View
714
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Sur le thème de la contraception d'urgence, un groupe d'étudiantes a constitué un jeu de société éducatif et ludique dans le cadre de l'information et de la prévention auprès des jeunes.
Citation preview
Le jeu contraceptif
OUPS MA PILULE !OUPS MA PILULE !1
OUPS MA PILULE !
I. Réflexion sur la création du jeuI. Réflexion sur la création du jeu1. Objectifs2. Public visé3. Contexte d’utilisation
II. Descriptif du contenu II. Descriptif du contenu 1. Boîte de rangement2. Plateau 3. Cartes 4. Plaquettes et pilules5. Pions et portes-pions6. La règle du jeu
III. Descriptif des règles du jeuIII. Descriptif des règles du jeu1. But du jeu2. Préparation 3. Déroulement
2
Réflexion sur la création du jeu 3
Réflexion sur la création du jeu
1. 1. Objectifs Objectifs
• Connaître les moyens de contraception
• Savoir quand et comment les utiliser
• Apprendre ludiquement
• Faire de la prévention auprès des plus jeunes
• Montrer que l’acte sexuel n’est pas sans conséquence
4
Réflexion sur la création du jeu5
Réflexion sur la création du jeu
3. 3. Contexte dContexte d’’utilisation utilisation
Prévention dans les établissements scolairesPrévention au planning familialLors de la journée mondiale de la contraception
le 26 septembre de chaque année
6
Descriptif du contenu7
Descriptif du contenu
1. 1. Boîte de rangement (1)Boîte de rangement (1)
Face
supérieure
Face inférieureaffichant la règle du jeu
8
Descriptif du contenu
1. 1. Boîte de rangement (2)Boîte de rangement (2)9
Descriptif du contenu
2. 2. PlateauPlateau
La zone de jeu représente la forme d’une plaquette de pilules comprenant 28 cases de couleurs différentes.
Chaque couleur est associée à un thème : pilule = rouge, contraception mécanique = vert, contraception hormonale = jaune et enfin le thème urgence en noir.
En dessous se trouvent les emplacements des cartes à thème avec leur couleur spécifique.
10
Descriptif du contenu
3. 3. CartesCartes
53 cartes par paquet.
Au recto : la question suivie de la réponse
Au verso : le nom du thème
11
Descriptif du contenu
4. 4. Cartes spécialesCartes spéciales
12
Descriptif du contenu
4. 4. Plaquettes et Plaquettes et pilulespilules
6 plaquettes 1 plaquette par joueurchaque plaquette est représentative de la zone du jeu sur le plateau3 couleurs comme une plaquette de pilule triphasique
200 pilules de jeu
13
Descriptif du contenu
5. 5. Pions et portes-Pions et portes-pionspions
11 pions chaque pion porte le nom et la représentation de différents types de contraception
10 portes-pions
14
Descriptif du contenu
6. 6. La règle du jeuLa règle du jeu
15
Descriptif des règles du jeu 16
Descriptif des règles du jeu
1. 1. But du jeu But du jeu
Etre le premier à remplir toute sa plaquette avec 28 pilules en répondant correctement aux questions !
17
Descriptif des règles du jeu
2. 2. PréparationPréparation
Chaque joueur place une plaquette vide devant soi.
Chacun choisit son pion adapté au porte-pion et se place sur la case départ.
Disposez les différents paquets de cartes sur la couleur correspondante à son thème.
Le joueur le plus jeune commence à jouer.
18
3. 3. Déroulement (1)Déroulement (1)
Déplacez votre pion case par case dans le sens des flèches sur le plateau.
Répondez à la question correspondant à la couleur de la case où vous vous trouvez.
19
Descriptif des règles du jeu
3. 3. Déroulement (2)Déroulement (2)
Mauvaise réponse
Tirez une carte urgence
Si vous répondez juste : prenez une pilule et posez-la sur l’emplacement de la plaquette où vous vous trouvez. Votre tour est terminé.
Si vous répondez faux, vous restez sur la case où vous vous trouvez. Votre tour est terminé.
20
Descriptif des règles du jeu
3. 3. Déroulement (3)Déroulement (3)
Bonne réponse
Vous répondez juste à la question, votre tour continue.
Prenez une pilule et déposez-la à l’emplacement correspondant à la case où vous vous trouvez.
Puis avancez sur la case suivante et répondez à la question correspondante.
Vous pouvez continuer jusqu’à piocher une carte spéciale ou donner une mauvaise réponse.
21
Descriptif des règles du jeu
3. 3. Déroulement Déroulement
Cartes spéciales
« Ce n’est pas encore l’heure de prendre la pilule ! » : passez votre tour sans prendre de pilule.
« Bon réflexe ! » : prenez directement votre pilule et avancez d ’une case. Votre tour est terminé.
« Switch » : carte à garder puis passez votre tour. Elle permet de choisir la catégorie de votre choix si vous ne parvenez pas à répondre à une question.
22
OUPS MA PILULE !
AMUSEZ-VOUS BIEN AMUSEZ-VOUS BIEN
MAIS…..MAIS…..
NN ’’OUBLIEZ PAS VOTRE PILULE !!!OUBLIEZ PAS VOTRE PILULE !!!
23