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UNIVERSIDAD MESOAMERICANA QUETZALTENANGO
HISTORIA DEL DISEÑO Y EL ARTE I FACULTAD: Arquitectura CARRERA: Licenciatura en Diseño Grafico CURSO: Historia del Diseño y el Arte I DOCENTE: Arq. René Oswaldo Gómez FECHA: Primer Semestre 2011 HORARIO: Miércoles 19:00 a 21:30 PERFIL DE INGRESO DEL ESTUDIANTE PERFIL DE EGRESO DEL ESTUDIANTE
• Estudiante Regular de la Carrera de Diseño Gráfico, Universidad Mesoamericana
• Nivel de cultura general propio del graduado de Nivel de Educación Media
• Interés general por las artes, especialmente las graficas y visuales
• Interés por la investigación, la lectura y el análisis.
• El estudiante comprende conceptos básicos de Historia, diseño y Arte
• Valora los aportes al arte que el ser humano a desarrollado desde la prehistoria, culturas antiguas y culturas clásicas.
• El estudiante demuestra interés en el estudio del Arte a través de la Historia y sus diferentes períodos.
UNIDAD COMPETENCIAS INDICADORES ACTIVIDADES EVALUACION • GENERALIDADES • Conoce conceptos de Arte,
diseño e Historia
• Se relaciona y socializa en clase sus conceptos propios
• Construye su criterio en la valoración de periodos del
Arte A través de la Historia
• Explica conceptos de
arte, diseño e historia con
sus propias palabras • Presentación de cinco conclusiones producto de trabajo individual y
cooperativo
• Descripción conceptual
grafica y escrita
• Discusión en Grupo • Aprendizaje cooperativo
• Esquemas conceptuales,
graficados individualmente.
• Conceptos construidos colectivamente
• Exposición del proceso conceptual
• PREHISTORIA • Identifica características del desarrollo cultural y artístico en la prehistoria
• Aplica conceptos de
expresión artística de la prehistoria
• Crea objetos pequeños y demostrativos a partir de investigar y experimentar con materiales utilizados en la
Prehistoria, arcilla, madera, piedra
• Explica con sus propias palabras el proceso de producción artística en la
prehistoria
• Investigación, diseño y montaje de un
performance prehistórico • Un objeto grupal realizado con material especifico y diferente para cada
grupo
• Presentación de audiovisuales relacionados al arte y prehistoria
• Ejercicio de análisis síntesis
de lo expuesto del tema • Proyecto de Performance
de Arte
• Síntesis de Investigación • Diseño y creatividad en el montaje de performance
• Cuestionarios escritos y
desarrollo de líneas del tiempo
• CULTURAS ANTIGUAS
• MESOPOTAMIA Y EGIPTO
• Reconoce características del desarrollo socio cultural de
las culturas agrícolas • Aplica conceptos de expresión artística de
Mesopotamia y Egipto • Conoce y experimenta el uso de materiales artesanales, el uso del papel reciclado
• Explica con sus propias palabras las
características del arte en Mesopotamia y Egipto
• Investigación y realización
de una técnica de producción artesanal.
• Un objeto grupal realizado con material reciclado
• Presentación de audiovisuales relacionados
al arte mesopotámico y Egipcio
• Ejercicio de análisis síntesis
de lo expuesto del tema • Proyecto de Investigación y presentación de dioses y faraones
• Síntesis del análisis de material audiovisual
presentado • Creatividad y aplicación de conceptos en el
proyecto presentado • Desarrollo de líneas del tiempo
• Mapa conceptual
• CULTURAS CLASICAS
• GRECIA
• Identifica características del
desarrollo socio cultural de los pueblos prehelenicos y la cultura clásica Griega
• Interpreta conceptos de expresión artística de Grecia
en pintura, escultura y
arquitectura • Conoce y experimenta el uso de materiales moldeables para modelado artístico
• Describe con sus propias
palabras las características del arte Griego en pintura,
escultura y Arquitectura • Investigación y realización
de una técnica de
modelado artístico • Un objeto grupal realizado con material moldeable
• Presentación de
audiovisuales relacionados al arte prehelénico y Griego
• Ejercicio de análisis síntesis de lo expuesto sobre el
tema
• Proyecto de Investigación y presentación de modelo de escultura griega a escala
• Síntesis del análisis de
material audiovisual presentado
• Creatividad y aplicación
de conceptos en el proyecto presentado
• Cuestionamiento verbal
personal • Observación de las características de presentación del proyecto
• CULTURAS CLASICAS
• ROMA
• Identifica características del
desarrollo socio cultural de los pueblos etruscos y la cultura clásica Romana
• Interpreta conceptos de expresión artística de Roma
en pintura, escultura y arquitectura
• Investiga, lee, analiza y sintetiza sobre el desarrollo artístico en Roma
• Describe con sus propias
palabras las características del arte Romano en pintura,
escultura y Arquitectura • Investigación y realización
de una técnica de modelado artístico
• Presentación individual de Proyecto final en medio audiovisual
• Presentación de
audiovisuales relacionados al arte Romano
• Ejercicio de análisis síntesis
de lo expuesto sobre el tema
• Proyecto de Investigación y presentación individual
en medio audiovisual
• Síntesis del análisis de
material audiovisual presentado
• Creatividad y aplicación
de conceptos en el audiovisual presentado
• Línea del tiempo • Mapa conceptual
• BIBLIOGRAFIA BASICA: “Historia del Arte”; J. F Rafols; Editorial Optima, 2002 “Comprender la Arquitectura”; Leland M. Roth; Icon Editions 2001 “Introducción a la Historia del Arte”; Carlos Alvear Acevedo; Noriega Editores 2002
“Historia del Arte”; Antonio Figueroba; Editorial Mc Graw Hill 2003 “Historia Dibujada de la Arquitectura”; Bill Risebero; Celeste Ediciones; 1997
“Historia Universal del Arte”, Cirlot L; editorial Planeta; 1994 “Historia del arte”; Varios Autores; Editorial Espasa (Cd Interactivo) 2001
Enciclopedia: “Historia del Arte”; (Tomos IV al VIII) Instituto Gallach; 1999 Enciclopedia: “Historia Interactiva del Arte”; DVD 1, 2 y 3; Océano Multimedia; 2001
CRITERIOS DE EVAUACION: Exámenes Parciales (3) 30 puntos Investigaciones y tareas 30 puntos Investigación final 10 puntos
Evaluación final 30 puntos Total 100 puntos