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José Ángel Roa Olaya Nicolás Mosquera Espinosa Sergio Raúl Gallego Cuenca

Definición de los elementos de un videojuego

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Page 1: Definición de los elementos de un videojuego

José Ángel Roa Olaya

Nicolás Mosquera Espinosa

Sergio Raúl Gallego Cuenca

Page 2: Definición de los elementos de un videojuego

1. ¿Cuáles son los

elementos de un

videojuego?

2. ¿Qué tipo de

personajes existen

en los videojuegos?

3. ¿Qué objetos se

pueden crear en

un videojuego? 4. ¿Qué objeto no

se deben crear en

los videojuegos

5. ¿tipos de

controles para

un videojuego

6. ¿tipos de

escenarios?

Page 3: Definición de los elementos de un videojuego

• Los elementos que conforman un video juego son control de los personajes, escenarios, historia, niveles, géneros, personajes, objetos

Proceso

Concepción

Planificación Producción

Diseño

pruebas

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CONCEPCIÓN

Dentro de que género o géneros de va a desarrollar el juego.

Género

Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.

Game Play

Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música. Etc.

Story Board

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DISEÑO

Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y historia del mundo representado avanza.

Historia

El proceso comienza con una reunión de todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al proyecto.

Guión

Se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc.

Arte conceptual

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Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música

Sonido

Es la especificación del funcionamiento del juego. La reglas que rigen éste.

Mecánica del juego

Describe la manera en que el videojuego será implementado en una maquina real (un pc, consola, teléfono móvil, etc). Mediante un lenguaje de programación.

Diseño de programación

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• Donde se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador.

Planificación

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PRODUCCIÓN

Aquí se retoma el motor del videojuego, teniendo en cuenta el documento de diseño. Incluyendo la

codificación del programa, la creación de SPRITES, TILES y modelos 3D, la grabación de sonidos, voces y

música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo.

1. Programación

2. Ilustración 3. Interfaz

4. Animación y Modelado

3D 5. Sonido

Page 9: Definición de los elementos de un videojuego

1) La mayoría de los juegos se programa utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel.

2) Cantidad de colores disponibles, tamaños de los SPRITES, resolución final de los SPRITES y formatos a utilizar.

4) Modelado y animación tridimensional como 3DS Max, Maya, XSI/Softimage, Blender.

5) Los ingenieros de sonidos se encarga de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego.

3) Como la forma de verse la interfaz gráfica de usuario y el HUD, mediante los cuales los usuarios interactuará con el juego.

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• Donde un videojuego debe ser valorado o se le corrigen los errores inherentes al proceso de programación, donde requiere un refinamiento de su característica fundamental, la producción diversión de manera interactiva (jugabilidad). Esta etapa tiene dos fases como:

PRUEBAS

•Se lleva a cabo por un pequeño grupo de personas, que con anterioridad estén involucrados en el desarrollo.

•Artistas, programadores, coordinadores, etc.

Pruebas ALPHA.

•Se lleva a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sea contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA).

•De esta prueba el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico.

Pruebas BETA

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• En los juegos de fantasía los tipos de personajes son los más comunes como, el guerrero centrado en habilidades de combate, el ladrón con la capacidad de hacer ataques especiales, el mago con poderosas capacidades mágicas, el clérigo especializado en curaciones y capacidades mágicas de apoyo.

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Bloque de interrogación Champiñón Rojo Champiñón

verde

Flor de fuego Estrella Monedas Tuberías

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• Como algunos videos juegos muestran en sus categorizaciones para sus clasificaciones dependiendo de su contenido son estas:

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Para los juegos arcade los controles son los basicos como muestran en la siguiente

imagen

Nintendo NES Nintendo SNES Nintendo 64 Sony Playstation

Para los juegos de simulación encontraremos los siguientes:

Thrustmaster-PC Microsoft-Vuelo Logitech-Vuelo

Thrustmaster-PC

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• Escenarios tipo interior.

• Angry Birds Resident Evil 6

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• Escenarios tipo exterior.

• Angry Birds CombatArms

Page 17: Definición de los elementos de un videojuego

• Escenarios tipo tablero o mesa.

• Escalera Ajedrez Parques