David Canela, Juego Fórum sobre Resident Evil. 18 de Diciembre de 2007
- 1.David Canela Lagunas Mster de Desarrollo de Videojuegos (07/08) GUEIM
2. 3.
- El primer juego de la saga fue lanzado en 1996 para PSX, Saturn y PC
- A pesar de no tener mucha publicidad fue uno de los mejores de ese ao
- Propona centrar la experiencia de juego en el miedo y agobio
RESIDENT EVIL: La sorpresa 4.
- Sensacin creada por la escasez de municin, capacidad de llevar objetos y sistema de salvado limitados
- Control del personaje que dificulta la movilidad (basado en rotar el personaje y avanzar)
- Ambientacin lgubre con escenarios oscuros, msica inquietante y enemigos resistentes
- Es muy fcil morir y no existen vidas
RESIDENT EVIL: Cmo crea el miedo? 5.
- Los S.T.A.R.S. van a investigar unos extraos asesinatos en el bosque de las afueras de Racoon City
- El equipo Alpha desaparece y el equipo Bravo va a buscarles
- Son atacados por criaturas y acaban atrapados en la mansin Spencer
- Quedan 4 miembros del equipo Bravo: Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton
RESIDENT EVIL: Trama 6.
- Varios personajes jugables (2 principales y alguno secundario en algn momento del juego)
- Sistema de narracin mezclando lectura de notas y diarios y escenas cinemticas
- Tipo de puzles basados en recoger objetos de un lugar y usarlos en otros o movimiento de objetos para permitir el paso a distintas zonas
- Los objetos se pueden almacenar en bales
- La vida de los personajes se marca con un electro cardiograma de diferentes colores (en lugar de la clsica barra o nmeros)
- Se restaura la vida con hierbas de diferentes colores
RESIDENT EVIL: Marca de la casa,la jugabilidad 7.
- Enemigos clsicos basados en las pelculas de terror clsicas (zombis, perros y cuervos)
- Enemigos inventados como experimentos con el T-Virus (Hunters, Simios infectados y Tyrant)
- Jefes de fase basados en mutaciones del T-Virus (generalmente seres vivos con un tamao desproporcionado)
- Enemigo final con tiempo lmite (el lugar en el que ests va a autodestruirse)
RESIDENT EVIL: Marca de la casa,los enemigos 8.
- Contiene escenarios prerenderizados y personajes poligonales de cierta calidad
- Escenas cinemticas con el motor del juego
- Vdeos mezclando actores reales y efectos en 3D
- Diferentes sonidos para las pisadas segn el tipo de suelo
RESIDENT EVIL: Tecnologa ( video ) 9.
- Es un juego con una tecnologa notable (en su momento)
- Tiene sustos puntuales (enemigos que entran rompiendo las ventanas) y tensin constante
- Tiene una buena trama ampliada en varias entregas posteriores
- Demuestra que los videojuegos no son solo para nios (contiene sangre y violencia incluso partes censuradas)
- Relanza el genero de los survival horrors (al menos en Europa)
RESIDENT EVIL: Aportaciones al mundo de los videojuegos 10. 11.
- Varios meses despus del incidente de la mansin Spencer, llegan a Racoon City Claire Redfield (hermana de Chris) y Leon Kennedy (polica novato)
- Los habitantes de la ciudad se han convertido en zombis
- Tras encontrarse los dos protagonistas, deciden buscar supervivientes y huir de la ciudad
RESIDENT EVIL 2: Trama 12. RESIDENT EVIL 2: Novedades
- Mejoras tcnicas (mayor variedad de escenarios, modelos de zombis, escenas cinemticas 3D de calidad)
- Ms personajes secundarios (Ada, Sherry, William, Jefe Irons) con mayor peso en la historia
- Cooperacin de los dos personajes
- Jefes recurrentes en constante evolucin
- Minijuego desbloqueable tras acabarlo
13. RESIDENT EVIL 2: Cuatro juegosen uno?
- Se puede empezar la historia con cualquiera de los dos siendo as la historia A de ese personaje
- Una vez acabado la historia A, se pasa a jugar la historia B de el otro personaje
- La experiencia de juego en las historias A y B de un mismo personaje es distinta
- Hasta no jugar la historia B de cualquier personaje no ves el final real del juego
14.
- A) EncuentrasaAda, te enfrentas a la mutacin del G virus
- A) Encuentras a Sherry, te enfrentas
RESIDENT EVIL 2: Cuatro juegosen uno?
- B) Encuentras aSherry, te enfrentas al Tyrant que te persigue
- B) Encuentras aAda, te enfrentas al Tyrant que te persigue
15. RESIDENT EVIL 2: Tecnologa ( video )
- Misma tcnica que la de Resident Evil
- Aumento del numero de Zombis que aparecen a la vez
- Mayor cantidad de modelos para los enemigos
- Mayor variedad de escenarios
- Cinemticas en 3D de mayor calidad y mas largas que las de Resident Evil
16. 17.
- Racoon City se ha visto invadida por zombis y dems criaturas. Umbrella ha enviado a mercenarios a eliminar la amenaza y proteger a los ciudadanos
- Jill Valentine, junto con Carlos Oliviera, debe escapar de Racoon City para salvarse
- Se desarrolla en el da antes y el da despus de Resident Evil 2
RESIDENT EVIL 3 Nemesis: Trama 18.
- Nmesis es el ltimo arma creada por Umbrella con la misin de exterminar a todos los miembros de S.T.A.R.S.
- Aparece casi al principio del juego y hasta el final en distintas ocasiones
RESIDENT EVIL 3 Nemesis: La novedad
- Puede aparecer de manera aleatoria y puede perseguirte entre varias estancias
- No puedes matarle, pero si dejarle inconsciente
19.
- Mejoras principales en el control del personaje:
- Se ha aadido el giro de 180 grados
- Aadidos movimientos de evasin
- Puedes tomar pequeas decisiones
- No se puede seleccionar con que personaje quieres jugar
- Usa el mismo motor que Resident Evil 2, pero muestra mas enemigos en pantalla
- Cambia los pasillos estrechos por calles algo mas amplias
- Al terminarlo desbloqueas el minijuego Mercenarios
RESIDENT EVIL 3 Nemesis: Otras novedades y Tecnologa ( video ) 20. 21.
- Para Dreamcast en el ao 2000
- Tras el incidente de Racoon City, Claire Redfield va a la central de Umbrella en Europa en busca de su hermano Chris
- All es capturada y llevada a una prisin en una isla
- Al despertar, la isla ha sido invadida por zombis y el carcelero la libera para que intente escapar
- Los protagonistas de este juego son Claire y Chris Redfield y un joven llamado Steve (secundario)
RESIDENT EVIL Code Veronica: Trama 22.
- Primer Resident Evil no ambientado en los sucesos de Racoon City y sus alrededores
- Vuelve a aparecer Albert Wesker, que se crea muerto desde Resident Evil
- Se centra en la historia de la familia Ashford (cofundadores de Umbrella)
- Fuera de Europa se comercializ junto con un DVD llamado Weskers Report
- Al terminarlo se desbloquea un modo de juego en primera persona (padre del Gun Survivor 2)
RESIDENT EVIL Code Veronica: Novedades 23.
- Nuevo motor grfico con escenarios y personajes poligonales:
- Mejora en las animaciones faciales
- Mayor uso de cinemticas con el motor de juego en lugar de usar escenas prerenderizadas
- Permite cmaras en movimiento
- El nuevo motor permite el uso de nuevas armas (rifle de francotirador)
RESIDENT EVIL Code Veronica: Tecnologa ( video ) 24. 25.
- Remake de Resident Evil exclusivo para Game Cube (ao 2002)
- Aade contenido nuevo al juego de PSX y modifica ligeramente el mapa del juego
RESIDENT EVIL Remake: Novedades
- Los zombis abatidos se regeneran ms fuertes y peligrosos (para evitarlo hay que quemar el cuerpo)
- Se aaden armas secundarias para defenderte en caso de ataque
26.
- Se vuelve a utilizar un motor con fondos prerenderizados y personajes poligonales
- Los fondos son de gran calidad, con animaciones y efectos de luz
- Los personajes tienen un modelado realista
RESIDENT EVIL Remake: Tecnologa ( video ) 27. 28.
- Juego lanzado en Marzo de 2003
- Transcurre unas horas antes que Resident Evil 1
- Mismo motor grfico que el remake de Resident Evil 1 para Game Cube
- Manejamos a Rebecca Chambers (miembro de S.T.A.R.S.) y Billy Coen (un preso fugado) para escapar de las creaciones de Umbrella
- La trama trata la creacin del T-Virus y las conspiraciones internas en Umbrella
- Aparecen personajes de ot