2. Nmeros que pueden salir con los dados Como se juega con dos
dados, los resultados salen de forma aleatoria, PERO unos nmeros
tienen ms probabilidad de salir que otros, veamos: 2 3 4 5 1+1 1+2
1+3 1+4 2+1 2+2 2+3 3+1 3+2 4+16 1+5 2+4 3+3 4+2 5+17 1+6 2+5 3+4
4+3 5+2 6+18 2+6 3+5 4+4 5+3 6+29 3+6 4+5 5+4 6+310 11 12 4+6 5+6
6+6 5+5 6+5 6+4
4. Astucias de las fichas numeradas Por esta misma razn, las
fichas: - llevan colores distintos: el 6 y el 8 son rojas porque
son los que ms a menudo deben de salir. - son de tamao distintos :
cuanto ms pequeo es el nmero, menos probabilidad tiene de salir...
Hay que intentar poner su pueblo al lado de fichas
interesantes!
5. CATAN: CONSEJOS Cmo guardar el juego ?
6. Los envases caseros (1) Para guardar las fichas, utilizo un
botecillo de carrete de pelcula.Para guardar las cartas, he
comprado fundas especiales : cuestan alrededor de 250 para 50
fundas...
7. Los envases caseros (2) Para guardar las figuras, utilizaba
una bolsita de plstico... pero como ya tengo las expansiones con
muchas figuras... he tenido que fabricar nuevas bolsas: ahora son
de tejido de cada color y bastantes grandes para almacenar
todo.
8. CATAN: CONSEJOSDos variantes para jugar
9. La variante del dado En vez de jugar con dos dados de 6,
utilizar un dado de 12. Cambia varias cosas: Existe la posibilidad
de sacar 1 : equivale al 7 y entonces se aplica todas las reglas
del ladrn (ver la regla del juego). Las probabilidades de que salga
un nmero salga ms que otro ya no existe.
10. La variante del volcn Se tiene que fabricar este hexgono,
con pintura o imprimir el hexgono siguiente (disponible de forma
gratuita en Internet aqu). He traducido la explicacin del francs al
espaol de la pgina del Editor francs Filosofia (ver enlace), solo
vamos a ver el escenario 2 de la variante porque resulta ser el ms
interesante.
11. El volcn de Catn (1) Historia: Un volcn representa toda la
belleza de la naturaleza y tambin su imprevisibilidad. Al ser
inactivo se observa una majestuosa elevacin, pero en actividad, se
trata de una potencia natural devastadora.Preparacin: Con el fin de
jugar a este escenario, se necesitar por lo menos de un hexgono
Volcn. El volcn remplaza a un hexgono de terreno al azar. El
hexgono del Volcn recibe una ficha numerada.Nota: se puede incluir
hasta 3 volcanes. Si se juega con ms volcanes, se retirar del juego
tipo de hexgonos diferentes (1 montaa y 1 bosque por ejemplo, en
vez de 2 Montaas).
12. El volcn de Catn (2) Construccin y produccin: Es posible
construir colonias o ciudades en sus intersecciones. Cuando el
nmero de la ficha numerada colocada en el hexgono del Volcn sale:
Reglas adicionales (del traductor para completar la regla): est
produce una materia prima a la eleccin de los jugadores que tengan
poblados y/o ciudades adyacentes.Consecuencias: Est entra en
erupcin: se tira un dado para determinar en qu lado del volcn caer
la lava. Si una colonia se encuentra en esta encrucijada, est
quedar destruida; una ciudad volver a ser un poblado. Si el jugador
ha colocado todas sus colonias en el tablero, la ciudad quedar
destruida. Reglas adicionales (del traductor para completar la
regla): si el ladrn est colocado sobre el volcn y sale el nmero de
la ficha colocada sobre el volcn, est no producir materias primas,
solamente entrar en erupcin.