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Sistemas móviles Perspectivas en la evolución
de los mercados de aplicaciones para móvil
Miguel Ángel Villarroel Salgueiro 2014
XperTIC
Contenido l Introducción l Sistemas
l iOS l Android l Windows Phone
l Costos de venta de aplicaciones l Mercados de aplicaciones l Conclusiones
Conceptos básicos l Una Aplicación Móvil es un programa dde
computación diseñado para para ejecutarse en dispositivos móviles l Smartphones l Tablets l Smart watches l Etc.
l El termino app se popularizo tanto que el 2010 se seleccionó como Palabra del año por la American Dialect Society.
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Aplicación móvil l Hasta julio de 2014 existen 3.140.000
aplicaciones disponibles en las principales plataformas de distribución. l Google Play 1.300.000 l App Store 1.200.000 l Windows Store 300.000 l Amazon Appstore 240.000 l BlackBerry World 130.000
l Se ha iniciado la regulación gubernamental en ciertos mercados l Aplicaciones médicas
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Plataformas de distribución l Tiendas o mercados de aplicaciones l Plataformas de venta y distribución de
aplicaciones móviles l Google Play, App Store, Windows Store, Etc
l Un porcentaje del precio de venta se queda con el propietario de la plataforma de distribución (Apple, Google, Microsoft, Etc.) l Usualmente entre el 20% y 30%
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Uso l Actualmente los usuarios utilizan más las
aplicaciones móviles que los navegadores l En 2012 la cifra fue de 51.1% vs 49.8%
respectivamente. l Gartner proyectó que 102.000.000.000 de
apps se descargaría en 2013. l 91% gratuitas l 9% de pago que generan 26.000 millones de $US l En la Unión Europea el mercado móvil genera
más de 10.000 millones de € al año l Se han creado 530.000 empleos directos
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Top 10 Aplicación Desarrollador Visitantes únicos
(millones) Facebook Facebook 115.4 YouTube Google 83.4 Google Play Google 72.2 Google Search Google 70.2 Pandora Pandora 69 Google Maps Google 64.5 Gmail Google 60.3 Instagram Facebook 46.6 Apple Maps Apple Inc. 42.1 Yahoo Stocks Yahoo! 42.1 iTunes Radio /iCloud Apple Inc. 40.5
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Visitantes únicos en EEUU hasta agosto 2014
Diseño l Características especiales
l Interfaz especialmente diseñada l Uso de memoria y energía (batería) l Condiciones de conectividad l Velocidad de respuesta l Contempla varios dispositivos de entrada
l Acelerómetros, señal de audio, etc.
l El diseño de la interfaz es esencial l Espacio de visualización l Muy orientado a la realización de tareas
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Más características l Multi-touch l Manipulación directa l Gestos
l Swipe l Tap l Pinch l Reverse Pinch l Shake
l Multitarea l Todos sobre una versión de Unix MAVS 2014
Plataformas de distribución
Distribuidor Fundado Amazon App Store Marzo 2011 App Store Julio 2008 BlackBerry World Abril 2009 Google Play Octubre 2008 Nokia Store Mayo 2009 Windows Phone Store Octubre 2010 Windows Store Octubre 2010 * Samsung Store Septiembre 2009
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Mobile Application Management (MAM) l BYOD
l Bring Your Own Device l Las empresas necesitan una manera de
controlar la información y actividad de los dispositivos móviles de sus empleados.
l MAM permite el control y acceso a aplicaciones comerciales e internas en entornos de empresa. l Control de aplicaciones, control de datos de
negocio, control de información privada de la empresa.
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iOS l Apple Inc. l Fuerte influencia de Steve Jobs l Primeros en poner a disposición de los
desarrolladores un Ecosistema Controlado de distribución y desarrollo.
l Disponible desde 2007 l 1.2 millones de aplicaciones hasta junio 2014 l 60.000 millones de descargas l Ultima versión 8.1, Octubre 2014 l Kernel darwin MAVS 2014
Android l Google l Disponible desde septiembre 2008 l 1 millón de aplicaciones hasta julio 2013 l Ultima versión 5.0 Lollipop l Código fuente disponible
l Comunidad Open Source (AOSP) l Es una distribución de Linux (Linux
fundation)
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Windows Phone l Microsoft Corporation l Disponible desde noviembre 2010 l Última versión 8.1, 23 de octubre de 2014 l No tiene “compatibilidad hacia atrás” l Influencia de Nokia l Interfaz originada en Zune l Crecimiento de 30% anual proyectado
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App Store l Cuota anual de 99 $us l 30% retenido por costos de distribución l 75.000 millones de descargas hasta
septiembre 2014 l 12.5 % de crecimiento anual l 10.000 millones pagados a los
desarrolladores en los últimos 12 meses. l Reembolso controlado por apple
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Google Play l 25 $US cuota única l 30% retenido por costos de distribución l Reembolso pagado por el desarrollador l 1 millón de aplicaciones disponibles hasta
2013 l Ganancias aún menores a la de la App Store l Superará a la App Store en 2018
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Windows Phone Store l 300.000 aplicaciones disponibles l Cuota anual de 99$US l 30 % de retención l 20% a partir de 25.000 $US de ventas l Se pueden enviar 100 aplicaciones gratuitras
l 20$US de cuota por enviar aplicaciones gratuitas a partir de 100
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Freemium continua creciendo en descargas e ingresos
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95 % en App Store y 98 % en Google Play
Usuarios l 1.200 millones de usuarios móviles hasta
2012 l 4.400 millones de usuarios para 2017 (29.8%
de crecimiento)
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Aplicaciones l Más de 2.500 millones de aplicaciones
disponibles en 2013 l 82.000 millones de desacargas en 2013 l 200.000 millones de descargas en 2017
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Ingresos l De 20.000 a 25.000 millones de $US en
ingresos directos l Podría llegar a 70.000 millones de $US en
2017 l En 2013 65% de la App Store
l 27% de Tiendas Android l 8% de otras plataformas
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Ingresos desarrolladores
l En 2012 25 desarrolladores obtenían el 50% de los ingresos generados por la venta de Apps
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¿Se pierde dinero? l Datos 2012
l 67% de los desarrolladores ganan menos de 500 $US.
l Se excluye al 18% de los desarrolladores que declaran que no tienen interés en ingresos directos.
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Conclusiones l La presencia estimada del mercado de
iPhone es de 11.7% l 35.2 millones de iPhones l Un incremento de 4 millones de teléfonos
l La presencia estimada de terminales Android es de 84.7% l 255.3 millones de teléfonos Android l Un incremento de 64 millones de teléfonos
nuevos l Siete Android por cada iPhone nuevo MAVS 2014
Datos de Q3 2014 - USA
Sistema Porcentaje Android 52.1
iOS 41.7 MS Windows Phoe 3.4
Blackberry 2.3
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Conclusiones l Se mantiene la reducción de la presencia de
iOS en el mercado l Google Play superará a la App Store en 2018 l El modelo Freemium es el que más
ganancias genera en los ecosistemas de venta de aplicaciones móviles
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Más datos l http://mobiforge.com/research-analysis/
global-mobile-statistics-2013-section-e-mobile-apps-app-stores-pricing-and-failure-rates
l http://mobiforge.com/research-analysis/global-mobile-statistics-2014-part-a-mobile-subscribers-handset-market-share-mobile-operators#uniquesubscribers
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