42
[Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document. Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document.]

Game of Thrones (full rules + faq) watermark

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

[Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document. Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document.]

Page 2: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

2

ddf

GIỚI THIỆU:

A Game of Thrones (Trò chơi vƣơng quyền)

dành cho 3 – 6 ngƣời chơi. Mỗi ngƣời đại diện

cho 1 trong 6 dòng họ (Great Houses) và tìm

cách độc chiếm vùng đất Westeros.

Bằng cách tập hợp quân lính, đánh chiếm lãnh

thổ, thiết lập liên minh, mỗi dòng họ sẽ cố giành

đƣợc tối đa lâu đài và thành trì để chiếm đƣợc

ngai vàng (Iron Throne).

MỤC TIÊU:

Sau vòng thứ 10, dòng họ nào chiếm đƣợc nhiều

nhất lãnh thổ với lâu đài hoặc thành trì chiến

thắng. Trong lúc chơi, nếu dòng họ nào chiếm

đƣợc 7 vùng lãnh thổ sẽ lập tức chiến thắng.

THÀNH PHẦN:

Dƣơng Minh Đức

EnjoyBoardgame

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 3: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

3

ddf

Bản đồ: vùng đất Westeros

Theo dõi sức mạnh và tác dụng của

các cuộc tấn công vào Westeros bởi

bọn man di

MÔ TẢ CÁC THÀNH PHẦN

Bảng hƣớng dẫn cá nhân

Quân đội mỗi dòng họ gồm: Bộ binh

(Footmen), Kị binh (Knights), Thủy binh

(Ship) và Tháp công thành (Siege

Engine)

Quân lệnh dùng để ra lệnh cho các

đơn vị quân đội trong lãnh thổ trên

bản đồ

Tƣợng trƣng cho tác động chính trị và

kinh tế của Westeros. Dùng để đấu giá

và kiểm soát các vùng lãnh thổ.

Dùng để đánh dấu vị trí của mỗi

House trên 3 Influence tracks.

Dùng cho Supply track để đánh dấu qui

mô tối đa và số lƣợng quân đội mỗi

ngƣời chơi có thể triển khai trên bản đồ

Đặt trên Victory track để đánh dấu mỗi

House trên con đƣờng đến chiến thắng

Hƣớng dẫn các lá bài và tác dụng

của token

Tƣợng trƣng cho các vùng lãnh

thổ độc lập, không chịu khuất

phục các dòng họ

Tƣợng trƣng cho sức mạnh phòng

thủ của vùng đất tổ của mỗi dòng họ

Dùng để thƣởng cho ngƣời chơi mạnh

nhất trên 3 Influence tracks gồm: Iron

Throne, Fiefoms và King’s Court. Mỗi

token này có khả năng đặc biệt vào

những thời điểm khác nhau.

Dùng để đánh dấu đã chơi bao nhiêu vòng

Tƣợng trƣng cho các nhân vật

Tƣợng trƣng cho sự kiện và qui định

vào đầu mỗi vòng chơi

Dùng để tăng độ rủi ro và tính may rủi

của trận chiến (không bắt buộc)

Cân bằng Special Order tokens khi chơi với 3 và 4

ngƣời

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 4: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

4

ddf

1. Đặt bản đồ ở giữa

2. Xào xấp bài Wilding, đặt ở vị trí số 3,

và đặt Wilding Threat token ở vị trí số 2

trên Wilding Track (phía trên cùng bản

đồ)

3. Chia bài Westeros thành 3 xấp theo số

I, II, III. Xào và xếp 3 xấp vào vị trí số

4, 5, 6 (úp xuống)

4. Chọn Neutral Force Tokens đúng với

số ngƣời chơi và đặt vào vị trí số 7.

Một mặt của token dùng khi chơi với 3

ngƣời, mặt sau dùng khi chơi với 4-6

ngƣời. Những token nào không cần

thiết thì bỏ qua khi chơi với 4-6 ngƣời

(xem phần “chơi khi ít hơn 6 ngƣời”

trang 28 để biết token nào đƣợc dùng)

5. Đặt Game Round Marker vào vị trí số 1

trên Round track

6. Mỗi ngƣời chọn cho mình 1 trong 6 dòng

họ (Stark, Lannister, Greyjoy, Tyrell,

Baratheo và Martell). Một số dòng họ

không thể chọn khi chơi ít hơn 6 ngƣời

(xem trang 28)

7. Mỗi ngƣời lấy trang thiết bị của dòng họ

mình gồm: 1 player screen, 7 House

cards, 15 Order tokens, 1 Supply token, 3

Influence tokens, 1 Victory Point token, 1

Garrison token và tất cả plastic units theo

màu của dòng họ đó (chƣa lấy House

Power token)

8. Mỗi ngƣời đặt Victory, Supply và

Influence tokens lên track tƣơng ứng tại

vị trí số 10, 11, 12 của bản đồ. Trừ

Influence track, một số dòng họ có thể

trùng vị trí trên Victory và Supply track.

Nếu chơi ít hơn 6 ngƣời, vị trí cao nhất

trên Influence track để trống và không

dùng đến (đẩy Influence token về bên

trái)

Dòng họ chiếm vị trí số 1 trên Influence

track bây giờ chiếm Dominance token

cho track đó (Iron Throne, Valyrian Steel

Blade hoặc Messenger Raven token)

9. Place Units: Đặt Place Units của mình

theo hƣớng dẫn trên player screen

10. Đặt Garrison Tokens lên vùng đất tổ

(home area) của mình (trùng với tên trên

token)

11. Đặt tất cả Power Token vào 1 chỗ tạo

thành Power Pool. Mỗi ngƣời lấy 5 Power

token trùng với dòng họ của mình

Dùng cho 4-5

ngƣời.

Dùng cho 3 ngƣời.

Lƣu ý mỗi dòng họ chỉ có một số lƣợng

cố định units, tokens và lá bài. Nếu sử

dụng hết trang thiết bị thì không đƣợc lấy

thêm đƣa vào chơi, trừ những units bị

tiêu diệt hoặc bỏ khỏi bản đồ mới đƣợc

dùng lại.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 5: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

5

ddf

4 NGƢỜI CHƠI

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 6: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

6

ddf

UNIT: Gồm Ship, Footman, Knight, Siege Engine.

Những thành phần nhƣ Garrisons, Neutral Forces,

Influence tokens không phải là Units

AREA (Lãnh thổ): vùng đất đƣợc phân định bằng

các đƣờng biên giới màu trắng (vùng đất) hoặc đỏ

(vùng biển).

HOME AREA (đất Tổ): vùng đất có biểu tƣợng của

dòng họ (Vd: Winterfell là đất Tổ của dòng họ Stark)

TURN ORDER (THỨ TỰ LƢỢT ĐI): Căn cứ theo vị

trí của House trên Iron Throne Influence track.

(House nằm ở vị trí số 1 đi trƣớc House ở vị trí số 2)

HOUSE / PLAYER: Dòng họ / Ngƣời chơi

ENEMY / OPPONENT: Đối thủ

FRIEND / FRIENDLY: Thành phần hoặc vùng đất

cùng thuộc về 1 ngƣời chơi

ARMY (Đội quân): 2 friendly units trở lên cùng trên

1 lãnh thổ (biển hoặc đất). 1 Unit chiếm 1 vùng lãnh

thổ không phải là 1 đội quân (do đó không bị ảnh

hƣởng khi supply thay đổi, trang 8)

AVAILABLE POWER: Power Tokens trong vùng

lãnh thổ. Power tokens trong Power Pool không

đƣợc tính. Vd: Khi bắt đầu, mỗi dòng họ đƣợc chia

5 Power tokens để sử dụng từ Power Pool.

COLLECT / RECEIVE / DISCARD POWER: Nhận

hoặc lấy sức mạnh bằng cách lấy Power tokens từ

Power Pool. Bỏ Power tokens vào lại Power Pool

khi phải từ bỏ sức mạnh.

DESTROY: Khi bị tiêu diệt, đem Unit đó ra khỏi bản

đồ và đƣa về lãnh thổ của chủ nhân

EMBATTLE AREA: Khu vực đang diễn ra giao

chiến

Mỗi dòng họ có 1 Player Screen riêng, cung cấp

thông tin tham khảo, thông tin setup, sắp xếp và lƣu

giữ Order token

1. Giải thích Order token

2. Các đội quân lúc bắt đầu

3. Vị trí trên Supply, Influence và Victory track

4. Bản đồ bố trí quân đội của dòng họ

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 7: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

7

ddf

Trò chơi gồm 10 vòng chơi, mỗi vòng gồm 3 giai

đoạn sau:

1. Westeros Phase (bỏ qua vòng chơi 1): Lấy lá

trên cùng của xấp bài Westeros và thực hiện

(theo thứ tự I, II, và III). Lá bài Westeros rất

quan trọng để xác định các quy tắc của trò chơi

và sự kiện.

2. Planning Phase: Mỗi ngƣời đồng loạt bố trí

Order tokens (úp xuống) tới vùng lãnh thổ đang

có Units của mình.

3. Action Phase: Order tokens đƣợc bố trí ở

bƣớc Planning bây giờ đƣợc thực hiện. Phần

lớn các hành động diễn ra trong bƣớc này.

Sau Action Phase, vòng chơi mới bắt đầu, bắt đầu

bằng Westeros Phase mới.

Bất kì lúc nào trong cuộc chơi, nếu một ngƣời chiếm

đƣợc 7 vùng lãnh thổ (area) có một Castle hoặc

Stronghold thì trò chơi kết thúc, và ngƣời đó chiến

thắng. Nếu không thì trò chơi kết thúc sau 10 vòng

chơi, ai chiếm nhiều nhất lãnh thổ có Castel hoặc

Stronghold sẽ chiến thắng (xem phần “Thắng trò

chơi” trang 16)

WESTEROS PHASE

Trong giai đoạn này, rút 1 lá trên cùng của mỗi xấp

bài Westeros (I, II và III). Lƣu ý trong vòng chơi

đầu tiên, không thực hiện bƣớc này, mà thực

hiện ngay bƣớc Planning.

The Westeros Phase gồm 4 bƣớc sau:

1. Game Round track: Đẩy Game Round Marker

tiến lên 1 ô trên Game Round track. Khi marker

này đến ô thứ 10 thì sau khi kết thúc vòng này sẽ

xác định ngƣời chiến thắng (trang 16)

2. Rút lá Westeros: lấy 1 lá trên cùng từ mỗi xấp

bài Westeros

3. Wildings track: Đếm số lƣợng biểu tƣợng

Wilding trên 3 lá Westeros vừa lấy, và đẩy

Wilding Threat token tiến lên bấy nhiêu ô trên

Wilding track. Khi token này chạm vị trí thứ 12 thì

Wilding Attack xảy ra ngay lập tức (bất kể số

lƣợng biểu tƣợng Wilding có thể nhiều hơn, vƣợt

qua 12). Xem trang 22 để biết Wilding Attack.

4. Thực hiện các lá Westeros: Lần lƣợt thực

hiện các lá Westeros I, II và III theo thứ tự.

Đọc và thực hiện theo chỉ dẫn trên lá Westeros.

LÁ BÀI WESTEROS

Có 3 xấp bài Westeros đƣợc đánh số La

Mã I, II và III. Lấy bài và thực hiện lá

Westeros theo thứ tự I, II, và III.

1. Tên của sự kiện của lá bài

2. Số La Mã của xấp bài

3. Chỉ dẫn của lá bài

4. Biểu tƣợng Wilding : Khi thấy

biểu tƣợng này thì đẩy Wilding

Threat token tiến 1 ô trên

Wilding track.

VÒNG CHƠI

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 8: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

8

ddf

02

Lá bài Westeros: Supply (Hậu cần)

Quân đội cần rất nhiều đồ tiếp tế để chiến đấu nhƣ

thực phẩm, nƣớc uống, sắt thép, chiến mã, quần áo,

… Khi thực hiện lá bài Westeros “Supply”, mỗi dòng

họ, lần lƣợt theo thứ tự, đếm số lƣợng biểu tƣợng

Supply in trên lãnh thổ của mình, và di chuyển Supply

token đến vị trí tƣơng ứng trên Supply track.

Mỗi cột trên Supply track gồm 1 chuỗi lá cờ, tƣợng

trƣng cho số lƣợng quân đội, và số lƣợng Units tối đa

của mỗi đội quân, mà mỗi dòng họ có thể triển khai

trên bản đồ.

Vd, một dòng họ với Supply là “3” có thể triển khai 4 đội

quân: 1 đội quân với số lượng tối đa 3 units (số “3” trên lá

cờ trên cùng), và 3 đội quân nhỏ hơn với số lượng tối đa 2

units một đội quân (số “2” trên 3 lá cờ tiếp theo)

Lƣu ý, một đội quân phải gồm từ 2 units cùng dòng họ trở

lên, trên cùng vùng đất hoặc vùng biển.

Vd trên, dòng họ Stark với 2 supply (Vị trí thứ 2) có thể xây

dựng 3 đội quân, 2 đội với 2 units/đội và 1 đội với 3 units.

Dòng họ Lannister và Baratheon có nhiều supply hơn nên

có thể xây dựng nhiều đội quân hơn.

Sau khi điều chỉnh supply, ngƣời chơi phải đảm bảo

số lƣợng và quy mô đội quân không vƣợt quá giới

hạn supply. Nếu quân đội vƣợt quá giới hạn supply,

thì phải lập tức rút bớt units khỏi bản đồ cho đến khi

quân đội nằm trong giới hạn cho phép trên Supply

track.

Lƣu ý:

- Ngƣời chơi có thể có quân đội ít hơn hoặc yếu hơn

giới hạn supply của mình.

- Mặc dù 1 Knight hoặc 1 Siege Engine unit mạnh hơn

Footmen hoặc Ship unit, nhƣng vẫn chỉ tính là 1 unit

của supply.

- Mặc dù ngƣời chơi có thể tăng hoặc bị giảm số

lƣợng supply icons trong Action Phases, quân đội

của ngƣời đó chỉ bị điều chỉnh khi Supply track bị

thay đổi (thông qua lá bài Supply Westeros, hoặc

các tác động khác).

- Ngƣời chơi không đƣợc thực hiện hành động khiến

cho quân đội vƣợt quá giới hạn supply trên supply

track (vd nhƣ hội quân, tấn công hoặc rút lui, đƣợc

giải thích ở các trang sau)

Ví dụ về SUPPLY

Dòng họ Lannister vừa mất kiểm soát Riverrn và

Seagard bởi dòng họ Greyjoy (mỗi vùng đất có 1

supply icon). Trong Westeros Phase sau đó, 1 lá

Supply đƣợc mở ra. Bởi vì đã bị mất 2 vùng đất

trên, Lannister bây giờ phải giảm Supply của mình

từ 5 xuống 3.

Trƣớc khi mở lá Supply, Lannister có 4 đội quân

gồm 4, 3, 2 và 2 units. Lannister cũng kiểm soát một

số lãnh thổ có 1 unit, nhƣng vì chỉ có 1 unit nên

không thể tính là 1 đội quân, do đó không tính vào

giới hạn supply của Lannister.

Khi supply giảm xuống 3, Lannister sẽ không còn đủ

đồ tiếp tế cung cấp cho quân đội của mình. Nhìn

trên supply track lúc này, supply “3” sẽ chỉ cho phép

Lannister xây dựng 4 đội quân với qui mô 3, 2, 2 và

2. Để tuân thủ đúng mức supply mới, Lannister buộc

phải hủy 1 Footmen tại vùng The Twins và 1

Footmen tại vùng Harrenhal.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 9: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

9

ddf

Lá bài Westeros: Mustering (Hội quân)

Lá bài Westeros “Mustering” dùng để điều quân, luyện

quân, nâng cấp quân, tập hợp chiến thuyền, và chế

tạo máy móc chiến đấu.

Khi thực hiện lá Mustering, lần lƣợt theo thứ tự, mỗi

ngƣời chơi có thể tuyển thêm Units mới vào lãnh

thổ có 1 Castle hoặc Stronghold mình đang chiếm

giữ. Mỗi Castle hoặc Stronghold đƣợc tính Mustering

Points dùng để tuyển units mới trong lãnh thổ:

Chi phí mustering đối với các loại units:

Unit đƣợc điều động cho hội quân lấy từ units chƣa

đƣợc sử dụng đến, và đƣợc đặt trực tiếp vào lãnh

thổ có Castle hoặc Stronghold đƣợc tính điểm

Mustering dùng để hội quân.

Một Footman ở trong khu vực hội quân (mustering

area) (khu vực có Castle hoặc Stronghold) có thể

đƣợc nâng cấp (thay thế bằng) lên thành Knight hoặc

Siege Engine với chi phí là 1 điểm mustering.

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc điều động 1 unit nào đó mà

làm cho đội quân vƣợt quá giới hạn supply của

mình trên supply track.

Nếu 1 khu vực có Castle hoặc Stronghold không thể

hội quân hoặc nâng cấp 1 unit (hoặc vì ngƣời chơi

không muốn) thì điểm mustering bị mất hết (những

điểm mustering này không đƣợc tính thêm vào lần hội

quân sau)

Ví dụ về MUSTERING

Lá bài Mustering đƣợc mở ra trong giai đoạn Westeros

Phase. Dòng họ Lannister (với Supply là 3) đi trƣớc và

thực hiện hội quân.

1. Lannister dùng 2 điểm Mustering đƣợc tính tại

Lannisport (do có 1 Stronghold ở đây) để đặt 1

Footman tại Lannisport và 1 Ship ở Golden Sound.

2. Tại Harrenral có 1 điểm Mustering nên Lannister

dùng 1 điểm này để nâng cấp 1 trong 2 Footman

thành 1 Knight (nâng cấp không ảnh hƣởng đến

quy mô của đội quân army size)

3. Tại Riverrun (có 2 điểm Mustering), Lannister có 1

đội quân gồm 3 Knight. Lannister dùng 1 điểm

Muster để đặt 1 Ship tại Gold Sound (vì kế bên

Riverrun) để tạo thành 1 đội quân gồm 2 Ship.

Lannister không thể dùng 1 điểm Mustering còn lại

tại Riverrun vì đã chạm tới giới hạn Supply của

mình.

Lannister cũng đang kiểm soát vùng Stoney Sept nhƣng

vì chƣa có Castle hoặc Stronghold, nên không thể hội

quân ở đây.

Strongholds: 1 stronghold đƣợc tính 2 điểm

Mustering

Castles: 1 castle đƣợc tính 1 điểm

Mustering

Footman: Tốn 1 điểm mustering

Knight: Tốn 2 điểm mustering (hoặc tốn 1 điểm nếu

nâng cấp lên từ Footman)

Ship: Tốn 1 điểm mustering

Siege Engine: Tốn 2 điểm mustering (hoặc tốn 1

điểm nếu nâng cấp từ Footman)

Mỗi ngƣời chơi phải thực hiện hội quân (mustering)

cho tất cả khu vực có Castle và Strongholds của mình

trƣớc khi ngƣời chơi tiếp theo thực hiện hội quân theo

thứ tự lƣợt chơi.

Hội quân thủy binh (Mustering Ship Units)

Ship units, cũng nhƣ các units khác, đƣợc hội quân tại

1 khu vực có Castle hoặc Stronghold. Nhƣng khác với

các loại units khác, Ship units chỉ đƣợc đặt ở cảng

(ports) nối với khu vực hội quân hoặc tại vùng biển liền

kề (xem trang 25 chi tiết về cảng)

Ship units không thể hội quân ở vùng biển đang có ít

nhất 1 tàu của đối thủ. Nếu một Castle hoặc

Stronghold không có cảng hoặc không nằm kế vùng

biển, thì cũng không thể hội quân Ship units ở đây.

Lƣu ý cần có tối thiểu 2 Ship units tại cùng 1 khu vực

để tạo nên 1 đội quân, và nằm trong giới hạn supply

nhƣ các loại units khác.

Không giống nhƣ Ship units; Footmen, Knight và Siege

Engine không thể hội quân tại cảng hoặc vùng biển.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 10: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

10

ddf

Lá bài Westeros: CLASH of KINGS (Mật nghị)

Cuộc chiến ngai vàng không chỉ diễn ra ở chiến

trƣờng mà còn là những âm mƣu thủ đoạn. Lá

bài Westeros: Clash of Kings thể hiện những

toan tính chính trị chốn thâm cung. Để thực

hiện lá Clash of Kings, đầu tiên bỏ đi hết tất cả

Influence Tokens trên 3 Influence tracks của

bản đồ. Sau đó các ngƣời chơi đấu giá cho vị trí

sức mạnh chính trị trên 3 tracks này, bắt đầu là

Iron Throne track, rồi tới Fiefdoms track và cuối

cùng là King’s Court track.

Đấu giá trên Influence tracks: Khi đấu giá,

ngƣời chơi giấu đi tất cả Power tokens của

mình. Sau đó cho vào trong lòng bàn tay một số

Power tokens. Tiếp theo tất cả ngƣời chơi đồng

loạt mở bàn tay ra. Ngƣời có số Power tokens

nhiều nhất sẽ đặt Influence token của mình vào

vị trí số 1 trên Influence track, ngƣời nhiều thứ

2 đặt token ở vị trí thứ 2, nhiều thứ 3 đặt ở vị trí

thứ 3 …

Nếu hòa nhau thì ngƣời đang giữ Iron

Throne token quyết định kết quả. Ngƣời đó

sẽ đặt Influence token của 2 ngƣời chơi đấu giá

hòa nhau tại vị trí cao nhất có thể trên track

theo thứ tự trƣớc sau mà chính ngƣời đó quyết

định.

Tất cả Power tokens đã dùng để đấu giá sẽ

đƣợc bỏ vào Power Pool.

Sau khi kết thúc đấu giá trên 1 track, ngƣời

giành đƣợc vị trí số 1 trên track sẽ đƣợc

thƣởng Dominance token (Iron Throne, Valyrian

Steel Blade hoặc Messenger Raven token: xem

thêm trang 11 về Dominance token). Sau đó

tiếp tục đấu giá cho Influence track tiếp theo.

Sau khi kết thúc đấu giá cho King’s Court track,

lá bài Clash of Kings đã đƣợc thực hiện xong

và trò chơi tiếp tục. Các ngƣời chơi bây giờ

không cần giấu Power token của mình nữa.

Ví dụ về ĐẤU GIÁ INFLUENCE TRACK

Trong giai đoạn Westeros Phase, lá Clash

of King đƣợc mở ra. Trên Iron Throne track,

dòng họ Greyjoy giành đƣợc vị trí thứ 1 và

Iron Throne Dominance token).

Tiếp tục đấu giá cho Fiefdoms track. Khi mở

bàn tay ra thì kết quả nhƣ sau:

Lannister (4 power),

Baratheon (3 power),

Stark (3 power),

Tyrell (2 power)

Greyjoy (0 power).

Nhƣ vậy Lannister ở vị trí thứ 1 trên

Fiefdoms track. Vì Baratheon và Stark hòa

nhau, cùng 3 power, nên Greyjoy (giành

đƣợc Iron Throne) quyết định Baratheon sẽ

ở vị trí thứ 2 và Stark ở vị trí thứ 3. Còn lại

Tyrell ở vị trí thứ 4 và Greyjoy thứ 5.

Lannister đƣợc thƣởng Valyrian Steel Blade

token vì giành đƣợc vị trí thứ 1 trên

Fiefdoms track.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 11: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

11

ddf

INFLUENCE TRACK và DOMINANCE TOKENS (Quyền hành & Uy thế)

3 Influence tracks gồm Iron Throne track, Fiefdoms track và King’s Court track. Ngƣời giành đƣợc vị trí thứ 1 trên

mỗi track lần lƣợt đƣợc thƣởng Dominance token gồm Iron Throne, Valyrian Steel Blade, hoặc Messenger Raven.

Iron Throne track (Long ngai): Thứ tự vị trí

Influence tokens trên Irone Throne track xác định thứ

tự lƣợt đi. Khi thực hiện bất kì điều gì liên quan đến

thứ tự lƣợt đi, ngƣời ở vị trí thứ 1 đi trƣớc, tiếp đến

là thứ 2, thứ 3, … Ngƣời ở vị trí thứ 1 đƣợc giữ Iron

Throne token.

Lƣu ý: Iron Throne token chỉ đƣợc trao khi cuộc đấu

giá Iron Throne track kết thúc và tất cả token đã nằm

trên track. Vì vậy, khi đấu giá hòa thì ngƣời đang giữ

Iron Throne thắng cuộc đấu giá, mặc dù ngƣời đó có

thể mất Iron Throne token sau khi cuộc đấu giá kết

thúc.

Fiefdoms track (Thái ấp): Trong trận chiến

(combat), ngƣời có vị trí cao hơn (gần số 1) chiến

thắng ngƣời có vị trí thấp hơn trên Fiefdoms track.

(xem phần Combat trang 17). Ngƣời ở vị trí thứ 1

đƣợc thƣởng Valyrian Steel Blade token.

Lƣu ý: tất cả trƣờng hợp hòa, trừ trong combat (kể

cả khi xác định ngƣời thắng chung cuộc) đƣợc quyết

định bởi chủ nhân của Iron Throne token, gồm cả

quyết định khi đấu giá Fiefdoms track.

Valyrian Steel Blade token: Chủ nhân của bảo

kiếm này đƣợc thƣởng +1 vào sức mạnh chiến đấu

(Combat strength) một lần trong mỗi vòng chơi.

Khi sử dụng Valyrian Steel Blade, chủ nhân của bảo

kiếm lật token này lại sang mặt sau (không màu), thể

hiện là đã đƣợc sử dụng trong vòng chơi này. Vào

cuối mỗi giai đoạn Action Phase (và cũng là cuối của

vòng chơi đó), chủ nhân bảo kiếm lật token này lại

sang mặt trƣớc (có màu), thể hiện token có thể đƣợc

dùng lại vào vòng chơi tiếp theo.

King’s Court track (Triều đình): Vị trí trên track này

xác định số lƣợng Special Order token cho mỗi dòng

họ trong giai đoạn Planning Phase. Càng ở vị trí cao

(gần vị trí số 1) thì càng nhiều token. Ngƣời ở vị trí

số 1 trên track đƣợc thƣởng Messenger Raven

token.

Số lƣợng Special Order token bằng với số ngôi sao

tại mỗi vị trí trên track (một số vị trí thấp không có

ngôi sao, nghĩa là không có special order) (xem thêm

phần Special Orders trang 22)

Khi chơi với 3 – 4 ngƣời, King’s Court token phụ thay

thế sẽ đƣợc đặt trên King’s Court track để thay đổi

số lƣợng special orders của các vị trí trên track.

Messenger Raven Token (Ô Sứ): Chủ nhân của

token này có thể thực hiện 1 trong các hành động

sau bƣớc Reveal Orders của giai đoạn Planning

Phase:

- Thay thế 1 Order token: Chủ nhân của

Messenger Raven có thể đổi 1 trong những

Order tokens trên bản đồ với 1 Order token

chƣa sử dụng của mình.

- Xem xấp bài Wilding: Chủ nhân của

Messenger Raven đƣợc xem lá trên cùng

của xấp bài Wilding và quyết định đặt lá đó

trở lại trên cùng xấp bài, hoặc đặt dƣới cùng

xấp bài. (Có thể nói về lá bài cho những

ngƣời khác biết, nhƣng không đƣợc cho

ngƣời khác xem lá bài)

-

Iron Throne token: Chủ nhân của Iron

Throne token đƣợc quyết định kết quả

của tất cả trƣờng hợp hòa nhau trong

trò chơi, ngay cả việc xác định ngƣời

chiến thắng trò chơi trong trƣờng hợp

hòa nhau; chỉ trừ khi hòa nhau trong

chiến trận (sẽ đƣợc phân định hơn thua

bằng vị trí trên Fiefdoms track)

Khi dùng Messenger Raven, chủ

nhân lật token này sang mặt sau

(không màu) để biết token đã đƣợc

dùng. Vào cuối mỗi Action Phase,

chủ nhân lật token lại sang mặt

trƣớc (có màu) để biết token có thể

đƣợc dùng lại trong vòng chơi tiếp

theo.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 12: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

12

ddf

1/ Ra lệnh: Mỗi ngƣời chơi PHẢI đặt chính xác 1

Order token úp xuống tại mỗi khu vực mà dòng họ

mình kiểm soát, nghĩa là có ít nhất 1 unit (Footman,

Knight, Ship hoặc Siege Engine). Tất cả ngƣời chơi

đặt lệnh đồng loạt. Một khu vực chỉ đƣợc đặt 1 Order

token. 5 loại Order tokens gồm:

Ngoài 5 loại Order tokens bình thƣờng nên trên, mỗi

ngƣời chơi còn có 5 Special Order tokens có hình

ngôi sao (mạnh hơn Order token bình thƣờng) (xem

thêm về Special Orders tại trang 22)

Trong Planning Phase, ngƣời chơi đƣợc sử dụng bất

kì trong 10 Order tokens bình thƣờng, nhƣng chỉ

đƣợc sử dụng số lƣợng Special Order tokens

bằng với số ngôi sao đƣợc in bên cạnh vị trí của

ngƣời chơi đó trên King’s Court Influence track.

Lệnh tiến quân

Lệnh phòng thủ

Lệnh tiếp ứng

Lệnh phá hoại

Lệnh củng cố quyền lực

Token Token

bình thƣờng đặc biệt

Ví dụ: Trong Planning Phase, ngƣời chơi ở vị trí thứ

1 trên King’s Court Influence track có thể dùng đến 3

Special Order tokens (tại vị trí thứ 1 có 3 ngôi sao).

Vị trí thứ 4 đƣợc dùng 1 Special Order, vị trí thứ 5

không có Special Order.

Sau khi tất cả ngƣời chơi hoàn thành bƣớc Ra Lệnh

thì chuyển sang bƣớc Công Khai Lệnh. Lƣu ý mỗi

khu vực có quân đội phải đƣợc đặt Order Token.

Nếu một ngƣời không đủ Order Tokens để ra lệnh tất

cả các khu vực thì mới đƣợc để trống 1 khu vực nào

đó của mình. Lƣu ý ngƣời chơi không đƣợc phép

dùng số lƣợng Special Orders vƣợt quá mức cho

phép trên King’s Court Influence track.

2/ Công khai lệnh: Đồng loạt lật ngửa tất cả Order

token đã đặt trên bản đồ ở bƣớc Ra Lệnh.

3/ Sử dụng Ô Sứ: Chủ nhân của Ô Sứ (Messenger

Raven) có thể thực hiện 1 trong các hành động sau

(trang 11):

- Đổi 1 Order token: có thể đổi 1 Order token

chƣa dùng với 1 Order token đã đặt

- Xem lá trên cùng của xấp bài Wilding: Sau

khi xem lá trên cùng, chủ nhân của Ô Sứ có

thể đặt lại lá đó trên cùng hoặc dƣới cùng

xấp bài.

Chủ nhân của Ô Sứ cũng có thể không dùng đến

đặc quyền này của mình.

Khi dùng Messenger Raven, chủ nhân lật token này

sang mặt sau (không màu) để biết token đã đƣợc

dùng. Vào cuối mỗi Action Phase, chủ nhân lật token

lại sang mặt trƣớc (có màu) để biết token có thể

đƣợc dùng lại trong vòng chơi tiếp theo.

Sau khi hoàn thành bƣớc này, Planning Phase kết

thúc, tiếp tục là Action Phase.

PLANNING PHASE

Trong giai đoạn này, ngƣời chơi đƣa ra các

mệnh lệnh bí mật tới các vùng lãnh thổ trên

bản đồ. Planning Phase gồm 3 bƣớc sau:

1. Ra lệnh (Assign Orders)

2. Công khai lệnh (Reveal Orders)

3. Sử dụng Ô Sứ (Use Messenger Raven)

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 13: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

13

ddf

ORDER TOKEN (Quân Lệnh)

Lệnh phá hoại (Raid Order): Lệnh

này dùng để phá hoại kế hoạch và tài nguyên của

đối thủ. Lệnh này đƣợc thực hiện ở bƣớc đầu của

Action Phase bằng cách bỏ đi Support, Consolidate

Power hoặc Raid Order liền kề của đối thủ (xem chi

tiết ở trang 14).

Mỗi ngƣời có 2 Raid Order bình thƣờng và 1 Special

Raid Order.

Lệnh tiến quân (March Order): Lệnh

này dùng để điều quân và tàu băng qua vùng đất

hoặc vùng biển nhằm chiếm vùng đất mới hoặc

chiến đấu với đối thủ. Lệnh này đƣợc thực hiện ở

bƣớc thứ 2 của Action Phase. Khi đƣợc thực hiện,

tất cả đội quân nằm trong khu vực đƣợc ra lệnh tiến

quân sẽ di chuyển đến một hoặc nhiều khu vực lân

cận. Nếu tiến vào một khu vực có quân đội của đối

thủ, sẽ có trận chiến xảy ra. Mỗi March Order chỉ gây

ra 1 trận chiến. (Xem thêm cách thực hiện March

Order trong Action Phase ở trang 15 và Luật cho

chiến trận Rules for Combat ở trang 17).

Mỗi ngƣời có 2 March Order bình thƣờng (1 order là

-1 Combat Strength và 1 order là +0 Combat

Strength) và 1 Special March Order.

Lệnh phòng thủ (Defense Order):

Lệnh này dùng để tăng sức mạnh phòng thủ (chỉ số

Combat Strength ghi trên token). Xem thêm Luật cho

chiến trận ở trang 17.

Trừ khi bị bỏ đi trong Action Phase (Vd khi bị thua 1

trận chiến tại khu vực đƣợc ra lệnh), 1 Defense

Order sẽ tăng thêm sức mạnh phòng thủ chống lại

tất cả các cuộc tấn công vào vùng đất đƣợc ra lệnh

bảo vệ trong cùng vòng chơi.

Mỗi ngƣời có 2 Defense Order bình thƣờng (đều là

+1 Combat Strength) và 1 Special Defense Order.

Lệnh tiếp ứng (Support Order):

Lệnh này dùng để hỗ trợ về hậu cần cũng nhƣ quân

sự cho lực lƣợng đang chiến đấu liền kề, cho chính

mình hoặc cho cả ngƣời chơi khác.

Trong bƣớc “Declare Support” của Combat, quân đội

tiếp ứng liền kề khu vực đang có trận chiến có thể hỗ

trợ sức mạnh chiến đấu (combat strength) cho 1

trong 2 đối thủ đang giao tranh. (Xem thêm về

Support Orders trong combat ở trang 17)

Mỗi ngƣời có 2 Support Orders bình thƣờng và 1

Special Support Order.

Lệnh củng cố quyền lực

(Consolidate Power Order): Lệnh này dùng để

giành sự ủng hộ, thu thuế và thu thập tài nguyên của

vùng đất đang nằm trong sự kiểm soát. Đó là những

cách trực tiếp để thu thập Power tokens từ Power

Pool.

Consolidate Power Orders đƣợc thực hiện trong

bƣớc 3 của Action Phase. Sau khi thực hiện, Order

token này bị bỏ khỏi bản đồ để lấy 1 Power token từ

Power Pool, cộng thêm 1 Power token cho mỗi biểu

tƣợng Power in trên vùng đất đƣợc ra lệnh. (Chi tiết

thực hiện Consolidate Power Order ở trang 16).

Consolidate Power Orders có thể đƣợc đặt trên vùng

biển, nhƣng sẽ không có tác dụng.

Mỗi ngƣời có 2 Consolidate Power Order bình

thƣờng và 1 Special Consolidate Power Order.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 14: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

14

ddf

ACTION PHASE

Trong Action Phase, ngƣời chơi thực hiện tất cả

lệnh đã ban ra ở Planning Phase. Action Phase

đƣợc thực hiện qua 4 bƣớc sau:

1. Thực hiện lệnh phá hoại (Raid Orders)

2. Thực hiện lệnh tiến quân (March Orders)

3. Thực hiện lệnh củng cố quyền lực

(Consolidate Power Orders)

4. Thu dọn (Clean up)

1. Thực hiện lệnh phá hoại (Raid Orders)

Lần lƣợt theo thứ tự ngƣời chơi, mỗi ngƣời thực

hiện một trong số các lệnh phá hoại của mình, cho

đến khi không còn lệnh phá hoại nào trên bản đồ.

Tiếp theo là bƣớc Thực hiện lệnh tiến quân.

Để thực hiện lệnh phá hoại, ngƣời chơi chọn 1 lệnh

của đối thủ gồm Support, Raid hoặc Consolidate

Power Order kế bên lệnh phá hoại (Raid Order) của

mình. Cả 2 lệnh gồm lệnh phá hoại của mình và

lệnh của đối thủ bị bỏ ra khỏi bản đồ. Nhƣ vậy khu

vực bị phá hoại sẽ không còn Order token nào hết.

Lệnh phá hoại (Raid Order) có thể loại bỏ cả lệnh

đặc biệt Special Order token gồm Support, Raid

hoặc Consolidate Power.

Hành động thực hiện lệnh phá hoại để hủy

Consolidate Power Order token (củng cố quyền

lực) của đối thủ gọi là Cƣớp phá (Pillaging). Ngƣời

thực hiện Cƣớp phá sẽ nhận 1 Power token từ

Power Pool và đối thủ bị cƣớp phá sẽ phải bỏ 1

Power token vào Power pool (nếu ngƣời đó vẫn

còn Power token). Ngƣời Cƣớp phá luôn nhận

đƣợc Power token từ Power Pool bất kể nạn nhân

còn Power token hay không.

Lệnh phá hoại (Raid Order) đặt trên 1 vùng đất

(land area) KHÔNG thể phá hoại vùng biển (sea

area) liền kề. Nhƣng Lệnh phá hoại trên 1 vùng

biển có thể phá hoại 1 vùng đất hoặc 1 vùng biển

liền kề.

Lƣu ý:

- Nếu không có Order token của đối thủ liền kề thì

Raid Order bị bỏ đi mà không có tác dụng gì.

- Ngƣời thực hiện lệnh phá hoại có thể quyết định

không phá hoại đối thủ, nghĩa là bỏ Raid Order của

mình đi mà vẫn giữ nguyên Order của đối thủ.

Ví dụ về THỰC HIỆN LỆNH PHÁ HOẠI RAID ORDER

Có 5 Raid Orders trên bản đồ, dòng họ Lannister có Raid

Order tại The Reach và Sunset Sea; Greyjoy có Raid Order ở

West Summer Sea; Tyrell có Raid Order ở Dornish Marches

và Baratheon có Special Raid Order ở Stoney Sept.

Thứ tự lƣợt chơi (xác định bởi Iron Throne track) là Greyjoy,

Stark, Lannister, Baratheon và Tyrell

Thực hiện Raid Orders theo các bƣớc sau:

1. Greyjoy thực hiện Raid Order trƣớc. Greyjoy phá

hoại Consolidate Power Order của Tyrell ở

Highgarden. Greyjoy bỏ Raid Order của mình cũng

nhƣ Consolidate Power Order token của Tyrell khỏi

Highgarden. Bởi vì phá hoại Consolidate Power

token đƣợc xem là Cƣớp phá (Pillaging), Greyjoy

lấy 1 Power token từ Power Pool, còn Tyrell bỏ đi 1

Power token vào Power Pool.

2. Stark không có Raid Orders, nên Lannister đƣợc đi

tiếp theo. Lannister có 2 Raid Orders trên bản đồ.

Trƣớc tiên, từ The Reach, Lannister phá hoại Tyrell

Raid Order ở Domish Marches. Lannister bỏ đi

Raid Order của mình ở The Reach và Tyrell Raid

Order token ở Domish Marches.

3. Baratheon dùng Special Raid Order tại Stoney Sept

để loại bỏ Lannister Defense Order tại Lannisport

(bỏ token ở cả 2 vùng này đi). Loại bỏ Defense

Order là tính năng đặc biệt của Special Raid Order.

(Xem thêm The Special Order tại trang 22)

4. Lúc này Tyrell không còn Raid Orders vì đã bị

Lannister phá hoại Raid Orders trƣớc đó. Lƣợt đi

bây giờ quay lại từ đầu.

5. Raid Order còn lại của Lannister tại Sunset Sea

không nằm kế bên bất kì Support, Consolidat

Power hoặc Raid Orders của đối thủ nào, nên bị

loại bỏ khỏi bản đồ mà không phá hoại đƣợc gì.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 15: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

15

ddf

2. Thực hiện lệnh tiến quân (March Orders)

Lần lƣợt theo thứ tự ngƣời chơi, mỗi ngƣời thực hiện

một trong số các lệnh tiến quân của mình trên bản đồ

(nếu ai không có lệnh tiến quân thì bỏ qua), cho đến khi

không còn lệnh tiến quân nào trên bản đồ. Tiếp theo là

bƣớc Thực hiện lệnh củng cố quyền lực.

Đây là lúc quan trọng nhất của trò chơi để ngƣời chơi

chuyển quân, chiến đấu và chiếm lãnh thổ để thực hiện

giấc mộng bá vƣơng.

Thực hiện lệnh tiến quân theo các quy tắc sau:

- Ngƣời chơi có thể di chuyển toàn bộ, một phần hoặc

không di chuyển các đội quân tại khu vực đặt lệnh

tiến quân.

- Các đội quân (units) có thể di chuyển cùng nhau hoặc

riêng rẽ tới các khu vực liền kề, và / hoặc ở yên tại

khu vực đặt lệnh tiến quân.

- Ngƣời chơi chỉ có thể di chuyển quân đội tới các khu

vực liền kề (trừ khi dùng thủy vận Ship Transport,

xem thêm tại trang 23)

- Footmen, Knights và Siege Engine không bao giờ

đƣợc di chuyển vào vùng biển (sea area) hoặc cảng

(ports). Thủy binh Ship units có thể di chuyển vào khu

vực cảng cùng dòng họ (friendly connected port

areas) hoặc vào khu vực biển liền kề, nhƣng không

bao giờ đƣợc di chuyển vào vùng đất (land areas)

- Với mỗi March Order, ngƣời chơi chỉ có thể di chuyển

quân đội vào 1 khu vực có quân đội của đối thủ. Nói

cách khác, ngƣời chơi có thể chia quân và tiến vào

một số khu vực liền kề, nhƣng chỉ đƣợc 1 khu vực

trong số đó có quân đội của đối thủ.

- Ngƣời nào tiến quân (tối thiểu 1 unit) vào 1 khu vực

có quân đội của đối thủ là ngƣời khiêu chiến

(attacker) mở màn cho 1 trận chiến (combat) (Xem

thêm về trận chiến tại trang 17)

- Trƣớc khi thực hiện trận chiến, tất cả các cuộc tiến

quân còn lại (không gây ra cuộc chiến) (non-combat

movement) của ngƣời chơi từ khu vực đặt lệnh tiến

quân, phải đƣợc hoàn thành.

- Con số in trên mỗi March Order token thể hiện sức

mạnh chiến đấu Combat Strength của ngƣời khiêu

chiến khi trận chiến đƣợc thực hiện.

- Nếu chuyển quân đi, để lại khu vực trống thì ngƣời

chơi mất quyền kiểm soát khu vực đó, trừ khi Thiết

lập Kiểm soát bằng cách đặt 1 Power token của mình

vào khu vực trống đó. (Xem thêm luật kiểm soát khu

vực và thiết lập kiểm soát tại trang 24)

Ví dụ về Lệnh tiến quân

March Order

Dòng họ Lannister đã đặt 1 lệnh tiến quân

March Order tại vùng Lannisport với 3

Footman.

Để thực hiện March Order, đầu tiên Lannister di

chuyển 1 Footman tới vùng Stoney Sept, và

sau đó di chuyển 1 Footman khác tới vùng

Searoad Marches (tại đây đang có 1 Footman

cũng của Lannister) tạo thành đội quân gồm 2

Footman. Footman còn lại vẫn ở lại vùng

Lannisport.

Vậy là Lannister đã thực hiện xong March

Order nên sẽ bỏ token tiến quân đi (không có

trận chiến nào xảy ra)

Gợi ý chiến thuật:

Ngƣời chơi có thể dùng chiến thuật “Tiến quân

liên hoàn lệnh” bằng cách đặt nhiều lệnh tiến

quân ở các khu vực liền kề nhau tạo thành 1

chuỗi March Order, nhằm di chuyển 1 đội quân

đến nhiều khu vực trong 1 lƣợt chơi.

Thực hiện March Order thứ 1 để chuyển 1 đội

quân tới 1 khu vực cũng đang có March Order

của mình. Sau đó thực hiện March Order thứ 2

này để chuyển tiếp đội quân đó đến 1 khu vực

khác cũng có March Order thứ 3. Cứ thế đội

quân có thể di chuyển cho tới khi March Order

cuối cùng đƣợc thực hiện.

Chiến thuật này có thể thất bại nếu bị 1 cuộc

tấn công của đối thủ cắt đứt chuỗi March Order.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 16: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

16

ddf

3. Thực hiện lệnh củng cố quyền lực

(Consolidate Power Orders)

Lần lƣợt theo thứ tự ngƣời chơi, mỗi ngƣời thực hiện

một trong số các lệnh củng cố quyền lực của mình trên

bản đồ (nếu ai không có lệnh này thì bỏ qua), cho đến khi

không còn lệnh tiến quân nào trên bản đồ. Tiếp theo là

bƣớc Thu dọn (Clean Up).

4. Thu dọn Clean Up

Tất cả Support và Defense Orders còn lại sẽ bị bỏ đi khỏi

bản đồ và tất cả đội quân chiến bại (routed units) sẽ

đƣợc đặt đứng thẳng (Xem thêm Rút lui và Chiến bại

Retreats và Routing tại trang 21). Ô sứ Messenger

Raven và Bảo kiếm Valyria Steel Blade token sẽ đƣợc lật

sang mặt ngửa (có màu).

Giai đoạn ACTION PHASE lúc này kết thúc. Nếu đây là cuối

vòng thứ 10 thì trò chơi kết thúc và xác định ngƣời chiến thắng.

Nếu không thì bắt đầu vòng chơi nữa với Westeros Phase mới.

Bỏ đi / Thực hiện Orders: Khi 1 Order token đƣợc thực hiện

hoặc bỏ đi khỏi bản đồ, token đó sẽ đƣợc chuyển lại vào kho

Orders của chủ nhân, để dành cho Planning Phase tiếp theo.

CHIẾN THẮNG TRÒ CHƠI

Trò chơi kết thúc bằng 1 trong 2 cách sau:

- Khi kết thúc vòng thứ 10

- Kết thúc lập tức khi 1 ngƣời chiếm đƣợc 7 khu vực

có Castle hoặc Stronghold

Mỗi ngƣời chơi lúc nào cũng phải đánh dấu số lƣợng khu

vực có Castle hoặc Stronghold mình chiếm đƣợc, trên

Victory track in trên bản đồ.

Vào cuối vòng chơi thứ 10, ngƣời nào có vị trí cao nhất

trên Victory track, nghĩa là chiếm đƣợc nhiều khu vực có

Castle hoặc Stronghold nhất) sẽ chiến thắng trò chơi.

Nếu có từ 2 ngƣời trở lên hòa nhau, ngƣời nào có nhiều

Stronghold hơn sẽ chiến thắng. Nếu vẫn hòa nhau,

ngƣời nào có vị trí cao hơn trên Supply Track sẽ chiến

thắng. Nếu tiếp tục hòa nhau, ngƣời nào có nhiều Power

hơn sẽ thắng. Cuối cùng nếu vẫn hòa nhau, ngƣời nào

có vị trí cao hơn trên Iron Throne track sẽ chiến thắng.

Ngay khi 1 ngƣời chơi chạm tới vị trí thứ 7 trên Victory

track, nghĩa là chiếm đƣợc 7 khu vực có Castle hoặc

Stronghold, trò chơi kết thúc ngay lập tức và ngƣời chơi

đó chiến thắng.

Ví dụ về Consolidate Power Order

1 Footman của dòng họ Baratheon đang đóng

tại vùng Dragonstone.

Trong bƣớc ra lệnh Assign Order, Baratheon đã

đặt lệnh củng cố quyền lực Consolidate Power

Order tại Dragonstone. Sau đó trong Action

Phase, Baratheon thực hiện lệnh này và lấy 2

Power tokens:

1 Power token từ chính lệnh Consolidate Power

và 1 Power token nữa từ Power icon in trên

vùng Dragonstone.

Baratheon lấy 2 Power token trên từ Power

Pool và đƣa vào kho Power của mình.

Khi thực hiện lệnh này, ngƣời chơi bỏ đi

Consolidate Power token để lấy 1 Power

token từ Power Pool, CỘNG thêm 1

Power token cho mỗi Power icon in trên

khu vực đặt Consolidate Power Order.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 17: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

17

ddf

Trận chiến Combat xảy ra khi 1 ngƣời chơi tiến

quân vào 1 khu vực có quân đội của đối thủ.

Combat đƣợc thực hiện bằng cách so sánh sức

mạnh chiến đấu Combat Strength giữa 2 bên. Bên

nào có Combat Strength mạnh hơn sẽ chiến thắng.

Những yếu tố sau làm tăng Combat Strength:

- Các đội quân trong trận chiến

- Các đội quân hỗ trợ Supporting units

- Lệnh phòng thủ Defense Order (chỉ dành

cho bên phòng thủ)

- Lệnh tiến quân March Order (chỉ dành cho

bên tấn công)

- Bảo kiếm Valyrian Steel Blade token

- Lá bài nhân vật (House card)

- Cố thủ Garrison token (chỉ dành cho bên

phòng thủ)

Ngƣời thực hiện Lệnh tiến quân March Order là

bên tấn công Attacker (với đội quân tấn công) và

đối thủ đang chiếm giữ khu vực bị tấn công là bên

phòng thủ Defender (với đội quân phòng thủ). Bất

kì đội quân hỗ trợ nào Supporting Units (thông qua

Lệnh hỗ trợ Support Order từ 1 khu vực liền kề)

đều chỉ đƣợc xem là hỗ trợ (không phải là tấn công

hoặc phòng thủ)

Combat đƣợc thực hiện qua các bƣớc sau:

1. Kêu gọi hỗ trợ (Support)

2. Tạm tính Combat Strength ban đầu

3. Chọn và công khai lá bài nhân vật (House Card)

4. Sử dụng bảo kiếm Valyrian Steel Blade

5. Tính tổng Combat Strength sau cùng

6. Trận chiến kết thúc

1/ Kêu gọi hỗ trợ (Call for Support)

Trƣớc khi trận chiến diễn ra, bên tấn công và bên

phòng thủ có thể kêu gọi hỗ trợ từ tất cả các khu

vực có đặt Lệnh hỗ trợ Support Orders liền kề với

khu vực chuẩn bị có giao tranh giữa 2 bên.

Sức mạnh chiến đấu của các loại quân

Unit Combat Strength

Mỗi loại quân sẽ góp thêm 1 lƣợng Combat

Strength vào trận chiến

- Footman: Cộng thêm 1 Combat

Strength

-

- Knight: Cộng thêm 2 Combat Strength

-

- Ship: Cộng thêm 1 Combat Strength

-

- Siege Engine: Cộng thêm 4 Combat

Strength khi tấn công (hoặc hỗ trợ 1

cuộc tấn công) vào 1 khu vực có Castle

hoặc Stronghold. Nếu không thì chỉ cộng

0 Combat Strength (không có tác dụng)

1 ngƣời chơi đang kiểm soát Support Order liền kề

khu vực giao tranh bây giờ có thể chấp thuận hoặc

từ chối hỗ trợ (góp Supporting Combat Strength)

cho bên tấn công hoặc bên phòng thủ.

Supporting Combat Strength gồm tổng Combat

Strength của tất cả đội quân tại khu vực hỗ trợ liền

kề.

Hỗ trợ có thể đƣợc thực hiện tới bất kì trận chiến ở

khu vực liền kề nào, bất kể trận chiến đó có mặt

của ngƣời hỗ trợ, hoặc giữa 2 đối thủ khác.

Nếu có nhiều Support Orders liền kề khu vực giao

tranh, các ngƣời chơi theo thứ tự sẽ lần lƣợt tuyên

bố mình sẽ hỗ trợ hay không.

Nếu bên tấn công hoặc phòng thủ có Support

Orders của chính mình tại khu vực liền kề thì có thể

tự hỗ trợ cho mình trong trận chiến.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 18: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

18

ddf

Ví dụ về SUPPORT

Dòng họ Tyrell chuyển đội quân gồm 2 Knight

từ The Reach tiến vào Blackwater với một +1

March Order. Vùng Blackwater đang có 1

Footman của dòng họ Lannister và một -1

March Order của Lannister.

Bƣớc đầu tiên trƣớc khi bắt đầu trận chiến, các

ngƣời chơi kêu gọi hỗ trợ. Có 3 Support Orders

tại các khu vực liền kề với Blackwater gồm

King’s Landing (Tyrell, 1 Knight), Stoney Sept

(Lannister, 1 Footman và 1 Knight), và

Harrenhal (Baratheon, 1 Knight).

Lannister tuyên bố sẽ hỗ trợ chính mình từ

Stoney Sept (3 Combat Strength). Tiếp theo,

Baratheon tuyên bố mình sẽ hỗ trợ Lannister từ

Harrenhal (2 Combat Strength). Cuối cùng,

Tyrell tuyên bố sẽ hỗ trợ chính mình từ King’s

Landing (2 Combat Strength).

Đến lúc này trong trận chiến, Tyrell có 7

Combat Strength (4 của 2 Knights tấn công, 2

của đội quân hỗ trợ từ King’s Landing, và 1 từ

+1 March Order). Lannister có 6 Combat

Strength (1 của 1 Footman phòng ngự và 5 của

đội quân hỗ trợ từ Stoney Sept và Harrenhal).

Các quy tắc khác của Support Orders:

Khi hỗ trợ, Support Order token của ngƣời đó

KHÔNG bị bỏ đi sau khi trận chiến kết thúc. 1

Support Order có thể hỗ trợ bất kì trận chiến liền

kề nào (không hạn chế số lƣợng) trong cùng 1

vòng chơi.

1 Support Order không có tác dụng phòng thủ đối

với các cuộc tấn công vào khu vực của chính nó

(các đội quân trong khu vực của nó vẫn phòng

thủ bình thƣờng)

Bên tấn công hoặc phòng thủ có thể từ chối sự

hỗ trợ.

Ship units có thể hỗ trợ trận chiến liền kề trên

vùng biển hoặc vùng đất. Footman, Knight và

Siege Engine KHÔNG bao giờ hỗ trợ trận chiến

trên vùng biển.

Siege Engine hỗ trợ chỉ có thể góp Combat

Strength cho bên tấn công nếu khu vực giao

tranh có Castle hoặc Stronghold.

Bên hỗ trợ phải góp tất cả Combat Strength trong

khu vực của mình, hoặc là không gì cả.

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc hỗ trợ đối thủ để tấn

công chính các đội quân của ngƣời chơi đó.

Lƣu ý: Support chỉ đƣợc thực hiện từ khu vực đặt

Support Order liền kề với khu vực giao tranh. Đừng

nhầm lẫn khu vực giao tranh với khu vực đƣợc đặt

March Order (và khu vực mà từ đó bên tấn công tiến

quân).

Sau khi tất cả Support Orders liền kề khu vực giao

tranh đƣợc tuyên bố hỗ trợ hoặc từ chối hỗ trợ, thực

hiện tiếp bƣớc Combat.

2/ Tạm tính Combat Strength ban đầu

Bây giờ cả 2 bên đã tính toán và tuyên bố Combat

Strength của mình. Đây chính là Combat Strength ban

đầu, bao gồm tất cả Combat Strength có đƣợc từ các

yếu tố sau:

Các đội quân tấn công / phòng thủ (attacking /

defending units)

Điểm thƣởng của Defense Order (chỉ dành cho bên

phòng thủ)

Điểm thƣởng của March Order / phạt (chỉ dành cho

bên tấn công)

Các đội quân hỗ trợ (Supporting units) và điểm

thƣởng của Special Support Order

Thẻ cố thủ Garrison token (xem trang 26)

Sau bƣớc tạm tính Combat Strength là bƣớc “Chọn

và công khai lá bài nhân vật House Cards”.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 19: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

19

ddf

3/ Chọn và công khai lá bài nhân vật House Cards

Bên tấn công và bên phòng thủ bí mật chọn 1 lá bài nhân

vật từ xấp bài House Cards của mỗi ngƣời. Sau đó cả 2 bên

cùng mở lá bài của mình ra và thực hiện chỉ dẫn trên lá bài.

Cả 2 bên bắt buộc phải sử dụng lá bài House Card trong

trận chiến, mỗi bên đánh 1 lá bài nhân vật.

Sau đó, Combat chuyển sang bƣớc 4 “Sử dụng bảo kiếm

Valyrian Steel Blade”.

Lá bài nhân vật House Cards

Có những trƣờng hợp phải thực hiện chính xác chỉ dẫn của

lá bài House card. Khi có mâu thuẫn về thời điểm thực hiện,

áp dụng thứ tự sau:

1. Bất kì chỉ dẫn nào có chữ “Ignore” hoặc “Cancel”

đƣợc thực hiện đầu tiên theo thứ tự ngƣời chơi

trên Iron Throne track.

2. Bất kì chỉ dẫn nào có từ “immediately” đƣợc thực

hiện theo thứ tự ngƣời chơi trên Iron Throne track.

3. Những mâu thuẫn giữa các chỉ dẫn khác đƣợc

thực hiện theo thứ tự ngƣời chơi trên Iron Throne

track

4. Sau khi xác định đƣợc kết quả của trận chiến, bất kì

chỉ dẫn nào có câu “if you win / lose this combat …”

sẽ đƣợc thực hiện theo thứ tự ngƣời chơi trên Iron

Throne track.

Chỉ dẫn của lá bài thứ 1 phải đƣợc thực hiện hoàn toàn trƣớc

khi thực hiện lá bài thứ 2.

Sau khi trận chiến kết thúc, lá bài House card của 2 bên đƣợc

đặt ngửa lên tại xấp bài bỏ đi tƣơng ứng của mỗi bên. Những

lá bài House card đã bị bỏ đi này sẽ không đƣợc sử dụng

trong các trận chiến nữa.

Sau khi trận chiến kết thúc, nếu ngƣời chơi sử dụng lá

bài House card cuối cùng (lá thứ 7) thì sẽ lấy lại 6 lá đã

đánh ra trƣớc đó, cầm trên tay. Còn lá thứ 7 vừa đánh ra,

bỏ vào xấp bài bỏ đi.

Combat Icons (Biểu tƣợng chiến trận)

Một số lá bài không có chỉ dẫn mà chỉ có biểu tƣợng chiến

trận Combat Icons gồm Biểu tƣợng thanh gƣơm Sword icon

và Biểu tƣợng thành trì Fortification icon.

Sword icon: Trong bƣớc thực hiện trận chiến, ngƣời chiến

thắng (victor) sẽ đếm số lƣợng Sword icon trên lá bài House

card của mình. Mỗi Sword icon bên thắng tƣơng ứng với 1

unit của bên thua trận bị tiêu diệt (bỏ đi khỏi bản đồ) (Xem

thêm phần Thương vong Casualty trang 20)

Fortification icon: Mỗi biểu tƣợng Fortification trên lá bài

House card của bên thua trận sẽ làm mất tác dụng 1 Sword

icon của bên thắng trận.

Lƣu ý: Ngƣời chơi có thể xem tất cả lá bài Houe cards (đã sử

dụng hoặc chƣa sử dụng) của ngƣời chơi khác bất kì lúc nào,

ngoại trừ trong Bƣớc 3 của trận chiến Combat.

Mỗi ngƣời chơi bắt đầu trò chơi với 7

lá bài nhân vật House card. Những lá

bài này thể hiện các nhân vật với khả

năng và sức mạnh riêng, tham gia

vào trận chiến.

Sau khi ngƣời chơi công khai lá bài

nhân vật trong trận chiến, lập tức

thực hiện chỉ dẫn trên lá bài. Ngoại

trừ một số lá bài có thể ghi rằng các

chỉ dẫn sẽ đƣợc thực hiện sau, trong

cùng trận chiến (ví dụ nhƣ “sau khi

kết thúc trận chiến”).

Sword icon Fortification icon

1. Tên và hình ảnh nhân vật

2. Combat Strength: Combat Strength

của lá bài nhân vật cộng thêm vào tổng

Combat Strength của ngƣời chơi

3. Chỉ dẫn (Text abilities) của lá bài

nhân vật

4. Combat icons: nếu không có chỉ dẫn

thì sẽ có biểu tƣợng Sword icon hoặc

Fortification icon.

LÁ BÀI NHÂN VẬT HOUSE CARD

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 20: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

20

ddf

Ví dụ về thực hiện COMBAT

4/ Sử dụng bảo kiếm Valyrian Steel Blade

Nếu ngƣời tấn công hoặc phòng thủ đang giữ Valyrian

Steel Blade token thì ngƣời đó có thể sử dụng nó (hoặc có

thể không sử dụng) để thêm +1 vào tổng Combat Strength

của mình. Nếu sử dụng thì lật úp token (mặt không màu) để

ghi nhớ không đƣợc sử dụng lần nữa trong vòng này.

5/ Tính tổng Combat Strength sau cùng

2 bên cộng Combat Strength tạm tính với điểm bổ sung từ

lá bài House Card và Valyrian Steel Blade token, để tạo

thành Tổng Combat Strength sau cùng.

Tổng Combat Strength gồm:

Combat Strength tạm tính *

Combat Strength và chỉ dẫn từ lá bài House card

+1 Combat Strength của Valyrian Steel Blade (nếu

ngƣời chơi sở hữu và sử dụng)

*. Một vài lá House card có thể làm thay đổi Combat

Strength tạm tính của ngƣời chơi. Ví dụ, nếu chỉ dẫn trên lá

House card tiêu diệt 1 Footman của đối thủ thì Combat

Strength của đối thủ đó sẽ giảm 1 trong bước này.

6/ Trận chiến kết thúc

Kết thúc trận chiến, thực hiện các bƣớc sau:

1. Xác định ngƣời thắng trận (Victor)

2. Thƣơng vong (Casualties)

3. Rút lui và chiến bại (Retreats & Routing)

4. Thu dọn chiến trƣờng (Combat Clean up)

1. Xác định người thắng trận (Victor)

Ngƣời nào có Combat Strength cao hơn thắng trận và

ngƣời kia bại trận. Nếu Combat Strength 2 bên bằng nhau,

thì ngƣời nào có vị trí cao hơn (gần với vị trí thứ 1) trên

Fiefdoms track thắng trận.

2. Thương vong (Casualties)

Chỉ ngƣời bại trận mới có thƣơng vong, đƣợc xác định bởi:

1. Sword icon của ngƣời thắng trận: đếm số lƣợng

Sword icon trên lá bài House card của ngƣời thắng

trận.

2. Fortification icon của ngƣời bại trận: đếm số lƣợng

Fortification icon trên lá bài House card của ngƣời bại

trận.

Tyrell tiến quân 2 units từ King’s Landing vào Kingswood. Tại

Kingswood đang có 2 Footman của Lannister nên xảy ra trận

chiến.

Vì không có Support Orders liền kề, Combat Strength tạm tính

của Lannister là 2 (2 Footman) và Combat Strength của Tyrell

là 3 (1 Footman, 1Knight). March Order của Tyrell là +0 nên

sẽ không đƣợc thƣởng Combat Strength, cũng không bị phạt.

2 bên bí mật chọn và công khai 1 lá bài House Card.

Lannister chọn lá “Ser Jaime Lannister” với sức mạnh là 2, và

1 Sword icon. Tyrell chọn lá “Alester Florent” với sức mạnh là

1 và 1 Fortification icon.

Lannister và Tyrell đều không có Valyrian Steel Blade nên

không đƣợc cộng thêm Combat Strength của bảo kiếm này.

2 bên tổng Combat Strength bằng nhau (đều là 4)

nhƣng Lannister có vị trí cao hơn Tyrell trên Fiefdoms

track nên Lannister thắng trận.

Tyrell bại trận nên có thể phải chịu thƣơng vong.

Lannister có 1 Sword icon (lá Ser Jaime Lannister),

bằng với 1 Fortification của Tyrell (lá Alester Florent),

nên Tyrell không bị thƣơng vong trong trận chiến này.

Bây giờ Tyrell phải rút lui (Retreats). Là bên tấn công

nên Tyrell phải rút lại về khu vực mà Tyrell đã tiến quân.

Tyrell chuyển đội quân của mình về lại King’s Landing,

đặt các units này nằm ngang, thể hiện đội quân này đã

chiến bại Routing.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 21: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

21

ddf

3. Ngƣời bại trận chịu thƣơng vong: Ngƣời bại trận phải

hủy số lƣợng units của mình tại chiến trƣờng bằng với hiệu

số giữa số lƣợng Sword icon của ngƣời thắng trận và

Fortification icon của ngƣời bại trận. (Nếu hiệu số bằng hoặc

nhỏ hơn 0 thì ngƣời bên phòng thủ không bị thƣơng vong).

Ngƣời chịu thƣơng vong sẽ tự quyết định units nào của mình

bị hủy (trừ khi đƣợc nói rõ trong chỉ dẫn của lá House card).

Lƣu ý đội quân hỗ trợ (Supporting units) KHÔNG đƣợc tính

vào thƣơng vong sau trận chiến.

Lƣu ý: Mỗi thƣơng vong chỉ hủy 1 unit bất kể Combat

Strength của unit đó. Ví dụ: Hủy 1 Knight cũng chỉ đƣợc tính

là 1 Thƣơng vong (casualty) mặc dù Combat Strength của

Knight là 2. Vì vậy khi bị thƣơng vong, ngƣời chơi thƣờng hủy

Footman.

3. Rút lui và chiến bại (Retreats & Routing)

Sau khi bị thƣơng vong, đội quân chiến bại phải Rút lui

(Retreat) khỏi khu vực chiến trƣờng (đội quân hỗ trợ

Supporting units không rút lui).

Nếu ngƣời tấn công bại trận, tàn quân (đội quân sau khi bị

thƣơng vong) của ngƣời đó phải rút lui về khu vực đã tiến

quân.

Nếu ngƣời phòng thủ bại trận, tàn quân phải rút lui theo

các quy tắc sau :

Tàn quân phải rút lui về 1 khu vực trống liền kề (khu

vực không có quân đội hoặc Power token của ngƣời

chơi khác) hoặc 1 khu vực của mình (khu vực có quân

đội và / hoặc Power token của mình)

Tất cả tàn quân phải rút lui về cùng 1 khu vực

Tàn quân KHÔNG đƣợc rút lui về khu vực mà bên tấn

công đã tiến quân, cho dù đó có thể là khu vực trống.

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc rút đội quân phòng thủ về khu

vực của mình nếu việc rút quân này làm ngƣời đó

vƣợt quá giới hạn Supply. Trong trƣờng hợp đây là

lựa chọn duy nhất, bắt buộc phải thực hiện để rút lui,

ngƣời chơi phải hủy các Units cho đến khi nào nằm

trong giới hạn Supply của mình, sau đó mới lui quân.

Nếu không có khu vực nào để lui quân đúng theo quy

tắc, tất cả tàn quân đều bị hủy.

Footman và Knight unit KHÔNG thể rút lui về khu vực

biển hoặc cảng. Ship unit KHÔNG thể rút lui về khu vực

đất liền.

Sau khi rút lui, tất cả tàn quân đƣợc đặt nằm ngang để

biết đây là đội quân chiến bại. Đội quân chiến bại không

còn Combat Strength nhƣng vẫn đƣợc tính vào giới hạn

Supply của ngƣời chơi. Nếu 1 đội quân chiến bại bị

buộc phải rút lui thì đội quân đó sẽ bị hủy. Đội quân

chiến bại KHÔNG đƣợc tính vào thƣơng vong trong trận

chiến (casualty) và cũng không đƣợc di chuyển, ngay cả

khi có 1 March Order token đƣợc thực hiện tại khu vực

mới của đội quân đó.

Các quy tắc rút lui khác:

Ngƣời chơi có thể dùng thủy vận (ship transport) để lui

quân (Xem thêm trang 23 về quy tắc thủy vận)

Siege Engine KHÔNG thể rút lui. Vì vậy khi bị buộc

phải rút lui, Seige Engine sẽ bị hủy.

4. Thu dọn chiến trường (Combat Clean up)

Sau khi trận chiến kết thúc, bỏ March Order token của ngƣời

tấn công ra khỏi bản đồ.

Nếu ngƣời tấn công chiến thắng, bỏ bất kì Order token của

ngƣời phòng thủ khỏi khu vực chiến trƣờng (nếu vẫn còn

Order token) và cũng bỏ đi Power token trong khu vực chiến

trƣờng (có thể có nếu ngƣời phòng thủ đã thiết lập kiểm soát

tại khu vực đó, Xem trang 24)

Nếu ngƣời phòng thủ chiến thắng, Power và Order token (nếu

có) của ngƣời phòng thủ tại khu vực vẫn đƣợc giữ nguyên.

Các lá bài House card đƣợc bỏ vào xấp bài bỏ đi tƣơng ứng

của mỗi bên giao chiến, và bƣớc “Thực hiện March Orders”

của Action Phase tiếp tục.

Ví dụ về Rút lui và Chiến bại

Reatreating & Routing

Baratheon vừa tấn công và đánh bạn Tyrell tại vùng

Kingswood. Tyrell bị thƣơng vong và phải rút lui.

1. Tyrell quyết định rút tàn quân Knight về vùng

Storm’s End (tại đây đang có 1 Footman của Tyrell).

Knight unit này đƣợc đặt nằm ngang, thể hiện đội

quân này đã chiến bại.

2. Sau đó trong cùng vòng chơi, Baratheon tấn công

vùng Storm’s End bằng 2 Knights từ vùng The

Boneway. Trong trận chiến này, Tyrell có Combat

Strength tạm tính là 1 (từ 1 Footman), còn Knight đã

chiến bại (nằm ngang) không có Combat Strength.

Nếu Tyrell thua trận chiến này, tàn quân Knight này

sẽ lập tức bị hủy vì đội quân chiến bại không thể rút

lui.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 22: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

22

ddf

SPECIAL ORDERS

(Lệnh đặc biệt)

Ngoài 10 Order token bình thƣờng, mỗi dòng họ còn có thêm

5 Special Order token. Mỗi ngƣời có thể dùng bao nhiêu tùy ý

trong 10 Order token bình thƣờng trong Planning Phase.

Nhƣng chỉ đƣợc sử dụng số lƣợng Special Order tokens

trong giới hạn số ngôi sao tại vị trí của ngƣời đó trên King’s

Court Influence track.

Ví dụ, nếu có 5 – 6 ngƣời chơi, ngƣời chơi ở vị trí cao nhất

trên King’s Court track có thể dùng tối đa 3 Special Order

token trong 1 vòng chơi, trong khi ngƣời ở vị trí thứ 4 chỉ có

thể dùng 1 Special Order.

Ngoài việc Special Orders mạnh hơn Orders bình thƣờng,

Special Orders còn có ƣu thế là có thể dùng đến 3 Order cho

mỗi loại Order (hơn là chỉ 2), rất hữu ích để áp dụng cho

nhiều chiến thuật khác nhau (nhƣ tổng tấn công, nhanh chóng

tập trung quyền lực, …)

WILDING ATTACKS

(Man di tấn công)

Bọn man di từ phƣơng Bắc lạnh giá luôn rình rập tấn công

xuống vùng đất Westeros. Lực lƣợng các hiệp sĩ bóng đêm

Night’s Watch đã bảo vệ trƣờng thành (The Wall) ngăn chặn

những cuộc xâm lăng từ phƣơng Bắc. Tuy nhiên sức mạnh

của lực lƣợng bảo vệ này sẽ sụp đổ nếu không đƣợc các

dòng họ. giúp sức.

Có 2 sự kiện diễn ra trong Westeros Phase khiến cho bọn

man di tấn công:

Wilding Threat token chạm vị trí thứ 12 trên Wilding track

Lá bài Westeros “Wilding Attack” đƣợc rút ra và thực hiện

Widling Threat (Hiểm họa man di)

Cuộc tấn công của bọn man di (Widling attack) đƣợc thực

hiện qua các bƣớc sau:

1. Xác định sức mạnh của bọn man di (Wilding

Strength): Con số in tại vị trí của Wilding Threat

token trên Wildings track chính là sức mạnh tấn công

của bọn man di.

2. Đấu giá quyền lực (Bid Power): Mỗi ngƣời chơi

giấu 1 số lƣợng nhất định Power token của mình

trong lòng bàn tay.

3. Tính sức mạnh của lực lƣợng hiệp sĩ bóng đêm

Night’s Watch Strength: Tất cả ngƣời chơi đồng

loạt mở tay, công khai số lƣợng Power token đã giấu

ở bƣớc 2. Cộng tất cả Power token đó lại để tạo

thành sức mạnh cuối cùng của Night’s Watch.

4. Xác định kết quả: Nếu sức mạnh của Night’s Watch

bằng hoặc lớn hơn sức mạnh của bọn man di thì

cuộc tấn công của bọn man di thất bại. Nếu không thì

bọn man di chiến thắng. Ngƣời chơi xem tiếp phần

“Consequences of Wilding Attack” trang 23.

Trong 3 xấp bài Westeros (I, II và III), một

số lá bài có biểu tƣợng Wilding icon. Khi

mở 1 lá bài loại này, Wilding Threat token

sẽ tiến 1 ô trên Wildings track (vậy Wilding

Threat token có thể tiến lên tới 3 lần trong

1 giai đoạn Westeros Phase)

Defense +2: Tăng +2 Combat Strength cho

ngƣời phòng thủ tại khu vực đặt token.

March +1: Tăng +1 Combat Strength cho

ngƣời tấn công khi trận chiến đƣợc khởi sự

bằng Special March Order này.

Support +1: Combat Strength hỗ trợ từ khu

vực đặt token này là +1

Raid: Token này có thể đƣợc dùng nhƣ 1

Raid Order bình thƣờng, hoặc có thể đƣợc

dùng để bỏ đi bất kì 1 Defense Order liền kề

nào (bỏ đi cả token này và token Defense)

Consolidate Power: Token này có thể đƣợc

dùng nhƣ 1 Consolidate Power Order token

bình thƣờng, hoặc có thể đƣợc dùng để hội

quân (Mustering) tại khu vực đặt token theo

các quy tắc hội quân tại trang 9. Chỉ có khu

vực đặt Special Consolidate Power Order

mới đƣợc hội quân. Nếu không có Castle

hoặc Stronghold tại khu vực đặt token thì

KHÔNG đƣợc hội quân tại khu vực đó.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 23: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

23

ddf

5. Điều chỉnh Wilding Track: Nếu bên Night’s Watch

chiến thắng, lập tức lùi Wilding Threat token về lại vị trí

số 0 trên Wilding track. Nếu bọn man di thắng, chỉ

đƣợc lùi Wilding Threat token lại 2 ô (thấp nhất là vị trí

số 0)

6. Hủy Power: Tất cả Power token trong bƣớc Đấu giá

quyền lực, bất kể thắng hay thua, đều bị bỏ vào Power

Pool.

Consequences of a Wilding Attack (Hậu chiến)

Sau khi kết quả cuộc tấn công của bọn man di đƣợc xác

định (trong bƣớc 4 ở trên), ngƣời chơi sẽ đối mặt với tình

huống có lợi hoặc bất lợi, qua việc thực hiện các bƣớc sau:

Nếu bọn man di thắng, ngƣời nào đấu giá ít Power nhất

(Lowest Bidder) sẽ bị phạt nặng, trong khi nhƣng ngƣời

khác (Everyone else) bị phạt nhẹ hơn. Cả 2 hình phạt nặng

và nhẹ đều đƣợc ghi tại mục “Wilding Victory” trên lá Wilding

card.

3/ Kết thúc lá Wilding Card: Đặt lá Wilding card vừa sử

dụng, úp xuống, ở dƣới cùng xấp bài Wilding.

Kết quả sau cùng trong trƣờng hợp hòa nhau khi đấu giá

đƣợc quyết định bởi chủ nhân của Iron Throne token. Ví dụ:

nếu 2 ngƣời đều có số Power token đấu giá thấp bằng nhau,

chủ nhân của Iron Throne token sẽ quyết định ai là ngƣời

đấu giá thấp nhất.

Cuộc tấn công của bọn man di bây giờ đã kết thúc và trò

chơi tiếp tục.

Lƣu ý: Bọn man di có thể tấn công 2 lần trong 1 Westeros

Phase. Điều này xảy ra khi có đủ Wilding icons xuất hiện

khiến cho Wilding token chạm vị trí số 12 trên Wilding track,

và lá bài Westeros tên “Wilding Attack” xuất hiện.

1/ Công khai lá Wilding Card:

Rút 1 lá trên cùng từ xấp bài

Wilding để xem ngƣời chơi

đƣợc thƣởng hay bị phạt

2/ Thực hiện lá Wilding Card:

Nếu bên Night’s Watch chiến

thắng bọn man di, ngƣời chơi

nào đấu giá nhiều Power nhất

sẽ nhận đƣợc phần thƣởng, ghi

tại mục “Night’s Watch Victory”

trên lá Wilding Card.

THỦY VẬN SHIP TRANSPORT

Thủy vận là 1 hình thức chuyển quân rất quan trọng, có thể chuyển

Knights, Footmen và Seige Engines qua đƣờng biển, nhanh hơn

so với đƣờng bộ.

Bất kì 2 vùng đất nào đƣợc xem là liền kề nhau (áp dụng cho

tiến quân Marching và lui quân Retreating) khi 2 vùng đất đó

đƣợc nối bởi các vùng biển kế nhau (hoặc chỉ 1 vùng biển) mà

mỗi vùng biển có ít nhất 1 Ship units của chính mình. Nói cách

khác, các Ship units tại các vùng biển liền kề nhau sẽ tạo thành 1

cầu nối trực tiếp để chuyển Knights, Footman và Siege Engines từ

khu vực bờ biển này đến bờ biển khác chỉ trong 1 nƣớc đi.

Không có giới hạn số lần ngƣời chơi có thể sử dụng cùng 1 hoặc

nhiều Ship unit để chuyển quân trong bất kì vòng chơi nào. Cùng 1

Ship unit (hoặc cùng 1 số Ship unit) có thể đƣợc sử dụng nhiều lần

theo lệnh của cùng 1 March Order, chuyển quân từ khu vực đặt

lệnh March Order đến các khu vực khác. Tuy nhiên, ngƣời chơi

không đƣợc dùng Ship unit của ngƣời chơi khác để thủy vận, ngay

cả đƣợc sự đồng ý của ngƣời đó.

Các quy tắc khác về Thủy vận:

Ship units đƣợc dùng cho thủy vận bất kể loại Order token nào

đang đƣợc đặt tại vùng biển của các Ship units đó.

Ship chiến bại (Routed) vẫn có thể đƣợc dùng cho thủy vận.

Footman, Kinght, và Siege Engine thông qua thủy vận, có thể tiến

quân vào khu vực của đối thủ và gây ra trận chiến tại đó (ghi nhớ

chỉ có 1 trận chiến diễn ra cho mỗi March Order)

Ship units không thể di chuyển thông qua thủy vận.

Mặc dù các vùng đất đƣợc kết nối nhờ thủy vận, đƣợc xem là liền

kề, áp dụng đối với việc tiến quân Marching và rút lui Retreating;

các vùng đất này KHÔNG đƣợc xem là liền kề khi áp dụng đối với

việc hỗ trợ Supporting và phá hoại Raiding.

Ví dụ về Thủy vận Ship Transport

Tyrell có 1 Ship tại vùng Redwyne Straights, 1 Ship tại

West Summer Sea, và 1 Ship tại East Summer Sea. Vì

3 vùng biển này liền kề nhau, bất kì đội quân Tyrell

nào tại Highgarden, với chỉ 1 March Order, có thể tiến

quân trực tiếp tới Sunspear (hoặc bất kì khu vực bờ

biển nào khác liền kề với đội tàu Ship unit của Tyrell)

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 24: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

24

ddf

KHU VỰC BỊ KIỂM SOÁT (CONTROLLING AREAS)

1 dòng họ kiểm soát (Control) 1 khu vực khi dòng họ đó có ít

nhất 1 Footman, Knight hoặc Siege Engine tại khu vực đó,

hoặc trƣớc đó đã thiết lập kiểm soát (Establish control) bằng

cách đặt 1 Power token tại khu vực đó.

Thiết lập kiểm soát tại 1 khu vực

(Establish control)

Nếu ngƣời chơi chuyển tất cả các đội quân khỏi 1 khu vực,

ngƣời đó sẽ đánh mất những quyền lợi có đƣợc khi kiểm

soát khu vực, trừ khi ngƣời đó Thiết lập kiểm soát (Establish

Control)

Khi 1 dòng họ rút khỏi 1 khu vực (toàn bộ các đội quân

chuyển đi theo lệnh tiến quân March Order, dòng họ đó có

thể thiết lập kiểm soát bằng cách đặt 1 Power token của

mình tại khu vực trống đó (1 dòng học KHÔNG bao giờ

đƣợc thiết lập kiểm soát trên 1 vùng biển). Khi đƣợc đặt trên

bản đồ, Power token này tƣợng trƣng cho sự hỗ trợ từ các

trí sĩ địa phƣơng, tăng cƣờng vệ binh, quan thu thuế, và các

quan lại trung thành với dòng họ kiểm soát khu vực.

Nếu các đội quân của cùng 1 dòng họ tiến vào khu vực lần

nữa, Power token vẫn đƣợc giữ nguyên tại đó, không bị ảnh

hƣởng (và tiếp tục thiết lập kiểm soát nếu khu vực bị bỏ

trống lần nữa).

Nếu ngƣời chơi bỏ trống 1 khu vực trƣớc khi gây ra 1 trận

chiến, ngƣời đó phải quyết định sẽ thiết lập kiểm soát khu

vực trống hay không TRƢỚC khi trận chiến bắt đầu.

Power token trên bản đồ chỉ bị trả lại vào Power Pool chỉ khi

đối thủ kiểm soát khu vực đang đặt token đó. Tiến quân

(Marching) vào khu vực chỉ có Power token của đối thủ

(không có đội quân nào của đối thủ đang đóng tại đây), sẽ

không xảy ra trận chiến, và Power token đó sẽ bị bỏ lại vào

Power Pool.

Power token không trợ giúp ngƣời phòng thủ trong trận

chiến, cũng không đƣợc xem là Power icon in trên bản đồ

(dùng cho mục đích của Consolidate Power token hoặc lá

Westeros tên “Game of Thrones”)

Chí có 1 Power token đƣợc đặt tại 1 khu vực tại 1 thời điểm

bất kì.

Nếu ngƣời chơi không còn Power nào, ngƣời đó không thể

thiết lập kiểm soát.

Lƣu ý: Ngƣời chơi chỉ có thể thiết lập kiểm soát khi bỏ trống

1 khu vực với lệnh tiến quân March Order. Các sự kiện

khiến cho 1 khu vực bị bỏ trống (ví dụ nhƣ hậu quả từ chiến

thắng của bọn man di Wilding) không cho phép ngƣời chơi

thiết lập kiểm soát sau khi đội quân cuối cùng bị hủy.

KIỂM SOÁT VÙNG ĐẤT TỔ

(Controlling Home Areas)

Mỗi dòng họ có 1 vùng đất Tổ, đƣợc đánh dấu bằng gia huy

của dòng họ, in trên bản đồ. Lúc bắt đầu trò chơi, 1 dòng họ

đƣợc xem nhƣ đã kiểm soát vùng đất Tổ của mình, nghĩa là

gia huy của dòng họ có tác dụng nhƣ một Power token mà

không thể bỏ đi đƣợc.

Ngƣời chơi có thể kiểm soát vùng đất Tổ của các đối thủ

bằng cách a) đặt các đội quân của mình tại các khu vực này

hoặc b) thiết lập kiểm soát trên vùng đất Tổ của đối thủ. Khi

thiết lập kiểm soát trên vùng đất Tổ của đối thủ, đặt 1 Power

token của mình đè lên gia huy của đối thủ.

Nếu ngƣời chơi quyết định không đặt, hoặc không thể đặt

Power token khi rút ra khỏi vùng đất Tổ của đối thủ, sự kiểm

soát lập tức trở về với dòng họ là chủ nhân của vùng đất Tổ

đó.

Lƣu ý: 1 đội quân rút lui (Retreating) KHÔNG đƣợc rút

lui vào 1 khu vực đang có Power token của đối thủ.

ĐỒNG MINH

Bất cứ thời điểm nào, ngƣời chơi cũng có thể hứa hẹn và

gây dựng đồng minh với các ngƣời chơi khác. Tuy vậy,

không có kẻ thủ mãi mãi và cũng không có đồng minh mãi

mãi vì lòng ngƣời khó đoán và một ngai vàng đâu thể có hai

vua.

3 quy tắc mà tất cả ngƣời chơi phải tuyệt đối tuân thủ:

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc cho ngƣời khác xem

Order token đã xuất lệnh của mình. KHÔNG đƣợc

cho ngƣời khác xem Order token chƣa sử dụng tới,

trong Planning Phase (để cho các ngƣời chơi khác

phải loại trừ hoặc suy đoán những quân lệnh nào mà

ngƣời chơi đó đã ban ra)

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc cho, ủng hộ, hối lộ,

…ngƣời chơi khác bất kỳ thành phần nào nhƣ Power

token, Dominance token, Order token, House card,

Đấu giá quyền lực (Bid power) phải tuyệt đối bí mật,

KHÔNG đƣợc cho ngƣời khác xem mức đấu giá của

mình trƣớc khi tất cả ngƣời chơi đồng loạt công khai.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 25: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

25

ddf

CẢNG (PORTS)

Cảng là 1 khu vực đặc biệt kết nối vùng đất và vùng biển.

Chỉ có ngƣời chơi nào kiểm soát vùng đất kết nối, mới có

thể sử dụng cảng kết nối vùng đất đó, và đƣợc công nhận

là chủ nhân của cảng đó.

Sử dụng Cảng

Khu vực cảng chỉ có thể đƣợc chiếm giữ bởi Ship units.

Nhiều Ship units cùng chiếm giữ 1 cảng đƣợc xem là 1 đội

quân và phải tuân thủ những quy định về giới hạn Supply.

1 Cảng KHÔNG đƣợc chứa nhiều hơn 3 Ship units tại 1

thời điểm.

Nếu vùng đất kết nối với cảng, hội quân (Muster) với các

đội quân mới, ngƣời chơi có thể hội quân các Ship units

trực tiếp tại chính Cảng đó hoặc tại vùng biển liền kề.

Ngƣời chơi có thể hội quân (Muster) các Ship units tới

1 cảng kết nối, ngay cả khi vùng biển kết nối đang bị

chiếm giữ bởi 1 hoặc nhiều hơn 1 Ship units của đối

thủ. (Khả năng hội quân Ship units tại 1 cảng, bất chấp

vùng biển kết nối bị chiếm giữ bởi đối thủ, là khả năng lợi

hại nhất của Cảng)

Quân lệnh tại Cảng (Orders in Ports)

Cũng giống nhƣ các đội quân tại các khu vực thông

thƣờng, Ships units tại 1 Cảng phải nhận đƣợc 1 Order

token trong bƣớc Ra Lệnh (Assign Orders) của Planning

Phase. Lệnh phòng thủ (Defense order) có thể đƣợc đặt tại

Cảng, tuy nhiên lệnh này không có tác dụng vì Cảng

KHÔNG thể bị tấn công trực tiếp.

Các quy tắc khác về Cảng

Ship units có thể tiến quân từ 1 vùng biển liền kề tới 1 Cảng

cùng chủ nhân, hoặc có thể tiến quân từ 1 Cảng tới 1 vùng biển

liền kề. Tuy nhiên, Ship units KHÔNG thể tiến quân tới 1

Cảng của ngƣời chơi khác.

Ship units tại 1 Cảng có thể hỗ trợ (support) 1 trận chiến tại vùng

biển liền kề nhƣng KHÔNG thể hỗ trợ trận chiến tại bất kì vùng

đất liền kề nào (ngay cả tại vùng đất kết nối với cảng đó). Ship

units tại 1 Cảng KHÔNG góp Combat Strength phòng thủ cho 1

trận chiến tại vùng đất kết nối với cảng đó.

Ship units tại 1 Cảng có thể phá hoại (Raid) vùng biển liền kề,

nhƣng KHÔNG thể phá hoại vùng đất liền kề.

Ship units tại 1 vùng biển kết nối có thể phá hoại (Raid) 1 Cảng.

Nhƣng các đội quân của đối thủ tại các vùng đất liền kề KHÔNG

thể phá hoại 1 Cảng.

Trong bƣớc Thực hiện Consolidte Power Orders của Action

Phase, nếu có tàu của đối thủ tại vùng biển kết nối tới 1 Cảng,

thì bất kì Consolidate Power Order nào đƣợc đặt tại Cảng đó sẽ

bị bỏ đi mà không có tác dụng gì. Nếu không thì Consolidate

Power Order tại 1 Cảng sẽ đƣợc thực hiện bình thƣờng (giống

nhƣ thực hiện tại 1 vùng đất không có Power icons)

Special Consolidate Power Order KHÔNG thể đƣợc dùng để hội

quân (Mustering) nếu đặt tại Cảng. Nhƣng có thể đƣợc dùng để

tập trung quyền lực (Collect power) nhƣ bình thƣờng.

CHIẾM CẢNG CỦA ĐỐI THỦ

Nếu 1 ngƣời chơi tấn công thành công và kiểm soát vùng đất kết nối

tới 1 Cảng của 1 đối thủ, thì ngƣời chơi đó lập tức có thể thay bất kì

Ship units của đối thủ tại Cảng bằng 1 số lƣợng tƣơng ứng (bằng

nhau) Ship units của mình (hoặc có thể thay tất cả, hoặc 1 số lƣợng

nhất định ngƣời đó muốn, hoặc 1 số lƣợng nằm trong giới hạn

Supply). Các Ship units đối thủ còn dƣ (không bị thay) sẽ bị bỏ đi khỏi

bản đồ.

GIAO THƢƠNG VỚI CÁC THÀNH PHỐ TỰ DO

Khi lá bài Westeros tên “Game of Thrones” đƣợc thực hiện trong

Westeros Phase, bên cạnh việc thu thập quyền lực (collect power)

cho mỗi Power icon, ngƣời chơi nhận thêm 1 Power token cho mỗi

Cảng của ngƣời chơi đó mà có ít nhất 1 Ship unit của mình, miễn

sao trong vùng biển kết nối tới Cảng KHÔNG có Ship units của đối

thủ.

Ví dụ về Sử dụng Cảng

1 Lá Westeros “Mustering” đƣợc rút ra trong Westeros Phase. Theo thứ

tự, dòng họ Martell đi đầu tiên nên hội quân mustering trƣớc.

Martell dùng 2 điểm Mustering của vùng Sunspear (do có 1 Stronghold tại

đây) để hội quân 1 Footman và 1 Ship unit. Martell quyết định chuyển Ship

unit tới Cảng của Sunspear (Martell cũng có thể chuyển Ship unit tới Sea

of Dome, nhƣng không thể chuyển tới East Summer Sea vốn đang bị

Tyrell chiếm giữ).

Sau đó, trong Planning Phase, Martell ra 1 lệnh phá hoại Raid Order tới

Cảng của Sunspear. Trong Action Phase, Martell thực hiện lệnh phá hoại

này để hủy 1 Support Order tại East Summer Sea.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 26: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

26

ddf

NEUTRAL FORCE TOKENS

Lực lƣợng trung lập

Neutral Force tokens tƣợng trƣng cho sự phản kháng của các

dòng họ độc lập chống lại âm mƣu của các ngƣời chơi. Neutral

forces đƣợc đặt trên bản đồ lúc setup.

Ngƣời chơi có thể tiến quân vào khu vực đƣợc kiểm soát bởi

Neutral Force để tiêu diệt lực lƣợng trung lập này và kiểm soát

khu vực. Ngƣời chơi không bị buộc phải cố gắng thực hiện điều

này trừ khi có đủ Combat Strength để tiêu diệt Neutral Force.

Tiêu diệt 1 lực lƣợng trung lập Neutral Force

Để tiêu diệt Neutral Force và kiểm soát khu vực, ngƣời tấn

công phải có sức mạnh bằng hoặc hơn giá trị sức mạnh đƣợc

in trên Neutral Force token, đƣợc tính bằng tổng các yếu tố

Combat Strength đƣợc liệt kê dƣới đây:

Tính Combat Strength của các đội quân tấn công (Sức

mạnh của Siege Engines chỉ đƣợc tính nếu khu vực của

Neutral Force có Castle hoặc Stronghold).

Lá bài nhân vật House cards KHÔNG đƣợc sử dụng.

Phần thƣởng (hoặc hình phạt) của Lệnh tiến quân March

Order đƣợc áp dụng.

Neutral Forces KHÔNG thể nhận hỗ trợ từ các khu vực

liền kề.

Ngƣời tấn công có thể nhận hỗ trợ (support) từ các khu

vực liền kề để chống lại Neutral Force (nhƣ trong trận

chiến)

Bảo kiếm Valyrian Steel Blade KHÔNG thể đƣợc dùng để

nhận thêm phần thƣởng +1

Nếu Combat Strength của ngƣời chơi bằng hoặc hơn sức

mạnh của Neutral Force thì token bị hủy và bỏ đi khỏi trò chơi.

Ngƣời tấn công chuyển quân vào khu vực nhƣ bình thƣờng.

Tiến quân chống lại 1 Neutral Force đƣợc tính là 1 lần tiến

quân (đƣợc phép tấn công) của lệnh tiến quân March Order.

Đa số Neutral Force token dùng khi chơi với 3 ngƣời đƣợc

đánh dấu bằng 1 dấu “ ~ “ tại vị trí giá trị sức mạnh. Dấu hiệu

này tƣợng trƣng cho khu vực bất khả xâm phạm (không thể

thâm nhập). Vì vậy các khu vực có token loại này là khu vực

cấm đối với tất cả ngƣời chơi trong suốt trò chơi.

CỐ THỦ GARRISONS

Mỗi dòng họ bắt đầu trò chơi với 1 Garrison token tại vùng đất Tổ của

mình. Garrisons không phải Units, nên KHÔNG tính vào giới hạn

Supply và KHÔNG đƣợc dùng để ra lệnh Order.

Nếu 1 vùng đất Tổ đang có Garrison, bị tấn công thì sức mạnh của

Garrison (giá trị in trên token) đƣợc cộng thêm vào Combat Strength

tạm tính của ngƣời phòng thủ (Xem trang 17). Nếu không có Units nào

phòng thủ 1 địa điểm với 1 Garrison token, trận chiến Combat vẫn

xảy ra nhƣ bình thƣờng và lúc đó Garrison chính là 1 đội quân (unit)

duy nhất.

Nếu Garrison bị đánh bại trong trận chiến (dù là chỉ một mình Garrison

phòng thủ hoặc phòng thủ với các units cùng dòng họ), thì Garrison bị

bỏ đi khỏi trò chơi, bất kể số lƣợng Sword hoặc Fortification icons trên

lá bài House cards đƣợc sử dụng trong trận chiến.

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc ra lệnh tới 1 khu vực chỉ có duy nhất

Garrison. Sức mạnh của Garrison chỉ đƣợc sử dụng khi khu vực của

Garrison đó bị tấn công, KHÔNG đƣợc dùng cho hỗ trợ Support hoặc

các mục đích khác. Garrisons là đội cấm vệ quân chỉ có nhiệm vụ

phòng thủ.

Garrisons đƣợc miễn nhiễm đối với tác dụng của Skull icon trên lá bài

“Tides of Battle” (Xem trang 29)

TẤN CÔNG NEUTRAL FORCE

Tyrell muốn tiến quân tới Sunspear từ Yronwood. Tuy

nhiên tại Sunspear có 1 Neutral Force token với sức

mạnh là 5.

Đội quân của Tyrell gồm 1 Knight và 1 Footman và đang

dùng March +1 Special Order, tạo nên Combat Strength

là 4 cho Tyrell. Để tăng Combat Strength thành 5, Tyrell

sử dụng Support Order của mình tại Sea of Dorne, nơi

đang có 1 Ship unit góp thêm 1 Combat Strength để hỗ

trợ.

Vì bây giờ quân đội của Tyrell (sức mạnh đã là 5 khi tính

thêm hỗ trợ) đã có sức mạnh bằng với sức mạnh của

Neutral Force token, cuộc tiến quân đã thành công và

Neutral Force token tại Sunspear bị hủy đi. Sau đó Tyrell

chuyển quân tới Sunspear.

Đa số Neutral Force token dùng

khi chơi với 3 ngƣời đƣợc đánh

dấu bằng 1 dấu “ ~ “ tại vị trí giá

trị sức mạnh.

Cố thủ Garrisons là token đặc biệt

giúp tăng cƣờng phòng thủ đối với

vùng đất Tổ của mỗi dòng họ.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 27: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

27

ddf

CÁC THÀNH PHẦN BẢN ĐỒ

Bởi vì 3 khu vực này là đảo nên Footman, Knight và Siege

Engine phải dùng thủy vận Ship transport để di chuyển

đến và đi từ khu vực này.

Tất cả những đảo nhỏ không có viền trắng trên bản đồ chỉ

dùng cho mục đích trang trí và không có tác dụng trong trò

chơi.

ĐIỀU CHỈNH INFLUENCE TRACK

Có 1 số lá bài (nhƣ lá House card của Doran Martell, hoặc

lá Wilding “A King Beyond the Wall”) khiến Influence token

di chuyển trên Influence track mà không theo qui tắc đấu

giá thông thƣờng vốn xảy ra khi lá Westeros “Clash of

Kings” đƣợc áp dụng.

Khi ngƣời chơi thay đổi vị trí trên Influence track bởi tình

huống đặc biệt này, tất cả ngƣời chơi khác phải điều chỉnh

theo. Ví dụ, nếu 1 ngƣời chơi bị buộc phải di chuyển đến vị

trí cao nhất trên track (vị trí số 1), thì ngƣời chơi nào đó

đang ở vị trí này phải lùi lại vị trí số 2. Nếu việc này làm

cho ngƣời chơi mất vị trí số 1 trên bất kì track nào, thì

ngƣời đó phải lập tức đƣa Dominance token tƣơng ứng

(tình trạng đƣợc giữ nguyên, đã sử dụng hoặc chƣa sử

dụng) cho ngƣời vừa mới chiếm vị trí số 1.

Việc di chuyển này trên King’s Court track KHÔNG ảnh

hƣởng đến bất kì Special Order nào đã đƣợc ra lệnh đúng

luật trên bản đồ, nhƣng có thể sẽ thu hẹp hoặc mở rộng

khả năng của Special Order đó trong Planning Phase tiếp

theo.

HIDDEN INFORMATION

Bảo mật thông tin

Mỗi ngƣời chơi có 1 bảng player screen để giữ những

thành phần trò chơi bí mật trƣớc các ngƣời chơi khác.

Khi bắt đầu trò chơi, ngƣời chơi phải luôn giữ bí mật các

Order tokens chƣa đƣợc sử dụng trƣớc các đối thủ.

Lúc trƣớc khi đấu giá và sau khi đấu giá (ví dụ đấu giá

cho vị trí trên Influence track hoặc lúc chống lại cuộc tấn

công của Wilding), ngƣời chơi phải công khai các Power

tokens của mình. Còn lúc đấu giá thì ngƣời chơi giấu

các Power tokens sau Player screen để bảo đảm bí mật.

Chỉ dẫn trên lá bài House card đƣợc công khai tới mọi

ngƣời chơi ngoại trừ lúc ngƣời chơi chọn House card

trong bƣớc 3 của Trận chiến Combat.

Sông (Rivers): Những con sông

ngăn cản sự di chuyển giữa các

vùng đất mà con sông cắt qua. Nói

cách khác, 2 khu vực bị chia cắt bởi

con sông KHÔNG đƣợc xem là liền

kề để thực hiện các hành động nhƣ

tiến quân, hỗ trợ, phá hoại, …

Cầu (Bridges): Trái với các qui định

về Sông ở trên, 2 khu vực bị chia

cắt bởi con sông và đƣợc kết nối

bởi cầu, đƣợc xem là liền kề.

Đảo (Island areas): 3 khu vực gồm

Dragonstone, Pyke và The Arbor

đặc biệt vì bị biển bao bọc toàn bộ.

Mặc dù vậy, 3 khu vực này vẫn là

vùng đất và tuân thủ các qui định

cho vùng đất.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 28: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

28

ddf

5 ngƣời chơi:

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc chọn dòng họ

Martell.

Đặt ngửa 9 Neutral Force tokens có dấu hiệu

“4-6” và “4-5” lên các khu vực tƣơng ứng trên

bản đồ.

4 ngƣời chơi:

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc chọn dòng họ

Martell và Tyrell.

Đặt ngửa 12 Neutral Force tokens có dấu hiệu

“4-6”, “4-5” và “4” lên các khu vực tƣơng ứng

trên bản đồ.

Sau đó đặt King’s Court Overlay đè lên King’s

Court Influence track, che lại 4 ô đầu tiên.

3 ngƣời chơi:

Ngƣời chơi KHÔNG đƣợc chọn dòng họ

Martell, Tyrell và Greyjoy.

Đặt ngửa 14 Neutral Force tokens có dấu hiệu

“3” lên các khu vực tƣơng ứng trên bản đồ.

Sau đó đặt King’s Court Overlay đè lên King’s

Court Influence track, che lại 4 ô đầu tiên.

5 NGƢỜI CHƠI

4 NGƢỜI CHƠI 3 NGƢỜI CHƠI

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 29: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

29

ddf

Cộng thêm vào

Combat Strength

Cộng thêm vào

House card icons

Trƣớc khi bắt đầu, tất cả ngƣời chơi phải đồng ý có sử

dụng phần tùy chọn này hay không. Nếu đồng ý, xào

xấp bài Tides of Battle và đặt gần bản đồ.

Tides of Battle tạo ra một số thay đổi đối với các trận

chiến:

1. Rút bài Tides of Battle: Sau khi chọn và công

khai lá House cards, mỗi ngƣời tấn công và

phòng thủ rút 1 lá trên cùng của xấp bài Tides

of Battle và bí mật xem lá bài của mình.

2. Sử dụng bảo kiếm Valyrian Steel Blade:

Trƣớc khi công khai 2 lá bài Tides of Battle,

nếu 1 trong 2 ngƣời tấn công và phòng thủ

đang giữ Valyrian Steel Blade token, ngƣời đó

có thể sử dụng bảo kiếm này để bỏ lá Tides of

Battle mà mình vừa rút đi và rút 1 lá khác thay

thế. Sau đó chủ nhân của bảo kiếm lật Valyrian

Steel Blade token qua mặt sau (không màu) để

biết bảo kiếm đã đƣợc sử dụng ở vòng chơi

này.

3. Công khai lá Tides of Battle: Mỗi ngƣời chơi

công khai lá Tides of Battle của mình, cộng

thêm Combat Strength (in trên biểu tƣợng tấm

khiên) vào Combat Strength hiện tại của mình.

4. Điều chỉnh về thƣơng vong Casualties: Mỗi

ngƣời chơi cộng Sword hoặc Fortification icons

trên lá Tides of Battle của mình vào lá House

card của ngƣời đó (tƣởng tƣợng giống nhƣ

các biểu tƣợng này đƣợc in thêm trên lá

House card)

Sau khi tính thƣơng vong từ Sword icons, ngƣời chơi

tính tiếp Skull icons trên lá Tides of Battle đƣợc rút nhƣ

sau:

Nếu trên lá Tides of Battle của ngƣời chơi có biểu

tƣợng đầu lâu Skull icon thì đối thủ phải chịu 1

thƣơng vong Casualty bất kể đối thủ đó có chiến

thắng trận chiến hay không.

Tides of Battle (Đại chiến) là phần

tùy chọn nhằm tăng tính bất ngờ và

ác liệt cho các trận chiến. Phần rủi

ro tăng thêm này sẽ khiến các cuộc

đàm phán quan trọng hơn, kêu gọi

hỗ trợ tham chiến sẽ cấp thiết hơn,

đồng thời tăng sự kịch tính (và cả

thƣơng vong) trong các trận chiến,

làm thay đổi toàn bộ chiến lƣợc của

các ngƣời chơi.

Thƣơng vong loại này đƣợc tính

thêm vào các thƣơng vong khác

trong trận chiến, và KHÔNG thể tránh

đƣợc bằng Fortification icon. Hủy

Unit do thƣơng vong loại này vẫn

tuân thủ theo các quy tắc và điều

cấm tại trang 21.

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 30: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

30

ddf

www.facebook.com/EnjoyBoardgame

Page 31: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

Thông qua chiến tranh hoặc thủ đoạn

Hoặc ai chiếm nhiều Stronghold hoặc Castle nhất sau 10

vòng chơi chiến thắng. Nếu hòa thì so Supply limit.

Chiếm 7 Stronghold trước tiên MỤC TIÊU

VAI TRÒ

1 trong 6 dòng họ chiến đấu cho ngôi bá chủ Westeros

A GAME OF THRONES – TRÒ CHƠI VƯƠNG QUYỀN

Mỗi vòng, mọi người cùng lúc, bí mật đặt 1 order trên mỗi khu vực có units của mình

Tiến quân đến

khu vực liền kề,

khai chiến nếu có

quân thù tại đó

Cộng vào

sức mạnh

phòng thủ

khu vực

Hỗ trợ trận

chiến tại

mọi khu vực

liền kề

Lấy 1 power token +

1 token nữa nếu khu

vực có biểu tượng

này

Khu vực liền kề

Hủy support, raid, hoặc

power order đối thủ. Nếu

raid power order, bạn lấy 1

và đối thủ mất 1 power

token

Có thể đặt số lượng Special orders bằng với số ngôi sao bạn có trên Raven Influence track

Tăng sức mạnh

tấn công

Tăng sức

mạnh phòng

thủ

Tăng sức

mạnh hỗ trợ Hội quân ở nơi có

stronghold/castle

hoặc lấy power token

như bình thường

Còn có thể hủy

Defense Order

của đối thủ

Cấp cho 2 điểm mustering

Điều chỉnh

Khi thua trận Khi do lá Westeros kích hoạt Khi do lá Westeros kích hoạt

Một số units có thể bị hủy bởi Sword

hoặc Skull icons (xem phần trên). Units

thua trận mà không bị hủy gọi là routed,

phải tuân thủ quy tắc sau:

Phải rút lui về khu vực của mình

hoặc khu vựng trống (1 hoặc nhiều

hơn)

Bị mất tác dụng (đặt nằm ngang),

còn 0 combat strength cho đến hết

vòng chơi

Nếu không có chỗ để rút lui thì bị hủy

Siege engines không bao giờ rút lui,

luôn bị hủy nếu thua trận (không thể là

mục tiêu của sword hoặc skull icons)

Cấp cho 1 điểm mustering

1 Footman mới tốn 1 điểm

1 Knight mới tốn 1 điểm.

Tốn 1 điểm để nâng cấp từ Footman

1 Ship mới tốn 1 điểm.

Hội quân tới vùng biển liề kề hoặc

cảng

1 Siege engine mới tốn 2 điểm

Tốn 1 điểm để nâng cấp từ Footman

Vị trí trên supply track giới hạn số lượng và quy mô

quân đội của bạn. 1 đội quân phải có ít nhất 2 units

trong cùng 1 khu vực. Con số trên 1 lá cờ thể hiện số

lượng units tối đa của đội quân đó.

Các units đơn độc không tạo thành đội quân nên không

tính vào supply limits.

Số lượng supply icons bạn kiểm soát xác định

vị trí mới của bạn trên supply track khi việc điều

chỉnh supply được kích hoạt.

Sau khi sử dụng, bỏ lá bài đi

Khi tất cả lá bài bị bỏ đi, dùng lại tất

cả trừ lá cuối cùng bạn vừa sử dụng

Có thể xem lá bài của đối thủ bất kì

lúc nào

Tất cả quyết định có dùng Tides of

Battle lúc bắt đầu chơi không.

Nếu chơi, luôn để người tấn công

xào lại nguyên bộ bài Tides of Battle

sau 1 trận chiến để đảm bảo tính

ngẫu nhiên.

Dùng lại House cards

Dùng Tides of Battle

Units mới

Người chơi có Combat Strength lớn hơn sẽ thắng trận chiến. Nếu hòa thì so vị trí trên Sword Influence track.

Combat Strength được tính như sau:

Trên bộ

Trên bộ

Trên biển

Khi tấn công khu vực có stronghold

/ castle. Nếu không thì bằng 0

Sức mạnh + hoặc -

Chủ nhân của quân hỗ

trợ phải công bố hỗ trợ

bên nào

Ships có thể hỗ trợ

vùng biển hoặc các

vùng đất liền kề

Land units chỉ có thể

hỗ trợ các vùng đất

liền kề

(bạn chọn)

Sức mạnh nhân vật

Khi thắng trận, mỗi Sword icon sẽ hủy 1 unit

của đối thủ (do người thua trận chọn)

Ngẫu nhiên

Tăng tính bất ngờ. Người tấn công rồi

phòng thủ rút 1 lá. Có thể tăng 3 sức

mạnh (thường là 0, hiếm là 3)

Có thể thêm swords,

fortifications, và skull icon (đầu

lâu sẽ hủy 1 unit đối thủ ngay cả

khi bạn thua trận)

Khi thua trận, mỗi fortification

icon sẽ hủy 1 sword icon

Rút lại lá Tides of Battle khác (trước

khi nó được công bố)

Hoặc lấy +1 sức mạnh sau khi tất cả

thông tin cuộc chiến được công khai

Chủ nhân của bảo kiếm chỉ sử dụng

nó 1 lần / vòng chơi

Nhân vật thường có khả năng đặc biệt

thay vì icons

EnjoyBoardgame

DƯƠNG MINH ĐỨC

Page 32: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

Land units có thể di chuyển từ 1 vùng đất tới 1

vùng đất khác được kết nối bởi biển thông qua

Ship Transport, điều kiện là bạn phải có Ships ở

mỗi vùng biển được kết nối.

Ship Transport có thể được dùng cho March

Orders và Retreats, không dùng cho Support. Bạn

cần 1 Ship tại mỗi vùng biển, có thể là 1 Routed

Ship, để chuyển 1 hoặc nhiều hơn land units.

Ports là khu vực tách biệt giữa vùng

biển và vùng đất, có thể chứa tối đa

3 Ships (và 0 land units).

Không thể

vượt qua

Rivers

… trừ khi có

cầu bridge

Islands hoạt

động như 1

vùng đất trong

biên trắng

Ports tương tác với vùng biển và đất liền kề theo quy

tắc sau:

Ships tại port luôn có thể xuất quân (march,

support, raid vùng biển)

Ships tại vùng biển chỉ có thể “xâm nhập” (march

vào 1 port nếu bạn kiểm soát vùng đất)

Bạn có thể raid nhưng không thể tấn công trực tiếp

port

Khi bạn chiếm được vùng đất cạnh 1 port, bạn có

thể hủy hoặc chuyển đổi ship đối thủ tại cảng

thành ship của mình.

Bạn có thể consolidate power tại 1 port được kiểm

soát nếu bạn cũng kiểm soát vùng biển (free trade)

Ports phải đặt Order token như bất kì khu vực nào.

Khu vực đặc biệt của vùng đất Dùng cho chiến thuật với chiến thuyền Dùng để chuyển land units qua vùng biển Tăng phòng thủ cho đất Tổ

Mỗi dòng họ bắt đầu với

1 Garrison để tăng

combat strength phòng

thủ ở vùng đất Tổ. Nếu

bạn thua trận ở vùng

đất Tổ, Garrison của bạn

sẽ bị hủy và không bao

giờ lấy lại được.

Để chiếm 1 independent area, phải tấn công đủ

mạnh ít nhất bằng với sức mạnh in trên thẻ house

đó. Không dùng house cards hoặc Tides of Battle

cards. Không thể dùng blade. Không được Support

cho independent house.

Tại một số thời điểm, bạn phải đấu giá cho vị trí trên 3 Influence tracks bằng Power tokens

Để chiếm sức mạnh chính trị, quân sự và hậu cần trong đế chế.

Tại vùng đất bạn bỏ trống

Khi bạn bỏ trống 1 vùng đất, bạn có thể để

lại 1 Power token (nếu có), cho phép bạn giữ

quyền kiểm soát.

Bạn không thể lấy token đó lại. Nếu đối thủ tiến vào,

token sẽ bị bỏ đi. Khi tấn công bằng tất cả units, bạn

phải quyết định có để lại token hay không trước khi

trận chiến xảy ra.

Throne track xác định Turn Order. Vị trí cao hơn

đi trước. Người đấu giá cao nhất lấy Throne

token và được quyết định vị trí người khác trên

Influence track còn lại và Wilding attacks nếu họ

hòa nhau về power token.

Blade track xác định người thắng nếu hòa trong

trận chiến. Cao hơn thắng. Người đấu giá cao

nhất lấy Blade token. Được dùng 1 lần / vòng để

có +1 combat strength hoặc rút lại lá Tides of

Battle khác trước khi công khai chúng.

Raven track xác định Available special orders. 1

cái cho mỗi ngôi sao cho 1 vòng. Người đấu giá

cao nhất lấy raven token. Dùng 1 lần / vòng để

tráo đổi vào 1 order token chưa dùng khi orders

được công khai, hoặc xem lá trên cùng Wilding

card và có thể đặt lá đó xuống dưới cùng bộ bài

wilding.

Khi lá Westeros kích hoạt đấu giá cho Influence, mọi người phải

đấu giá cho throne, blade và raven tracks, lần lượt theo thứ tự

từng track. Giấu 0 hoặc hơn power token trong bàn tay và mở

đồng thời. Bỏ đi các token đấu giá và xếp thứ tự dòng họ lại trên

track tương ứng dựa trên ai đấu giá nhiều nhất.

Nên công bố số lượng power tokens bạn có trước khi đấu giá. Hòa

cho throne track thì người đang giữ throne token thắng. Hòa cho

track khác thì ai giữ throne token quyết định người thắng.

Sau khi dùng, blade và raven tokens được lật lại để biết không

được dùng nữa cho đến hết vòng.

Khi lá Westeros kích hoạt cuộc tấn công

Để thắng Wildings, mọi người phải cùng góp đủ

power tokens ít nhất bằng con số hiện tại trên

wilding track.

Đấu giá giấu trong tay, mở ra đồng loạt. Sau đó cả

nhóm rút lá trên cùng Wilding card để xem xảy ra

chuyện gì.

Nếu Wildings thua (đủ tokens): Người góp nhiều

nhất nhận phần thưởng in trên lá bài. Wilding track

được trả về số 0.

Nếu Wildings thắng (không đủ token): Trước tiên,

người đấu giá ít nhất chịu thêm hình phạt in trên lá

bài. Những người khác chịu hình phạt. Wilding

track được lùi lại 2 ô.

Người chơi nên công bố số lượng power token của

mình trước khi đấu giá.

Tự chọn hoặc ngẫu nhiên chọn dòng họ.

Setup theo hướng dẫn trong Player screens.

Mỗi người bắt đầu với 5 pơer tokens.

Đặt independent house tokens dựa trên số người

chơi (xem số người chơi ở góc phải của tokens)

Xào xấp bài Westeros, Wilding, và nếu dùng Tides

of Battle.

Vòng đầu, bỏ bước này.

Lá trên cùng của 3 xấp Wessteros I, II, III

được rút và thực hiện, theo thứ tự. Những

lá này kích hoạt sự kiện quan trọng, gồm

mustering, điều chỉnh supply limit, đấu giá

influence, và wilding attacks.

Sau khi thực hiện westeros

card, wilding track tiến 1 ô nếu

lá đó có Wilding icon.

Khi Wilding track chạm ô cao nhất số 12 thì

wilding attack lập tức xảy ra.

Mọi người cùng lúc đặt 1 Order token (úp xuống) lên 1 khu vực có

tối thiểu 1 unit của mình

Mọi người mở Order token vừa đặt của mình lên

Chủ nhân của Raven token có thể đổi 1 Order hoặc xem lá trên

cùng của xấp bài Wilding (sau đó đặt lại trên cùng hoặc dưới

cùng của xấp bài)

Sau đó thực hiện tất cả Raid Orders ..

… sau đó đến March Orders …

… và cuối cfung tất cả Consolidate Power Orders

1 người thực hiện 1 token, theo thứ tự lượi đitrên Throne track và

sau đó lặp lại nếu cần. Người chơi có thể bỏ qua Orders của mình.

Theo dõi ai chiến thắng trên Victory track. Theo dõi vòng chơi với

Hourglass token trên Game round track.

Trò chơi kết thúc sau 10 Vòng chơi. Mỗi vòng thực hiện các bước sau:

Page 33: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

1

GIẢI THÍCH MỘT SỐ QUI TẮC

Thứ tự thực hiện hình phạt của lá bài Wilding (Wilding card penalty): Nếu cuộc tấn công của bọn

man di Wilding thành công thì thứ tự người chơi thực hiện hình phạt của lá bài Wilding như sau: Người

đấu giá thấp nhất (Lowest Bidder) luôn thực hiện hình phạt đầu tiên, sau đó đến các người chơi khác

theo thứ tự lượt chơi.

Xào lại xấp bài Tides of Battle: Ngay trước bước “Chọn và Công khai lá bài House card” của mỗi trận

chiến combat, tất cả lá bài Tides of Battle phải được xào lại để tạo thành xấp bài mới.

Thông tin mật (Hidden information) của những lá House card bị bỏ đi: Tất cả những lá House card

bị bỏ đi (đã thực hiện), luôn luôn được công khai. Xấp bài gồm các lá House card bị bỏ đi của một người

chơi luôn được công khai, các người chơi khác có quyền xem xấp bài bị bỏ đi này bất kì lúc nào, trong

tất cả các bước của trận chiến.

HOUSE CARDS

1. Nếu chỉ dẫn trên 1 lá House card ghi “after combat…” thì lá House card đó khi nào được

thực hiện? Sau bước “Thu dọn chiến trường” (Combat Clean Up) trong phần Thực hiện trận

chiến. Sau khi được thực hiện, lá House card bị bỏ vào xấp bài House card đã sử dụng.

2. Nếu chỉ dẫn trên 1 lá House card ghi “immediately…” thì lá House card đó khi nào được

thực hiện? Sau khi thực hiện các chỉ dẫn “ignore” và “cancel”, nhưng trước bất kì tác dụng

(effects) nào khác.

EnjoyBoardgame DƯƠNG MINH ĐỨC

ĐÍNH CHÍNH: Tại trang 11, mục “Messenger Raven Toke” sửa lại là “Người chơi

đang giữ Messenger Raven token có thể thực hiện 1 trong các hành động dưới đây sau

khi kết thúc bước Reveal Orders của Planning Phase”

Page 34: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

2

3. Một chỉ dẫn có thể được thực hiện nhiều hơn 1 lần trong cùng 1 trận chiến không?

KHÔNG

4. Nếu chỉ dẫn trên lá House card yêu cầu 1 người chơi được hỗ trợ (Support) hoặc không

được hỗ trợ thì chỉ có các unit của cùng người chơi đó mới được hỗ trợ đúng không?

KHÔNG. Người chơi đó có thể tự hỗ trợ mình hoặc các người chơi khác hỗ trợ người chơi đó.

5. Chỉ dẫn trên lá House card tên “Robb Stark” có thể được thực hiện nếu người chơi thắng

trận với tư cách là người phòng thủ không? ĐƯỢC

6. Nếu người chơi Baratheon đánh lá House card “Patchface” nhưng đối thủ lại đánh lá

House card cuối cùng của đối thủ đó, thì Baratheon vẫn có thể hủy (discard) lá House card

của đối thủ đi đúng không? ĐÚNG. Lá Patchface cho phép Baratheon hủy 1 trong 6 lá House

card của đối thủ sau bước Thu dọn chiến trường Combat Clean Up.

Nếu dòng họ Stark đánh lá House card “Roose Bolton” (và thua) để chống lại lá Patchface

của Baratheon, thì thứ tự thực hiện 2 lá bài này thế nào? Baratheon có thể hủy 1 lá của

Stark sau khi Stark đã rút tất cả lá bài về lại tay đúng không?

Lá Roose Bolton được thực hiện trước, sau đó mới thực hiện lá Patchface. Người chơi Stark

trước tiên rút tất cả lá bài về lại trên tay và sau đó Baratheon sẽ xem các lá bài mới này của

Stark và chọn 1 lá để hủy.

7. Nếu dòng họ Greyjoy đánh lá House card “Victarion Greyjoy” chống lại lá “Sallador Saan”

của Baratheon, thì các Combat Strength của các Ship unit tham gia của Grẹyoy vẫn giảm

còn 0 đúng không? ĐÚNG

8. Lá Sallador Saan giảm Combat Strength của các Ship unit (không thuộc dòng họ

Baratheon) còn 0. Đặc tính này có vô hiệu hóa Combat Strength từ các Order token (như

+1 Support Order) không? KHÔNG

9. Nếu lá “Doran Martell” làm di chuyển token của 1 người chơi đến vị trí cuối cùng trên Iron

Throne track, thì lượt chơi của người đó có thể bị bỏ qua không? CÓ. Sau khi thực hiện chỉ

dẫn của lá Doran Martell thì lượt chơi của 1 người nào đó có thể bị bỏ qua. Thứ tự lượt chơi trên

Iron Throne track được tuân thủ chính xác theo thứ tự trên track. Vị trí số 1 đi trước, tiếp theo là

số 2, rồi tới số 3, … Vị trí trên track xác định lượt chơi của người chơi hiện tại bất chấp dòng họ

nào đã giành lượt của người chơi đó.

Ví dụ: Nếu người chơi hiện tại đang ở vị trí số 5 nhưng sau đó bị chuyển đến cuối track (vị trí số

6) do tác dụng của lá Doran, thì người đó cũng sẽ là người đi tiếp theo vì vị trí số 6 luôn được đi

sau vị trí số 5, bất chấp dòng họ khác đã ở vị trí này trước đó. Cũng như vậy, người chơi ở vị trí

số 6 trước đó (bây giờ đang ở vị trí số 5) phải đợi qua vòng chơi khác trước khi thực hiện lượt

chơi của mình.

10. Người chơi chịu tác dụng của lá House card Doran Martell (chuyển vị trí xuống ô cuối

cùng trên King’s Court track) có phải hủy bất kì Special Order token nào trên bản đồ

không? KHÔNG

11. Khi 1 người chơi phòng thủ 1 khu vực đang có 1 Power token và thua trận trong khi cũng

đang đánh lá House card “Arianne Martell” thì Power token đó có bị hủy không?

CÓ, như bất kì Martell Order token nào đang ở trong khu vực đó, vì 1 khu vực không có Units thì

không thể có Order token.

12. Nếu sau khi đánh lá House card “Loras Tyrell”, 1 người chơi thắng trận với tư cách là

người tấn công, chống lại 1 người chơi khác đã đánh lá “Arianne Martell” với tư cách

người phòng thủ, thì Tyrell March Order có bị di chuyển đến 1 vùng trống (empty space)

không?

CÓ. Tuy nhiên, Tyrell March Order toke lập tức bị hủy sau khi thực hiện như vậy, vì 1 Order

token không thể đặt trong 1 khu vực không có Units.

13. Nếu người chơi Tyrell chọn dùng lá House card “Queen of Thorns” để hủy 1 Support

Order ở 1 khu vực liền kề (hỗ trợ cho trận chiến này), thì các Units ở khu vực liền kề đó có

được tính khi xác định Combat Strength cuối cùng không?

KHÔNG, đối thủ của Tyrell KHÔNG cộng Combat Strength của các units hỗ trợ trong khu vực đã

Page 35: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

3

bị hủy Support Order. Tại trang 20 của luật chơi đã ghi “Một số chỉ dẫn của lá bài House card có

thể khiến Combat Strength tạm tính bị thay đổi”

14. Nếu đặc tính của Mace Tyrell hủy Unit phòng thủ cuối cùng, thì trận chiến vẫn được tiếp

tục đúng không? ĐÚNG

WESTEROS CARDS

1. Khi lá Westeros card “Winter is Coming” được thực hiện, lá bài này cũng bị xào lại luôn

đúng không? ĐÚNG

2. Nếu Wilding Threat token ở tại ô số “0” trên Wilding track và lá Westeros “Wildings

Attack” được rút ra, thì lá này vẫn được thực hiện như bình thường đúng không? Có khi

nào bị thua không?

Lá “Wildings Attack” được thực hiện bất kể vị trí của Wilding Threat token ở đâu. Người chơi vẫn

thực hiện việc đấu bía Power tokens để chống lại bọn man di Wildings, nhưng trong trường hợp

này, người chơi chắc chắn chiến thắng.

COMBAT VÀ UNIT MOVEMENT

1. Siege Engines có được dùng để tính vào thương vong casualty khi người chơi thua trận

không?

KHÔNG, Siege Engines bị hủy ngay lập tức khi thua trận, bên cạnh các thương vong khác.

2. Sau khi thắng trận, nếu 1 người chơi chịu thương vong mà phải hủy tất cả Units của mình

tại khu vực chiến trường, thì người thua trận vẫn phải rút lui retreat đúng không? ĐÚNG

3. Tiến quân vào 1 khu vực chỉ có 1 Power token của đối thủ (không có Unit của đối thủ) thì

có gây ra trận chiến không? KHÔNG

4. Tiến quân vào 1 khu vực chỉ có đội quân thất trận (routed units) của đối thủ có gây ra trận

chiến không? CÓ

5. Đội quân thất trận Routed uints có hỗ trợ (support) được không?

KHÔNG, các đọi quân thất trận không thể hỗ trợ trận chiến ngay cả khi chúng nằm trong khu vực

có Support Order. Các đội quân bình thường (không thất trận) nằm chung khu vực với đội quân

thất trận thì đội quân không thất trận vẫn có thể hỗ trợ trận chiến như bình thường.

6. Khi nào thì người thắng trận có thể kiểm soát khu vực sau khi thắng trận?

Việc kiểm soát 1 khu vực không được chuyển giao cho đến khi tất cả các bước của trận chiến

được thực hiện. Nếu khu vực hoàn toàn trống thì sẽ được xem như không bị kiểm soát bởi

người tấn công trong suốt trận chiến (vì vậy cũng không được tính vào điều kiện để chiến thắng

cho người tấn công đó)

7. Khi nào thì dùng bảo kiếm Valyrian Steel Blade để rút 1 lá khác thay cho lá Tides of Battle

hoặc để lấy +1 Combat Strength?

Nếu người chơi đánh lá Tides of Battle thì có 2 thời điểm có thể sử dụng bảo kiếm Valyrian Steel

Blade:

1. Bước “Chọn và Công khai lá House card”: Sau khi mỗi bên rút 1 lá Tides of Battle, trước khi

công khai lá bài, người chơi có thể quyết định dùng bảo kiếm Valyrian Steel Blade để rút 1 lá

Tides of Battle khác để thay thế cho lá đã rút.

2. Bước “Sử dụng bảo kiếm Valyrian Steel Blade”: Nếu người chơi chưa sử dụng bảo kiếm trong

vòng chơi này, người đó có thể sử dụng bảo kiếm để cộng +1 vào Combat Strength của mình.

Page 36: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

4

PORTS

1. Nếu 1 người chơi chuyển (march) tất cả đội quân trên bộ của mình ra khỏi 1 khu vực

(không phải vùng đất Tổ home area của người đó) kết nối tới 1 Cảng với chiến thuyền

Ships của người đó, và quyết định không đặt 1 Power token ở tại đây, điều gì sẽ xảy ra đối

với Ships của người đó tại Cảng? Ships tại Cảng nối với 1 vùng đất không được kiểm soát sẽ

lập tức bị hủy. Nếu vùng đất kết nối với Cảng là vùng đất Tổ của đối thủ, những Ships này sẽ lập

tức bị thay bằng Ships của đối thủ đó (xem phần “Chiếm giữ Cảng của đối thủ” trang 25)

2. Chiến thuyền Ships của 1 người chơi có thể rút lui (retreat) vào 1 Cảng kết nối với vùng

đất của đối thủ hay không? KHÔNG, người chơi phải kiểm soát vùng đất kết nối để di chuyển

Ships (bao gồm cả rút lui) vào 1 Cảng.

3. Khi hội quân (muster) chiến thuyền Ships từ 1 khu vực có Cảng, luật ghi rằng: “… người

chơi có thể hội quân Ships units trực tiếp tại chính Cảng đó hoặc tại 1 vùng biển liền kề”.

Trong trường hợp hội quân từ 1 Stronghold, người chơi chỉ có thể thực hiện 1 trong 2

phương án trên, không được thực hiện cùng lúc 2 phương án đúng không?

KHÔNG, người chơi có thể dùng điểm hội quân (mustering points) của mình để hội quân

(muster) chiến thuyền Ships tại các khu vực khác nhau, ví dụ 1 chiến thuyền tại vùng biển liền kề

và 1 chiến thuyền tại Cảng kết nối.

QUI TẮC KHÁC

Điều gì xảy ra nếu người chơi không còn Castles hoặc Strongholds và cũng không còn

Units để ra lệnh (order)? Người đó có bị loại khỏi cuộc chơi không?

KHÔNG, người đó không bị loại khỏi cuộc chơi và tiếp tục chơi với các tài nguyên ít ỏi còn lại

của mình.

Page 37: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

1

CẢNG (PORTS):

1. Có thể dùng tàu tiến vào cảng (March hoặc Retreat) để chiếm 1 vùng đất trống không? KHÔNG,

tàu nằm trong cảng thuộc vùng đất trống không được kiểm soát sẽ bị hủy ngay lập tức.

2. Có thể dùng tàu tiến vào cảng của 1 vùng đất trống không? KHÔNG, chỉ có thể dùng bộ binh để

chiếm đất thì mới kiểm soát được cảng.

3. Có thể dùng tàu trên biển tiến vào đánh tàu đối thủ đang ở trong cảng của đối thủ không?

KHÔNG. Để chiếm cảng, chỉ có thể dùng bộ binh để chiếm vùng đất trước. (rule book p.25)

4. Có thể dùng tàu tiến đánh quân trên bộ như Footman được không? KHÔNG vì tàu không thể tiến

lên đất liền được, mà chỉ có thể tiến vào cảng của chính mình hoặc tiến vào vùng biển liền kề.

(rule book p.15)

5. Trong vùng đất có Stronghold (2 điểm Mustering) thì có thể dùng 1 điểm để xây 1 tàu nằm ngoài

biển và 1 tàu nằm trong cảng của đất đó không? ĐƯỢC

6. Tàu không thể tiến đánh quân trên đất liền, vậy cũng không thể Support cho Combat trên đất liền

đúng không? KHÔNG. Rule book p.18 đã ghi Tàu có thể Support cho Combat ở vùng biển hoặc

vùng đất liền kề. Còn quân bộ thì không thể support cho combat trên biển.

7. Cảng dùng để làm gì? Consolidate Power ở Cảng có tác dụng gì không?

- Nếu không có tàu của đối thủ ở vùng biển liền kề thì Consolidate Power tại Cảng sẽ đem lại 1

Power token.

- Ngoài ra, khi lá Westeros “Game of Thrones” xuất hiện thì người chơi sẽ được 1 Power token

cho mỗi Cảng của mình mà không có tàu đối thủ ở vùng biển liền kề.

- Cảng còn dùng để Muster tàu khi vùng biển của cảng đó đã bị tàu đối thủ chiếm

EnjoyBoardgame DƯƠNG MINH ĐỨC

Page 38: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

2

- Cảng là nơi để tàu retreat từ vùng biển của cảng (trừ khi tàu bị tiêu diệt)

- Cảng có thể dùng để Support hoặc Raid vùng biển của cảng. Ví dụ, người chơi đang có 2 tàu

tại cảng và 1 tàu tại vùng biển của cảng, đặt 1 Support order tại cảng làm tăng sức mạnh phòng

thủ. Hoặc khi tàu đối thủ đang chiếm vùng biển, người chơi có thể Raid Support order của đối thủ

khiến đối thủ không thể dùng tàu để support Combat trên đất liền.

- Lưu ý là Cảng không thể support và raid vùng đất của cảng

8. Nếu Lannister chiếm được vùng đất Tổ của Baratheon. Tàu của Lannister đang nằm trong cảng

tại đây. Sau đó Lannister đem tất cả quân tại đây tiến ra ngoài và không đặt Power token để giữ

kiểm soát. Vậy tàu đang đặt tại cảng thế nào?

Tàu Lannister nằm trong cảng thuộc vùng đất của Baratheon, khi không có quân hoặc Power

token để kiểm soát, thì tàu Lannister sẽ bị biến thành tàu của Baratheon hoặc hủy đi (vì vùng đất

Tổ có in gia huy của Baratheon).

Nếu quân tấn công không thể tiến vào vùng đất Tổ (đang có tàu nằm trong Cảng) vì bị chết hết

do Tides of Battle skull icon casualty hoặc do lá Arianne Martell house card, thì cấm vệ quân

Garrison có bị chết và tàu có bị hủy không?

Garrison nếu thua trận sẽ bị hủy, bất kể quân tấn công có tiến vào kiểm soát được vùng đất hay

không. Tuy nhiên, tàu sẽ KHÔNG bị hủy vì vùng đất Tổ vẫn thuộc kiểm soát của dòng họ chủ

nhân do gia huy của dòng họ được in trên bản đồ vùng đất Tổ

9. Trong Planning Phase, người chơi có thể đặt 1 Order ở vùng đất và 1 Order khác ở Cảng của

đất đó đúng không? ĐÚNG.

10. Rule book viết rằng tại bước Consolidate Power Order của Action Phase, nếu có tàu đối thủ tại

vùng biển của cảng thì Consolidate Power Order đặt tại cảng sẽ không có tác dụng và bị bỏ đi,

nếu không có tàu đối thủ thì lấy 1 Power token như bình thường.

11. Special Consolidate Power Order đặt tại cảng có được Muster quân tại cảng không? KHÔNG.

Special Consolidate Power Order đặt tại Cảng không thể Muster quân, nhưng vẫn có thể dùng để

lấy Power token.

12. Raid Order đặt trên vùng biển có thể raid 1 order đặt trên vùng đất không? ĐƯỢC. Raid Order

đặt trên vùng biển có thể raid 1 order đặt trên vùng đất hoặc vùng biển liền kề. Tuy nhiên Raid

Order đặt trên vùng đất không thể Raid order trên vùng biển.

13. Người chơi có được lấy thêm Power token từ Cảng khi lá A Game of Thrones (AGOT) xuất hiện

trong bước Westeros Phase? Khi lá AGOT xuất hiện, bên cạnh việc lấy Power token cho mỗi

Power icon như bình thường, người chơi lấy thêm 1 Power token cho mỗi Cảng của mình, mà

phải có ít nhất 1 Tàu tại Cảng này và vùng biển của Cảng này không có Tàu của đối thủ.

SIEGE ENGINE:

1. Khi thua Combat thì Siege Engine thế nào? Khi thua Combat thì Siege Engine bị hủy đầu tiên,

sau đó mới áp dụng Casualties với các biểu tượng Swords. Nếu thắng Combat nhưng có các

biểu tượng Skull thì người chơi chọn unit để hủy, không được chọn Siege Engine.

2. Nếu người chơi chỉ dùng Siege Engine để tấn công và chiến thắng, tuy nhiên có Skull icon xuất

hiện thì Siege Engine có bị hủy không? CÓ. Nếu chỉ tấn công bằng Siege Engine thì Skull icon sẽ

hủy Siege Engine.

Page 39: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

3

POWER TOKEN:

1. Người chơi tiến quân ra khỏi vùng đất và đặt Power token tại đây, khi người đó đưa 1 đội quân

khác của mình vào lại vùng đất thì có được lấy lại Power token đó không? KHÔNG. Power token

đó vẫn nằm tại vùng đất và chỉ bị bỏ vào Power Pool nếu có 1 đối thủ chiếm được vùng đất đặt

Power token đó.

2. Vậy tất cả Power token đã được đặt lên bản đồ hoặc dùng cho Bidding sẽ không bao giờ được

người chơi lấy lại trực tiếp? ĐÚNG. Tất cả phải bị bỏ vào Power Pool.

3. Nếu người chơi tiến quân vào vùng đất đang có Power token của mình thì sao? Power token vẫn

được giữ nguyên tại đó, nếu đội quân tiến ra khỏi vùng đất thì vùng đất vẫn được kiểm soát.

4. Nếu người phòng thủ thắng Combat thì Power token và Order token của người đó thế nào?

Power token và Order token của người đó vẫn được giữ nguyên (rule book p.21)

CONTROL

1. Nếu người A chiếm vùng đất Tổ của người B, sau đó tiến tất cả quân ra ngoài đánh mà không

đặt Power token lại, và đánh thua thì quân người A có được Retreat về lại vùng đất của người B

không? KHÔNG. Ngay khi quân người A rời đi, vùng đất lập tức trở về thuộc sở hữu của người B

(vì có gia huy của người B in tại vùng đất)

CASUALTIES, RETREATING VÀ ROUTED UNITS:

Skull Icons on Tide of Battle Cards:

1. Nếu người thắng combat bị hủy hết quâ n vì skull icon của Tide of battle card thì vẫn được tính là

người thắng, mặc dù không có quân để kiểm soát đất, và hủy tất cả Order token và Power token

tại vùng đất chiến tranh đúng không?

ĐÚNG. Mặc dù vùng đất đó bây giờ trống nhưng người thắng vẫn thực hiện các hành động như

luật bình thường.

2. Nếu người tấn công thua, nhưng rút lá Tide of battle có Skull icon hủy tất cả unit của người

phòng thủ, thì Order token của người phòng thủ thế nào? (nếu vùng đất đó vừa có Order token

và vừa có Power token của người phòng thủ luôn thì sao?)

Order token đó bị bỏ đi (ngay cả khi có cả Power token ở đó) vì Order token chỉ được đặt tại nơi

có unit mà thôi.

Battles vs Routed Units

Nếu người chơi tấn công 1 vùng đất với Routed units thì Combat có xảy ra không? CÓ. Combat

vẫn xảy ra và các Routed units có sức mạnh là 0.

Sword và Skull Icons vs Routed Units

Có thể dùng Routed units để tính cho Casualty (gây ra bởi Sword hoặc Skull icon) không? KHÔNG.

Nếu thua trận thì Routed units sẽ bị hủy lập tức.

Page 40: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

4

ROUTED UNITS

1. Có thể dùng Routed units để support (với sức mạnh là 0) được không (vd để phối hợp dùng với

lá Salladhor Saan, Asha Greyjoy hoặc Renly Baratheon)? CÓ. Routed units có thể support với

sức mạnh là 0)

2. Routed units có thể tiến quân không (vd khi tàn quân retreat về 1 vùng đất có sẵn March Order)?

KHÔNG. Routed units không thể tiến quân ngay cả khi có March order (rule book p.21)

3. Victarion Greyjoy / Kevan Lannister on Routed Units: Tác dụng +1 sức mạnh cho Ships /

Footman của các lá này có áp dụng cho Routed units với sức mạnh là 0 khi tham chiến hoặc

support combat không? Routed units vẫn có thể support với sức mạnh là 0, nhưng lá Victarion và

Kevan không có tác dụng bởi vì chỉ dẫn đã ghi rằng "… instead of +1". Routed units không phải

+1 mà là +0 nên chúng không thể được tăng sức mạnh lên thành +2.

HOUSE CARDS

Salladhor Saan House Card:

Lá Salladhor Saan (giảm sức mạnh tất cả non-Baratheon Ships thành 0) đối đầu với Victarion

Greyjoy (tăng sức mạnh Ship của chính mình từ +1 thành +2). Vậy Salladhor Saan sẽ giảm sức

mạnh của tất cả tàu Greyjoy thành 0 đúng không?

ĐÚNG. Lưu ý Salladhor Saan chỉ tác động vào tàu, không ảnh hưởng đến sức mạnh của House

cards, Order tokens, hoặc các combat modifier khác. Rule book p.20 có nói chỉ dẫn của lá House

card có thể làm thay đổi sức mạnh tạm tính của người chơi.

Patchface House Card:

"After combat, you may look at your opponent's hand and discard one card of your choice." Sau

trận chiến, bạn có thể xem bài trên tay đối thủ và chọn bỏ đi 1 lá. Vậy tác dụng của lá này được

thực hiện trước hay sau khi đối thủ cầm lại đủ bài trên tay? Lá Patchface cho phép Baratheo bỏ

đi lá House card của đối thủ sau khi đối thủ cầm lại đủ bài trên tay.

Patchface House Card vs Roose Bolton House Card

Nếu đánh lá Patchface chống lại Roose Bolton (thua trận), tác dụng lá bài được thực hiện theo

thứ tự lượt đi hay có 1 lá được thực hiện trước lá kia?

Vì lá Patchface có chữ “after combat” (sau trận chiến) nên chỉ dẫn của Roose được thực hiện

trước rồi mới đến Patchface. Đầu tiên dòng họ Stark lấy tất cả bài, cầm lại trên tay. Sau đó

Baratheon xem các lá bài mới cầm này và chọn 1 lá để bỏ đi.

Arianne Martell House Card

Tyrell tấn công, Martell đánh lá Arianne, và thua. Tyrell không thể tiến vào vùng đất. Chuyện gì

xảy ra với vùng đất đó? Nếu có 1 token, nó vẫn được giữ nguyên ở đó? Nếu không có token, có

bị mất quyền kiểm soát hay không?

Token vẫn bị bỏ đi. Arianne chỉ có thể ngăn quân thắng chiếm được vùng đất. Nhưng trong tất cả

trường hợp khác, đội quân đó vẫn được xem là thắng trận chiến và phải tuân theo luật.

Page 41: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

5

Arianne Martell House Card vs Loras Tyrell House Card

Nếu Loras thắng Arianne thì March Order có được chuyển đến khu vực không có quân đội

không?

1 Order token không thể đặt tại 1 khu vực không có quân đội, ngay cả khi có 1 Power token ở đó.

Như vậy trong trường hợp này, Order token sẽ bị bỏ đi mà không có tác dụng gì.

* Mace Tyrell House card

Nếu Mace được dùng trong trận chiến chống lại đối thủ mà chỉ có 1 footman thì trận chiến kết

thúc ngay lập tức bởi vì 1 bên không có quân nào còn lại?

KHÔNG. 1 trận chiến vẫn diễn ra như bình thường, chỉ khác là đối thủ lúc này sẽ có combat

strength là 0 cho đội quân của mình. Support units, House cards, Defense Orders vẫn áp dụng.

Nếu Mace Tyrell tiêu diệt footman duy nhất trong khu vực và khu vực đó có defense order thì

Order này có góp sức vào trận chiến hay không? (mặc dù Order token không thể tồn tại trong khu

vực không có units) Chuyện gì xảy ra nếu trận chiến tại vùng đất Tổ với Garrison?

Ngay cả khi Mace tiêu diện unit cuối cùng còn lại trong khu vực, trận chiến vẫn diễn ra, bao gồm

tất cả các nguồn sức mạnh khác (Defense orders, support, garrison, …). Khác biệt duy nhất là

người phòng thủ sẽ chỉ có combat strength là 0 vì không có units phòng thủ.

Nếu người chơi có 1 March order hoặc Consolidate Power token tại khu vực với 1 footman duy

nhất. Người đó bị tấn công và Mace Tyrell tiêu diệt footman đó, nhưng người đó vẫn chiến thắng

trận chiến. Vậy March order hoặc Consolidate power token vẫn giữ nguyên và người đó vẫn có

thể sử dụng sau này hay không (vd khi đưa quân vào khu vực)?

1 Order token không thể tồn tại trong 1 khu vực không có unit, ngay cả khi có power token ở đó.

Vậy trường hợp này, Order token bị bỏ đi mà không tác dụng gì.

Doran Martell House card

Iron throne track: Tyrell: 5; Stark: 6

Tới lượt của Tyrell, tấn công Martell. Martell đánh lá Doran Martell house card, và chuyển Tyrell

đến vị trí cuối cùng trên Iron Throne track. Vậy vị trí trên track bây giờ là: Stark: 5; Tyrell: 6

Chuyện gì xảy ra bây giờ?

1. Sau khi người chơi ở vị trí thứ 5 chuyển đến vị trí thứ 6, ai là Tyrell 1 lần nữa và Stark bị mất

lượt?

2. Hoặc cho Stark có lượt và tiếp sau là Tyrell 1 lần nữa?

3. Hoặc sự thay đổi vị trí do Martell không được tính vào vòng này, nên không ai bị mất lượt và

không ai được đi 2 lượt.

Thứ tự lượt đi phải luôn luôn tuân thủ như trên track, ngay cả trong trường hợp Doran house

card có thể đẩy 1 người chơi trở lại vị trí đi 2 lượt liên tiếp (hoặc mất lượt).

Balon Greyjoy house card

Lá Balon Greyjoy ghi "The printed combat strength of your opponent's House card is reduced to

0." Stannis Baratheo và Ser Davos Seaworth đều có khả năng +1 combat strength. Nếu Balon

đấu Stannis hoặc Davos thì sao?

Lá Balon ghi là “the printed strength” nghĩa là con số in trên góc trái trên cùng của House card đối

thủ sẽ bị giảm còn 0, không ảnh hưởng đến chỉ dẫn của lá house card. Vậy tất cả những gì làm

tăng sức mạnh từ 0 đó vẫn được áp dụng. Vậy Stannis và Davos vẫn được +1 sau khi đã giảm

combat strength thành 0.

Page 42: Game of Thrones (full rules + faq) watermark

6

Robb Stark House Card

Phần FAQ ghi là chúng ta có thể dùng khả năng của Robb Stark trong trận thắng khi phòng thủ.

Trong rulebook, retreat duy nhất đúng luật là khi người tấn công thua sẽ rút về nơi mình bắt đầu

xuất quân. Với khả năng của Robb Stark, nếu phòng thủ và thắng trận, có cho phép anh ta

retreat đội quân tấn công về bất kỳ vùng đất nào liền kề (tất nhiên vùng đất không bị chiếm bởi

đối thủ).

CHÍNH XÁC. Robb Stark card có thể được dùng khi anh ta phòng thủ. Trong trường hợp này nó

lại càng uy lực hơn.

Tyrion Lannister vs Aeron Damphair

Lannister tấn công Greyjoy, dùng Tyrion Lannister để huy Balon của Greyjoy. Sau đó Greyjoy

dùng Aeron Damphair và trả 2 token để đưa Balon trở lại lần nữa. Thứ tự này đúng không?

ĐÚNG. Tác dụng “hủy” của Tyrion được thực hiện trước tác dụng của Aeron. Tyrion chỉ khiến

Greyjoy dùng lá khác không phải Balon, chứ không ảnh hưởng đến tác dụng của Aeron.

Blackfish House card

Có cứu được siege engine hoặc routed units khi bị thua trận không? KHÔNG

WILDING CARDS VÀ ATTACKS

Breaking Ties khi Wilding Attack

Khi bidding cho Wilding Attack, nếu 2 hoặc nhiều hơn người chơi bằng nhau thì ai đang giữ Iron Throne

token sẽ quyết định người bid cao nhất và thấp nhất. Vậy Bid tie được giải quyết trước hay sau Wild

attack card được mở ra?

Tie sẽ được giải quyết trước khi thực hiện bất kỳ penalty hoặc reward, nhưng sau khi lá bài được mở ra.

King Beyond the Wall Wilding Card

Bidder thấp nhất chuyển icon đến vị trí thấp nhất trên cả 3 track. Những người khác theo thứ tự lượt đi,

chuyển icon hoặc là trên Fiefdom hoặc là King’s Court đến vị trí thấp nhất. Điều nào thực hiện trước?

Bidder thấp nhất luôn luôn thực hiện hình phạt của mình trước, sau đó mới đến những người khác.

RAVEN TOKEN VÀ SPECIAL ORDERS

Người chơi đang ở vị trí số 1 trên King’s Court track nên được Raven token và có thể đặt 3 special

orders trong 1 vòng chơi. Người chơi đặt 3 special orders (march, consolidate và raid order). Người chơi

có được dùng Raven token để đổi 1 Special order (vd: special consolidate) thành Special Defense Order

không?

ĐƯỢC. Vì người chơi chỉ bị giới hạn số lượng 3 special order hiện diện trên bản đồ, chứ không phải số

lần đặt lệnh special order.

CÂU HỎI KHÁC: “Opponent” có nghĩa là gì? Dùng để chỉ đối thủ trong Combat, không phải là các người

chơi khác.