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David Canela Lagunas Máster de Desarrollo de Videojuegos (07/08) GUEIM

Resident evil

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David Canela, Juego Fórum sobre Resident Evil. 18 de Diciembre de 2007

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Page 1: Resident evil

David Canela LagunasMáster de Desarrollo de Videojuegos (07/08)GUEIM

Page 2: Resident evil
Page 3: Resident evil

• El primer juego de la saga fue lanzado en 1996 para PSX, Saturn y PC

• A pesar de no tener mucha publicidad fue uno de los mejores de ese año

• Proponía centrar la experiencia de juego en el miedo y agobio

RESIDENT EVIL: La sorpresa

Page 4: Resident evil

• Sensación creada por la escasez de munición, capacidad de llevar objetos y sistema de salvado limitados

• Control del personaje que dificulta la movilidad (basado en rotar el personaje y avanzar)

• Ambientación lúgubre con escenarios oscuros, música inquietante y enemigos resistentes

• Es muy fácil morir y no existen vidas

RESIDENT EVIL: ¿Cómo crea el miedo?

Page 5: Resident evil

• Los S.T.A.R.S. van a investigar unos extraños asesinatos en el bosque de las afueras de Racoon City

• El equipo Alpha desaparece y el equipo Bravo va a buscarles

• Son atacados por criaturas y acaban atrapados en la mansión Spencer

• Quedan 4 miembros del equipo Bravo: Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton

RESIDENT EVIL: Trama

Page 6: Resident evil

• Varios personajes jugables (2 principales y alguno secundario en algún momento del juego)

• Sistema de narración mezclando lectura de notas y diarios y escenas cinemáticas

• Tipo de puzles basados en recoger objetos de un lugar y usarlos en otros o movimiento de objetos para permitir el paso a distintas zonas

• Los objetos se pueden almacenar en baúles• La vida de los personajes se marca con un electro

cardiograma de diferentes colores (en lugar de la clásica barra o números)

• Se restaura la vida con hierbas de diferentes colores

RESIDENT EVIL: Marca de la casa, la jugabilidad

Page 7: Resident evil

• Enemigos clásicos basados en las películas de terror clásicas (zombis, perros y cuervos)

• Enemigos inventados como experimentos con el T-Virus (Hunters, Simios infectados y Tyrant)

• “Jefes de fase” basados en mutaciones del T-Virus (generalmente seres vivos con un tamaño desproporcionado)

• Enemigo final con tiempo límite (el lugar en el que estás va a autodestruirse)

RESIDENT EVIL: Marca de la casa, los enemigos

Page 8: Resident evil

• Contiene escenarios prerenderizados y personajes poligonales de cierta calidad

• Escenas cinemáticas con el motor del juego• Vídeos mezclando actores reales y efectos en 3D• Diferentes sonidos para las pisadas según el tipo de

suelo

RESIDENT EVIL: Tecnología (video)

Page 9: Resident evil

• Es un juego con una tecnología notable (en su momento)

• Tiene sustos puntuales (enemigos que entran rompiendo las ventanas) y tensión constante

• Tiene una buena trama ampliada en varias entregas posteriores

• Demuestra que los videojuegos no son solo para niños (contiene sangre y violencia incluso partes censuradas)

• Relanza el genero de los survival horrors (al menos en Europa)

RESIDENT EVIL: Aportaciones al mundo de los videojuegos

Page 10: Resident evil
Page 11: Resident evil

• Lanzado en 1998 en PSX• Varios meses después del incidente de

la mansión Spencer, llegan a Racoon City Claire Redfield (hermana de Chris) y Leon Kennedy (policía novato)

• Los habitantes de la ciudad se han convertido en zombis

• Tras encontrarse los dos protagonistas, deciden buscar supervivientes y huir de la ciudad

RESIDENT EVIL 2: Trama

Page 12: Resident evil

RESIDENT EVIL 2: Novedades

• Mejoras técnicas (mayor variedad de escenarios, modelos de zombis, escenas cinemáticas 3D de calidad)

• Más personajes secundarios (Ada, Sherry, William, Jefe Irons…) con mayor peso en la historia

• Trama mas desarrollada• Cooperación de los dos personajes• Jefes recurrentes en constante

evolución• Minijuego desbloqueable tras acabarlo

Page 13: Resident evil

RESIDENT EVIL 2: ¿Cuatro juegos en uno?

• Se puede empezar la historia con cualquiera de los dos siendo así la historia A de ese personaje

• Una vez acabado la historia A, se pasa a jugar la historia B de el otro personaje

• La experiencia de juego en las historias A y B de un mismo personaje es distinta

• Hasta no jugar la historia B de cualquier personaje no ves el final real del juego

Page 14: Resident evil

• A) Encuentras a Ada, te

enfrentas a la mutación del G virus

A) Encuentras a Sherry, te enfrentas

a la mutación del G virus

RESIDENT EVIL 2: ¿Cuatro juegos en uno?

• • B) Encuentras a

Sherry, te enfrentas al Tyrant que te persigue

B) Encuentras a Ada, te enfrentas al Tyrant que te persigue

Page 15: Resident evil

RESIDENT EVIL 2: Tecnología (video)

• Misma técnica que la de Resident Evil• Aumento del numero de Zombis que aparecen a

la vez• Mayor cantidad de modelos para los enemigos• Mayor variedad de escenarios• Cinemáticas en 3D de mayor calidad y mas largas

que las de Resident Evil

Page 16: Resident evil
Page 17: Resident evil

• Para PSX en 1999• Racoon City se ha visto invadida por zombis y demás criaturas.

Umbrella ha enviado a mercenarios a eliminar la amenaza y proteger a los ciudadanos

• Jill Valentine, junto con Carlos Oliviera, debe escapar de Racoon City para salvarse

• Se desarrolla en el día antes y el día después de Resident Evil 2

RESIDENT EVIL 3 Nemesis: Trama

Page 18: Resident evil

• Némesis es el último arma creada por Umbrella con la misión de exterminar a todos los miembros de S.T.A.R.S.

• Aparece casi al principio del juego y hasta el final en distintas ocasiones

RESIDENT EVIL 3 Nemesis: La novedad

• Puede aparecer de manera aleatoria y puede perseguirte entre varias estancias

• No puedes matarle, pero si dejarle inconsciente

Page 19: Resident evil

• Mejoras principales en el control del personaje:– Se ha añadido el giro de 180 grados– Añadidos movimientos de evasión

• Puedes tomar pequeñas decisiones• No se puede seleccionar con que personaje

quieres jugar• Usa el mismo motor que Resident Evil 2, pero

muestra mas enemigos en pantalla• Cambia los pasillos estrechos por calles algo

mas amplias• Al terminarlo desbloqueas el minijuego

“Mercenarios”

RESIDENT EVIL 3 Nemesis: Otras novedades y Tecnología (video)

Page 20: Resident evil
Page 21: Resident evil

• Para Dreamcast en el año 2000• Tras el incidente de Racoon City, Claire

Redfield va a la central de Umbrella en Europa en busca de su hermano Chris

• Allí es capturada y llevada a una prisión en una isla

• Al despertar, la isla ha sido invadida por zombis y el carcelero la libera para que intente escapar

• Los protagonistas de este juego son Claire y Chris Redfield y un joven llamado Steve (secundario)

RESIDENT EVIL Code Veronica: Trama

Page 22: Resident evil

• Primer Resident Evil no ambientado en los sucesos de Racoon City y sus alrededores

• Vuelve a aparecer Albert Wesker, que se creía muerto desde Resident Evil

• Se centra en la historia de la familia Ashford (cofundadores de Umbrella)

• Fuera de Europa se comercializó junto con un DVD llamado “Wesker’s Report”

• Al terminarlo se desbloquea un modo de juego en primera persona (padre del Gun Survivor 2)

RESIDENT EVIL Code Veronica: Novedades

Page 23: Resident evil

• Nuevo motor gráfico con escenarios y personajes poligonales:– Mejora en las animaciones faciales– Mayor uso de cinemáticas con el motor de juego en lugar de usar

escenas prerenderizadas– Permite cámaras en movimiento

• El nuevo motor permite el uso de nuevas armas (rifle de francotirador)

RESIDENT EVIL Code Veronica: Tecnología (video)

Page 24: Resident evil
Page 25: Resident evil

• Remake de Resident Evil exclusivo para Game Cube (año 2002)

• Añade contenido nuevo al juego de PSX y modifica ligeramente el mapa del juego

RESIDENT EVIL Remake: Novedades

• Los zombis abatidos se regeneran más fuertes y peligrosos (para evitarlo hay que quemar el cuerpo)

• Se añaden armas secundarias para defenderte en caso de ataque

Page 26: Resident evil

• Se vuelve a utilizar un motor con fondos prerenderizados y personajes poligonales

• Los fondos son de gran calidad, con animaciones y efectos de luz

• Los personajes tienen un modelado realista

RESIDENT EVIL Remake: Tecnología (video)

Page 27: Resident evil
Page 28: Resident evil

• Juego lanzado en Marzo de 2003• Exclusivo para Game Cube• Transcurre unas horas antes que Resident

Evil 1• Mismo motor gráfico que el remake de

Resident Evil 1 para Game Cube• Manejamos a Rebecca Chambers (miembro

de S.T.A.R.S.) y Billy Coen (un preso fugado) para escapar de las creaciones de Umbrella

• La trama trata la creación del T-Virus y las conspiraciones internas en Umbrella

• Aparecen personajes de otros juegos como Albert Wesker o William Birkin y otros nuevos como el Doctor Marcus

RESIDENT EVIL ZERO: Trama

Page 29: Resident evil

• Primer Resident Evil donde se manejan a dos personajes a la vez.

• Puedes cambiar entre ellos pulsando un botón.• Pueden ir los dos juntos o dejar uno en una

habitación y manejar al otro• El personaje no controlado puede tener dos estados

de acción (ofensivo o pasivo)• Se pueden intercambiar objetos entre los dos

personajes• Desaparecen los baúles clásicos en la saga. Los

objetos que no puedas llevar se dejan en el suelo de cualquier estancia (se marcan en el mapa los objetos depositados)

RESIDENT EVIL ZERO: Novedades

Page 30: Resident evil

• Vuelve a usar la misma técnica que el remake de Resident Evil pero mejorando los tiempos de carga

RESIDENT EVIL ZERO: Tecnología (video)

Page 31: Resident evil
Page 32: Resident evil

• Juego lanzado en Marzo de 2005 (en Europa)• Lanzado en Game Cube, PS2, PC y Wii• Cambia radicalmente el estilo de juego• Transcurre varios años después de el incidente de Racoon City• A Umbrella se la menciona por encima y no aparecen Zombies• Se supone que transcurre en España…• Una secta ha raptado a la hija del presidente de los EEUU y Leon S. Kennedy

es enviado a rescatarla

RESIDENT EVIL 4: Trama

Page 33: Resident evil

• Cambio radical respecto a cualquier Resident Evil anterior• Se pierde la sensación de miedo para enfocarlo más a la acción• Cantidades enormes de munición y objetos de curación• Sistema de guardado más flexible• Nuevo control con mayor precisión de apuntado• Añadidos Quick Time Events• Algunas versiones contienen la historia paralela de Ada

RESIDENT EVIL 4: Novedades

Page 34: Resident evil

• Motor completamente 3D de alta calidad (a la altura del remake de Game Cube y Resident Evil Zero)

• Cámara situada a la espalda del personaje que acompaña su movimiento y ayuda a la hora de apuntar

• Gran número de enemigos en pantalla a la vez

• Enemigos finales de grandes proporciones

RESIDENT EVIL 4: Tecnología (video)

Page 35: Resident evil

• Relación con otros juegos de la saga:– Protagonista– Menciona a Umbrella– Personas normales son infectadas por algún tipo de virus y se convierten en

enemigos– Aparecen las hierbas curativas– Enemigo final con cuenta atrás– Se utilizan máquinas de escribir para guardar– Al acabarlo se desbloquea un minijuego

• Diferencias con otros juegos de la saga: Todo lo demás.

RESIDENT EVIL 4: ¿Es realmente un Resident Evil?

Page 36: Resident evil

• Remake de Resident Evil para Nintendo DS a principios del 2006

• Recupera los gráficos de PSX y mejora la jugabilidad

• Menor dificultad• Incluye el modo original y el Rebirth (que

añade funciones táctiles y de micrófono al juego)

• En conmemoración del 10º aniversario de la saga

• Incluye un modo para 2 jugadores• Contiene los videos originales (sin censurar)

RESIDENT EVIL: Deadly Silence

Page 37: Resident evil

• Resident Evil Gun survivor:– Sin duda los peores juegos basados en Resident Evil– Son juegos de pistola donde puedes controlar el

movimiento de los personajes– El primero repite una experiencia similar a la de

Racoon City, pero en una pequeña isla. Para PSX– El segundo está basado en RE: Code Veronica. Tiene

una mejora gráfica considerable con respecto al primero, pero jugablemente es terrible. Para PS2

– El tercero es un juego más decente. Se desarrolla en un barco infectado por el virus. Controlamos a dos personajes durante el juego, aunque no tienen diferencias. Combina las vistas en 1ª persona para disparar y en 3ª para el movimiento. Para PS2

Otros juegos Resident Evil (I)

Page 38: Resident evil

• Resident Evil Outbreak (PS2):– Dos juegos basados en los incidentes de Racoon City

donde podemos jugar con varios personajes– Intenta mostrar lo que les sucede a personas corrientes

que no han aparecido en otros Resident Evil– Planteado como juego multijugador por internet (hasta 4

jugadores) con un desarrollo por capitulos– Aquí llegaron sin online (los otros jugadores los maneja la

máquina– Muy buenos gráficos aunque con cargas excesivamente

largas

• Resident Evil Gaiden: – Para GameBoy Color– Nos pone en el papel de Barry Burton y también aparece

Leon S. Kennedy– Mezcla una vista en tercera persona (en 2D) con primera

persona para los combates

Otros juegos Resident Evil (II)

Page 39: Resident evil

• Películas:– De momento 3 películas

producidas basadas en la serie– Argumento nuevo con alguna

aproximación al juego– Aparición de varios personajes

de los juegos aunque algunas bastante desafortunadas

Más allá de los juegos (I)

• Libros:– Actualmente 8 libros publicados,

escritos por S. D. Perry– Algunos tratan la trama de los juegos

y otros son completamente nuevos

Page 40: Resident evil

Más allá de los juegos (II)Cómics

Page 41: Resident evil

Más allá de los juegos (III) Figuras

Page 42: Resident evil

Más allá de los juegos (IV) Ropa y complementos

Page 43: Resident evil

Más allá de los juegos (V) Accesorios para videojuegos y bandas sonoras

Page 44: Resident evil

Más allá de los juegos (VI) Decoración

Page 45: Resident evil

• El primer Resident Evil es el juego de la saga que más versiones (con modificaciones relevantes entre ellas) ha tenido:

• Resident Evil (Saturn, PSX y PC), Resident Evil Director’s Cut (PSX), Resident Evil Remake (GC), Resident Evil Deadly Silence (DS)

• Resident Evil contenía escenas en los videos que fueron censuradas y que posteriormente se pudieron ver en Resident Evil DS

• Se intentó hacer un port de Resident Evil para GBC pero al final fue desechado (video)

Curiosidades y versiones desechadas (I)

Page 46: Resident evil

• Resident Evil 2 ha sido el juego de la saga que ha aparecido en más consolas (sin cambios significativos): PSX, PC, N64, Dreamcast y GC

• Antes de sacar la versión de Resident Evil 2 que conocemos, existió una versión (llamada ahora RE 1.5) casi completa del juego que desecharon completamente (Video)

• Se intentó hacer una versión de Resident Evil 2 para GBA, pero no se supo nada más de ella (Video)

Curiosidades y versiones desechadas (II)

Page 47: Resident evil

• Resident Evil Code Veronica salió en una edición especial que contenía un DVD llamado Wesker’s Report. En él Albert Wesker cuenta el papel que jugó desde Resident Evil hasta este Code Veronica

• Resident Evil Zero fue planeado inicialmente para N64, pero finalmente decidió hacerse en GC

• Resident Evil 4 tuvo varias versiones que fueron descartadas. Algunas de ellas muy completas. La versión actual de Resident Evil 4 es la tercera que se sacó (video1, video2)

Curiosidades y versiones desechadas (III)

Page 48: Resident evil

• Resident Evil Umbrella Chronicles (Wii): Juego de disparos que recorre distintos escenarios de

RE0, RE1, RE3 y añade algunos nuevos capítulos. Salida el 30 de Noviembre de 2007

• Resident Evil 5 (360 y PS3): Continúa la trama de RE4 pero esta vez en África y manejando a Chris Redfield

Futuro de Resident Evil

Page 49: Resident evil

• IGN (www.ign.com)• Resident Evil Survival Horror (www.residentevilsh.com)• White Umbrella (http://mathieuredfield.free.fr/index.php?

page=divers/infos)• Wikipedia (http://www.wikipedia.org/)• Youtube (www.youtube.com)• Capcom Europe (www.capcom-europe.com)

Referencias