6
Johnson Barreto 11-01

Consolas Johnson

Embed Size (px)

Citation preview

DECADA DE 1940Tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las

potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables

como el ENIAC, de 1946.

SPACEWAREn el Massachussets Institute of Technology existía un club de estudiantes que compartían su pasión de construir modelos de

ferrocariles a escala, el Tech Model Railroad Club.Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupaba 9k de memoria y causó sensación

entre los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPAnet y otros medios para demostrar las capacidades del nuevo PDP-1, que acabaría

incluyéndolo de serie.

DECADA DE 1960

La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos

los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez por

computadora era un campo de investigación fructífero, pero permanecía dentro del ámbito

académico, lejos del campo del entretenimiento.