Upload
cristiytzu
View
635
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Create app facebook www.gamesball.info
Citation preview
Icircn acest moment facebook este una dintre cele mai răspacircndite rețele sociale din lume Icircn mai 2007 facebook a lansat o platformă care interacționează cu celelalte pagini web Icircn același sens s-au lansat și numeroase
prin care utilizatorii pot trimite diferite mesaje celorlalți utili-zatori Icircn cacircteva luni de la lan-sarea platformei facebook a fost inițiată și o aplicație contra spa-murilor Icircn iulie 2009 se pare că numărul utilizatorilor a atins cir-ca 250 milioane de persoane
Aplicații facebookAdrian Balcan
V 11
2010
2
Cuvinte din partea autorului
Icircn primul racircnd vreau să vă mulţumesc că sunteţi interesăt de această lucrare şi vă urez mult succes icircn icircnvăţarea şi dezvoltarea de aplicaţii
Ca orice alt material scris acest tutorial poate conţine erori Pentru icircmbunatăţirea lui vă rog frumos să trimiteţi un E-mail la balcanadriangmailcom cu orice eroare
descoperită său cu ce aţi vrea să mai adaug
Data ultimei modificări 11 September 2010 914 PM
3
Introducere
Icircn ultimii ani reţeaua socială facebook a avut o dezvoltare foarte rapidă ajungacircnd icircn 2009 la 250 milioane de utilizatori Icircn 2007 facebook a lansat o platformă ce permite integrearea aplicaţiilor sociale Aceasta avacircnd un mare succes şi cunoscacircnd icircn 2010 un număr de 8 milioane de dezvoltatori
Această lucrare icircşi propune să ofere cunostinţele de baza pentru dezvoltarea de aplicaţii facebook
Pentru a icircnţelege şi a putea aplica cunoştinţele dobandite icircn urma parcurgerii acestui tutorial sunt necesare cunoştinte minime de PHP şi HTML
4
Capitolul 1Anatomia aplicaţiilor facebook
Icircn acest capitol vom prezenta modul de funcţionare şi structura unei aplicaţii
Icircn continuare vom numii dezvoltator persoana care creează aplicaţia iar utilizatori persoanele care folosesc aplicaţia
Pentru a da posibilitatea creări de aplicaţii sociale facebook dispune de un API prin care aplicaţiile comunică cu facebook
API = Application Programming Interface
Facebook deţine mai multe API-uri icircn acest tutorial vom folosi Graph API (documentaţie la urmatorul link httpdevelopersfacebookcomdocsapi )
Relația facebook - aplicație
Pentru a icircnţelege anatomia unei aplicaţii de facebook este important să ştim cum lucrează platforma socială facebook cu aplicaţiile Icircn schema de mai jos este reprezen-tat modul de lucru
Cererea
Aplicaţiile facebook sunt stocate pe host-ul dezvoltatorului Cacircnd un utilizator icircncarcă o aplicaţie este trimisă o cerere către facebook(1) iar acesta trimite mai departe o cerere către host-ul aplicaţiei(2)
5
Răspunsul
Icircnainte de a trimite răspunsul aplicaţia comunică prin intermediul API-ului cu facebook pentru a lua date despre utilizatorServerul de hosting trimite răspunsul către serverul facebook(3) iar acesta trimite un răspuns HTML pe care browserul utilizatorului icircl interpretează(4)
Etape icircn rularea unei aplicaţii
Icircn timpul rulării o aplicaţie trece prin mai multe etape detaliate icircn următoarele racircnduri
Procesul de loginIcircnainte ca un utilizatorul să poată folosii o aplicaţie de facebook acesta trebuie să fie logat icircn aceasta aplicaţie(aplicația să cunoască identitatea utilizatorului)
Acordarea de permisiuniLa primul login icircn aplicaţie facebook va cere utilizatorului permisiuni ca aplicaţia să poată face anumite acţiuni pe profilul său
6
Cererea datelorAplicaţiile au nevoie de informaţii de la utilizator pentru a genera conţinut Acestea sunt transferate de la facebook printr-un sistem de cerere - răspuns implementat icircn API
Dacă ne imaginam acest proces ca un dialog icircntre două persoane acesta ar arăta cam aşa
Utilizator Care este numele meuFacebook Adrian
Utilizator Care sunt prietenii meiFacebook Ana Ion Andrei
Utilizator Ce vacircrstă are IonFacebook 26
PublicareaDe multe ori aplicaţiile de facebook au nevoie să publice conţinut pe pereţii utilizatoru-lui Practic această publicare are două roluri 1 Afisarea unui rezultat trimiterea unui mesaj public 2 Autopromovarea Mesajul publicat conţine numele şi link-ul aplicaţiei astfel icircncacirct noi utilizatori pot accesa aplicaţia
7
Structura aplicației
Structura generală a unei aplicații este compusă din urmatoarele componente
1 Sistem de login (loginphp icircn cadrul exemplului de mai tacircrziu)2 Pagina principală pagina care o va vedea utilizatorul (indexphp)3 Sistem de publicare reprezentat printr-un fișier icircncărcat cu AJAX (ajaxphp)4 APIul facebook (facebookphp fişier descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk )
Aceste fişiere vor fi prezentate mai pe larg icircn capitolul 3
8
Capitolul 2Icircnregistrarea aplicaţiilor
Icircn acest capitol vom vedea cum se icircnregistrează o aplicaţie pentru a apărea pe facebook
Mai icircnainte am introdus notiunea de dezvoltator persoana care creează aplicaţiilePentru a putea creea aplicaţii de facebook este necesară icircnscrierea icircn grupul dezvol-tatorilor Se poate face de la urmatorul link şi nu costă nimic httpwwwfacebookcomdevelopers
Pentru a creea o aplicaţie este necesara icircnregistrarea acesteia icircn aplicaţia developer icircn care intram odata cu icircnscrierea icircn grupul dezvoltatorilor
Această icircnregistrare este prezentată prin 3 paşi icircn urmatoarele pagini
Pasul 1 Alegerea numelui aplicaţiei
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
2
Cuvinte din partea autorului
Icircn primul racircnd vreau să vă mulţumesc că sunteţi interesăt de această lucrare şi vă urez mult succes icircn icircnvăţarea şi dezvoltarea de aplicaţii
Ca orice alt material scris acest tutorial poate conţine erori Pentru icircmbunatăţirea lui vă rog frumos să trimiteţi un E-mail la balcanadriangmailcom cu orice eroare
descoperită său cu ce aţi vrea să mai adaug
Data ultimei modificări 11 September 2010 914 PM
3
Introducere
Icircn ultimii ani reţeaua socială facebook a avut o dezvoltare foarte rapidă ajungacircnd icircn 2009 la 250 milioane de utilizatori Icircn 2007 facebook a lansat o platformă ce permite integrearea aplicaţiilor sociale Aceasta avacircnd un mare succes şi cunoscacircnd icircn 2010 un număr de 8 milioane de dezvoltatori
Această lucrare icircşi propune să ofere cunostinţele de baza pentru dezvoltarea de aplicaţii facebook
Pentru a icircnţelege şi a putea aplica cunoştinţele dobandite icircn urma parcurgerii acestui tutorial sunt necesare cunoştinte minime de PHP şi HTML
4
Capitolul 1Anatomia aplicaţiilor facebook
Icircn acest capitol vom prezenta modul de funcţionare şi structura unei aplicaţii
Icircn continuare vom numii dezvoltator persoana care creează aplicaţia iar utilizatori persoanele care folosesc aplicaţia
Pentru a da posibilitatea creări de aplicaţii sociale facebook dispune de un API prin care aplicaţiile comunică cu facebook
API = Application Programming Interface
Facebook deţine mai multe API-uri icircn acest tutorial vom folosi Graph API (documentaţie la urmatorul link httpdevelopersfacebookcomdocsapi )
Relația facebook - aplicație
Pentru a icircnţelege anatomia unei aplicaţii de facebook este important să ştim cum lucrează platforma socială facebook cu aplicaţiile Icircn schema de mai jos este reprezen-tat modul de lucru
Cererea
Aplicaţiile facebook sunt stocate pe host-ul dezvoltatorului Cacircnd un utilizator icircncarcă o aplicaţie este trimisă o cerere către facebook(1) iar acesta trimite mai departe o cerere către host-ul aplicaţiei(2)
5
Răspunsul
Icircnainte de a trimite răspunsul aplicaţia comunică prin intermediul API-ului cu facebook pentru a lua date despre utilizatorServerul de hosting trimite răspunsul către serverul facebook(3) iar acesta trimite un răspuns HTML pe care browserul utilizatorului icircl interpretează(4)
Etape icircn rularea unei aplicaţii
Icircn timpul rulării o aplicaţie trece prin mai multe etape detaliate icircn următoarele racircnduri
Procesul de loginIcircnainte ca un utilizatorul să poată folosii o aplicaţie de facebook acesta trebuie să fie logat icircn aceasta aplicaţie(aplicația să cunoască identitatea utilizatorului)
Acordarea de permisiuniLa primul login icircn aplicaţie facebook va cere utilizatorului permisiuni ca aplicaţia să poată face anumite acţiuni pe profilul său
6
Cererea datelorAplicaţiile au nevoie de informaţii de la utilizator pentru a genera conţinut Acestea sunt transferate de la facebook printr-un sistem de cerere - răspuns implementat icircn API
Dacă ne imaginam acest proces ca un dialog icircntre două persoane acesta ar arăta cam aşa
Utilizator Care este numele meuFacebook Adrian
Utilizator Care sunt prietenii meiFacebook Ana Ion Andrei
Utilizator Ce vacircrstă are IonFacebook 26
PublicareaDe multe ori aplicaţiile de facebook au nevoie să publice conţinut pe pereţii utilizatoru-lui Practic această publicare are două roluri 1 Afisarea unui rezultat trimiterea unui mesaj public 2 Autopromovarea Mesajul publicat conţine numele şi link-ul aplicaţiei astfel icircncacirct noi utilizatori pot accesa aplicaţia
7
Structura aplicației
Structura generală a unei aplicații este compusă din urmatoarele componente
1 Sistem de login (loginphp icircn cadrul exemplului de mai tacircrziu)2 Pagina principală pagina care o va vedea utilizatorul (indexphp)3 Sistem de publicare reprezentat printr-un fișier icircncărcat cu AJAX (ajaxphp)4 APIul facebook (facebookphp fişier descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk )
Aceste fişiere vor fi prezentate mai pe larg icircn capitolul 3
8
Capitolul 2Icircnregistrarea aplicaţiilor
Icircn acest capitol vom vedea cum se icircnregistrează o aplicaţie pentru a apărea pe facebook
Mai icircnainte am introdus notiunea de dezvoltator persoana care creează aplicaţiilePentru a putea creea aplicaţii de facebook este necesară icircnscrierea icircn grupul dezvol-tatorilor Se poate face de la urmatorul link şi nu costă nimic httpwwwfacebookcomdevelopers
Pentru a creea o aplicaţie este necesara icircnregistrarea acesteia icircn aplicaţia developer icircn care intram odata cu icircnscrierea icircn grupul dezvoltatorilor
Această icircnregistrare este prezentată prin 3 paşi icircn urmatoarele pagini
Pasul 1 Alegerea numelui aplicaţiei
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
3
Introducere
Icircn ultimii ani reţeaua socială facebook a avut o dezvoltare foarte rapidă ajungacircnd icircn 2009 la 250 milioane de utilizatori Icircn 2007 facebook a lansat o platformă ce permite integrearea aplicaţiilor sociale Aceasta avacircnd un mare succes şi cunoscacircnd icircn 2010 un număr de 8 milioane de dezvoltatori
Această lucrare icircşi propune să ofere cunostinţele de baza pentru dezvoltarea de aplicaţii facebook
Pentru a icircnţelege şi a putea aplica cunoştinţele dobandite icircn urma parcurgerii acestui tutorial sunt necesare cunoştinte minime de PHP şi HTML
4
Capitolul 1Anatomia aplicaţiilor facebook
Icircn acest capitol vom prezenta modul de funcţionare şi structura unei aplicaţii
Icircn continuare vom numii dezvoltator persoana care creează aplicaţia iar utilizatori persoanele care folosesc aplicaţia
Pentru a da posibilitatea creări de aplicaţii sociale facebook dispune de un API prin care aplicaţiile comunică cu facebook
API = Application Programming Interface
Facebook deţine mai multe API-uri icircn acest tutorial vom folosi Graph API (documentaţie la urmatorul link httpdevelopersfacebookcomdocsapi )
Relația facebook - aplicație
Pentru a icircnţelege anatomia unei aplicaţii de facebook este important să ştim cum lucrează platforma socială facebook cu aplicaţiile Icircn schema de mai jos este reprezen-tat modul de lucru
Cererea
Aplicaţiile facebook sunt stocate pe host-ul dezvoltatorului Cacircnd un utilizator icircncarcă o aplicaţie este trimisă o cerere către facebook(1) iar acesta trimite mai departe o cerere către host-ul aplicaţiei(2)
5
Răspunsul
Icircnainte de a trimite răspunsul aplicaţia comunică prin intermediul API-ului cu facebook pentru a lua date despre utilizatorServerul de hosting trimite răspunsul către serverul facebook(3) iar acesta trimite un răspuns HTML pe care browserul utilizatorului icircl interpretează(4)
Etape icircn rularea unei aplicaţii
Icircn timpul rulării o aplicaţie trece prin mai multe etape detaliate icircn următoarele racircnduri
Procesul de loginIcircnainte ca un utilizatorul să poată folosii o aplicaţie de facebook acesta trebuie să fie logat icircn aceasta aplicaţie(aplicația să cunoască identitatea utilizatorului)
Acordarea de permisiuniLa primul login icircn aplicaţie facebook va cere utilizatorului permisiuni ca aplicaţia să poată face anumite acţiuni pe profilul său
6
Cererea datelorAplicaţiile au nevoie de informaţii de la utilizator pentru a genera conţinut Acestea sunt transferate de la facebook printr-un sistem de cerere - răspuns implementat icircn API
Dacă ne imaginam acest proces ca un dialog icircntre două persoane acesta ar arăta cam aşa
Utilizator Care este numele meuFacebook Adrian
Utilizator Care sunt prietenii meiFacebook Ana Ion Andrei
Utilizator Ce vacircrstă are IonFacebook 26
PublicareaDe multe ori aplicaţiile de facebook au nevoie să publice conţinut pe pereţii utilizatoru-lui Practic această publicare are două roluri 1 Afisarea unui rezultat trimiterea unui mesaj public 2 Autopromovarea Mesajul publicat conţine numele şi link-ul aplicaţiei astfel icircncacirct noi utilizatori pot accesa aplicaţia
7
Structura aplicației
Structura generală a unei aplicații este compusă din urmatoarele componente
1 Sistem de login (loginphp icircn cadrul exemplului de mai tacircrziu)2 Pagina principală pagina care o va vedea utilizatorul (indexphp)3 Sistem de publicare reprezentat printr-un fișier icircncărcat cu AJAX (ajaxphp)4 APIul facebook (facebookphp fişier descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk )
Aceste fişiere vor fi prezentate mai pe larg icircn capitolul 3
8
Capitolul 2Icircnregistrarea aplicaţiilor
Icircn acest capitol vom vedea cum se icircnregistrează o aplicaţie pentru a apărea pe facebook
Mai icircnainte am introdus notiunea de dezvoltator persoana care creează aplicaţiilePentru a putea creea aplicaţii de facebook este necesară icircnscrierea icircn grupul dezvol-tatorilor Se poate face de la urmatorul link şi nu costă nimic httpwwwfacebookcomdevelopers
Pentru a creea o aplicaţie este necesara icircnregistrarea acesteia icircn aplicaţia developer icircn care intram odata cu icircnscrierea icircn grupul dezvoltatorilor
Această icircnregistrare este prezentată prin 3 paşi icircn urmatoarele pagini
Pasul 1 Alegerea numelui aplicaţiei
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
4
Capitolul 1Anatomia aplicaţiilor facebook
Icircn acest capitol vom prezenta modul de funcţionare şi structura unei aplicaţii
Icircn continuare vom numii dezvoltator persoana care creează aplicaţia iar utilizatori persoanele care folosesc aplicaţia
Pentru a da posibilitatea creări de aplicaţii sociale facebook dispune de un API prin care aplicaţiile comunică cu facebook
API = Application Programming Interface
Facebook deţine mai multe API-uri icircn acest tutorial vom folosi Graph API (documentaţie la urmatorul link httpdevelopersfacebookcomdocsapi )
Relația facebook - aplicație
Pentru a icircnţelege anatomia unei aplicaţii de facebook este important să ştim cum lucrează platforma socială facebook cu aplicaţiile Icircn schema de mai jos este reprezen-tat modul de lucru
Cererea
Aplicaţiile facebook sunt stocate pe host-ul dezvoltatorului Cacircnd un utilizator icircncarcă o aplicaţie este trimisă o cerere către facebook(1) iar acesta trimite mai departe o cerere către host-ul aplicaţiei(2)
5
Răspunsul
Icircnainte de a trimite răspunsul aplicaţia comunică prin intermediul API-ului cu facebook pentru a lua date despre utilizatorServerul de hosting trimite răspunsul către serverul facebook(3) iar acesta trimite un răspuns HTML pe care browserul utilizatorului icircl interpretează(4)
Etape icircn rularea unei aplicaţii
Icircn timpul rulării o aplicaţie trece prin mai multe etape detaliate icircn următoarele racircnduri
Procesul de loginIcircnainte ca un utilizatorul să poată folosii o aplicaţie de facebook acesta trebuie să fie logat icircn aceasta aplicaţie(aplicația să cunoască identitatea utilizatorului)
Acordarea de permisiuniLa primul login icircn aplicaţie facebook va cere utilizatorului permisiuni ca aplicaţia să poată face anumite acţiuni pe profilul său
6
Cererea datelorAplicaţiile au nevoie de informaţii de la utilizator pentru a genera conţinut Acestea sunt transferate de la facebook printr-un sistem de cerere - răspuns implementat icircn API
Dacă ne imaginam acest proces ca un dialog icircntre două persoane acesta ar arăta cam aşa
Utilizator Care este numele meuFacebook Adrian
Utilizator Care sunt prietenii meiFacebook Ana Ion Andrei
Utilizator Ce vacircrstă are IonFacebook 26
PublicareaDe multe ori aplicaţiile de facebook au nevoie să publice conţinut pe pereţii utilizatoru-lui Practic această publicare are două roluri 1 Afisarea unui rezultat trimiterea unui mesaj public 2 Autopromovarea Mesajul publicat conţine numele şi link-ul aplicaţiei astfel icircncacirct noi utilizatori pot accesa aplicaţia
7
Structura aplicației
Structura generală a unei aplicații este compusă din urmatoarele componente
1 Sistem de login (loginphp icircn cadrul exemplului de mai tacircrziu)2 Pagina principală pagina care o va vedea utilizatorul (indexphp)3 Sistem de publicare reprezentat printr-un fișier icircncărcat cu AJAX (ajaxphp)4 APIul facebook (facebookphp fişier descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk )
Aceste fişiere vor fi prezentate mai pe larg icircn capitolul 3
8
Capitolul 2Icircnregistrarea aplicaţiilor
Icircn acest capitol vom vedea cum se icircnregistrează o aplicaţie pentru a apărea pe facebook
Mai icircnainte am introdus notiunea de dezvoltator persoana care creează aplicaţiilePentru a putea creea aplicaţii de facebook este necesară icircnscrierea icircn grupul dezvol-tatorilor Se poate face de la urmatorul link şi nu costă nimic httpwwwfacebookcomdevelopers
Pentru a creea o aplicaţie este necesara icircnregistrarea acesteia icircn aplicaţia developer icircn care intram odata cu icircnscrierea icircn grupul dezvoltatorilor
Această icircnregistrare este prezentată prin 3 paşi icircn urmatoarele pagini
Pasul 1 Alegerea numelui aplicaţiei
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
5
Răspunsul
Icircnainte de a trimite răspunsul aplicaţia comunică prin intermediul API-ului cu facebook pentru a lua date despre utilizatorServerul de hosting trimite răspunsul către serverul facebook(3) iar acesta trimite un răspuns HTML pe care browserul utilizatorului icircl interpretează(4)
Etape icircn rularea unei aplicaţii
Icircn timpul rulării o aplicaţie trece prin mai multe etape detaliate icircn următoarele racircnduri
Procesul de loginIcircnainte ca un utilizatorul să poată folosii o aplicaţie de facebook acesta trebuie să fie logat icircn aceasta aplicaţie(aplicația să cunoască identitatea utilizatorului)
Acordarea de permisiuniLa primul login icircn aplicaţie facebook va cere utilizatorului permisiuni ca aplicaţia să poată face anumite acţiuni pe profilul său
6
Cererea datelorAplicaţiile au nevoie de informaţii de la utilizator pentru a genera conţinut Acestea sunt transferate de la facebook printr-un sistem de cerere - răspuns implementat icircn API
Dacă ne imaginam acest proces ca un dialog icircntre două persoane acesta ar arăta cam aşa
Utilizator Care este numele meuFacebook Adrian
Utilizator Care sunt prietenii meiFacebook Ana Ion Andrei
Utilizator Ce vacircrstă are IonFacebook 26
PublicareaDe multe ori aplicaţiile de facebook au nevoie să publice conţinut pe pereţii utilizatoru-lui Practic această publicare are două roluri 1 Afisarea unui rezultat trimiterea unui mesaj public 2 Autopromovarea Mesajul publicat conţine numele şi link-ul aplicaţiei astfel icircncacirct noi utilizatori pot accesa aplicaţia
7
Structura aplicației
Structura generală a unei aplicații este compusă din urmatoarele componente
1 Sistem de login (loginphp icircn cadrul exemplului de mai tacircrziu)2 Pagina principală pagina care o va vedea utilizatorul (indexphp)3 Sistem de publicare reprezentat printr-un fișier icircncărcat cu AJAX (ajaxphp)4 APIul facebook (facebookphp fişier descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk )
Aceste fişiere vor fi prezentate mai pe larg icircn capitolul 3
8
Capitolul 2Icircnregistrarea aplicaţiilor
Icircn acest capitol vom vedea cum se icircnregistrează o aplicaţie pentru a apărea pe facebook
Mai icircnainte am introdus notiunea de dezvoltator persoana care creează aplicaţiilePentru a putea creea aplicaţii de facebook este necesară icircnscrierea icircn grupul dezvol-tatorilor Se poate face de la urmatorul link şi nu costă nimic httpwwwfacebookcomdevelopers
Pentru a creea o aplicaţie este necesara icircnregistrarea acesteia icircn aplicaţia developer icircn care intram odata cu icircnscrierea icircn grupul dezvoltatorilor
Această icircnregistrare este prezentată prin 3 paşi icircn urmatoarele pagini
Pasul 1 Alegerea numelui aplicaţiei
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
6
Cererea datelorAplicaţiile au nevoie de informaţii de la utilizator pentru a genera conţinut Acestea sunt transferate de la facebook printr-un sistem de cerere - răspuns implementat icircn API
Dacă ne imaginam acest proces ca un dialog icircntre două persoane acesta ar arăta cam aşa
Utilizator Care este numele meuFacebook Adrian
Utilizator Care sunt prietenii meiFacebook Ana Ion Andrei
Utilizator Ce vacircrstă are IonFacebook 26
PublicareaDe multe ori aplicaţiile de facebook au nevoie să publice conţinut pe pereţii utilizatoru-lui Practic această publicare are două roluri 1 Afisarea unui rezultat trimiterea unui mesaj public 2 Autopromovarea Mesajul publicat conţine numele şi link-ul aplicaţiei astfel icircncacirct noi utilizatori pot accesa aplicaţia
7
Structura aplicației
Structura generală a unei aplicații este compusă din urmatoarele componente
1 Sistem de login (loginphp icircn cadrul exemplului de mai tacircrziu)2 Pagina principală pagina care o va vedea utilizatorul (indexphp)3 Sistem de publicare reprezentat printr-un fișier icircncărcat cu AJAX (ajaxphp)4 APIul facebook (facebookphp fişier descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk )
Aceste fişiere vor fi prezentate mai pe larg icircn capitolul 3
8
Capitolul 2Icircnregistrarea aplicaţiilor
Icircn acest capitol vom vedea cum se icircnregistrează o aplicaţie pentru a apărea pe facebook
Mai icircnainte am introdus notiunea de dezvoltator persoana care creează aplicaţiilePentru a putea creea aplicaţii de facebook este necesară icircnscrierea icircn grupul dezvol-tatorilor Se poate face de la urmatorul link şi nu costă nimic httpwwwfacebookcomdevelopers
Pentru a creea o aplicaţie este necesara icircnregistrarea acesteia icircn aplicaţia developer icircn care intram odata cu icircnscrierea icircn grupul dezvoltatorilor
Această icircnregistrare este prezentată prin 3 paşi icircn urmatoarele pagini
Pasul 1 Alegerea numelui aplicaţiei
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
7
Structura aplicației
Structura generală a unei aplicații este compusă din urmatoarele componente
1 Sistem de login (loginphp icircn cadrul exemplului de mai tacircrziu)2 Pagina principală pagina care o va vedea utilizatorul (indexphp)3 Sistem de publicare reprezentat printr-un fișier icircncărcat cu AJAX (ajaxphp)4 APIul facebook (facebookphp fişier descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk )
Aceste fişiere vor fi prezentate mai pe larg icircn capitolul 3
8
Capitolul 2Icircnregistrarea aplicaţiilor
Icircn acest capitol vom vedea cum se icircnregistrează o aplicaţie pentru a apărea pe facebook
Mai icircnainte am introdus notiunea de dezvoltator persoana care creează aplicaţiilePentru a putea creea aplicaţii de facebook este necesară icircnscrierea icircn grupul dezvol-tatorilor Se poate face de la urmatorul link şi nu costă nimic httpwwwfacebookcomdevelopers
Pentru a creea o aplicaţie este necesara icircnregistrarea acesteia icircn aplicaţia developer icircn care intram odata cu icircnscrierea icircn grupul dezvoltatorilor
Această icircnregistrare este prezentată prin 3 paşi icircn urmatoarele pagini
Pasul 1 Alegerea numelui aplicaţiei
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
8
Capitolul 2Icircnregistrarea aplicaţiilor
Icircn acest capitol vom vedea cum se icircnregistrează o aplicaţie pentru a apărea pe facebook
Mai icircnainte am introdus notiunea de dezvoltator persoana care creează aplicaţiilePentru a putea creea aplicaţii de facebook este necesară icircnscrierea icircn grupul dezvol-tatorilor Se poate face de la urmatorul link şi nu costă nimic httpwwwfacebookcomdevelopers
Pentru a creea o aplicaţie este necesara icircnregistrarea acesteia icircn aplicaţia developer icircn care intram odata cu icircnscrierea icircn grupul dezvoltatorilor
Această icircnregistrare este prezentată prin 3 paşi icircn urmatoarele pagini
Pasul 1 Alegerea numelui aplicaţiei
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
9
Pasul 2 Alegerea tipului aplicaţieiPe facebook aplicaţiile sunt de doua tipuri IFrame şi FBML Aplicaţiile IFrame generează un cod HTML care este afișat icircn interiorul unei pagini de facebook pe cacircnd aplicaţiile FBML generează un cod FBML (Limbaj de marcare icircn format XML specific facebook)
Icircn acest tutorial vom vorbi despre aplicaţii IFrame deoarece acest tip oferă mai multă flexibilitate dezvoltatorului
Pasul 3 Introducerea adresei de hostingIcircn primul capitol am spus că aplicaţiile de facebook sunt găzduite pe un server de host-ing al dezvoltatorului Adresa la care ele se găsesc va fi introdusă ca şi Canvas URL iar facebook va sti de unde să icircncarce aplicaţia
Pe langă aceşti paşi principali dezvoltatorul mai poate adauga logo descriere şi alte proprietăţi aplicaţiei
Odata cu inregistrarea aplicaţiei aceasta primeşte şi o pagină de profil unde se pot icircnscrie fanii iar dezvoltatorii pot adauga mesaje pentru ei
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
10
Capitolul 3Hello world
Icircn acest capitol vom face prima aplicaţie de facebook o aplicaţie simplă care are ca scop publicarea de mesaje pe pereții prietenilor
Facebook are un SDK pentru PHP pe care icircl vom utiliza la apelarea funcțiilor din API Este inclus icircn primul racircnd cu numele de facebookphp și poate fi descărcat de la adresa httpgithubcomfacebookphp-sdk
SDK = Software Development Kit
Pentru icircnceput vom prezenta fișierul loginphp
ltphprequire lsquofacebookphprsquo
adresa unde este stocata aplicatia serverul de hosting$baseurl = lsquohttpsiteulmeucomadriantestapplicationrsquo
adresa aplicației de pe facebook unde utilizatorii vor accesa aplicația$appurl = lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo
datele de identificare ale aplicației care au fost primite la icircnregistrarea acesteia$config = array( lsquoappIdrsquo =gt lsquo148314685203334rsquo lsquosecretrsquo =gt lsquo98c8930a6af3c8304401c550ee7b1cabrsquo lsquocookiersquo =gt true) $facebook = new Facebook($config)
$session = $facebook-gtgetSession()
logarea + cererea de permisiuni$loginUrl = $facebook-gtgetLoginUrl( array( lsquocanvasrsquo =gt 1 lsquofbconnectrsquo =gt 0 lsquoreq_permsrsquo =gt lsquoemailpublish_streamstatus_updateuser_birthdayuser_locationuser_work_historyrsquo ))
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
11
$me = null Session based API callif ($session) try $uid = $facebook-gtgetUser() $me = $facebook-gtapi(lsquomersquo) catch (FacebookApiException $e) error_log($e 3 lsquoerrorslogrsquo) echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exit else echo lsquoltscript type=rdquotextjavascriptrdquogttoplocationhref = rsquorsquo$loginUrlrsquorsquoltscriptgtrsquo exitgt
După cum ați observat icircn fișierul loginphp am introdus și datele de identificare ale aplicației care le-am primit la icircnregistrarea acesteia
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
12
Icircn continuare vom prezenta fișierul indexphp Acest fișier este cel al carui conținut generează ceea ce vede utilizatorul interfaţa Pentru utilizator este foarte important ca interfaţa să fie simplă şi cacirct mai intuitivă Pentru a avea o aplicație mai dinamică vom utiliza AJAX și puțin JavaScript
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo) try construieste cerere pentru baza de date facebook pentru mai multe detalii cititi documentatia FQL $fql = lsquoSELECT name sex pic_square uid FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1=rsquo $uid lsquo LIMIT 10) LIMIT 10rsquo $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquofqlqueryrsquo lsquoqueryrsquo =gt $fql lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo ) dupa acest rand $fqlResult va contine o lista cu 10 prieteni $fqlResult = $facebook-gtapi($param) foreach($fqlResult as $number =gt $friend) $friends = $numberrsquo ltimg src=rdquorsquo$friend[lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$friend[lsquonamersquo]rsquoltbrgtrsquo alege un prieten aleator $friendNumber = rand(0 count($fqlResult)) pune imaginea si numele prietenului in variabila $str $str = lsquoUn prieten aleator ltimg src=rdquorsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquopic_squarersquo]rsquordquogt lsquo$fqlResult[$friendNumber][lsquonamersquo]
catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
gt
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
13
lthtmlgtltheadgtltscript type=rdquotextjavascriptrdquo src=rdquohttpajaxgoogleapiscomajaxlibsjquery14jqueryminjsrdquogtltscriptgtltscriptgtfunctia JavaScriptcare trimite datele pentru publicare prin AJAX si arata raspunsul de la pagina ajaxphpfunction updateStatus() var status = lsquoHello worldrsquo $ajax( type ldquoPOSTrdquo url ldquolt echo $baseurlrsquoajaxphprsquo gtrdquo data ldquostatus=rdquo + status + ldquoamptarget=ltphp echo $fqlResult[$friendNumber][lsquouidrsquo] gtrdquo success function(msg) alert(msg) error function(msg) alert(msg) )
ltscriptgtltheadgt
ltbodygtltphp afiseaza imaginea si numele prietenului echo $strgtltinput type=rdquobuttonrdquo value=rdquoPublica un mesajrdquo onclick=rdquoupdateStatus()rdquo gtltbodygtlthtmlgt
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
14
Ultimul fișier este numit ajaxphp și este fișierul care face publicarea mesajelor
ltphpinclude_once(lsquologinphprsquo)
construieste mesajul care poate contine si imagini si include linkul catre aplicatie$attachment = array(lsquonamersquo =gt lsquoAplicatie testrsquo lsquocaptionrsquo =gt $_REQUEST[lsquostatusrsquo] lsquohrefrsquo =gt lsquohttpappsfacebookcomoricenumersquo lsquodescriptionrsquo =gt lsquorsquo ) $attachment = json_encode($attachment)
try seteaza destinatia mesajul si utilizatorul care publica $param = array( lsquomethodrsquo =gt lsquostreampublishrsquo lsquocallbackrsquo =gt lsquorsquo lsquoattachmentrsquo =gt $attachment lsquouidrsquo =gt $uid lsquotarget_idrsquo =gt $_REQUEST[lsquotargetrsquo] ) trimite mesajul $apiResult = $facebook-gtapi($param) catch(Exception $e) echo lsquoException lsquo$e
intoarce un mesaj catre utilizatorecho lsquostatus lsquo$_REQUEST[lsquostatusrsquo]
gt
Cam ăsta este tot codul pentru aplicație Acum fișierele trebuie transferate pe serverul de hosting după care putem testa
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
15
Capitolul 4Promovarea
Icircn acest capitol vom prezenta foarte pe scurt cacircteva metode de promovare a unei aplicaţii
O aplicaţie facebook este o aplicaţie socială nu se adresează unui singur utilizator se adresează grupurilor de prieteni De multe ori este de ajuns ca un singur membru al grupului să folosească aplicaţia de cacircteva ori pacircnă cacircnd aceasta este adoptată de majoritatea membrilor grupului şi este transmisă mai departe icircn alte grupuri Pentru ca o aplicaţie de facebook să fie de succes(să aibă cacirct mai mulți utilizatori) aceasta trebuie să fie promovată
Principalele două metode prin care promovam aplicaţiile de facebook sunt
1 Promovare internă prin autopromovare Folosind aplicaţia cacirct mai des astfel icircncat mesajele publicate pe pereții prietenilor să aducă cacirct mai multi utilizatori icircn pagina aplicaţiei
2 Promovare externă prin publicarea linkului la pagina aplicaţiei pe siteuri şi bloguri
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
16
Mulțumiri
Vă multumesc că ați parcursrăsfoit acest tutorial pacircnă aici și sper că a fost de folos
17
17