19
WIEDŹMIN Mariaż sztuki i techniki Konferencja 4developers, Marzec 2009, Kraków Maciej Miąsik

Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Slajdy do prezentacji z konferencji z 4developers 2009: http://www.youtube.com/watch?v=Kp0h_sJG4D8

Citation preview

Page 1: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

WIEDŹMINMariaż sztuki i techniki

Konferencja 4developers, Marzec 2009, Kraków Maciej Miąsik

Page 2: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Czym jest Wiedźmin?

• Dziełem sztuki?• Programem komputerowym?• Płytką rozrywką dla gawiedzi?

Page 3: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Czym jest Wiedźmin?

• Dziełem sztuki?• Programem komputerowym?• Płytką rozrywką dla gawiedzi?

Jest tym wszystkim,i to bardzo dobrze!

Page 4: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Program komputerowy

• 5 języków programowania używanych przy produkcji: C++, Lua, NWN Script, HLSL, Python

• 1 500 000 wierszy kodu C++• 3 200 skryptów Lua i NWN Script• 900 buildów kodu

Page 5: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Projekt informatyczny

• 85 000 finalnych plików danych • 66 000 commitów do repozytorium • 230 GB danych w repozytorium• 22 000 linii dialogowych • 19 000 plików audio• 12 wersji językowych

Page 6: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Dzieło sztuki

• Ponad 25 unikatowych lokacji plus setka lokacji szablonowych

• 80 modeli postaci i potworów – ponad 200 wariacji

• Kilkadziesiąt utworów muzycznych• Ponad 50 przerywników filmowych• Intro i outro wyprodukowane przez

nominowanego do Oskara artystę• Setki obiektów i elementów wyposażenia

Page 7: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Rozrywka

• Szacowany czas pełnej rozgrywki: 80 godzin• Wciągająca nieliniowa fabuła z unikatowym

systemem wyborów fabularnych• Spektakularny system walki• Rozbudowana mechanika RPG• 150 000 słów w dialogach• 100 000 słów w pozostałych tekstach

Page 8: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Dzieło

• Budżet ponad 22 mln złotych• Zespół: 72 osoby• Czas produkcji: ponad 4 lata

Ponad 1,2 mln sprzedanych egzemplarzy

Page 9: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Zespół

• Administracja: 3 (w tym CEO)• Produkcja: 6 (w tym Project Lead)• Design/Implementacja: 11• Grafika: 22• Kod: 9• Dźwięk: 3• PR: 5• IT: 2• QA: 11• Outsource: ponad 250 osób na całym świecie

Page 10: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Artyści

Programiści

PRODUKCJA

Designerzy

Page 11: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Artyści

• Jesteśmy artystami, do kroćset! Perfekcjonistami. Nie interesują nas listy, terminy, deadline’y. Tylko sztuka się liczy!

• Efekty naszej pracy widać najszybciej – w czasopismach, na stronach www, w filmikach promocyjnych, jeszcze zanim gra będzie gotowa. Gra to my!

• Inni mogą nam służyć. Robić to, czego wymagamy. Najlepiej projektować grę pod to, co już mamy gotowe i nam się podoba.

Page 12: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Programiści

• U mnie działa!• Jesteśmy dziwakami, z którymi nikt nie chce

rozmawiać. No i nikt nas nie słucha.• Jesteśmy łebscy, więc rozumiemy wykresy

Gantta, a nawet umiemy zaplanować zadania w Excelu. Co z tego, ze zawsze źle?

• Musimy wszystko najpierw zaprojektować, zakodować, a potem zobaczymy, co nam wyszło. Konsultacje? Po co? Przecież jesteśmy najbardziej łebscy…

Page 13: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Designerzy

• Tak naprawdę, gra to my. My ją wymyślamy i, koniec końców, my kończymy nad nią pracę.

• Nie jesteśmy artystami, ale jednak mamy bardzo duży wpływ na finalny kształt dzieła.

• Nie jesteśmy programistami, ale jednak kodujemy całą rozgrywkę.

• Ani programiści, ani artyści nie traktują nas jak swoich – bo przeszkadzamy im w realizacji ich własnych wizji.

Page 14: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Produkcja

• Spajamy wierzchołki trójkąta – godzimy wszystkie strony.• W oczach pozostałych – nie robimy nic. „Ta produkcja,

zawracają gitarę, wzięliby się za jakąś robotę!”• Wiemy, co to terminy i pieniądze. Myślimy wciąż o

terminach i pieniądzach, bo są tacy, którzy nie dają nam o tym zapomnieć.

• Reprezentujemy grę przed tymi, których niekoniecznie rajcuje sztuka i rozrywka, ale wiedzą, co to czas i pieniądz.

• Bronimy resztę przed tymi „przyziemnymi” sprawami, bo jednak też chcemy stworzyć dzieło sztuki… tyle że w terminie i w budżecie.

Page 15: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

Mariaż sztuki i techniki

• Połączenie najnowszej technologii z dziełami artystów i projektantów.

• Połączenie w jeden sprawny zespół ludzi z odmiennych światów, o odmiennych spojrzeniach na swoją pracę, często o różnych celach.

Page 16: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

BIG LOVE

• W gruncie rzeczy, to się lubimy.• Jak się poznaliśmy, to zaczęliśmy się szanować.• Wiemy, że mamy wspólny cel – zrobić

fantastyczną grę.• Sztuka zbliża ludzi…

Page 17: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

To jeszcze nie koniec

Page 18: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

QA

• A co z nami, testerami? Jak zwykle nikt o nas nie pamięta!

• Przecież jesteśmy niezbędni, szczególnie przy tak złożonej grze jaką jest Wiedźmin.

• No dobra, z nas to dopiero są dziwni ludzie…

Page 19: Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki

www.thewitcher.com