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Carlos Cebrián Pardo Claudia Marmolejos Paula Alberto Montes Barajas María Virginia Ríos Arispe Rubén Torres - Pardo Gómez La Hípica de Tres Cantos Estrategia de Gamificación

La Hipica de Tres Cantos Gamifica

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Carlos Cebrián Pardo

Claudia Marmolejos Paula

Alberto Montes Barajas

María Virginia Ríos Arispe

Rubén Torres-Pardo Gómez

L a H í p i c a d e T r e s C a n t o s

Estrategia de Gamificación

Nuestra marca es una finca/restaurantede alto standing cuyos atributos mássimbólicos son la calidad del servicio, laexperiencia del personal, la calidad de lacocina y el encanto del entorno y susinstalaciones.

Objetivos

• - Generar reconocimiento de marca

• - Mayor implicación de los invitados en la boda

¿Qué espero suceda tras implementar un proceso gamificado?

Utilizaremos este proceso de gamificación para lograr un reconocimiento de

marca y presencia, pues los valores asociados de la Hípica Tres Cantos son

la tradición, unidad y la familia. Con esto, queremos incentivar la

integración en un momento especial y que sean los invitados partícipes de

una gran familia

.

Esperamos tras realizar este proceso de gamificación, que los eventos

realizados sean mucho más especiales, un mayor conocimiento del

restaurante y al mismo tiempo les permite a los novios obtener un menor

coste de inversión

¿Cómo va a afectar la gamificación a la empresa en general?

Los tres principales objetivos que tienes el restaurante al instalar esta

estrategia de gamificación son conseguir una mayor fidelidad de los

clientes, que generen a su vez un conocimiento más notorio del

restaurante, un aumentando el número de reservas y ahorro en el coste de

publicidad tradicional .

Publico Objetivo

E LHombre entre rango de edad de 35 a 45 años

Clase Media- Alta

Aspiraciones:• Logro• Altruismo• Competición

E L L AMujer entre rango de edad de 25 a 40 años

Clase Media- Alta

Aspiraciones• Estatus • Auto-Expresión• Competición

Invitados

Hombres y mujeres entre rango de edad de 25 años a 50 años

Clase Media- Alta

Aspiraciones:• Logro• Altruismo• Competición• Estatus• Premio

Plan a Implementar

La primera etapa se realizará antes de que los novios

decidan donde se sienta cada invitado. El objetivo radica

en ver quien propone un plan de despedida para los

novios y sea apoyado por el resto.

*En esta fase puntuará el primero, segundo y tercer plan

más votado.

Las votaciones también generan votos a nivel individual por actividad

en el juego así como las propuestas, aunque no lleguen a ser secundadas

por el resto de los invitados.

En esta primera fase como en el resto de ellas, puntúan las

recomendaciones al restaurante en las redes sociales.

Los mecanismos que utilizaremos están directamente relacionados con el

principio de capacidad de uso de feedback, por ejemplo:

Puntos Niveles Insignias Bonos Notificaciones, ofreciendo una

dinámica participativa e innovadora en la cual los invitados se sientan

organizadores del evento.

Herramientas

Se realizará por media una aplicación propia de la Hípica

Tres Cantos donde los invitados podrán vincular las

cuentas de twitter y Facebook. Control con el hashtag

#LAHIPICA3C y # LaLiga + el nombre de la pareja como

por ejemplo BodaGuzmanRuiz:FliaPrado17/10

Reglas del Juego

Los moderados del Juego son los novios y la hípica tres cantos.

Los partícipes del juego obtienen 1 puntos por recomendar en las redes sociales el restaurante

de igual manera cuando hagan difusión de un evento.

Obtienen 3 puntos por ser ganadores de la propuesta ganadora de la solución de problemas

que propongan los novios.

Obtienen 5 puntos por las personas que consiguen que vayan a consumir en el

establecimiento

Obtiene 30 puntos por la compra de cinco vales válido para dos personas.

Por cada 50 puntos acumulados se le aplicará un descuento a los novios para reducir los gastos

de la Boda. Cada 50 puntos equivale a 0.01% de descuento.

Se puede comprar puntos a 1 euro por 10 puntos, estos recursos lo podrán utilizar los novios.

Al Final del Juego se le va otorgar un certificado en la boda al invitado que más colaboró a la

causa. Siendo el premio una cena privada para dos personas con una degustación exclusiva

por el chef.

Alcance de la Promoción

El objetivo principal es conseguir registros en la

aplicación móvil que hemos desarrollado para la

estrategia de gamificación.

Buscaremos conseguir el objetivo con una mayor

visibilidad en las redes sociales, con difusión de

promociones y eventos especiales.

El alcance de la promoción tiene como objetivo impactar

en toda aquella persona que a corto- medio plazo estén

pensando o planificando casarse.

Dinámicas

Corto plazo: difusión en redes sociales, desarrollándose de la siguiente forma:

1 Objetivo

Twitter y Facebook: Deben de seguir a la hípica tres cantos.

2 Objetivo

Difundir en sus redes sociales los bonos de descuentos obtenidos. Este se realizará mediante la

aplicación para llevar un registro.

Mediano plazo: Aportación de ideas como por ejemplo despedida de solteros.

Largo Plazo: Mediante la acumulación de puntos a nivel grupal se obtendrán objetivos: una

hora de barra libre, descuentos para los novios en servicios como fotografía, una hora

adicional de orquesta, entre otras

Plan de ejecución y control

Se hará por la cantidad de reservas realizadas, bonos canjeados y el

incremento del número de seguidores en las redes sociales aportándonos una

mayor visibilidad y presencia en el mercado. Creando una mayor clientela

para el negocio y fidelidad dentro de nuestros usuarios.

GRACIAS #EAEGAMING#LAHIPICA3C