28
(Nuorten) pelikulttuuri Erkki Hentonen

Nuorten pelikulttuuri

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Erkki Hentosen esitys aiheesta nuorten pelikulttuuri, millainen on tämän hetken tilanne ja mitä kaikkea pelaamiseen liitty. Esitys pidetty Kouvolassa 13.11.2014.

Citation preview

(Nuorten) pelikulttuuri

Erkki Hentonen

Minä - Erkki Hentonen•Kemistä

•Pelaaja

–Harrastaja

•Oulussa opiskellut

–Teknologiapainotteinen luokanopettaja

•Työ

– Nuorisoasiankeskus / Pelitalo– Digitaaliset pelit osana tulevaisuuden elinkeinoperustaa Helsingissä ja Suomessa-hanke

Tavoite

1. Saada käsitys digitaalisesta pelikulttuurista

2. Ymmärtää pelaamisen monipuolisuutta

3. Saada kuva tämän hetken tilanteesta (?)

Pelit ja elinkeinoelämä

Neogames 2013 (HUOM! ei laskettu Supercell kauppaa)

Isoimmat työllistäjät

- Rovio, Supercell, Remedy, Red Lynx (+100 työntekijää)- Housemarque, Frozenbyte, Bugbear (50-100 työntekijää)- Satoja 1-10 työntekijän yrityksiä

Neogames 2013

hs.fi

Pelit arjessa

Lähes kaikki pelaavat digitaalisia pelejä

Vuosina 2009 - 2011• 48 % kaikista naisista• 60 % kaikista miehistä kertoi olevansa aktiivipelaajia.

• Pelaajien keski-ikä Suomessa 37 v.• USAssa 30 v

• Suomalaiset käyttävät digipeleihin 3h/vko• Suomalaiset katsovat TV:tä yli 20 h/vko• Yli 20 h/vko peleihin käyttää vain 4 % pelaajista

Pelaajabarometri 2011, ESA (2012) Pelaajabarometri 2011

??

Miten nuoret pelaavat• Ikä 10-19 vuotta

• Pelaavat klo 13-21Yli 40 h/vko pelaavat myös 21-24, ja 24-07

• Tietokoneen käyttö48 % ajasta käytetään pelaamiseen75 % ajasta FB:ssä

• Pelaaminen ei vaikuta liikunnan määrään juuri lainkaan eikä olleenkaan perheen ja kaverien kanssa vietettyyn aikaan.Pelaavat nuoret Vantaalla (2011)

Pelaajabarometri (2011)

Missä nyt mennään?•Netissä ollaan paljon

–16-24-v: 87 % useamman kerran päivässä netissä *

•Facebook edelleen iso tekijä vaikka laskussa–16-24-v: 86 % ja 25-34-v: 80% yhteisöpalveluissa *

•Mobiilipelaaminen nousussa älypuhelinten (ja tablettien) myötä–16-24-v: 64 % ja 25-34-v: 69 % älypuhelin *

•Kaikkea digipelaamista ei mielletä ”oikeaksi” pelaamiseksi

•Tällä hetkellä suosion huipulla Free-to-playt ja MOBA-pelit kuten DOTA2 ja LOL (Hearthstone)

(* Tilastokeskus (2012)

Pelikulttuuria

Kritiikkiä uutta mediaa kohtaan?

”Se ei kerro seuraajilleen totuutta, vain totuudentapaisen.

He kuulevat monia asioita, mutteivat opi mitään. He

vaikuttavat kaikkitietäviltä, vaikka eivät yleensä tiedä

mitään.”

Platon in Faidros –dialogi Sokrates kertoo miksi kirjoitettu teksti on väittelyä vaarallisempaa 300 eaa.

”Se on viihdykettä lukutaidottomille, viheliäisten

päivätöidensä huumaamille olennoille. Se on

mielettömyyden ja hajottamisen kone. Se ei vaadi

ponnistelua, ei anna ajatuksia, ei esitä kysymyksiä..”

Ranskalaisen kirjailijan Georges Duhamel kirjasta Näkymiä tulevaisuuden elämästä, elokuvien turmiollisuudesta. Vuodelta 1930.

”Heistä tulee kuin silmiä räpytteleviä liskoja, liikkumattomia,

uppoutuneita, ja vain heidän käsiensä nykivä liike paljastaa,

että he ovat vielä tajuissaan. Se ei opeta heille mitään. Se

ei stimuloi ollenkaan päättelyä, uuden löytämistä tai

muistamista.”

Englantilainen poliitikko, konservatiivipuolueen parmalamenttinjäsen ja

Lontoon pormestari 2006 kirjoittama kolumni Daily Telegraphiin.

Miten peleistä puhutaan tällä hetkellä?

Pelaaminen mediassa

Yle.fi, Hs.fi, MTV.fi (2013, 2014)

Pelaaminen mediassa

eSport!

Yle.fi, Yle Areena 15.1.2014 18.00 Uutiset

“Kyllähän kaikki ihmiset käy jossain töissä ja meikällä valinta vaan on ollut pelaaminen.”

- Samuli “elfi” Sihvonen

Pelaamisen ongelmat?

Peliongelmaisuus?

• Mitä ajattelemme peliongelmien olevan?

• Media tuo (toi) pelaamista esiin kahdessa eri merkityksessä:

A) Nuorison ongelmana

B) Elinkeinoelämän rahasampona

Pelien ongelmat•Vanhemmat eivät tunne pelejä!

–83 % ei koskaan pelannut vanhempien kanssa•USA:ssa vanhemmista 59 % pelaa kuukausittain lapsen kanssa

•85 % koska sitä on pyydetty heiltä, 56 % hyvä tapa valvoa pelien sisältöä

–Ikärajoja ei noudateta•Vanhemmat rajoittavat peliaikaa (pituus, klo) mutta vain 13 % rajoittaa ikärajoja

–Alakoululaisista ikärajoja noudatti n. 50 %–Yläkoululaisista ikärajoja noudatti vain 13 %–Alakoululaisista 42 % pelannut K18-pelejä

•Suurin osa K18-peleistä saatu omilta vanhemmilta!–Pelien sisältö voi olla vahingollista lapsille

•Asenteet kuten naisvihamielisyys

–Nettietiketti olematonta Pelaavat nuoret Vantaalla (2011), ESA (2012)

Kysymyksiä?