Upload
hrtrainings-expo
View
54
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ГеймификацияиПовышениеэффективностиГеймификацияиПовышениеэффективности
ПЛАН
Пример геймифицированного обученияЗадачиДемонстрация игры
Тренды и текущая эффективность электронныхобучений
Техники повышения эффективности e-learningГеймификация или игра? Типы игроковИгра и обратная связьЭмоциональное вовлечение, опыт,информация
1
2
3
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ПОКОЛЕНИЕ Х
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ПОКОЛЕНИЕ Y
МЕТА-ЦЕЛЬ
БЫСТРОТА
ИНТЕРЕС
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ТРЕНДЫ
Рост количества удаленных обучений
Геймификация
Микрообучение
Гибкость и доступность в любое время (24\7)
Peer to peer, sub to manager
Индивидуализация
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ЭФФЕКТИВНОСТЬ
Какие обучения можно вынести в удаленный формат?
Каков уровень эффективности электронных обучений?
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ
Все типы игроков:
цели, эксперименты, общение, команда
Геймификация? Игра? Реальность!
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ГЕЙМИФИКАЦИЯИспользование элементов игры и игрового дизайна в
неигровом контексте
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
ГеймификацияиПовышениеэффективности
PBL
Points (очки)
Badges(значки достижений)
Levels(уровни в соревновании)
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ДОСТИЖЕНИЯ
ГеймификацияиПовышениеэффективности
MSD
Механика
Сеттинг
Дизайн
Ex: Монополия: двигаетесь по полю, собираетенаборы карточек и делаете ставки фишками
Ex: Городки vs Angry Birds:покупаете недвижимость и конкурируете
ГеймификацияиПовышениеэффективности
СОЗДАНИЕ ИГР
ЦЕЛИ(КАКОЕ ПОВЕДЕНИЕ ХОТИМ ПОДДЕРЖАТЬ)
РЕАЛИЗАЦИЯ(MSD & PBL)
ВОВЛЕЧЕНИЕ ОПЫТ
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ
Игры в игре: мета-уровень и смысл
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ
Опыт: повторение и осознание последствий
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ
Все типы игроков:
цели, эксперименты, общение, команда
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ
Все типы игроков:
цели, эксперименты, общение, команда
ЦЕЛИ ИГРОКОВ И ВОВЛЕЧЕНИЕ
26
индивидуализм
коллективизм
достижения познание
Исследователи мира игры
Любители социализации
Достигаторы целей игры
Командные игроки
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ
Все типы игроков:
цели, эксперименты, общение, команда
ЦЕЛИ ИГРОКОВ И ВОВЛЕЧЕНИЕ
27
индивидуализм
коллективизм
достижения познание
Исследователи мира игры
Любители социализации
Достигаторы целей игры
Командные игроки
Личные цели Эксперименты
Командные цели
Чат, соцсеть
ГеймификацияиПовышениеэффективности
ВОВЛЕЧЕНИЕ И ПОЛЕЗНОСТЬ
ГеймификацияиПовышениеэффективности
РИСКИ
Сложность
Баланс вклад\достижение
Баланс компонентов
Чрезмерная детализация
Может надоесть
ГеймификацияиПовышениеэффективности
РЕШЕНИЯ
Сложность сделать легкими и регулярнымипобеды
Баланс вклад\достижение должен быть соразмерным
Баланскомпонентов важность всех частей
Чрезмернаядетализация
только необходимые условия, легкийвход, постепенное усложнение правил
Может надоесть обновления, актуализация, новые игры
ГеймификацияиПовышениеэффективности
РЕШЕНИЯ
Сложность сделать легкими и регулярнымипобеды
Баланс вклад\достижение должен быть соразмерным
Баланскомпонентов важность всех частей
Чрезмернаядетализация
только необходимые условия, легкийвход, постепенное усложнение правил
Может надоесть обновления, актуализация, новые игры
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ