24
TOTALBISCUIT - YOUTUBE Założycielem kanału TotalBiscuit jest Cristian Baltoc. [ wiki ] Kanał istnieje od 27 czerwca 2006 roku. W sprawach biznesowych pomaga mu jego żona Genna Bain. Cała działalność jest przypisana firme „CynicalBrit”, którą założył sam Cristian Baltoc.

Prezentacja Maciej Przesmycki

  • Upload
    mcpz

  • View
    210

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Prezentacja Maciej Przesmycki

TOTALBISCUIT - YOUTUBE

Założycielem kanału TotalBiscuit jest Cristian Baltoc. [wiki] Kanał istnieje od 27 czerwca 2006 roku. W sprawach biznesowych pomaga mu jego żona Genna Bain. Cała działalność jest przypisana firme „CynicalBrit”, którą

założył sam Cristian Baltoc.

Page 2: Prezentacja Maciej Przesmycki

ZMIANY GRAFICZNE

Z racji tego, iż jest to kanał youtube’owy, zmiany ograniczają się do standardowej progresji wizualnej samej witryny. Jedyną customizacją jest tło.Oto zmiany uchwycone przez archive.org:

Page 7: Prezentacja Maciej Przesmycki

ZMIANY GRAFICZNE[ obecnie ]

Page 8: Prezentacja Maciej Przesmycki

TREŚĆ, TRENDY, KOMENTARZE.

Treść kanału dzieli się kilka rodzajów: Komentarze odnośnie samej sztuki i obecnego stanu sceny krytyki gier

wideo. Filmy wideo dotyczące pierwszych wrażeń odnośnie gier (mini recenzje). Filmy wideo, omawiające aktualności związane ze światem gier. Luźne serie let’s play, czyli granie w gry z luźnym komentarzem. Relacje z imprez o tematyce gier elektronicznych. Q&A, czyli odpowiedzi na pytania widzów. Podcasty. Vlogi.

Page 9: Prezentacja Maciej Przesmycki

TRENDY

Głównym trendem tego kanału są gry wideo na platformę PC.Najbardziej popularne filmy możemy znaleźć w serii „WTF is…?”, czyli mini recenzje gier na podstawie pierwszego wrażenia. Format ten stał się trendem, a później został zaimplementowany na stałe. Zainteresowanie tym materiałem średnio wynosi 250-400 tysięcy wyświetleń na jeden film.We wczesnych latach kanału popularny był również format vloga. Z biegiem czasu, został on zastąpiony formą podcastu, gdzie TotalBiscuit zaprasza innych youtuberow, aby dyskutować na tematy związane z grami.Nieco ponad rok temu (2013) trendem stała się sieria „alpha-strike”, czyli filmy na temat gry w fazie alpha (wczesnej produkcji). Stało się to na skutek powstania nowej metody sprzedawania gier, „early access”. Jednak trend ten szybko wymarł przez przytłaczający ogrom nowych gier tego typu.

Page 10: Prezentacja Maciej Przesmycki

TRENDY

W bardzo wczesnych latach kanału, trendem były materiały związane z tematyka „World of Warcraft” największej gry MMORPG w histori. Jednak z upływem 2 lat, widzowie znudzili się treścią tego typu.

Podobnie było z filmami powiązanymi z gra „Starcraft II”, strategią czasu rzeczywistego. Była to najbardziej sprzedająca się gra lipca 2010, co za tym szło był to duży trend. Sam Totalbiscuit zaczą profesjonalnie komentować mecze na różnych oficjalnych turniejach tej gry, oraz został menadżerem własnej drużyny. Widzowie po pewnym czasie wyrażali coraz mniejsze zainteresowanie treściami tego typu, wiec Totlabiscuit postanowił stworzyć oddzielny kanał youtube na ten materiał, zaprzestając produkcję związana ze Starcraftem na oficjalnym kanale.

Page 11: Prezentacja Maciej Przesmycki

KOMENTARZEInterakcja z innymi użytkownikami odbywała się standardowo za pomocą sekcji komentarzy Youtube. Az do momentu zintegrowania Youtuba z Google+. Umożliwiało to wpisywanie bardzo długich komentarzy, oraz używanie wielu niestandardowych znaków, zamieniając sekcje komentarzy w jeden wielki festyn grafik, swastyk, czołgów, penisów i wielu innych.

Page 12: Prezentacja Maciej Przesmycki

KOMENTARZE

Stworzyło to raj dla internetowych trolli, haterów, i małych dzieci, które uważały to wszystko za bardzo zabawne, nadużywając sekcji komentarzy wraz z innymi.Sytuacja ta, zmusiła TotalBiscuita do permanentnego wyłączenia komentarzy pod jego filmami. Wypowiedź możemy usłyszeć w jednym z jego vlogow - „Youtube needs chemo” [link].Od tamtej pory interakcja związana z wypowiadaniem się na tematy związane z filmami youtube odbywa się na stronie reddit.

Page 13: Prezentacja Maciej Przesmycki

ARCHITEKTURA INFORMACYJNA, SOCIALMEDIA

Architektura informacyjna jest w bardzo dobrym stanie, świadczą o tym:

Na bieżąco uaktualniane playlisty podzielone na kategorie [link]. Panel social media, odsyłający profil TotalBiscuita na innych stronach

społecznośćowych.

Page 15: Prezentacja Maciej Przesmycki

TARGET SPOŁECZNY

Targetem społecznym są wszyscy ludzie, którzy interesują się tematyka gier wideo, głownie na platformę PC. Od zwykłych opinii na temat gier, poprzez komentarze na temat zachowania i decyzji podejmowanych przez twórców, wydawców gier oraz innych krytyków w tej branży, aż po obronę konsumenta gier wideo.

Page 16: Prezentacja Maciej Przesmycki

HASŁA WYSZUKIWAWCZE

• Videogames• Critic• Gameplay• Youtube

• TotlaBiscuit• CynicalBrit• Games• Entertainment

• Reviews

Page 17: Prezentacja Maciej Przesmycki

STATYSTYKIŚrednia ilość wyświetleń na miesiąc zaczynając od czerwca 2010r.

Ogólna liczba wyświetleń filmów zaczynając od lipca 2010r.

Więcej informacji:2010-2015.ostatnie 30 dni.

Page 18: Prezentacja Maciej Przesmycki

ANALIZA SWOT

Pozytywne wewnętrzne (cechy organizacji):• Szef samego siebie. Realizacja swoich pomysłów bez utrudnień

innych osób.• Dostosowanie godzin pracy pod najbardziej optymalnym i wydajnym

kątem.• Bardzo łatwa i szybka możliwość dodawania (i usuwania) treści z

opcja autododawania o określonej godzinie i dacie.• Prosta forma rozliczeń zarobkowych. Łatwe planowanie wydatków.• Prowadzenie pracy z domowego otoczenia.

Page 19: Prezentacja Maciej Przesmycki

ANALIZA SWOT

Negatywne czynniki wewnętrzne: W przypadku niedyspozycyjności autora, cała praca staję w miejscu. Brak siły roboczej w postaci innych ludzi (np.: zwykłych pracowników

edytujących materiał). Wszelkiego rodzaju wydatki są przeważnie finansowane z własnej

kieszeni.

Page 20: Prezentacja Maciej Przesmycki

ANALIZA SWOT

Pozytywne czynniki zewnętrzne: Youtube to świetna platforma mainstreamowa zapewniająca stały i

duży wzrost liczby widzów. Prestiż i renoma przyczyniają się do otrzymywania darmowych kopii

gier przeznaczonych do recenzji kilka dni przed datami premiery. Rozpoznawalność w branży oferuję ekskluzywne wejściówki na

imprezy „za zamkniętymi drzwiami” tzw. „press pass”. Poznawanie nowych, dużo znaczących ludzi z branży gier. Wspaniała baza fanów i subskrybentów kanału.

Page 21: Prezentacja Maciej Przesmycki

ANALIZA SWOT

Negatywne czynniki zewnętrzne: Trolle w sieci, prowokacje. Nadużywanie systemu „Content ID Match” zgłaszając fałszywe

podania o umieszczanie kradzionego materiału audio bądź wideo, powodując tymczasowe zawieszenie filmów.

Page 22: Prezentacja Maciej Przesmycki

OCENA JAKOŚCI INFORMACJI Relewantość – materiały wideo spełniają wymagania odbiorców. Dokładność i wiarygodność - informacje są adekwatne do poziomu wiedzy

przeciętnego subskrybenta. Każda opinia jest dokładnie uzasadniana. Występowanie elementów upewniających.

Aktualność – materiał wychodzi na bieżąco. W razie konieczności tworzony jest nowy materiał, będący uaktualnionym komentarzem do danego zagadnienia.

Kompletność – Materiał zawiera odpowiedne dane, aby poprawnie odebrać i przyswoić przekaz w nim zawarty.

Spójność – Wszystkie elementy współgrają ze sobą. Forma odpowiada treści. Dostępność – Informacje z komentarzem na temat bardzo ważnych wydarzeń

pojawiają się najpóźniej do 2 dni po fakcie. Mniej ważne informacje posiadają własne materiały wideo tworzone na przestrzeni kilku dni.

Przystawalność – Informacje współgrają ze sobą, tworząc logiczną spójność, która możemy zestawić z rzeczywistością poprzez właściwą interpretację.

Page 23: Prezentacja Maciej Przesmycki

DZIĘKUJĘ ZA UWAGE

Maciej Przesmycki