Catan: consejos

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  1. 1. CATAN: CONSEJOSAstucias Para jugar
  2. 2. Nmeros que pueden salir con los dados Como se juega con dos dados, los resultados salen de forma aleatoria, PERO unos nmeros tienen ms probabilidad de salir que otros, veamos: 2 3 4 5 1+1 1+2 1+3 1+4 2+1 2+2 2+3 3+1 3+2 4+16 1+5 2+4 3+3 4+2 5+17 1+6 2+5 3+4 4+3 5+2 6+18 2+6 3+5 4+4 5+3 6+29 3+6 4+5 5+4 6+310 11 12 4+6 5+6 6+6 5+5 6+5 6+4
  3. 3. Probabilidades en porcentage... 6%3% 3%8%6% 8%11%11%14%14% 17%2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  4. 4. Astucias de las fichas numeradas Por esta misma razn, las fichas: - llevan colores distintos: el 6 y el 8 son rojas porque son los que ms a menudo deben de salir. - son de tamao distintos : cuanto ms pequeo es el nmero, menos probabilidad tiene de salir... Hay que intentar poner su pueblo al lado de fichas interesantes!
  5. 5. CATAN: CONSEJOS Cmo guardar el juego ?
  6. 6. Los envases caseros (1) Para guardar las fichas, utilizo un botecillo de carrete de pelcula.Para guardar las cartas, he comprado fundas especiales : cuestan alrededor de 250 para 50 fundas...
  7. 7. Los envases caseros (2) Para guardar las figuras, utilizaba una bolsita de plstico... pero como ya tengo las expansiones con muchas figuras... he tenido que fabricar nuevas bolsas: ahora son de tejido de cada color y bastantes grandes para almacenar todo.
  8. 8. CATAN: CONSEJOSDos variantes para jugar
  9. 9. La variante del dado En vez de jugar con dos dados de 6, utilizar un dado de 12. Cambia varias cosas: Existe la posibilidad de sacar 1 : equivale al 7 y entonces se aplica todas las reglas del ladrn (ver la regla del juego). Las probabilidades de que salga un nmero salga ms que otro ya no existe.
  10. 10. La variante del volcn Se tiene que fabricar este hexgono, con pintura o imprimir el hexgono siguiente (disponible de forma gratuita en Internet aqu). He traducido la explicacin del francs al espaol de la pgina del Editor francs Filosofia (ver enlace), solo vamos a ver el escenario 2 de la variante porque resulta ser el ms interesante.
  11. 11. El volcn de Catn (1) Historia: Un volcn representa toda la belleza de la naturaleza y tambin su imprevisibilidad. Al ser inactivo se observa una majestuosa elevacin, pero en actividad, se trata de una potencia natural devastadora.Preparacin: Con el fin de jugar a este escenario, se necesitar por lo menos de un hexgono Volcn. El volcn remplaza a un hexgono de terreno al azar. El hexgono del Volcn recibe una ficha numerada.Nota: se puede incluir hasta 3 volcanes. Si se juega con ms volcanes, se retirar del juego tipo de hexgonos diferentes (1 montaa y 1 bosque por ejemplo, en vez de 2 Montaas).
  12. 12. El volcn de Catn (2) Construccin y produccin: Es posible construir colonias o ciudades en sus intersecciones. Cuando el nmero de la ficha numerada colocada en el hexgono del Volcn sale: Reglas adicionales (del traductor para completar la regla): est produce una materia prima a la eleccin de los jugadores que tengan poblados y/o ciudades adyacentes.Consecuencias: Est entra en erupcin: se tira un dado para determinar en qu lado del volcn caer la lava. Si una colonia se encuentra en esta encrucijada, est quedar destruida; una ciudad volver a ser un poblado. Si el jugador ha colocado todas sus colonias en el tablero, la ciudad quedar destruida. Reglas adicionales (del traductor para completar la regla): si el ladrn est colocado sobre el volcn y sale el nmero de la ficha colocada sobre el volcn, est no producir materias primas, solamente entrar en erupcin.
  13. 13. Y POR FIN...Gracias por tu atencin