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Jeu Vidéo &
Tactique militaire
2010
Jeu Vidéo &
Tactique militaire
Ce que le réel peut
apporter au virtuel
Pierre-Antoine Favre
http://mmofocus.free.fr
Illustration & fond d’écran :
Géraud Soulié
http:// www.operion.fr
« Masculinité militarisée », 1
« A shared semiotic nexus revolving around issues of war, conquest, and combat »« un réseau sémiotique partagé tournant autour de sujets de guerre, de conquête et de combat »
Stephen Kline, Nick Dyer-Whiteford, Greig De Peuter (2003)
« Masculinité militarisée », 2
• Masculinité militarisée consubstantielle au jeu
• Culture du jeu vidéo = thématique stable, mettant en scène la domination et l’annihilation
• Violence = idiome culturel universel
« Masculinité militarisée », 3
• Schéma autoreproducteur
• Restriction au public des « jeunes mâles »
• Marché de niche : concurrence + saturation
• Risque financier élevé sur une production
Enjeu
• Intérêt Gameplay : proposer un renouveau dans des genres appréciés par les joueurs
• Intérêt Marketing : rompre avec les clichés en vigueur, produire de la différenciation
• Intérêt « Ethique » : proposer une « autre » violence, moins triviale ou anodine ?
Nous n’allons pas parler…
• …de l’utilisation du jeu comme outil de simulation / des simulations professionnellesà destination de l’armée (serious game)
• …de tous les jeux guerriers
Exemples plutôt dans l’univers des RTS
Ce dont nous allons parler
• Le raisonnement des militaires appliqués à une situation tactique
• Les limites de cette démarche dans un jeu
• Les pistes de réflexion induites et qui peuvent tout de même être utilisées dans le jeu vidéo
Plan
• (Très brève) Initiation à la pensée militaire
• Limites de la comparaison avec le jeu vidéo
• Identifier les conventions du genre
• Imaginer des idées de rupture
– 1 –Initiation à la pensée militaire
« Dans la tête d’un militaire »
Baston de bar
Baston de bar, 1
Baston de bar, 1
????????
Baston de bar, 2
Tactique
Baston de bar, 2
Baston de bar, 2
Baston de bar, 2
3 principes
• Concentration des forces
• Liberté de mouvement
• Principe de réserve
Clausewitz, Vom Kriege
• Concentration des efforts
• Liberté d’action
• Economie des forces
Foch, Des principes de la Guerre
• Concentration des efforts
• Liberté de manœuvre
• Economie des forces
Concentration des forces
Liberté de mouvement
Principe de réserve, 1
Principe de réserve, 2
Niveau section
Groupe > Individu
>
Groupe > Individu
<
– 2 –Limites dans un Jeu Vidéo
Problème N°1 !
VS
Schéma coercitif
Fun ?
…
Frustration du combattant
• Distances d’engagement
• Létalité des armes
• L’attente…
– 3 –Identifier les conventions
Brève histoire des RTS, 1
Brève histoire des RTS, 2
Brève histoire des RTS, 3
Brève histoire des RTS, 4
Les conventions, 1
• Pierre-Feuille-Ciseau
Les conventions, 2
• Micro-management : les APM
Challenge permanent
• UC Berkeley : Competitive StarCraft• Course Outline:
Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraftBoom in KoreaWeek 2: Units, Strength, Weakness, Attributes, StatsWeek 3: Fighting Micro and Unit UseWeek 4: Army Movement and PositioningWeek 5: Expo and MacroWeek 6: Building Placement and Base LayoutWeek 7: Scouting and CountersWeek 8: HarassWeek 9: Overloading the Enemy, Multi-playsWeek 10: Economic Basis, Micro vs MacroWeek 11: Timing and Evaluation of ResourcesWeek 12: DeceptionWeek 13: Mindset and Series PlayWeek 14: Tournament
Starcraft TV
– 4 –Imaginer des ruptures
Les alternatives
• Dépasser le Chi-Fu-Mi
– L’interopérabilité
– L’influence du terrain et les appuis mutuels
• Dépasser le micro-management
– Le brouillard de guerre
But : proposer des ruptures crédibles
Interopérabilité
• Rechercher la combinaison entre les armes
La Reine des Batailles
« L’infanterie est la Reine des Batailles… mais le biffin est le roi des c… »
Starcraft II
Band of Brothers
R.U.S.E., 1
Brouillard de guerre
• Notion vaste et très complexe…
= manque d’information, ratage, incertitude, imbrication des problèmes, etc.
R.U.S.E., 2
Latence dans les ordres
Prise de risque
« La guerre est un art simple
et tout d’exécution »
Napoléon
Merci de votre attention
2010