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Social&Loyal, the social CRM

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Social&Loyal es una potente herramienta de CRM social que permite a las compañías crear programas de fidelización de última generación integrados con redes sociales. Para ello utiliza dinámicas de gamificación que fomenta la participación por parte de los usuarios y genera en las marcas un alto valor añadido. "Las marcas por fin pueden rentabilizar su presencia en redes sociales y los usuarios por fin le dan sentido a la presencia de las marcas en las redes sociales" Más información en: http://socialandloyal.com

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1. GENERA VENTAS A   través   de   la   descarga   de   cupones   y   a   través   de  publicaciones  en  redes  sociales.  

¿Por qué es importante utilizar una herramienta como Social&Loyal?

2. TE POSICIONA EN GOOGLE Al  aumentar  la  base  de  seguidores  en  las  diferentes  redes  sociales,  y  sobretodo  en  Google+,  se  produce  una  mejora  importante  en  el  posicionamiento  SEO.  

3. TE DA EL PERFIL DE TU CLIENTE Captura  infinidad  de  información  albergada  en  una  base  de  datos  estructurada,  que  genera  un  perfil  del  cliente  muy  exacto  y  que  se  actualiza  en  el  Eempo.  

4. MULTIPLICA TUS CONTACTOS IncenEva  que  los  usuarios  sigan  a  la  marca  en  las  diferentes  redes  sociales  (Facebook,  TwiLer,  Google+,  Instagram),  publiquen,  y  que  inviten  a  sus  amigos.    

5. GENERA ENGAGEMENT Las   dinámicas   que   gaming     ayudan   a   crear  engagement.  Tal  vez  no  se  genere  en  la  venta  en  ese  preciso  momento,  pero  hay  que  estar  en  la  cabeza  del  cliente  cuando  este  listo  para  la  compra.  

6. MEJORA LA FIDELIZACIÓN A  través  de   la  API  podemos  entregar  puntos  en  cada  compra   que   realiza   el   usuario.   Esto   genera   una  barrera  frente  al  abandono  por  otra  marca.  

7. AUMENTA LA COMPRA MEDIA El  hecho  de  conseguir  más  puntos  por  volúmenes  de  compra  mayores  hace  que  la  compra  media  aumente.  

8. MEJORA LA SATISFACCIÓN El   hecho   de   otorgar   beneficios   exclusivos   por   ser  cliente  y  comprar,  mejora  la  saEsfacción  del  ciente.  

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¿Cómo funciona?

1. ACCESO Con  sólo  2  clicks,  el  usuario  accede  a  la  aplicación.  

2. INTERACCIÓN Una  vez  dentro  de   la  plataforma,   el   usuario  dispondrá  de  diferentes  acciones  para   interactuar   con   la  marca.  Estas  acciones  se  premiarán  con  puntos.  

3. RECOMPENSA Con  los  puntos  que  ha  acumulado,  el  usuario  tendrá  derecho  a  obtener  incenEvos.  Para  ello  canjeará  sus  puntos  por  descuentos,  invitaciones  a  eventos  y  sorteos.  

4. INFORMACIÓN Y RESULTADOS La  información  sobre  los  consumidores  y  los  resultados  obtenidos  son  ges:onados  mediante  el  dashboard.  

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1. LOS USUARIOS ACCEDEN A LA PLATAFORMA

INFORMACIÓN  §  DESDE  LA  PÁGINA  DE  FACEBOOK  DE  LA  MARCA  Mediante   un   Tab   personalizado   en   la   página   de   la  marca  y  posts  recurrentes.      §  DESDE  LA  WEB  DE  LA  MARCA  Mediante   banner   comunicaEvo   en   la   home   de   la  web  corporaEva.      §  MEDIANTE  EMAILING  Incluyendo  banner  comunicaEvo  en  el  newsleLer  de  la  marca.      §  MEDIANTE  RADIO,  TV  O  PRENSA  Informando   sobre   la   URL   a   la   que   deben   acceder,  uElizando  su  navegador  o  códigos  QR.      §  MEDIANTE  WIFI  EN  EL  PUNTO  DE  VENTA  UElizando  la  tecnología  WiFi  generamos  registros  en  el  punto  de  venta.    

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2. LOS USUARIOS COMPLETAN LAS ACCIONES PROPUESTAS

§  SUSCRIPCIÓN  A  NEWSLETTER,    TWITTER,  GOOGLE+,    FACEBOOK  E  INSTAGRAM  

Se   premia   a   los   usuarios   que   se   suscriban   tanto   al  newsleLer  como  al  canal  de  TwiLer,  Google+,  Facebook  e  Instagram.  

§  COMPLETAR  ENCUESTA  DE  SATISFACCIÓN:    Encuestas  para  conocer  la  opinión  de  los  consumidores.    Ejemplo:   ¿Cómo   mejorarías   el   producto?   ¿Qué   es   lo  que  más  valoras?  Etc.  

 §  GAMIFICACIÓN  Los  usuarios  deberán  de  superar  juegos  de  preguntas  y  de  habilidad  para  obtener  sus  puntos.        §  INVITAR    A  AMIGOS  Los   usuarios   deberán   de   invitar   a   sus   amigos,   de   este  modo   se   autoviralizará   y   obtendremos   una   base   de  datos  de  potenciales  clientes.        §  REALIZAR  COMPRAS  ON/OFF  LINE  Los   usuarios   deberán   de   realizar   compras   tanto  online  como  offline  para  sumar  más  puntos.  

…   §  OTRAS  ACCIONES  Existe   la   posibilidad   de   desarrollar   acciones   ad-­‐hoc  para  cubrir  necesidades  específicas  de  la  empresa.  

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3. A CAMBIO LOS USUARIOS OBTIENEN INCENTIVOS

§  CUPONES  DESCUENTO:    Estos   cupones   pueden   ser   digitales  (para  Eenda  online)  o   imprimibles   (con  QR  o  Código  de  barras).    

§  REGALOS  FISICOS:    Productos  de  merchandising,  regalos  de  catálogo,  etc.    

§  DONACIONES  A  ONGS:  A   cambio   de   puntos,   la   marca   realiza  una  donación  a  una  ONG.    

§  INVITACIONES  A  EVENTOS:  De   manera   automáEca,   mediante  códigos  de  barras  o  QRs.    

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4. LA MARCA GESTIONA SUS RESULTADOS MEDIANTE EL DASHBOARD

REGISTROS  CAPTADOS  EN  BBDD    §  Base   de   datos   segmentada:   Nombre,   Apellido,  

Email,  Sexo,  Fecha  de  nacimiento,  Localidad,  etc.  

§  Información   de   perfil:   Gustos   de   marcas,  musicales,   alimentación,   comida   y   bebida,  programas  de  TV  y  radio  favoritos,  etc.    

NUEVOS  CANALES    •  Número  de  suscriptores  de  newsleZer  captados  •  Número  de  teléfonos  móviles  captados  •  Número  de  direcciones  postales  captadas  

CAPTACIÓN  EN  REDES  SOCIALES    §  Número  de  fans  de  Facebook  captados  §  Número  de  followers  de  TwiZer  captados  §  Número  de  followers  de  Google+  captados  §  Número  de  followers  de  Instagram  captados  

FEEDBACK  EN  TIEMPO  REAL:    

§  Repositorio   de   encuestas   de   saEsfacción  completadas,  segmentadas  por  sexo,  edad,  etc.  

INDUCCIÓN  A  LA  COMPRA    §  Número  de  cupones  descuento  descargados  

MEJORA  DEL  SEO  Y  PRESENCIA  ONLINE    §  La   acEvidad   y   publicaciones   generadas   a   través  

de  la  herramienta  Social&Loyal  mejoran  el  SEO  y  aumentan  la  presencia  online.  

COMPARTICIONES  E  IMPACTOS  DE  MARCA    §  Número   de   compar:ciones   de   contenido  

realizadas  e  impactos  de  marca  esEmados.  

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ANÁLISIS GRÁFICO

Podemos  analizar  gráficamente  y  en  Eempo  real  los  resultados  obtenidos,  a  nivel  de  captación,  interacción,  etc.  

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BASE DE DATOS

Social&Loyal  genera  una  base  de    datos  de  usuarios  estructura  en    base  a  nombre,  apellidos,  email,    fecha  de  nacimiento,  etc.  Todo    ello  exportable  a  ficheros  .csv.    

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PERFIL DE USUARIO

Mediante  Social&Loyal  podemos    analizar  los  gustos  y  preferencias  de  los  usuarios,  agrupados  por  categorías  y  segmentadas  por  sexo  y  edad.  

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CARÁCTERÍSTICAS DE LA PLATAFORMA

NOTIFICACIONES MASIVAS SEGMENTADAS  Envío  programado  de  noEficaciones  con  cupones  descuento,  etc.  

DESCARGA DE BASE DE DATOS Descarga  de  todos  los  registros  de  BBDD  en  formato  .csv  (excel).  

ADAPTADO A TODOS LOS DISPOSITIVOS Adaptado  para  PC,  laptop,  tablet  y  móvil.  

MULTILANGUAGE Soporta  cualquier  idioma.  

INTEGRACIÓN CON SISTEMAS Integra  tu  CRM  Social  con  otros  sistemas  mediante  su  API  

SOCIAL&LOYAL FUNCIONA Plataforma  probada  y  opEmizada  con  clientes  de  primer  nivel  

SIEMPRE ACTUALIZADO Plataforma  en  constante  evolución,  actualizada  constantemente.  

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CASOS DE ÉXITO

CLIENTE Eucerin  

URL hLps://www.facebook.com/eucerinesp  

CASO Club  de  usuarios  de  la  marca  Eucerin  donde  los  usuarios   consiguen   puntos   por   determinadas  acciones  como:    1.  Compra   de   producto   (mediante   pincodes  

en  productos)  2.  Completar  reviews  sobre  producto  3.  Seguir   a   la   marca   en   las   diferentes   redes  

sociales  4.  Invitar  a  amigos  a  unirse  al  club  5.  Superar   juegos   de   preguntas   relacionadas  

con  el  tratamiento  de  la  piel,  teniendo  que  visitar  para  ello  el  blog  de  Eucerin  

6.  Visualizar  spots  de  video  7.  Suscribirse  a  su  newsleLer        

RESULTADOS ü  Generación   de   una   extensa   base   de  datos  de  usuarios  y  fans  

ü  Aumento   exponencial   de   seguidores  en  las  diferentes  redes  sociales  

ü  Generación  de  miles  de  reviews  sobre  productos  eucerin  

ü  Mejora  sustancial  del  engagement  con  la  marca  

ü  Generación   de   miles   de   visitas   y  visualizaciones   de   contenido   de   su  blog  

ü  Suscripción   de   miles   de   personas   al  newsleLer  eucerin      

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CASOS DE ÉXITO

CLIENTE Ofer:x  

URL hLps://www.facebook.com/oferEx  

CASO Club   de   usuarios   de   la   Eenda   online   OferEx,  donde   los   usuarios   consiguen   puntos   por  determinadas  acciones  como:    1.  Seguir  a  la  marca    2.  Completar  encuestas  personales  3.  Seguir   a   la   marca   en   las   diferentes   redes  

sociales  (Facebook,  TwiLer,  Google+)  4.  Invitar  a  amigos  a  unirse  al  club  5.  Suscribirse  al  newsleLer  de  OferEx  6.  Superar   juegos   de   preguntas   relacionadas  

con   el   contenido   de   las   nuevas   campañas  de  OferEx  

A   cambio   los   usuarios   obEenen   cupones  descuento  para  comprar  en  la  web  de  OfeEx.        

RESULTADOS ü  Generación   de   ventas   recurrentes  mediante   los   cupones   descuento  entregados  

ü  Generación   de   una   extensa   base   de  datos  de  usuarios  y  fans  

ü  Aumento   exponencial   de   seguidores  en  las  diferentes  redes  sociales  

ü  Mejora  del  posicionamiento  seo  de   la  web  oferEx  

ü  Mejora  sustancial  del  engagement  con  la  marca  

ü  Generación   v isual izac iones   de  contenido  de  su  web  

ü  Suscripción   de   miles   de   personas   al  newsleLer  oferEx  

     

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CASOS DE ÉXITO

CLIENTE eDreams  

URL hLps://www.facebook.com/edreams  

CASO Promoción   de   un   mes   de   duración   donde   los  usuarios  consiguen  puntos  por  :    1.  Subir  fotos  de  sus  desEnos  predilectos  2.  Seguir   a   la   marca   en   las   diferentes   redes  

sociales  (Facebook,  TwiLer,  Google+)  3.  Invitar  a  amigos  a  unirse  al  club  4.  Suscribirse  al  newsleLer  de  eDreams  5.  Superar   juegos   de   preguntas   relacionadas  

con  viajes  6.  Capturar   los   códigos   secretos   publicados  

en  sus  redes  sociales  

Los   usuarios   más   rápidos   en   acumular   puntos  obEenen  unidades  limitadas  de  viajes  y  cupones  descuento  eDreams  y  marcas  colaboradoras.        

RESULTADOS 1.  GENERACIÓN  DE  UNA  EXTENSA  BASE  DE  DATOS  DE  USUARIOS  Y  FANS  

2.  AUMENTO   DE   SEGUIDORES   EN   LAS  DIFERENTES  REDES  SOCIALES  

3.  OBTENCIÓN   DE   INFORMACIÓN   DE  PERFIL   DE   USUARIO   RELEVANTES  PARA  LA  MARCA  

4.  M E J O R A   S U S T A N C I A L   D E L  ENGAGEMENT  CON  LA  MARCA  

5.  GENERACIÓN   VISUALIZACIONES   DE  CONTENIDO   DE   SU   WEB   Y   REDES  SOCIALES  

6.  SUSCRIPCIÓNES   DE   MILES   DE  P E R SONA S   A L   N EWS L E T T E R  EDREAMS  

     

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CASOS DE ÉXITO

CLIENTE Reebok  

URL hLp://rwaspain.com/  

CASO Promoción   de   un   mes   de   duración   donde   los  usuarios  consiguen  puntos  por  :    1.  ParEcipar  y  ceder  sus  datos  2.  Rellenar   una   ficha   con   imágenes   e  

información   sobre   sus   entrenamientos  deporEvos  

3.  Invitar  a  amigos  a  unirse  al  reto  4.  ComparEr  consejos  sobre  entrenamiento.  5.  Superar   juegos   de   preguntas   relacionadas  

con  deporte  6.  Seguir  a  la  cuenta  de  instragram  de  Reebok  

Los   usuarios   que   más   puntos   acumulen   serán  camdidatos   para   representar   a   España   en   el  Real  World  Atheletes  2014.        

RESULTADOS ü  Generación   de   una   extensa   base   de  datos  de  usuarios  y  fans  

ü  Aumento   de   seguidores   en   las  diferentes  redes  sociales  

ü  Obtención  de  información  de  perfil  de  usuario  relevantes  para  la  marca  

ü  Mejora  sustancial  del  engagement  con  la  marca  

ü  Generación   de   impactos   de   marca   y  promoción   del   evento   real   worl  athletes.  

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CASOS DE ÉXITO

CLIENTE Antena  3  

URL hLps://www.facebook.com/elBarco  

CASO Promoción  de  tres  meses  de  duración  donde  los  usuarios  consiguen  puntos  por  :    1.  ParEcipar  y  ceder  sus  datos  2.  Responder   correctamente   a   las   preguntas  

sobre  las  serie  El  Barco.  3.  Invitar  a  amigos  a  unirse  al  club.  4.  Seguir  a  la  marca  en  redes  sociales.  5.  Descarga   e   interactuación   con   su   app   de  

mensajes  push  ANT3.0  6.  Apuntarse   al   newsleLer   de   marcas  

colaboradoras.  

Los   usuarios   pueden   canjear   sus   puntos   por  merchandising,   videoencuetros   con   actores   y  cupones  descuento  de  marcas  colaboradoras.        

RESULTADOS ü  Generación   de   una   extensa   base   de  datos  de  usuarios  y  fans  

ü  Aumento   de   seguidores   en   las  diferentes  redes  sociales  

ü  Obtención  de  información  de  perfil  de  usuario  relevantes  para  la  marca  

ü  Mejora  sustancial  del  engagement  con  la  marca  

ü  Aumento   del   seguimiento   de   los  televidentes  de  la  serie  

ü  Descargas  de  la  app  móvil  ant3.0  

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