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1 2015/11/13 おかげさまで3周年、30回、黒川塾

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おかげさまで3周年、30回、黒川塾

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本日はご来場ありがとうございます

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すべて皆様のおかげです。ありがとうございます。

「行 雲 流 水」空をゆく雲と川を

流れる水のように

物事に執着せず(エンタテインメント界の)

自然の成り行きに

身を任せること2015/11/13 4

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黒川塾 開催 概要

Facebookコミュニティ「エンタテインメントの未来を考える会」「黒川塾」を会員基盤とした「私塾」 会員 4700人(2015年11月現在)

音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるコミュニティです。

開催時期に合わせてゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタテインメントの未来を創造するものです。

参加者においては、新たな気づき、明日からの活力になる勉強会、企画開催を心がけます。

音楽、映画、ゲーム、ネットワークなど、すべてのエンタメビジネスに精通した「黒川文雄」がナビゲートするエンタメ小宇宙。「エンタテインメントの未来を考える会」(黒川塾)。

毎回 タイムリーかつ、多才なゲストを招待しての事例紹介、クロストーク、リスナー参加型の質疑応答形式を行います。

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協賛 デジタルハリウッド大学 概要

2014年1月よりデジタルハリウッド大学様に協賛をいただいております。

http://www.dhw.co.jp/

2004年にデジタルハリウッド大学院大学として設立、現在の卒業生数は累計で4万5千人。在学生約4,000名四年制大学:1,200名専門職大学院:200名専門スクール:2,000名オンラインスクール:600名)クリエイター(Web・CG・グラフィック・プログラミング等)、ディレクター、プロデューサー育成以外に中国語の語学学校も運営している。

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私は今まで、こんなことしてきました・・・

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映像(劇場映画)製作実績

黒川文雄

黒川文雄 プロフィール confidential

黒川文雄 (くろかわふみお)

武蔵大学 人文学部 欧米文化学科卒業 1984年

1984-1988年 アポロン音楽工業 株式会社 (営業・制作ディレクター) 音楽制作 制作宣伝

1989-1993年 株式会社 ギャガコミュニケーションズ (宣伝企画部 部長) 映画 制作宣伝

1992-1996年 株式会社 セガエンタープライゼス (第2AM研究開発マネージャー) ゲーム開発 宣伝

1996-2003年 株式会社 デジキューブ (取締役 執行役員) エンタメ流通 宣伝

2003-2008年 株式会社 デックスエンタテインメント (代表取締役) オンラインゲーム開発・映像制作

2008-2010年 株式会社 ブシロード (取締役 副社長) カードゲーム制作 宣伝

2010-2010年 株式会社 コナミデジタルエンタテイメント (部長) 携帯コンテンツ開発 宣伝

2011-2012年 NHNJapan 株式会社(部長・エグゼクティブプロデューサー) スマホコンテンツ制作

2008年-現在 株式会社ジェミニエンタテインメント 代表取締役 ゲームソフト製作・映像制作・顧問

エンタメ界の「グランドスラム」達成者

●直近の活動・ゲーム制作 「モンケン」 @CAMPFIREにてクラウドファンディングを実施、ゲーム導入済。

・ゲーム制作「円環のパンデミカ」(東映アニメーション)開発・運営展開中

・DVD/ブルーレイ映像作品 ANA公式協力作品「ANA747 FOREVER」2タイトル 1・5万枚販売

・コミュニティ・イベント運営「黒川塾」 現在24回目

・メディア活動

自主イベント 「エンタテイメントの未来を考える会 黒川塾」主宰

毎日新聞 「まんたんWEB」 にてコラム執筆中

「Gamebusiness.Jp」 にてコラム執筆中

「ニコニコチャンネル(ドワンゴ)」ブロマガにて「黒川塾チャンネル」公式コラム執筆中

●主なプロデュース実績 (家庭用ゲーム・オンラインゲーム)

「バーチャストライカー」 世界で初めてのゲーム内広告を展開(日本ビクター・AKAI・日本エアシステム)「バーチャファイター Kids」 にてゲーム内広告を展開(大塚ベバレジ)「ファイティングバイパーズ」 にてゲーム内タイアップを展開(日本ペプシコ・ペプシマン)※上記 株式会社セガエンタープライゼス にて

2004年 「アルテイル」 (世界で初めてFlashを用いて開発したブラウザカードゲーム)株式会社デックスエンタテインメントにて「キング・オブ・ワンズ」

2008年 「カオス オンライン」 株式会社ブシロードにて2011年 「ファミスタオンライン」バンダイナムコゲームスと協業

「シュヴァリエサーガ タクティクス」イメージエポック社との共同事業の組成・開発管理 NHNjapan株式会社にて

2012年 「戦場のヴァルキュリア Duel」 セガ社との共同事業の組成・開発管理「ピコットナイト」 ガンホーオンラインエンターテインメント社との共同事業(PS VITA)「イージーダイバー」 グラスホッパーマニュファクチュア社との共同事業(LINE向けゲーム)

2014年 「モンケン」クラウドファンディングにより資金調達「円環のパンデミカ」 東映アニメーション社 スマートフォン向けゲームアプリ・プロデュース「ANA(全日空) FOREVER 747」 2作品プロデュース(ポニーキャニオンとの共同発売)

2015年 「東京ワンピースタワー」 テーマパークプロジェクト『「ATARI GAME OVER」』 日本語版 DVDプロデュース

オンラインカードゲーム『アルテイル』(世界初のフラッシュネットワークカードゲーム)

『戦場のヴァルキュリアDUEL』(PC・スマフォン向けゲーム)

『「ATARI GAME OVER」』(DVD 15年9月16日発売)

『ANA FOREVER 747』(DVD・BLD14年3月・5月発売)

●黒川塾ゲスト紹介 (2015年1月5日現在)

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黒川塾 三年間、30回の歩み

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三年の歩みと、トピックスたかが30回、されど30回

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主なゲスト紹介

ゲーム、IT、政治家、ジャーナリスト、声優、芸人までエンタメ系を彩る素晴らしいゲスト

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧

■「黒川塾 (壱)」 2012年 6月22日(金)「アナグラのうた~消えた博士と残された装置~」とは飯田 和敏+犬飼博士+山下寿也+中村隆之

■「黒川塾 (弐)」 2012年 8月31日(金) 「PlayStationというイノベーションは何であったのか?」丸山茂雄+赤川良二+藤澤孝史

■「黒川塾 (参)」 2012年 10月12日(金)「ガンホー・Gungho (突撃) NIGHT!!」森下一喜+山本大介+田中弘道+飯田和敏

■「黒川塾 (四)」 2012年 12月12日(水)「2012年 エンタテインメントの未来を考える会 大賞決定」土本学+目黒輔+佐藤和也

■「黒川塾 (伍)」 2013年 1月11日(金)「次世代型ゲーム開発論」やまもといちろう+大前広樹+飯田和敏+馬場一明

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧

■「黒川塾 (六)」 2013年 2月28日(木)「フリーカルチャー @ ゲーム!!」ドミニク・チェン+津田大介+ TEAMグランドスラム

■「黒川塾 (七)」 2013年 3月15日(金)「僕らのゲーム業界ってなんだ・・・!?」平井善之(アメリカザリガニ)+松原健二+筧誠一郎+橋本徹

■「黒川塾 (八)」 2013年 4月30日(火)「クラウドファンディングってなんだ・・・?!」石田光平(CF)+大高健史(MG)+米良はるか(RF)+平皓瑛(アニピポ)

■「黒川塾 (九)」 2013年 5月20日(月)「Unityによるゲームの民主化は共産化か・・・?!」大前広樹+やまもといちろう+清水亮

■「黒川塾 (十)」 2013年6月27日(木)「国産エンタテイメントの生きる道」丸山茂雄+久夛良木健2015/11/13 14

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧

■ 「黒川塾 (十壱)」 2013年7月26日(金)「全人類プログラマー化計画のすべて」清水亮

■「黒川塾 (十弐)」 2013年9月27日(金)「堀井雄二に訊く ~ 人生はロールプレイング ~」堀井雄二+橋本徹+今立進(エレキコミック)

■「黒川塾 (十参)」 2013年11月1日(金)「ゲーム実況者たちに訊く・・・」はるしげ+ガッチマン+ゲーム実況者:ヒラ+ねとらぼ 池谷勇人

■「黒川塾 (十四)」 2013年11月23日(金)「革新者たる所以(ゆえん)」稲船敬二+吉田修平

■「黒川塾 (十伍)」 2013年12月26日(木)「バーチャファイター/20年後の未来」鈴木裕+寺田克也+佐藤 大+羽田隆之 (aka,新宿ジャッキー)

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧■「黒川塾 (十六)」 2014年1月23日(木)「ゲームビジネス潮流観測~混迷の時代に新たな萌芽を探す」和田洋一+やまもといちろう

■「黒川塾 (十七)」 2014年3月10日(月)

「2013年度 エンタテインメントの未来を考える会 大賞決定」林克彦+土本学+佐藤和也+スペシャルゲスト:ゲッターズ飯田

■「黒川塾 (十八)」 2014年5月9日(金)「シリアスゲームの現状 日本の不都合な真実」~福島第一原子力発電所事故 ゲームにできること~菅直人+澤田哲生+高木直行+二木幸生+小関昭彦

■「黒川塾 (十九)」 2014年 6月26日(木)「ゲームと映画の創造性と、その未来へ」☆2周年記念企画須田剛一+千葉善紀+高橋ヨシキ

■「黒川塾 (二十)」 2014年7月24日(木)「コンテンツプロデュースと丸山茂雄の『大往生』」丸山茂雄+佐藤明+松浦雅也

※ 25か月間に20回を開催しました。2015/11/13

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧

■ 「黒川塾 (二十壱)」 2014年11月12日(水)「バーチャルリアリティの未来へ」吉田修平(SCE)+原田勝弘(BNG)+近藤義仁(GOROman)

■ 「黒川塾 (二十弐)」 2014年12月12日(金)「ゲームミュージックの軌跡と奇跡」川口Hiro博史(セガ)+﨑元 仁+土屋昇平(タイトー)+ローリング内沢+Hally

■ 「黒川塾 (二十参)」 2015年1月23日(金) ☆関西、初開催「ゲーム作りは大変じゃない!?・・・」楢村匠(nigoro)+五十嵐孝司(ArtPlay)+水谷俊次(PLAYISM)+吉田修平(SCE)

■ 「黒川塾 (二十四)」 2015年3月9日(月)「2014年度 エンタテインメントの未来を考える会 大賞決定」林克彦(週刊ファミ通)+西岡美道(電撃プレイステーション)+佐藤和也(CNET)

■ 「黒川塾 (二十五)」 2015年5月8日(金)「声優は一日にしてならず・・・声優事情変遷史」古川登志夫(声優)+榎本温子(声優)+池田克明(青二プロダクション)+百田英生(81プロデュース)

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧

■「黒川塾 (二十六)」 3周年特別企画 7月17日(金)「バーチャルリアリティの未来へ 2」吉田修平(SCE)+藤山晃太郎(手妻師・VRプロデューサー)+下田純也(エピックゲームス)+久保田瞬(Moguraゲームス)

■「黒川塾 (二十七)」 3周年特別企画 7月18日(土)「E3 2015 報告会 行ってみた、聞いてみた」小野憲史(ライター)+佐藤カフジ(ライター)+武田寧(ゲームクリエイター)+谷理央(Game*Spark編集長)

■「黒川塾 (二十八)」 8月20日(木)「クリエイターのシンギュラリティ(技術的特異点)」五十嵐孝司(ArtPlay)+イシイジロウ(ゲームデザイナー/原作・脚本家)+内田明理(ユークス)

■「黒川塾 (二十九)」10月27日(木)「3DCGアニメーションのミライ」神山健治(監督)+板野一郎(監督)+土屋和弘(カプコン)+森口博史+阿尾直樹(グラフィニカ)

To Be Continued2015/11/13 18

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TOPICS

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GAMES

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GAMES

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VIRTUAL REALITY

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VIRTUAL REALITY

「できないことが、できるって、最高だ。」

©ソニーコンピュータエンタテインメント

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VIRTUAL REALITY

Playstation VROCULUS RIFT OCULUS TOUCH

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IP FREE SHARE

Then 購入・コレクション

Now コピー・シェア

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FREE SHARE CULTURE

Lyft

※カーシェア促進へ

Home Away

Uber

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AIRBNB

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CROWD FUNDING

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CROWD FUNDING

CF達成額

参照(仮)事例

CF手数料額 20%

1億円

支援者還元・運営費 約30%

実質開発費

2000万円

リターン額

5600万円

2400万円

8000万円

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THINK NEXT

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BTTF

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OCT 21 2015

映画設定は1985年から「未来」へタイムトラベル

実現した物、実現する可能性のある物事

実現した物、実現する可能性のある物事

LEXUS ホバーボード(磁力)/ HENDO HOVER

大画面薄型テレビとテレビ電話

タブレット型コンピュータ

ホログラフ 3Dグラフィック

NIKE 自動靴ひも調整機能スニーカー

ホバーカー?

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AUTOMOBILE

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To be continued

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黒川塾・開催のルーツ

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2010年7月22日開催 大黒川祭り @秋葉原MOGURA

「ブシロード」退任時に有志が集まって開催!

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記念すべき1回目 黒川塾 壱

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「大黒川祭り」から構想2年を経て2012年6月22日開催 エンタテインメントの未来を考える会

黒川塾 壱 @青山サイバーエンジェントVC

開催までの間、何を考えていたのか?

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コミュニティマネージメントとは

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異常な情熱と偏愛

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なぜ始めたのか?なぜやるのか?

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いつまで、どこまでやるのか?

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どうやって企画しているのか?

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開催テーマを考えることは楽しい!?

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24HOURS

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募集や運営はどうやっているのか?

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告知と募集方法

メディアメーリングリスト・アンケート回答者へのメーリングリスト 500名以上

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運営ボランティアスタッフさんのおかげ

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準備はどんな感じでやるのか?

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借りた時よりもきれいにして返す「倍返しだ!!」

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何を目指しているの?

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JUST DO IT !

Mr.Nolan Bushnel

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時間と機会は誰にでも平等

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エンタテインメント未来を考える会 大賞

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諦めない限り終わりではない。

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改革・イノベーションとはなにか?

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科学の発達

技術の進歩

社会との相関関係

社会に変革をもたらすもののこと

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私ができること?

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信頼を裏切らなければ信用という利子がつく

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実行⇒失敗⇒反省⇒継続のルーティン

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想像ができることは創造ができる!

IMAGINE & CRATE

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伝達者になろう!

Be a Communicator.

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情報量と人的ネットワークがモノを言う

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未来を予測する最善の方法は未来を開発することだ

The best way to predict the future

is to invent it.

アラン・ケイ

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小さなコミュニティを創造しよう!

SMALL COMMUNITY

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欲望と想像力、ときめきを復活させよう

Yes I Can!

You Can!

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自分次第、あなた次第

MYSELF/YOURSELF

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僕ができるのだから貴方にもできる!

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読んでみるといいと思う書籍(最近)

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御清聴ありがとうございました。

Thank you !

次回は12月10日開催です

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ご質問に答えます。