20

Презентация большой игры

  • Upload
    -

  • View
    8.136

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Презентация большой игры
Page 2: Презентация большой игры

БОЛЬШАЯ ИГРАигра большого роста

Новый продуктдля развития, мотивации

персонала и командообразования

Не имеет аналогов в России

«Вы больше узнаете о человеке за час игры, чем за год разговоров»Платон, древнегреческий философ, 427 до н.э.

Раскрывает потенциал каждого сотрудника и всей

команды

Page 3: Презентация большой игры

Игра — больше, чем забава. Это жизненная необходимость.

Стюарт Браун, доктор медицинских наук, психиатр, мировой эксперт в области исследования игр, Президент национального института игры (США), консультант компаний входящих в список Fortune 500.

В основу БОЛЬШОЙ ИГРЫ леглипринципы игротерапии и разработки Национального Института Игры(National Institute for Play, Carmel Valley, CA)

Page 4: Презентация большой игры

В условиях переизбытка информации, сотрудники:

• Выполняют работу по инерции

• Подвержены стрессу

• Не реализуют умственный потенциал

• Не раскрывают таланты

• Снижают заинтересованность в результате, мотивацию

Антоним слову «игра» - не «работа»,а «депрессия».Брайан С.-Смит, профессор педагогических наук, университет Пенсильвании (University of Pennsylvania, PA)

Page 5: Презентация большой игры

Эту задачу решают 85% детей в возрасте 6-8 лет И только 25% взрослых. Интересно, почему?

Ответы взрослых:

• Он стоит

• Он летит

• Едет вперед

• Едет вправо, слева меньше места

• Едет влево, так как левая сторона длиннее

• Тостеры не ездят!

Куда едет автобус?

Page 6: Презентация большой игры

ОТВЕТ: Автобус едет влево, так как, если бы он ехал вправо, было бы видно входные двери.

Благодаря воображению, открытому взгляду, целостному восприятию в нарисованном предмете, они видят сначала автобус…

потом улицу, дорогу, светофор и даже деревья…

а поэтому понимают...

что двери с другой стороны!

Почему детирешают эту загадку?

Page 7: Презентация большой игры

Во взрослой жизни, а особенно в бизнесе, решение сложных задач требует отказа от шаблонов восприятия в пользу открытого и непосредственного детского взгляда.

Есть легкое и интересное решение...

Page 8: Презентация большой игры

Мы назвали это - БОЛЬШАЯ ИГРА!

Инновационная корпоративная игра для обучения взрослых вариативности поведения с другими взрослыми и раскрытия потенциала естественных свойств мозга: находчивости, азарта, внимательности и гибкости.

Программа реализована в виде комплекса специально разработанных гигантских прототипов настольных игр различных жанров и форматов: логические, стратегии, активные и творческие.

Page 9: Презентация большой игры
Page 10: Презентация большой игры

• Запускать механизмы внутренней самомотивации

• Открывать личность для получения новых знаний и опыта

• Развивать социальные навыки

• Понижать уровень стресса и поддерживать

психическое здоровье

• Улучшать адаптивность – способность быстро

приспосабливаться к новым обстоятельствам

• Настраивать на решение проблемы и результат, а не на процесс.

• Развивать интеллект и творческие

способности

Page 11: Презентация большой игры

Пр

инци

пы в

озд

ейст

вия

БО

ЛЬ

ШО

Й И

ГРЫ

Невозможно остановиться! Сочетание игр разных жанров и направленийвызывают интерес и желание участия в каждой. Маршруты командгармонично комбинируют разные виды активностей.

Интересно попробовать! Полное погружение в игровую реальность за счетэффектной визуализации и зрелищности.

Хочется играть! Знакомые игры в новом неожиданном формате вызываютинтерес и желание начать играть, используя творческое мышление инетривиальные решения.

Page 12: Презентация большой игры

Карта игрового поля БОЛЬШОЙ ИГРЫ

Page 13: Презентация большой игры

9 ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ИГРЫ

1По-настоящему мудрый видит задачу со всехсторон. И даже в крестики-нолики играет в трехплоскостях! Кто-то скажет, что это сложнее.Мудрец скажет – интереснее.

Истина где-то рядом! Она – за гранью… За граньюочередного кубика, и нам осталось сделать однодвижение, чтобы картинка сошлась.

Настоящее произведение искусства – огромноеабстрактное полотно. В хаосе и нагромождениикартин скрыто множество загадок. Уловите суть инайдите искомое быстрее соперников.

Каждому этажу – свое место. Каждой команде –свой цвет! Мы строим лестницу в небо – возводимПирамиду. Каждому свое, победа – лучшим!

2

3

4

Page 14: Презентация большой игры

5Увлекательный гигантский пазл в неожиданномформате. Откройте в себе новые талантызрительно-пространственного мышления!

6

7

8

9

Все выше, и выше, и выше! Строим башню, а затемидем на мировой рекорд и… делаем ее еще выше!Границ нет, нет пределов!

Нечеловечески весело! Вам предстоит столкнутьсяожившими мертвецами – главное, чтобы вответственный момент рука не дрогнула!

Аккуратно! Осторожно! Нежно! Это почти пропереговоры с важным клиентом. Главное недопустить взрыва.

Лего-болид – это не роскошь, а средствопередвижения. Передвижения по сумасшедшемумаршруту с веселыми заданиями. Создайте свойсуперболид и гоните к финишной прямой!

Page 15: Презентация большой игры

Примеры описаний игровых элементов

В современном мире цифровых технологий и невероятногоколичества информационного шума именно способность«фильтровать информацию» быстро, только на основевизуальных представлений, является первым шагом куспеху.

Игра создана по мотивах двух популярных настольных игр «Имаджинариум» и«Пикчерека». Командам откроется огромное - 6,5 х 3,5 м - необыкновеннокрасочное полотно с десятками различных изображений, переплетающихся междусобой. Команды по очереди вытягивают карточки с описанием изображения,которое необходимо найти. Задача команд – разгадать зашифрованное накарточке послание и быстрее соперников найти его на полотне. Найденныеизображений каждая команда закрывает специальными магнитами своего цвета.Побеждает команда, зафиксировавшая на ковре большее количествоизображений.

Терапевтический эффект игры «Ковер впечатлений» нацелен на развитиезрительного внимания и быстроту реакции. По принципу этой игры работает мозгвзрослого при обработке больших массивов информации при поиске данных,необходимых для принятия решения.

Page 16: Презентация большой игры

На игровом поле по 3 штуки в ряду расположены 9 пирамид различных цветов. Каждаяпирамида имеет 5 уровней в высоту. Все уровни перемешаны между собой так, чтобы наодной пирамиде не было одинаковых цветов. Размер каждой пирамиды 2,5 м в ширину и 2,5м в высоту. Команды вытягивают по очереди две карточки с цветами пирамид. Цветасоперников неизвестны. Задача команд – собрать пирамиды своего цвета. Для этогокоманды по очереди переставляют уровни, причем менять их можно только в соседнихпирамидах. Нельзя разъединять уже собранные соперниками уровни одного цвета.Помешать соперникам можно, удаляя сегмент нужного цвета от основания пирамидыпротивника. Побеждает команда, собравшая пирамиды своего цвета первой.

Игра «Вершины мира» подразумевает сложное стратегическое мышление: чтобыобеспечить необходимый результат, каждый ход участника должен учитывать возможныепоследующие шаги всех соперников. Это тренировка логики, быстроты реакции, а такжепространственного мышления в сочетании с легкой физической активностью.

Примеры описаний игровых элементов

Ира «Вершины мира» развивает у участников пространственноеи тактическое мышление. В основу игры легли несколько игр-стратегий, в том числе – настольная игра «Майя».

Page 17: Презентация большой игры

Анти-стресс игра «Зомбиленд» работает по принципу«выпусти пар», но безопасным способом, не порождаяконфликты. Этап «Зомбиленд» важен потому, что социальныенормы поведения не позволяют взрослому выражатьагрессию, которая неизбежно накапливается.

Примеры описаний игровых элементов

Прототипом стала компьютерная игра, хит последних лет «Plants vs Zombies».Фантастическая баталия между двумя командами. Одна атакует армией 2-хметровых радиоуправляемых зомби. Задача второй команды – поразитьнадвигающихся зомби, сбивая их с ног снарядами из огромных пневмопушек. Послепервой битвы команды меняются местами. Побеждает команда, сбившая большезомби противника. Баллы начисляются в рамках общего зачета игры.

Этот этап игры позволит участникам снять стресс, преодолеть психологические исоциальные трудности и освободится от негативной энергии.

Page 18: Презентация большой игры

Все гениальное – играючи!• Одновременно в игре могут участвовать от 50 до 350 человек.

• Уникальная механика игры обеспечивает 100% вовлеченность всех участников.

• Время игры можно варьировать от 2 до 5 часов.

• Понятные правила и четкая логистика делает игру динамичной и управляемой на всех этапах.

• Сбалансированное сочетание физической и интеллектуальной нагрузки не требует специальной подготовки.

• Все игровые конструкции разработаны профессиональной командой игротехников и психологов, поэтому они удобны и безопасны для участников.

• Все элементы игры – уникальные аттракционы, спроектированные специально для БОЛЬШОЙ ИГРЫ.

Page 19: Презентация большой игры

• Для проведения игры подойдет открытая или закрытая площадка размером от 50х60 кв. м.: загородные отели, пикниковые поляны, парки, спортивные площадки и т.д.

• Время монтажа игры – максимум 3 часа, время демонтажа –также 3 часа.

• Проведение игры возможно в любое время года.

• Полное техническое обеспечение игры.

Удобство и мобильность организации БОЛЬШОЙ ИРЫ

Page 20: Презентация большой игры