17
A MEGISMERÉSTŐL A VIRTUÁLIS VALÓSÁGIG

A megismerestol a virtualis valosagig

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: A megismerestol a virtualis valosagig

A MEGISMERÉSTŐLA VIRTUÁLIS VALÓSÁGIG

Page 2: A megismerestol a virtualis valosagig

KIFEJEZÉS ÉRTELMEZÉSEVirtuális (virtual) – látszólagos, nem létezőValóság (reality) – létező, érzékszervvel érzékeljükEgyfajta fiktív eseményben való aktív részvétel.

1989-től használjuk: első komputerszimuláció megjelenése.Szinonimája: mesterséges környezet, mesterséges valóság A kifejezést Jaron Lanier találta

ki.

Page 3: A megismerestol a virtualis valosagig

PARADOXONA valóság nem lehet látszólagos, hiszen akkor már nem

létezik!

Page 4: A megismerestol a virtualis valosagig

FOGALOM ÉRTELMEZÉSEVirtuális Valóságon a digitális technikával létrehozott világot, és az általa felkeltett perceptuális élmény egészét értjük. (György Péter)Bizonyos számítógépes multimédia-eszközök segítségével megteremtett, háromdimenziós digitalizált képek vetítésén alapuló mesterséges, szimulált világ, amely a felhasználóban a valóság érzetét kelti.

Page 5: A megismerestol a virtualis valosagig

ESZKÖZEIspeciális segédeszköz, képernyő, kesztyű, látványsisak, elektródák, stb.

Feltétele: az interaktivitás, a felhasználó döntéseinek megfelelően változik a virtuális környezet, újabb és újabb képek és hangok láthatóak, hallhatóak.

Page 6: A megismerestol a virtualis valosagig

FOGALOM HASZNÁLATA

• Magában foglalja a médiatechnológia segítségével létrejött perceptuális (észlelési) élmény teljes egészét! Ez az élmény a XX. század végén élő ember életében meghatározó volt, a XXI. századra pedig kezdett természetessé és megszokottá válni.• A filozófusok, médiaszociológusok gyakori értelmezése szerint a

média közvetítette másodlagos valóság a virtuális valóság. Mivel az információink döntő részét ma már nem a személyes tapasztalatok adják, hanem a médiából szerezzük azokat.

Page 7: A megismerestol a virtualis valosagig

A virtuális valóság maga a médiaáltal közvetített világ.

A valóságos látványhoz képest fokozódik az életünkben a nyomtatott és vetített álló- és mozgóképek mennyisége, és lassan már ezek, a mások által készített/ fényképezett/ filmre vett képek alapján ítéljük meg a valóságot, nem az alapján, amit a saját szemünkkel látunk, vagy amit a saját érzékszerveinkkel tapasztalunk.A valóság ily módon az egyes emberekben virtualizálódik, virtuálissá válik.

Tágabb értelmezése

Page 8: A megismerestol a virtualis valosagig

TÖRTÉNETE

A virtuális valóság, mint szimuláció, már az ősembernél is megjelent. A tűz mellett eljátszották a vadászat egyes elemeit.Illúzió tökéletesítését segítette: barlangrajzok, festmények, fényképezés, mozgókép és a technikai fejlődés.Katonaságnál már az 1920-30-as években kifejlesztettek egy olyan szerkezetet, mely belsejében műszereket, botkormányt és ülést helyeztek el, amely a valódi repülés élményét adta.

Page 9: A megismerestol a virtualis valosagig

1960-as évekCINERAMAEz egy panorámafilm-felvételi és -vetítési eljárás, mely háromkamerával és háromvetítőgéppel dolgozik.Külön filmszalagra felvett térhatású hangot produkál.

Page 10: A megismerestol a virtualis valosagig

1962.SENSORAMAA motorozás teljes élményét szimulálta egy speciális szemüveg és sztereó hanghatások segítségével. Biztosította az ellenszél hatását, valamint szaganyagokat és aromákat szórtak a használó orra elé.

Page 11: A megismerestol a virtualis valosagig

1970.Mozi – számos Hollywood-i filmtrükk készült számítógépes grafika felhasználásával.1980.Megjelentek és robbanásszerűenelterjedtek a videojátékok.

Page 12: A megismerestol a virtualis valosagig

1989.NASA – Virtual Interface Enviroment Workstation

Ez volt az első olyan rendszer, amely egyszerre magában foglalta a standard VR elemeket, mint számítógépes és videós ábrázolás, 3D-s hang, hangfelismerés és szintézis, valamintHMD illetve adatkesztyű.

Page 13: A megismerestol a virtualis valosagig

• Felhasználás:- szórakozási lehetőséget biztosít- gyakorlati hasznosság: a mesterségesen létrehozott

helyzetekben kockázatmentes "gyakorlás„- az űrhajósok,- a sebészek, - építészek (bejárható, egy még megépítésre váró

épület).- mesterséges világok

Page 14: A megismerestol a virtualis valosagig

A VIRTUÁLIS VALÓSÁG TÍPUSAI

Linda Jacobson szerint1. Immerzív virtuális valóság2. Asztali virtuális valóság (olcsó, otthon készített)3. Kivetítet virtuális valóság4. Szimulációs virtuális valóság

Page 15: A megismerestol a virtualis valosagig

TOVÁBBI TÍPUSOK• Immerzív, Egyes szám első személyű

virtuális valóság• Kibővített valóság• Ablakon keresztül megtekintett virtuális

valóság• Tükrözött világ• Waldo World (virtuális személyek)• Barlangvilág• Autószimulátor környezet

• Cyberspce• Távjelenlét/ távműködtetés• Látványkupola• A megtapasztalásos tanulási rendszer• Beszélünk továbbá a számítógépes

játékok, a virtuális valóság és a komoly játékok kapcsolatáról, és arról, hogy hogyan forradalmasíthatja a virtuális valóság az oktatást.

Page 16: A megismerestol a virtualis valosagig

VR VESZÉLYEI - a pszichikai károsodás- a testet károsító hatások

Page 17: A megismerestol a virtualis valosagig

To be continued…