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Mafia Wars

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Generalidades

• El objetivo es aumentar niveles a medida que se hacen tareas.• Los tipos de niveles son: Dinero, Posición, Skill Points,

Propiedades, Inventario, nivel de ladrón, nivel de peleador• Existen ayudas o aceleradores de estos niveles que están

dados por: Cantidad de amigos involucrados (Mafia), Capacidad viral y dinero (para comprar reward points).

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Consola principal

Ciudad Actual Viajar a otras ciudades

Opciones para adquirir cosas de Zynga (dueños

del juego)

Tamaño de la Mafia

Fuerza para pelear/robar

Energía para realizar trabajos

Dinero disponible

Salud para recibir golpes en

pelea

Experiencia acumulada/experien

cia siguiente nivel

Nivel del jugador

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Navegación principal

Listado de trabajos para ganar

experiencia e items

Negocios y propiedades

Comprar items especiales - transacción

Compra de armas, vehículos, animales y

defensa

Peleas, robos, guerras y sicariato

Organizar perfil, ver items obtenidos

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Panel de JuegoCheck list diario con actividades virales, se puede ganar alguna cosa si se completa.Banner destacando novedades del juego.Muestra de items que puede adquirir.Estado de la propia mafia.Feed de actividades hechas por el jugador o en contra.

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Jobs

Existen sets de Jobs. Para “masterizar” cada job tiene que completar cada set 3 veces. Cada job consume energía y a veces requiere items obtenidos en otras

actividades o comprados. Al hacer cada job obtiene objetos importantes, experiencia y dinero.

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Fight Peleas contra otros usuarios de

FB. Obtiene dinero y experiencia

(algunas veces items). En bangkok puede escoger una

pandilla. Obtiene niveles por pelear (esto

es nuevo). Roban propiedades de usuarios

de FB. Hay niveles de ladrones. Puede pelear contra otras mafias

y contratar asesinos (poca gente lo usa).

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Properties

Puede comprar propiedades (cada vez más costosas). Cada propiedad produce plata o algo cada X tiempo (políticos corruptos

en Cuba o partes de armas en NYC). Las propiedades se upgradean para que produzcan más plata. Algunas propiedades se compran después de X trabajo o X nivel.

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Inventory Todo item añade puntos de

defensa y ataque. Estos se compran con plata

obtenida de los trabajos, los robos y las peleas.

Los objetos que añaden más puntos se compran con Reward Points.

A medida que se avanzan los niveles se accede a más items.

Unos items llamados LOOT no se compran, se obtienen de las misiones.

Algunos items de LOOT completan colecciones que sirven para obtener… más items.

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Marketplace

Aquí se compra todo lo que la paciencia no consigue. Más energía, dinero, miembros de la mafia, armas, etc Se compra con dinero real. Los reward points a veces se obtienen gratis (muy escasos).

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A favor Muchas actividades, armas, items, etc Grandes capacidades sociales (pedirle a algún amigo que le

regale una metralleta). Contextualización en cada ciudad/escenario. Buen sistema de compra de items.

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En contra Poca interacción pues todo se limita a clics.Algunas cosas no se pueden lograr si uno no involucra a sus amigos.Empezar una nueva ciudad es volver a ceros (monotonía)100% javascript/Html.Repetición de tareas aburridas para poder avanzar.Falta de claridad en ciertos requerimientos o “misiones imposibles” que exigen transacción para completarse.Sistema de niveles y recompensas diferentes para cada tipo de actividad.

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Observaciones

Añadir pequeños juegos de pericia para salir de la monotonía.Poder trasladar dinero o items entre ciudades.Tener la posibilidad de armar mafias o incorporarse a otras con jugadores del juego.Se deberían poner Bosses en todos los niveles.