבכל פריים התמונה משוכפלת מחדש.

(או לסמן את הפריים control מתוך תפריט play כדי לראות את הסרט, יש לבחור את הפקודה ).cntrl+shift , ולחילופין: ללחוץ על enter הראשון, וללחוץ על

(תנועה), שבה יוצרים שני קיפריים: בנקודה ההתחלתית: כפי שהתמונה צריכהtween. אנימציה מסוג 2 להיראות במצב הראשון, ואחרי כמה פריימים, יוצרים עוד קיפריים, שבו מכניסים את התמונה, כפי

properties שהיא צריכה להיראות בנקודה הבאה. יוצרים סוג של תנועה: ניתן לבחור בה בחלון ה- ), והתוכנה משלימה את השינויים, שחלים בתמונה, במצבי tween (ששם נמצא את חלונית ה-

הביניים.

ואילו שינוי הצורה של האובייקט, נעשה, רק דמות שהיא סמל, ניתנת להזזה, כאמור• על הבמה עצמה.

ע"י שימוש בציור ע"י כלי הציור השונים frame by frame אפשר ליצור אנימציה מסוג לצייר ציור כלשהו בפריים הראשון, לעבור לפריים הבא (לא דווקא הפריים העוקב), לשנות מעט את

הציור, וכן הלאה. אחר-כך, ננגן את הסרט, ונצפה באנימציה הבסיסית שלנו.

Page 11: מדריך פלאש בפידיאף

tween יש אפשרות גם ליצור אנימציה מסוג באנימציה כזו מציירים דמות על הבמה בנקודת זמן כלשהי, עוברים לפריים מרוחק יותר, ומשנים מעט

יוצרים הביניים בקטע הדמות. מאפייני השינוייםtweenאת כל את התוכנה מחשבת זה, ובקטע , ההדרגתיים, שיחולו על הדמות (עד למצבה הסופי).

: tween יש שני סוגי אנימציה מסוג 1 .motion) במקרה שאותו עצם הומר רק – תפקידה ליצור שינוי הדרגתי בגודלו או במיקומו של עצם

).convert to symbol -F8 קודם לסמל (הופכים עצם לסמל, וממקמים אותו בפריים מסויים. •

) משנים מעט את הסמל (או את מיקומו), מסמנים 20 כמה פריימים אחריו (בדוגמא:פריים , שאותו ניתן לבחור מחלוןmotion מסוג tween פריים בתחום הביניים, ויוצרים

ע"י בחירה באחד מהפריימים motion tween (לחליפין, ניתן ליצור properties ה-).create motion tween שבתחום הביניים, לחיצה על הלחצן הימני של העכבר, ובחירה ב-

.20 לכיוון פריים מס' 1היא שהעיגול ינוע מפריים מס' התוצאה

בתנועה מסוג זה אפשר לשלב סיבובים של הצורה, שינוי של הזויות שלה ואפקטים שונים.

Page 12: מדריך פלאש בפידיאף

3.shape – אנימציה מסוג זה לא פועלת על סמלים!!

מציירים צורה מסויימת בפריים הראשון. בפריים הבא אחריו, או אחרי כמה פריימים, משנים shape מסוג tweenאת הצורה, או מציירים צורה אחרת. בתחום שבין שני הפריימים יוצרים

).tween(שבוחרים מחלונית

היא, שבזמן ניגון הסרט, הצורה הראשונה משנה את צורתה בצורה הדרגתית, והופכתהתוצאה לצורה השנייה

נכון, סימון יופיע קוtweenאם פעלנו ייצור חץ רציף בין הפריימים הרלוונטיים, אם לא: ,shape הפריימים ייצבעו בסגול, בתנועה מסוג motion tweenמקווקו בין שני הפריימים (ב-

הפריימים ייצבעו בירוק).

שבחלוןEaseבחלונית ע"י השימושהמהירות של העצם הינה קבועה, אלא אם נשנה אותה גרירתו של המכוון כלפי מעלה, תיצור תאוטה של העצם. גרירתו כלפי מטה,: propertiesה-

ערכים למכוון: הסמוכה בחלונית ערכים הכנסת ע"י נקבל תוצאות (אותן להאצתו. תגרום גבוהים יגרמו להאטה, ולהיפך: ערכים נמוכים יגרמו להאטה).

!!חשוב לזכור• , מחייבת הפיכתו של העצם המצוייר לסמל (סימבול).tweenתנועה מסוג

).symbol ולא ב-group, עלינו להשתמש בצורות מפורקות (לא ב-shapeבתנועה מסוג

. איך? לסמן פריים ראשון, לצייר צורה מסויימת עלתנועה סיבוביתאפשר גם ליצור הבמה, להפוך אותה לסמל מסוג מוביקליפ, ולבחור את אחד מהפריימים הבאים.

.motion tweenאחר כך, יש לסמן את אחד מהפריימים המרכזיים, ולבחור ב- לבחור את כיוון הסיבוב:Rotate, ובחלונית propertiesעכשיו, לגשת לחלון ה-

Page 13: מדריך פלאש בפידיאף

cw עם כיוון השעון – ccwנגד כיוון השעון –

אפשר לבחור בכמה סיבובים רוצים, וכמובן, אפשר להשתמש במכוון כדי להקנותtimes בחלונית לעצם המסתובב את המהירות המתאימה.

Page 14: מדריך פלאש בפידיאף

ונעבור לאפשרויות של הטקסט ), ולחיצה על הבמה, תאפשר כתיבה של טקסט.Aבחירה בעורך הטקסט (

אפשר לגרור את העורך על הבמה, וכל, תיפתח תיבת טקסט, שיש לגרור אותה לגודל התיבה הרצוי לנו.לחיצה עם העכבר פעם אחת על הבמה, תיפתח לנו תיבת טקסט, שתתרחב בהתאם לכמות ההקלדה.

ניתן לשנות את מאפייניו של הטקסט.propertiesבתיבת ה-

)Static Text. טקסט סטטי (1האפשרויות לבחירת הטקסט הן: ) Static Text. טקסט סטטי (2 )Dynamic Text. טקסט דינמי (3 )Input Text. טקסט קלט (4

. הטקסט הסטטי יופיע בסרטון, בדיוק כפי שהוא נכתב, וקיימת אפשרות לשנות את מאפייניו בתיבת 1 המאפיינים (סוג גופן, צבעו, גודלו וסוג ההדגשה שלו).

. טקסט דינמי הוא טקסט, שנקרא בזמן ניגון הסרט מתוך קובץ המחשב.2

. טקסט קלט מאפשר קליטת הקטסט ממריץ הסרט, בזמן הרצת הסרט. 3

(שהיא שפת התכנות, המיוחדת לפלאש). actionscriptתוכן תיבות טקס דינאמי וטקסט קלט נשלט ע"י .לעת עתה, נתמקד בטקסט הסטטי

עיצוב הטקסט כדי לעצב את הטקסט, מומלץ להפוך אותו לסוג של צורה גרפית, לכן עדיף לעצב אותו, רק לאחר סיום

כתיבת הטקסט (עי אחרי שנהפוך אותו לצורה גרפית, כבר לא ניתן להתייחס אליו כאל טקסט).. סימון הטקסט בעזרת החץ השחור.1 היא פשוטה:הדרך לעיצוב הטקסט

break apart לבחור בפקודה modify. מתוך האפשרות 2 ) cnrtl+b לחיצה על הטקסט פעם אחת, תפריד בין האותיות .(

שלו. לחיצה נוספת (תוך כדי בחירה באפשרות זו, תהפוך את האותיות לצורות גרפיות, שניתן לעצב בצורה הרגילה.

כתיבה בעבריתבקיצור, תוכנת הפלאש לא מאפשרת כתיבה בעברית (מימין לשמאל), אך יש דרכים להתגבר על הבעיה:

, ורק אח"כ gif) או jpeg. הקלדת הטקסט בתוכנת עריכה חיצונית, לשמור אותה בפורמט תמונה (1 להכניסו לסרטון (חסרונה של שיטה זו היא במשקלה הגדול. נוסף לכך, בצורה כזו אי-אפשר לשלוט

על תיבת הטקסט באופן דינאמי).. בחירה בטקסט סטטי, ואז, כתיבה בכתב "מראה", כלומר: מהסוף להתחלה.2

כתיבה בשיטה זו מהווה בעייה קשה, אך ניתן להקליד בצורה רגילה, ואח"כ להפוך את הטקסט לכתב מראה בעזרת תוכנות היפוך עברית.

הכנסת טקסט רגיל (שנכתב בתיבה סטטית), לתוך תיבה דינאמית..4

תפריט היפוך המלל

יישור המלל

אפשרויות בחירתהטקסט

אפשרות לבחירתכתב עילי/תחתי

בחירת סוג השורה

אפשרות בחירת צבע

Page 15: מדריך פלאש בפידיאף

פסקה, כלומר: כל מה שיוקלד אחרי שימוש במקש זה, ייחשב כפסקה חדשה.Returnפסקה מוגדרת ע"י מקש

ניתן ליישר את המלל, המוקלד בתיבת הטקסט, וזאת באמצעות האפשרות ליישור הטקסט שבחלון (בתמונה: מצד ימין, מסומנת בעיגול).propertiesה-

- הבחירה שלו, תפתח חלון שבו ניתן להגדיר את עיצוב הדף: Format כפתור

לא ניתן לבצע הזחת שורה שמאלה, לכן לא ניתן לבצע הזחת שורה ראשונה במקרה של מלל עברי. ) או, לחליפין. ניתן ללחוץ על החץ השחור שלידIndentערכי ההזחה יוזנו לתוך חלונית הסימון ליד (

הכפתור, ולגרור את המכוון.

: סימון אפשרות זו, תיתן את היכולת לגרום לאותיות הנבחרות "לעלות" מעט אוכתב עילי או תחתי.H2O או 4 = 22"לרדת", בדומה לכתוב בנוסחאות. לדוגמא:

properties חלון ה אחרי שבוחרים בכלי הטקסט

יישור לשניהצדדים

יישור לצדשמאל

למרכז

יישור לימין

שוליים שמאליים

שוליים ימניים

מידת הזחת השורה

מרווח בין השורות

Page 16: מדריך פלאש בפידיאף

.הבסיס ליצירת אנימציה מחייב את למידת עקרונן של השכבות:צריך לזכור

מהן שכבות?דמו לעצמכם מספר שקופיות, כשכל שיקופית מציגה ציור מסויים.

בכל שכבה מצוייר עצם אחר, ובשעת ניגון הסרט, הכל מתלכד לידי תמונה אחת. זהו בדיוק העיקרון שעומד אחרי השכבות: מטרתן העיקרית היא לארגן את כל העצמים בסרטון, כך

שנוכל לעבוד איתם באופן נוח.

אם נשים את השקופיות זו על גבי זו, הרי שחלקים חופפים, שנמצאים על השקופית העליונה, יסתירו אתאלה שנמצאים מתחת.

). layer1כשרק מתחילים בעבודה, רואים שכבה אחת (בשם

Page 17: מדריך פלאש בפידיאף

נצייר ריבוע, הרי שבתמונה הסופית יופיעו העיגול והריבוע זה לצד2 נצייר עיגול, ובשכבה 1אם בשכבה זה. אבל, באותה מידה, היינו יכולים לצייר אותם באותו מיקום בדיוק (אם כי כל אחד בשכבה אחרת), במקרה כזה, השטחים החופפים של הצורה שבשכבה התחתונה, יוסתרו מעינינו, וזהו בדיוק הרעיון של

השכבות: ליצור "עומק" לעצמים, שמונחים על הבמה (כמתואר בתמונה) – זהו עקרון "הסתרה בעתחפיפה"

בתחתית אזור השכבות נמצא סימן +, שבעזרת לחיצה עליו, נוכל להוסיף שכבה.). timeline (בתוך הפקודה Insertמתוך תפריט Layerאפזר להוסיף שכבה גם ע"י בחירה בפקודה

כל שכבה נוספת מקבלת מספר גבוה יותר. עריכת השכבות

כשבוחרים שכבה, נבחרים בה כל האלמנטים בצורה אוטומטית. אם רוצים לבחור רק צורה אחת, יש ללחוץ בתחילה על שטח ריק במסמך (כדי להעלים את כל הסימונים הקודמים), ורק אחר כך לבחור

בדמות הדרושה. ,deleteניתן למחוק שכבה ע"י סימונה, ולחיצה על דמות הפח בתחתית חלון השכבות, או בחירה בפקודה

שמופיעה אחרי לחיצה על הלחצן הימני של העכבר.

.edit מתפריט cutאפשר להעביר עצמים משכבה לשכבה ע"י סימון העצם הרצוי, ובחירה בפקודה .edit מתוך תפריט pastאח"כ, לעבור לשכבה המתאימה, ולבחור בפקודה

Page 18: מדריך פלאש בפידיאף

אחרי סיום העבודה בשכבה, מומלץ לנעול אותה.

לפי הצורך, אפשר גם לשנות את סדר השכבות ע"י סימון השכבה וגרירתה למקום המתאים.

מומלץ לחלק את השכבות לתיקיות, וזאת ע"י בחירתכדי לארגן את העבודה בשכבות, ).Insert) מתוך תפריט (Layer Folderאפשרות

.תיבת ציר הזמן קיים לחצן מיוחד, שגם בחירתו תאפשר פעולה זו* בתחתית

]

יש לתת שם לתיקיה, ולגרור אליה את השכבות הרצויות.

Timeline חלון ה... השכבות נמצאות ב

חלון זה מתחלק לשני חלקים: חלון השכבות

(מכיל את מאפייני השכבה), שניתן להרחיבו בהתאם לצורך..1יופיע אחרי יצירת קובץ חדש. • , שבה ימוקם אוטומטית כלlayer1אפשר לראות בו את השכבה הראשונה ((•

עצם חדש..לשכבה המסומנתכל עצם חדש, ישוייך תמיד • על סימבול, יש צורך ליצור לו שכבה משלו.motionכאשר מבצעים •

זו התיקייה, שאליה ניתן לגרוראת השכבות.

הקו שעליו עומדים

כשרוצים להרחיב את

החלון

הקו שעליו עומדים

כשרוצים להגביה את

החלון

Page 19: מדריך פלאש בפידיאף

גם לקוד יש צורך בשכבה נפרדת.•כדי ליצור שכבה חדשה יש ללחוץ על סימן ה + שבתחתית החלון.•

(מכיל את הפריימים, שבעזרתם אפשר לקבוע את מהירות האנימציהחלון התזמון.2(כלומר, את זמן הצגת השחקנים).

במקרה הצורך, אפשר לשנות את גודל חלון השכבות ע"י מיקום הסמן, כמתואר בתמונה,וגרירתו כלפי ארבע קצוות תבל...

(הסמן חייב לשנות את צורתו לחץ בעל שני ראשים.

Page 20: מדריך פלאש בפידיאף

היא סוג של שכבה, אך בניגוד למסיכה רגילה (שתפקידה להסתיר את העצמים שמתחתה),שכבת מסיכהשכבת המסיכה גורמת לעצמים, שמופיעים מתחתה, להתגלות.

:השלבים ליצירת שכבת מסיכהיצירת שכבה חדשה, שיש לגרור אותה מעל לשכבה, הזקוקה למסיכה.•ציור צורות מלאות בשכבת המסיכה.• סימון שכבת המסיכה בחלון השכבות, לחיצה על הלחצן הימני של העכבר ובחירה•

" (שמה של השכבה ה"ממוסכת" "יקפוץ" מעט ימינה.).maskבאפשרות " כדי לוודא, שבאמת קיים קשר בין שכבת המסיכה לבין השכבה הממוסכת, יש לסמן את השכבה

הממוסכת, ובאמצעות הלחצן הימני של העכבר לבחור ב-

אם ברצוננו למסך מספר שכבות ניצור את שכבת המיסוך ולאחר מכן נגרור את השכבות הנוספות

שברצוננו למסך מתחת לשכבת המיסוך .