Upload
am
View
115
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Метамехинка НРИ, ч.1Занятие #4
Социальный контракт(всё начинается с этого)
���2
Социальный контрактНеформальное соглашение участников игровой группы о единых нормах поведения.
Важно!• СК – это пространство, в котором проходят все этапы игры. • Вне СК игры не существует (т.к. игра существует внутри СК). • Нарушение СК неизбежно рушит игру.
���3
Большая Модель(краткая справка)
���4
Большая Модель• Теория организации ролевых игр от Р. Эдвардса сотоварищи • Результат развития т.н. «Теории GNS». • Основная задача БМ — выделить элементы игрового процесса и понять их взаимосвязи.
• Время от времени мы будем на эту БМ ссылаться.
���5
Общее воображаемое пространство(внутри которого мы и приключаемся)
���6
Общее Воображаемое ПространствоУмное слово для воображаемого содержимого ролевой игры в таком виде, в котором оно видится участникам игрового процесса через их внутриигровое их взаимодействие.
���7
Чаще всего демонстрируется через Художественные описания.
���8Все эти мириады миров…
(Художественное) Описание• Любое описание в происходящего в игре, не сводящееся к Заявке. • Основной инструмент демонстрации ОВП • Зачастую иллюстрируется (а иногда и демонстрируется) • Чаще всего реализуется Ведущим • Некачественные описания (или некачественное их восприятие) приводят к Трещинам ОВП
���9
Художественные Описания (рабочая теория классификации)
���10
Иррациональные приёмы Описания (#1)
Чисто изобразительная, без цели передать конкретную информацию, демонстрация окружающего пространства.
���11
Зачастую не влияют на развитие игры, однако усиливают достоверность и увеличивают степень погружения, за счёт обращения к глубинным областям сознания.
Иррациональные приёмы Описания (#2)
���12
• Цвета и формы • Запахи, звуки и тактильные ощущения • Ощущение дежавю и смутные образы • Сравнения, ассоциации и т.п.
Огромное и смрадное, пахнущее горелой плотью и страданиями тысяч жертв, дёргающееся словно прокажённый, всё в языках ярко-рыжего сернистого пламени, это воплощение всех ужасов
Бездны угрожающе нависло над просителем.���13
Показательно иррациональное описание
Рациональные приёмы Описания (#1)
Апеллируют к более интерпретируемым, исчисляемым, фактическим и устойчивым деталям. Более целенаправленны. Более однозначны.
���14
Обычно, важные и значимые детали происходящего, (с высокой вероятностью) влияющие на игру.
Рациональные приёмы Описания (#2)
���15
• Выкрошившаяся, удобная для лазания кладка замковой башни • Наконец-то стекленеющие и закатывающиеся глаза врага • Главное орудие звездолёта разогревающееся для выстрела • Произнесённые несколько раз торжественным тоном слова наговора
Живым воплощением мощи своего повелителя, огненный демон склонился над путником. Множество цепей и замков украшали
его массивное неповоротливое тело, и каждый замок был помечен печатью подчинения. Буркала демона были полны тоски.
���16
Показательно рациональное описание
Трещины(агхивредная штучка)
���17
Трещины…
Это когда игроки воспринимают одни и те же события критически различным образом.
���18
Убивают удовольствие и погружение. Рождают конфликты. Требуют сил на исправление.
���19Классический пример трещины в ОВП
Трещины рождаются из
���20
• Недостаточно качественных описаний • Недостаточного внимания игроков к происходящему • Кажущейся очевидности некоторых вещей • Коммуникативных недостатков • Технических и лингвистических проблемам и т. д.
Трещины исправляются
���21
• Дополнительныи описаниями и уточнениями • Апелляцией к решающему участнику игрового процесса
(Ведущему, рефери, авторитетному в конкретном вопросе игроку)
That’s all, folks!