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REALIDAD VIRTUAL

38 evolución realidad virtual

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REALIDAD VIRTUAL

¿QUÉ ES REALIDAD VIRTUAL?

Segun el diccionario:

● Virtual se define como "que existe o resulta en esencia o efecto pero no como forma, nombre o hecho real".

● Realidad es "la cualidad o estado de ser real o verdadero".

Definición propia

Es la combinación de elementos tanto reales como imaginarios para crear un entorno tridimensional y asi poder manipular los sentidos humanos (vista, tacto, auditivo) de tal manera que lo imaginario parezca totalmente real. Es como un sueño porque se mezclan libremente lo lógico y lo ilógico.

¿QUÉ NO ES REALIDAD VIRTUAL?Generalmente se le confunde con la Animación, la Visualización y la

Graficación.

CARACTERISTICAS BÁSICAS

Interacción: comprende estos aspectos de interacción en un mundo virtual.

Navegación (movimiento): posicionamiento del punto de vistas del usuario.

Dinámica del ambiente (reglas).

Inmersión ("estar ahí“): posee dos atributos:

Habilidad para enfocar la atención del usuario.

Convierte una base de datos en experiencias personales.

Tridimensionalidad (manipulación de los sentidos del usuario).

Tiempo Real (una imagen nueva cada 30 segundos como mínimo).

Publicó un artículo titulado "The Ultimate Display", en el cual describía el concepto básico e inicial de la Realidad Virtual. El trabajo inicial del doctor Sutherland fue crear el primer casco visor de Realidad Virtual al montar tubos de rayos catódicos en un armazón de alambre.

IVAN SUTHERLAND

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

Cabina de simulación: el ejemplo más común de este tipo de simulador es la cabina para el entrenamiento de aviadores.

• Realidad Proyectada: los usuarios pueden pintar diseños de colores en el aire , o hacer cualquier movimiento que el sistema reacciona en tiempo real.

Realidad Aumentada: se logra cuando una persona escoge fiarse del mundo real como línea de referencia, pero utiliza visores de cristal transparentes u otros medios inmersivos para aumentar la realidad, superponiendo esquemas, diagramas, textos, referencias, etcétera.

● Telepresencia (presencia remota): experiencia psicologica que da a la persona la sensación de estar físicamente en otro lugar por medio de una escena creada por computadora.

Realidad Virtual de Escritorio: tablero de realidad virtual en lugar de utilizar cascos para mostrar la información visual utiliza un monitor grande de computadora o un sistema de proyección.

● Ventanas acopladas visualmente: se basa en colocar las muestras directamente en frente del usuario, y conectando los movimientos de la cabeza con la imagen mostrada.

Mundo Muerto : es aquel en el que no hay objetos en movimiento ni partes interactivas.

● Mundo Real: es aquel en el cual los elementos tienen sus atributos reales.

MUNDOS VIRTUALES

Mundo Fantástico: es el que nos permite realizar tareas irreales, como volar o atravesar paredes.

EQUIPOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

Para la visión Casco de visualización estereoscópica.

Rastreadores. BOOMs.

Para interactuarGuante.Traje.Dispositivo de manipulación remota.

SOFTWARE

Permite realizar simulaciones meteorológicas adversas, evaluando parámetros como la visibilidad cuando se va conduciendo un automóvil.

El mayor problema es reflejar acciones en tiempo real.

ÁREAS DE APLICACIÓN

EDUCACION MEDICINA 

DISEÑO

ARQUITECTONICO

ENTRETENIMIENTO