13
Юридические аспекты разработки компьютерных игр Владислав Архипов www.arkhipov.info

Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Владислав Архипов

www.arkhipov.info

Page 2: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

02.04.2015 2(с) Архипов В.В.

Page 3: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

02.04.2015 3(с) Архипов В.В.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ

КОНТЕНТ

МОНЕТИЗАЦИЯИНФОРМАЦИОННАЯ

БЕЗОПАСНОСТЬ

Правовые аспекты игр

РАЗРАБОТКА

ЗАПУСК

• Авторское право

• Товарные знаки

• Ноу-хау

• Возрастные рейтинги

• «Запрещенная информация»

• Изображения граждан

• Виртуальная собственность

• Налоговые аспекты

• Персональные данные

• Коммерческая тайна

Page 4: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

12+

К допускаемой к обороту информационной продукции для детей, достигших возраста двенадцати лет, можетбыть отнесена информационная продукция, предусмотренная статьей 8 настоящего Федерального закона, атакже информационная продукция, содержащая оправданные ее жанром и (или) сюжетом:

1) эпизодические изображение или описание жестокости и (или) насилия (за исключением сексуальногонасилия) без натуралистического показа процесса лишения жизни или нанесения увечий при условии, чтовыражается сострадание к жертве и (или) отрицательное, осуждающее отношение к жестокости, насилию (заисключением насилия, применяемого в случаях защиты прав граждан и охраняемых законом интересовобщества или государства);

2) изображение или описание, не побуждающие к совершению антиобщественных действий (в том числе кпотреблению алкогольной и спиртосодержащей продукции, пива и напитков, изготавливаемых на его основе,участию в азартных играх, занятию бродяжничеством или попрошайничеством), эпизодическое упоминание (бездемонстрации) наркотических средств, психотропных и (или) одурманивающих веществ, табачных изделий приусловии, что не обосновывается и не оправдывается допустимость антиобщественных действий, выражаетсяотрицательное, осуждающее отношение к ним и содержится указание на опасность потребления указанныхпродукции, средств, веществ, изделий;

3) не эксплуатирующие интереса к сексу и не носящие возбуждающего или оскорбительного характераэпизодические ненатуралистические изображение или описание половых отношений между мужчиной иженщиной, за исключением изображения или описания действий сексуального характера.

- Ст. 9 Федерального закона от 29.12.2010 № 436-ФЗ (ред. от 02.07.2013) «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».

02.04.2015 4(с) Архипов В.В.

Page 5: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

О чем следует подумать заранее?

02.04.2015 5(с) Архипов В.В.

№ О чем Почему

1. Организационные отношения между разработчиками

Упрощает взаимодействие с внешнимилицами и помогает избежать хаоса при внутреннем расхождении во взглядах

2. Конфиденциальность при разработке (коммерческая тайна)

Режим коммерческой тайны помогает сохранить те результаты работы, которые не охраняются интеллектуальным правом

3. Оформление интеллектуальных прав на игру и ресурсы

Без соблюдения ряда формальностей интеллектуальные права могут считаться не отчужденными

4. Политика использования заимствований исторонних ресурсов/движков

В некоторых случаях заимствования могут привести к юридической ответственности; ограничения лицензионных соглашений

5. Учет правовых ограничений контента и рынков

Игра может быть заведомо непривлекательной для пользовательской аудитории и инвесторов

6. Товарные знаки в контексте общей маркетинговой стратегии

Средняя продолжительность регистрации прав на товарный знак в России – не менее года

Page 6: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Общие принципы права интеллектуальной собственности

Ноу-хау (секрет производства)

Промышленная собственность

(патенты) и средства индивидуализации

(товарные знаки)

Авторское право

(программы, звуки,

изображения, тексты)

02.04.2015 6(с) Архипов В.В.

• Предмет охраны –творческая форма

• Права возникают с момента создания

• Права действуют на территории всего мира

• Передача прав – в простой письменной форме

• Предмет охраны –технические решения или средства индивидуализации

• Права возникают с момента регистрации

• Права действуют в пределах одной юрисдикции

• Передача прав также требует регистрации

• Предмет охраны –информация, представляющая коммерческую ценность пока она конфиденциальна

• Чтобы объект существовал, должны предприниматься меры по защите конфиденциальности

• Объект может быть передан по договору, но прекращает существование, если станет известен третьим лицам

Page 7: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

02.04.2015 7(с) Архипов В.В.

«Абстрактные» элементы

Конфиденциальность и общие ограничения прав

(в тех юрисдикциях, где это возможно)

Интеллектуальная собственность: авторское право, промышленная

собственность и средства индивидуализации

«Конкретные»элементы

И д е я

И н т е р ф е й с

Р е с у р с ы

Охраняемость элементов игры

Page 8: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Игра как интеллектуальная собственность

Индивидуальные авторы и «поставщики» игровых

ресурсов

Права на большинство игровых ресурсов возникают в

момент создания и должны быть переданы разработчику (правообладателю игры как

единого объекта)

Компания или физическое лицо

– разработчик игры как

единого объекта

После передачи прав на отдельные игровые ресурсы

компания является правообладателем игры как

единого объекта и может заключать сделки с ним.

02.04.2015 8(с) Архипов В.В.

Page 9: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Передача прав на игру или отдельные ресурсы

02.04.2015 9(с) Архипов В.В.

•Имущественные права отчуждаются полностью.

•Не допускается безвозмездность в отношениях между коммерческими организациями.

Договор об отчуждении

исключительного права

•Имущественные права отчуждаются на время с обязательством не предоставлять аналогичные права другим лицам (исключительная лицензия) или без такого обязательства (неисключительная лицензия).

•Не допускается безвозмездность в отношениях между коммерческими организациями.

Лицензионный договор

(исключительная и неисключительная

лицензия)

•Работает только для трудовых отношений: все, что создает работник по заданию работодателя принадлежит работодателю.

•Возможно только при соблюдении ряда формальностей (наличие у работников обязанности создавать ИС, служебное задание и др.).

Служебное произведение

Page 10: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Существенные условия и обязательные реквизиты

02.04.2015 10(с) Архипов В.В.

Договор об отчуждении исключительного права и лицензионный договор должны быть заключены в письменной форме.

Договор об отчуждении исключительного права должен обязательно предусматривать:• Предмет договора• Условие о вознаграждении (в т.ч. указание на безвозмездность);

Лицензионный договор должен дополнительно предусматривать:• Способы использования объекта;

…и может также содержать указание на:• Территорию, на которой допускается использование (если нет – то

Россия по умолчанию);• Срок договора (если нет – то пять лет по умолчанию).

Page 11: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Личные неимущественные права автора

02.04.2015 11(с) Архипов В.В.

Следующие права неотчуждаемы и непередаваемы, а отказ от них ничтожен:

• Право авторства – право признаваться автором произведения.

• Право автора на имя – право использовать или разрешать использование произведения под своим именем, под вымышленным именем (псевдонимом) или без указания имени.

• Право на неприкосновенность произведения и защита произведения от искажений – без согласия автора не допускается внесение в его произведение любых изменений, сокращений и дополнений.

Однако автор может распорядиться условиями реализации этих прав в соглашении.

Page 12: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Соглашения о конфиденциальности

• Позволяют установить юридически-значимые ограничения на распространение информации, в том числе, не охраняемой правом интеллектуальной собственности.

• В соглашения о конфиденциальности рекомендуется включать конкретно определяемые размеры неустоек (например, в фиксированных суммах).

• Лучше иметь готовое соглашение о конфиденциальности заранее и заключать его со всеми, кто будет получать доступ к игре и ее отдельным ресурсам до релиза.

02.04.2015 12(с) Архипов В.В.

Page 13: Юридические аспекты разработки компьютерных игр

Спасибо за внимание!

arkhipov.info

02.04.2015 13(с) Архипов В.В.