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APRENDIZAJE UBICUO
La naturaleza del conocimiento –como se crea y quien lo crea- así como los espacios en que es posible encontrarlo están evolucionando vertiginosamente. El desarrollo de las TIC posibilita a cualquier persona puede usar, experimentar, producir de modo que el aprendizaje aparece en cualquier momento.
COMPUTACIÓN UBICUO
El aprendizaje ubicuo se basa en el desarrollo de la tecnología inalámbrica, la telefonía móvil y la omnipresencia de la web.
Computación
ubicua
Espacialmente agnóstica
intuitiva
Cognitivamente
integrada
Participativa: medios ubicuos son recursos de
ordenadores que ponen en
nuestra disposición.
Interactiva: es la combinación de una persona que se conecta con la maquina y esta la responde según sus programas.
Temporalmente
agnóstica
Situada: existe comunicación e
información que esta en nuestras
vidas (medios digitales)
COMPUTACION UBICUA
Nos permite conectar a internet con el mundo para proporcionar información de cualquier cosa en cualquier momento.
Mas allá del individualismo en red. Uso del espacio. Se realiza actividades de alta duracion
de tiempo.
UTILIZAR LAS TECNOLOGÍAS EN TODO LUGAR
http://www.eluniversaldelvalle.mx/detalle1801.html
http://softwareparaninioscondiscapacidad.blogspot.com.ar/2010_12_01_archive.html
Cambio 1: Difuminar las
fronteras institucionales, temporales y
espaciales de la educación
Cambio 2: reordenar los
equilibrios
https://giuliicipolatti.wordpress.com
http://tecnologiasenmipais.blogspot.com.ar/
Cambio 3: aprender a reconocer
diferencias entre los estudiantes y a
usarlas como recurso productivo
Cambio 4: ampliar la gama y combinación
de los modos de representación
http://www.consejosgratis.es/objetivos-de-las-competencias-disciplinares/
https://filodivague.wordpress.com/tag/arte/
Cambio 5: desarrollar las capacidades de conceptualización
Los profesores deben ser los
expertos aprendices siendo
capaces de identificar sus posibilidades .
http://eadic.com/blog/feedback-herramientacoach/
Cambio 7: construir culturas de
conocimiento colaborativo
Los profesores deben adquirir destrezas de orden superior que les permitan construir comunidades de
aprendizaje, de modo que cada estudiante pueda dar lo mejor de si
mismo.
APRENDIZAJE Y COMPUTACION
La persona se conecta a la maquina y la maquina la responde.
La cultura participativa se vasa en estos recursos que los ordenadores se ponen en nuestra disposición.
Es una nueva disciplina en la educación como modelo ejemplar de tecnologías.
La computación ubicua, da un nuevo sentido del espacio, al tiempo, es la parte intuitiva de nuestra experiencia vital y del mundo.