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ALUMNA: IRIS Entornos de realidad virtual o mundos virtuales

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ALUMNA: IRIS

Entornos de realidad virtual o mundos virtuales

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Definición

La educación a distancia actualmente posibilita entornos de realidad virtual o mundos virtuales.

Estos mundos son simulaciones en el ordenador, que pretenden dar a los usuarios la sensación de inmersión en tres dimensiones de todas sus interacciones sobre el ambiente.

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Ventajas

Los mundos virtuales pueden proporcionar:

- La experiencia, que pueden sentir los miembros que forman parte, ya que simula el mundo real.

- Sentirse estar en un lugar especifico pero sin estar realmente en el sitio físico.

Estas ventajas hacen que estos mundos, sean los ideales para crear el concepto de comunidad virtual.

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Características Apertura: tienen acceso a participar todos los

usuarios que se registren. Inmediatez: permite interactuar con otros usuarios y

acceder a eventos y lugares de manera inmediata. Innovación: se puede hacer cosas y crear elementos

que en el mundo real tienen o no pueden hacer. Socialización: es ideal para conocer, interactuar y

compartir opiniones con gente de otros lugares (crean redes sociales).

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Los mundos virtuales y la educación a distancia

A través de estos mundos se pueden realizar actividades de aprendizaje participativas, constructivistas parecidas a la realidad. Entre las aplicaciones educativas hay:

Simulaciones. Colaboración. proyecto de negocios. juego de roles. trabajar en clases virtuales y construir ambientes

colaborativos. Interpretar, analizar, evaluar y resolver problemas.

Lograr la personalización del proceso enseñanza-aprendizaje.

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Second lifeEs un mundo virtual on-line, creado por Linden Labs (dueños de la SL y encargados de operar), conectado con la economía real.

Su objetivo es que los usuarios se conozcan, jueguen e interactúen. Construyendo y creando sus propios ambientes.

Algunas de sus características son: o Libre acceso (pagando una tarifa).o Los usuarios toman un personaje personalizado que les represente y con

el que pueden usar gestos y animaciones.o Tienen una propia encomia y moneda para hacer compras y ventas.o Los residentes y empresas de la vida real pueden comunicarse y hacer

eventos tridimensionales.

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· Que podemos encontrar y lugares educativos de Second life.

Algunos de los lugares que podemos encontrar son: Comunidades y entrenamientos. Áreas de educación y aprendizaje. Presencia de numerosas empresas. Tours guiados (agencias, mundos virtuales). Actividades culturales, políticas y económicas.