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Stereo Glasses / Shutter Glasses "QuerMuitoFormar" Cleber Godoy Diego Fraga Diogo Japiassu Fernando Ribeiro Mariana Soller Murilo Lopes Roberto Cesar

Computacao Grafica

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Stereo Glasses / Shutter Glasses

"QuerMuitoFormar"

Cleber GodoyDiego Fraga

Diogo JapiassuFernando Ribeiro

Mariana SollerMurilo Lopes Roberto Cesar

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Histórico- Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente

renegados a um nicho na indústria do cinema por causa do hardware caro e à falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócio do entretenimento.

- O primeiro longa metragem a usar a tecnologia 3-D, foi "The

Power of Love", feito em 1922. Desde então, o uso da tecnologia 3-D em cinemas e pela televisão teve seus altos e baixos.

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Histórico

Renascimento do 3-D (1985-2003)

- Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, foi a produção de filmes enfatizando exatidão matemática e, portanto, eliminando a fadiga ocular e dor.

- Em 1986, parques temáticos da Disney e Universal Studios começaram a usar filmes em 3-D para impressionar o público.

- "Ecos do Sol", foi o primeiro filme a ser apresentado por meio da tecnologia shutterglass, uma evolução necessária porque a tela cúpula impedia o uso da tecnologia polarizada.

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Histórico3-D Atualmente (2003-2010)

- No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele estava envolvido em patentear um sistema de cinema 3-D que não precisaria de óculos, e que se baseava em telas de plasma. Um computador dividiria os quadros e projetos das imagens na tela em diferentes ângulos, para ser apanhado pelos minúsculos sulcos angulares na tela.

- A indústria 3-D está atualmente atravessando um ressurgimento mundial,

coincidindo com o desenvolvimento dos meios digitais e da introdução de alto padrões de definição de vídeo.

- O pricipal filme feito utilizando essa tecnologia é "Avatar", que passou a ser

tanto o mais caro, como o mais rentável filme de todos os tempos, ganhando mais de U$ 1bilhão, com um orçamento de U$ 500 milhões.

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Conceitos• Ambiente Virtual

o Cenário dinâmico em três dimensões modelado

computacionalmente através de técnicas de computação gráfica usado para representar a parte visual de um sistema de realidade virtual

• Visão Estereoscópia

o A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, o cérebro funde as duas imagens, e nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma sensação de visão de 3D.

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Visão Estereoscópia

Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam os efeitos da estereoscopia

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Conceitos

• Paralaxe

o É a distância horizontal entre quaisquer dois pontos nas imagens projetadas em nossas retinas

o Essa distância é que produz o efeito estéreoo Existem basicamente quatro tipos de paralaxe:

paralaxe zero, positiva, negativa e divergente

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Paralaxe zero

Não há qualquer intervalo entre as imagens separadas

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Paralaxe positiva

A distância entre as imagens é maior do que zero e

menor ou igual ao espaçamento interocular

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Paralaxe negativa

As linhas de visão se cruzam

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Paralaxe divergente

O valor da paralaxe é maior do que o espaçamento

interocular dos nossos olhos

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Óculos 3D

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Anáglifo • Utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e

azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde.

• Apresenta o problema da alteração das cores, perda de luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado.

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Polarização

• Utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da

esquerda e da direita. O sistema de polarização não altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema 3D como em monitores de computador com telas de polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais econômico para uma qualidade de imagem aceitável.

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Stereo Glasses ou Shutter Glasses

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Stereo Glasses ou Shutter Glasses

• Útil em aplicações onde várias pessoas precisam observar a mesma imagem estéreo, como visualização científica ou cirurgias, estes dispositivos buscam gerar imagens a partir de uma tela convencional de computador

• A idéia é colocar nos usuários pares de óculos com lentes de cristal líquido (shutter glasses) capazes de bloquear a visão de um dos olhos quando necessário. A idéia básica destes dispositivos é apresentar na tela, repetida e alternadamente as imagens para o olho esquerdo e para o olho direito, enquanto os óculos bloqueiam a visão de um dos olhos. Para o funcionamento do sistema, deve haver um controle da seguinte forma:

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Stereo Glasses ou Shutter Glasses

• Exibe-se na tela a imagem correspondente à do olho esquerdo e bloqueia-se a visão do olho direito;

• A seguir faz-se o contrário, ou seja, exibe-se a imagem do olho direito e bloqueia-se a visão do esquerdo.

• Nestes sistemas, a dificuldade é a garantia do

sincronismo no processo de exibição das imagens e bloqueio do olho, de forma a não permitir que o usuário perceba que isto está ocorrendo.

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Stereo Glasses ou Shutter Glasses • Uma das mais importantes características dos shutter glasses

é não bloquear a visão do usuário do mundo real. Dependendo da aplicação e do usuário isto pode representar uma vantagem ou desvantagem.

• Por exemplo,muitos usuários sentem-se um pouco perdidos

usando um HMD pois perdem o vínculo visual com o mundo real que está a seu redor, o que não acontece com um shutter glasses, por outro lado, não se obtém uma total imersão do usuário na aplicação.

1. HMD -tradicionalmente conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou

“capacetes de realidade virtual”.

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Prós

• O custo é relativamente baixo • Não causa muito cansaço visual

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Contra

• Pode causar até 50% de perda da luminosidade dando a sensação de estar assistindo com óculos escuros

• Até recentemente, apenas monitores CRT possuiam

taxas de refresh necessárias

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Vídeo Exemplo