11
Scratch

Scratch1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Scratch1

Scratch

Page 2: Scratch1

Команди

Програма

Перегляд

Об’єкти

ПочатокГрупи

команд

Page 3: Scratch1

Scratch

• Програма складається із блоків-команд, які можна переносити мишкою

• Важливо слідкувати за тим, якому об'єкту ми задаємо команду

• Всі команди поділені на групи різних кольорів

• Після складання програми починаємо виконання, натиснувши зелений прапорець

Page 4: Scratch1

Початок – Коли натиснуто

• Об'єкт завжди рухатиметься – в початковому напрямку

– у зворотньому напрямку

• Об'єкт буде постійно обертатись

Page 5: Scratch1

Рух за мишкою

• Слідувати за “вказівник миші”

• Важливо налаштувати обертання

Page 6: Scratch1

Інший об'єкт

Page 7: Scratch1

Образи

• Кожен об'єкт може мати різні образи, або так звані “костюми” – тобто дещо змінений зовнішній вигляд

Page 8: Scratch1

Політ кажана

• Летить за вказівником миші• Досить швидко• Але крила постійно опущені

Page 9: Scratch1

Політ кажана -2

• Крила махають• Але надто швидко

Page 10: Scratch1

Політ кажана -3

• Політ нормальний

Page 11: Scratch1

Завдання

• Змінити сцену виконання• Зображення сцени імпортується

так само, як й інші об'єкти