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O MERCADO E DESENVOLVIMENTO EM MOBILE Thiago Cortat Tavares email: [email protected]

O Mercado e Desenvolvimento em Mobile

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ìO  MERCADO  E  DESENVOLVIMENTO  EM  MOBILE    

Thiago  Cortat  Tavares  email:  [email protected]

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EU• Atuo  desde  2008  na  área  de  mobile  (J2ME)  

• Fiz  meu  mestrado  pela  UFF,    atuando  na  área  de  mobile  

• ParIcipei  da  equipe  que  desenvolvimento  aplicaIvo  para  Censo  2010  

• Líder  técnico  iOS  na  Golmobile  

• Líder  técnico  do  Ime  de  mobile  do  Peixe  Urbano  

• Coordenador  da  Pós  em  Desenvolvimento  Mobile  do  Infnet  

• Coordenador  de  desenvolvimento  mobile  no  Hotel  Urbano  

• Tentando  ser  empreendedor

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PorWólio  –  Placar  UOL

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PorWólio  –  Placar  UOL  iPad

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PorWólio  –  UOL  F1

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PorWólio  –  Peixe  Urbano

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Hotel  Urbano

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Como  resumir  MOBILE  em  duas  palavra?  

PRESENTE  e  

FUTURO

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Como  resumir  mobile  em  imagens?

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1994

2012

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Como  resumir  mobile  em  imagens?

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Mercado

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Mercado

ì Smartphones superam marca de um bilhão em um ano ì De acordo com dados da International Data Corporation (IDC),

foram vendidos mais de um bilhão de smartphones em 2013, um aumento de 38% em relação aos 725 milhões em 2012.

ì Investimento em publicidade Mobile deverá ultrapassar U$ 42 bilhões de dólares em 2017

ì A publicidade em Mobile, muito criticada por seu tamanho relativamente insignificante em comparação com anúncios de TV e internet, vai bater US$41.9 bilhões dólares em 2017, estima o Gartner.

ì O Brasil é hoje o 4º maior mercado de mobile do mundo

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Mercado

ì O uso de apps aumentou 115% nos anos de 2013 e 2014

ì Dentro da área de TI, desenvolvedor mobile será a 3ª vaga mais procurada para os anos de 2015 e 2016

ì Estão sobrando vagas em todas as áreas de trabalho com foco em mobile (Designer, desenvolvedor, mobile marketing etc…)

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§Qual  é  a  melhor  plataforma?  

§Qual  escolher  para  me  dedicar?

Dúvidas  antes  de  começar

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Crescimento  Android  

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Crescimento  Android  

§ Google  Trends

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Mercado

§ #1  parIcipação  de  mercado  desde  2011    § 12  novas  aIvações  a  cada  segundo    § +1,4  Milhão  de  apps  disponíveis  para  download    § +85bi  downloads    § DisposiIvos  de  várias  faixas  de  preço  e  tamanhos  de  telas  § Em  2015  a  previsão  será  de  3  bilhão  de  smartphones  

android’s

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ì Pouca  barreira  de  entrada  para  desenvolvedores  (Java  e  qualquer  SO)    

ì Preço  baixo  dos  disposiIvos,  devido  a  grande  opção  de  fabricantes    

ì Processo  de  publicação  de  apps  rápido  e  sem  burocracia    

ì Pouca  burocracia  para  cadastrar-­‐se  como  desenvolvedor    

ì Muita  documentação  disponível  

ì Ferramentas  de  desenvolvimento  extremamente  promissora,  o  Android  Studio.

Vantagens

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ì Muitos  disposiIvos  para  suportar.    

ì 18.796  disposiIvos  diferentes  segundo  TechRepublic,  2014  

ì Poucas  regras  de  aprovação  permitem  a  inclusão  de  muitos  apps  de  baixa  qualidade  (visual,  performance,  segurança)    

ì Grande  pirataria    

ì DisposiIvos  não  atualizados  

Desvantagens

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ì Fragmentação  Mundial

Desvantagens

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ì Fragmentação  Brasil

Desvantagens

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ì Tamanho  da  tela

Vantagens/Desvantagens

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ì Existem  5  Hpos  de  Resolução    ì LDPI  (120  dpi)  ì MDPI  (160  dpi)  ì HDPI  (240  dpi)    ì XHDPI  (320  dpi)    ì XXHDPI  (480  dpi)  

ì Resolução

Vantagens/Desvantagens

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iOS

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SaIsfação§ 99%  dos  usuários  de  iPhone  6  e  6  Plus  estão  saIsfeitos  com  

seus  aparelhos.  § Quase  70%  dos  usuários  de  iPhone  preferem  morrer  a  ficar  

sem  o  aparelho  § 85%  dos  usuários  são  confiantes  em  colocar  seus  dados  de  

cartão  de  crédito  na  AppStore  § Usuários  iOS  gastam  muito  mais  em  comparação  as  outras  § Usuários  de  iPhone  consomem  mais  dados  que  de  Android  

§ Até  o  momento  já  foram  vendidos  700  milhões  de  iPhones.  Como  device  único,  é  considerado  o  mais  vendido  no  mundo.

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Estudo  da  Online  Publishers    mostra  quanto  os  usuários  de  smartphone  dos  EUA  pagam  (em  dólares)  por  aplicaIvos

Mercado

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§ +1,2  Milhão  de  apps  disponíveis  para  download  desde  o  começo  da  App  Store  até  Jul/2014    

§ +75bi  downloads    § +500k  contas  aIvas  com  cartão  de  crédito    § +180k  desenvolvedores  aIvos    § +US$10bi  anual  em  compras  na  loja  

§ Já  pagou  10  bilhões  para  desenvolvedores

Mercado

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ì Desempenho  tanto  no  sosware  como  no  hardware  

ì Maior  facilidade  na  implementação  de  interfaces  

ì Pouco  numero  de  aparelhos  

ì Controle  rígido  de  qualidade  da  Apple  

ì Pouca  fragmentação,  a  maioria  dos  disposiIvos  atualizados  

ì ÓImas  ferramentas  de  desenvolvimento  ì Sem  pirataria*  ì LucraIva

Vantagens

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ì Grande  necessidade  de  Designer  para  elaboração  das  telas  

ì Barreira  na  linguagem  de  programação  (ObjecIve  C)  

ì Precisa  de  um  Mac  para  desenvolver  

ì Burocracia,  somente  o  dono  da  marca  pode  publicar  aplicaIvos  

ì Oo  usuário  de  iOS  vive  em  uma  “prisão”,  é  dixcil  se  comunicar  com  o  “mundo  exterior”,  a  comunicação  entre  os  aparelhos  iOS  funcionam  perfeitamente,  porém  não  com  outros  SO’s.

Desvantagens

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§ Apesar  de  ter  chegado  atrasado,  a  Microsos  está  invesIndo  pesado  na  sua  plataforma  

§ Possui  uma  interface  inovadora  e  uma  boa  experiência  de  uso  

§ Têm  poucos  aplicaIvos  na  sua  loja,  portanto  existem  várias  oportunidades  

§ Já  possui  uma  grande  parceira  –  Nokia  § Desenvolvimento  .Net  (Next-­‐>Next-­‐>Next)  § Previsão  de  12%  do  mercado  mundial  até  2017

Mercado

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 Multiplataforma

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VANTAGENS:  ì A  aplicação  pode  rodar  em  múlIplas  plataformas.  

ì Maior  velocidade  em  desenvolvimento  

ì Atualização  rápida  e  abrangente.  Não  é  necessário  passar  por  Apple/Play  Store  ou  ter  que  esperar  o  usuário  baixar  uma  versão  nova.  

DESVANTAGENS:  ì Por  atender  várias  plataformas  mobile  diferentes,  a  UX  do  aplicaIvo  

não  terá  o  tom  caracterísIco  do  disposiIvo.  

ì Dificuldade  de  interagir  com  recursos  locais  

ì Dificuldade  de  implementar  comandos  com  gestos  

ì Tratar  diferentes  resoluções

Vantagens/Desvantagens

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Dicas  para  você  desenvolver  bons  apps!

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ì Mobile  é  disparado  um  dos  ambientes  que  mais  recebem  constantes  alterações  e  atualizações  de  paradigmas  ì Visual  ì Desenvolvimento  ì Hardware  ì Etc…  

ì Então  precisamos  sempre  estar  nos  atualizando!

Dicas  para  você  desenvolver  bons  apps!

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Design  -­‐  Skeumorfismo

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Design  -­‐    Flat

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Material  Design

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Material  Design

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Atualização  de  Device

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Atualização  de  Linguagem

Swis

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ì Não  imite  a  experiência  ou  os  elementos  de  interface  de  outras  plataformas

Dicas  para  você  desenvolver  bons  apps!

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Dicas  para  você  desenvolver  bons  apps!

ì Cada  plataforma  tem  sua  sua  experiência  e  sua  interface

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Dicas  para  você  desenvolver  bons  apps!

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�Não  uIlize  ícones  de  outras  plataformas

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O  que  há  de  errado  com  as  telas  abaixo?

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Tendências

Wearables

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Android  Wear Apple  Watch

Wearables

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Wearables

Com  isso,  uma  revolução  pode  estar  acontecendo  novamente.  

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Beacons

Tendências

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Beacons

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Mobile  Payment

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Modelo  de  Negócio

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• Venda  direta  

• Anúncios  

• Fremium  

• Venda  de  Conteúdo

Modelo  de  Negócio

Page 57: O Mercado e Desenvolvimento em Mobile

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Modelo  de  Negócio

§ Cliente  compra  através  da  Loja  

§ Desenvolvedor  recebe  70%  e  os  outros  30%  ficam  

com  a  Loja

Venda  direta

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§ Cliente  baixa  o  app  gratuitamente  

§ O  app  exibe  anúncios  

§ Desenvolvedor  recebe  por  “views”  e/ou  cliques

Anúncios

Modelo  de  Negócio

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§ Cliente  baixa  gratuitamente  o  app  “lite”  

§ Compra  versão  ‘full”  a  parIr  da  “lite”  

§ Muito  comum  em  jogos

Freemium

Modelo  de  Negócio

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§ Cliente  pode  comprar  “extras”  

o Créditos  

o Edições  (Revistas  e  jornais)  

o Fases,  armas  e  conteúdos

Venda  de  Conteúdo

Modelo  de  Negócio

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Isca  e  Anzol

Modelo  de  Negócio

§ Novo  variação  dentro  do  Modelo  de  Venda  de  

Conteúdo  o A  idéia  é  dificultar  a  realização  de  uma  tarefa  e  

facilitá-­‐la  caso  pague  por  ela

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Casos  de  Sucesso

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O  que  é  preciso  para  um  App  de  sucesso?

§ Ter  uma  boa  idéia  

§ Desenvolver  algo  inovador  

§ Fazer  melhor  algum  aplicaIvo  existente  

§ Sorte!

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Casos  de  Sucesso• Caio  Lopes

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Casos  de  Sucesso

• Victor  Lazarte

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Casos  de  Sucesso• Nick  D’Aloisio

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Casos  de  Sucesso• Nick  D’Aloisio

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Casos  de  Sucesso68

• Dong  Nguyen

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ì Borajunto

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Casos  de  Sucesso

Page 70: O Mercado e Desenvolvimento em Mobile

Então, vamos trabalhar com

mobile?

Pergunta  Final