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yoshito-tabuchi
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Xamarin 製品資料です。Xamarin のイメージが伝わるように概要を中心に纏めなおしました。SIerさん、開発会社さんに使っていただけると嬉しいです。 pptx を置いておきますので、ご自由にご利用ください。 pptx: http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/Xamarin_201404_summary.pptx ブログ: http://ytabuchi.hatenablog.com/
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クロスプラットフォームモバイルアプリ開発ツール
Xamarin 概要エクセルソフト株式会社 営業部
Business Development Manager田淵 義人
[email protected] / 080-7015-3586
2014/4 © XLsoft K.K.
会社概要
名称 エクセルソフト株式会社
設立 平成3年7月1日
所在地 東京都港区三田3-9-9
資本金 1000万円
事業内容 ソフトウェアの開発・販売事業
主要取引先 伊藤忠テクノソリューションズ、インテル、SCSK、HPCシステムズ、NTTコムウェア、NTTデータ、シネックスインフォテック、新日鉄住金ソリューションズ、ソニー、ソフトバンクBB、ダイワボウ情報システム、東芝、日本アイ・ビー・エム、日本SGI、日本電気、日本ヒューレット・パッカード、日本ユニシス、ネットワールド、野村総合研究所、パナソニック、日立製作所、富士通、マイクロソフト、三菱電機 等
関連会社 XLsoft Corporation アメリカ カリフォルニア州
「開発ツールはエクセルソフトで」をモットーに。
販売/サポートだけでなく、運用もお客様と一緒に考えます。
大きい会社ではありませんが、レスポンスの速さと技術の高さが自慢です。
はじめに
モバイル デバイスのシェア• 家庭市場の所有率はタブレット 20.1%、スマートフォン 49.8% - IDC Japan
• 2014年はタブレットが、ノートPCとデスクトップPCを合わせた台数とほぼ同じになる - Canalys
• 2012年度の法人向けタブレット端末出荷は79万台。2015年度には2.2倍に。 - ICT総研
国内モバイル/クライアントコンピューティング機器 家庭ユーザー利用実態調査結果を発表 http://j.mp/1jDKQMxニュース - タブレット端末の世界出荷台数、2014年はパソコンと同水準に、Canalysの推計:ITpro http://j.mp/1flA8Dp2013年度 法人向けタブレット端末の市場予測:レポート|ICT総研 市場調査・マーケティングカンパニー http://j.mp/1cBUTdc
「うちもモバイル対応を考えてるんだよね…」
「この提案、Android やiPhone で出来ないかな?」こんなお客様のご要望がどんどん出てきます!
「Windows アプリの資産をiOS/Android に使いまわすことはできないのかな…?」
こんな声があれば選択肢は一つです。
シナリオ
速い納期安い価格高いUX
開発に求められるもの
クロスプラットフォーム開発
選択肢
今までのクロスプラットフォーム開発
ブラウザー
OS (iOS, Android, Windows)
Web
ハイブリッド
HOTなクロスプラットフォーム開発
ブラウザー
Xamarin
OS (iOS, Android, Windows)
Web
ハイブリッド
Xamarinとは?
Xamarin(ザマリン)=企業名、製品ブランド名
=C# で iOS/Android のネイティブアプリを作成できる開発ツール
企業名/製品ブランド名
• Gnome, Mono の開発者である Migel de Icaza(ミゲル・デ・イカザ
)氏が2011年にローンチした会社
Gnome:Linux のデスクトップ環境
Mono:.NET Framework 互換の環境を実現する OSS
Mono は 2001年7月に OSS 化され .NET 1.0 から対応
• Xamarin.Android, Xamarin.iOS, Xamarin.Mac, Xamarin
Studio などの総称
Mono (ソフトウェア) - Wikipediahttp://j.mp/1p8kRjFMono の .NET 互換状況http://www.mono-project.com/Compatibility
Xamarin の特徴
“フル” ネイティブ動作
C#からすべての API が使える
パフォーマンス高
コンパイルされたパッケージ
C#, .NET, Visual Studio
既存の資産やスキルを活用
出来ること
C#/Visual Studio で開発ビジネスロジックの共通化OS の機能を全て使う“フル” ネイティブ
更に
既存の Windows アプリ資産の有効活用
C#/Visual Studio で開発
• async/await, LINQ, ラムダ式などの C# の実装が使える
• Java, Objective-C を書く必要がない
• TFS, Resharper などのエコシステムを活用できる
button.TouchUpInside += (s, e) => {message.Text = "Hello!";
};
from p in Table<Person> ()where p.ID == idselect p;
http://xamarin.com/csharp
ビジネスロジックの共通化
• どこを共通化できるか?
OS 毎に開発
UI を定義する部分
OS 固有の機能を実装する部分
定義した UI に対してデータのやり取りをする部分
共通化
ロジック (データベースへのアクセス、通信処理など) 部分
定義した UI に対してデータのやり取りをする部分
• どのように共通化するのか?
PCL (Portable Class Library) を活用
リンク参照
フレームワークを使用
PCL 版サンプルプロジェクト http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPortable_ja.zipリンク参照版サンプルプロジェクト http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPro_ja_2012.zip
OS の機能を全て使う - iOS
• レシピ集
• API
レシピ集 http://docs.xamarin.com/recipes/iOS API http://iosapi.xamarin.com/
OS の機能を全て使う - Android
• レシピ集
• API
レシピ集 http://docs.xamarin.com/recipes/iOS API http://androidapi.xamarin.com/
“フル” ネイティブ
Xamarin.iOS は、フル AOT (Ahead Of Time) コンパイルで、Apple の App Store に対応した ARM バイナリを生成。
Xamarin.Android は、Android デバイスの JIT (Just In Time) コンパイルを利用。サイズも小さい。
Application Package Sizes | Xamarinhttp://docs.xamarin.com/guides/android/advanced_topics/application_package_sizes/
出来ること(Demo)
出来ないこと
Write Once, Run Anywhere
OS 固有の機能と UI はある程度の知識を持って個別に開発する必
要がある。また、Windows だけでは iOS ア
プリは開発できない。
少し詳しく
• すべてを共通化することはできないので、OS 固有の機能と UI は個別に開
発する
共通化できるのはアプリのロジック部分のみだが、Xamarin.Mobile,
MvvmCross などの手法により共通化部分を増やすことは可能
• C# が書けます!だけでは不十分かも
ある程度 Java, Objective-C でのネイティブアプリ開発経験があるとベター
• iOS の画面作成は次の方法が用意されている。
Visual Studio 上で UI を C# で記述する
Mac の Xcode Interface Builder 上で UI をドラッグ&ドロップで作成する
必要なシステム
開発OS 対象 OS IDE 必要なシステム
Windows
iOSVisual Studio
Windows• Windows 7 以上• Visual Studio 2010/2012/2013 Professional 以上(Express 未対応)• Xamarin.iOS (Xamarin 統合インストーラーに同梱)Mac• OS X Lion 10.8 以上• Xcode 5
Xamarin Studio 未対応
Android
Visual Studio
• Windows 7 以上• Visual Studio 2010/2012/2013 Professional 以上(Express 未対応)• J2SDK 1.6/1.7 32bit (Xamarin 統合インストーラーに同梱)• Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱)• Gtk# (Xamarin 統合インストーラーに同梱)• Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
Xamarin Studio
• Windows 7 以上• J2SDK 1.6/1.7 32bit (Xamarin 統合インストーラーに同梱)• Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱)• Gtk# (Xamarin 統合インストーラーに同梱)• Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
Mac
iOS Xamarin Studio• OS X Lion 10.8 以上• Xcode 5• Xamarin.iOS (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
Android Xamarin Studio
• OS X Lion 10.7 以上• J2SDK 1.6/1.7• Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱)• Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
価格・評価版
ライセンス体系、価格、サポート
• Xamarin.iOS Business Subscription
Xamarin.Android Business Subscription
1 開発者の永続ライセンス。
弊社から 1年間 日本語でのサポート、1年間のバージョンアップ
• 1開発者、1プラットフォーム毎、1年毎に ¥127,800 です。
ボリュームディスカウントがあります。
評価版
http://j.mp/xamarin-dl
事例
Rdio: 50,000 行のコードを共有
• Rdio は、ミュージック ストリーム サービスで、
17ヶ国で 2000万曲を提供しています。
• アプリの開発チームは、以前は、プラットフォ
ームごとのコードベースでビルドとメンテナンス
を行っていました。
• Xamarin を使用することで、現在の Rdio
は iOS、Android、Windows 間で
50,000 行の C# のコードを共有でき、開
発チームは、機能やユーザー エクスペリエン
スに集中することができました。
Xamarin 事例 : XLsoft エクセルソフトhttp://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/apps.htmlApps built using Xamarin - Xamarinhttp://xamarin.com/apps
pCloud
• オンラインストレージアプリ
自動アップロード
スマホ内の写真、ビデオなどに簡
単にアクセス
ファイルサイズ制限なし
オフラインファイルなど
• 一般的なオンラインストレージの
機能はすべて備わっています
• iPhone, Android アプリpCloudhttp://xamarin.com/apps/app/pcloudXamarin 事例紹介 - pCloudhttp://ytabuchi.hatenablog.com/entry/2014/03/20/142755
Android
iPhone
Hitcents - Draw a Stickman EPIC
• MonoGame を利用
XNA 4 の OSS 実装
• 95%コードを共通化
• iPhone, iPad, Android,
Windows ストアアプリ
Draw A Stickman EPIC now available for iPhone, iPad and Windows 8 | Xamarin Bloghttp://blog.xamarin.com/draw-a-stickman-epic-now-available-for-iphone-ipad-and-windows-8-2/MonoGame - Write Once, Play Everywhere - Homehttp://monogame.codeplex.com/
Kick The Ball
• 3Dゲーム
• スムーズに動作し
ボールが当たった
時の 3D の計算
もバッチリです。
• iPhone, iPad,
Android アプリ
Keck The Ballhttp://j.mp/QC8P2oXamarin 事例紹介 - Kick The Ballhttp://ytabuchi.hatenablog.com/entry/2014/04/07/185112
iPhone
iPad
Android
Microsoft &Xamarin &
XLsoft
Microsoft と Xamarin の活動: 全社的により緊密な関係
• 2013/11/13 Microsoft と Xamarin がグローバルパートナーシップを発表
• Build 2014 で .NET Foundation の設立を発表。Xamarin も参画し、
.NET 周りの技術や Xamarin.Mobile などが OSS に
• Microsoft Japan
Microsoft Conference 2013 でのご紹介
Developer Summit 2014 でのご紹介
De:code
Microsoft and Xamarin Partner Globally to Help You Build Great Apps | Xamarin Blog http://j.mp/N1GX5SiOS / Android / Windows すべてに対応したアプリを作るには [ MSC 2013 ] http://j.mp/1gKLC6SXamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summit 2014 ) http://j.mp/1nFx8G9Windows Azure モバイル サービス SDK の GitHub でのオープン ソース化と、Xamarin とのパートナーシップ提携に関するお知らせ http://bit.ly/WgvZZS
まとめ
「うちもモバイル対応を考えてるんだよね…」
「この提案、Android やiPhone で出来ないかな?」こんなお客様のご要望がどんどん出てきます!
「Windows アプリの資産をiOS/Android に使いまわすことはできないのかな…?」
こんな声があれば選択肢は一つです。
Xamarin の特徴
“フル” ネイティブ動作
C#からすべての API が使える
パフォーマンス高
コンパイルされたパッケージ
C#, .NET, Visual Studio
既存の資産やスキルを活用
ご清聴ありがとうございます
ご質問がありましたら、田淵までお気軽にどうぞ[email protected]
080-7015-3586 / 03-5440-7875Twitter: @ytabuchi
Blog: http://ytabuchi.hatenablog.com/