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Algoritmia (Conceitos)

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Page 1: Algoritmia (Conceitos)

04/08/2015

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Algoritmia

Curso: Design e Multimedia

Introdução a Algoritmia

Conceitos de lógica e

algoritmia

Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

Seqüência Lógica são passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema.

Instruções são um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo. Em informática, é o que indica a um computador uma ação elementar a executar.

Algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica.

Os programas de computadores nada mais são do que algoritmos escritos numa linguagem de computador (Pascal, C, Cobol, Fortran, Visual Basic entre outras) e que são interpretados e executados por uma máquina, no caso um computador.

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Introdução

Para resolver um problema através dum computador é necessário encontrar em primeiro lugar uma maneira de descrevê-lo de uma forma clara e precisa.

É também preciso que encontremos uma sequência de passos que conduzam à sua resolução. Esta sequência de passos é designada por algoritmo.

A noção de algoritmo é central para toda a informática.

A criação de algoritmos para resolver os problemas é uma das maiores dificuldades, mas também um dos desafios mais atractivos, dos iniciados em programação em computadores.

3 Introdução

O que são algoritmos?

Algoritmo é qualquer procedimento

computacional bem definido que recebe um

valor, ou conjunto de valores, como entrada e produz algum valor ou conjunto de valores como

saída.

Um algoritmo é portanto uma sequência de passos computacionais que transformam a

entrada na saída.

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Problema : Fazer um bolo 5

Uma receita é uma descrição dum conjunto de

passos ou acções que fazem a combinação dum conjunto de ingredientes com vista a obter um

produto gastronómico particular.

Algoritmo:

Como fazer um bolo?

Algoritmo (receita de bolo):

1. Bater duas claras em castelo

2. Adicionar duas gemas;

3. Adicionar um xícara de açúcar;

4. Adicionar duas colheres de manteiga;

5. Adicionar uma xícara de leite de coco;

6. Adicionar farinha e fermento;

7. Colocar numa forma e levar ao forno em lume brando.

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Desenho de

algoritmos/programas

De um modo geral, considera-se que um algoritmo é uma descrição, passo-apasso, de uma metodologia que conduz à resolução de um problema ou à execução de uma tarefa.

A programação consiste na codificação precisa desse algoritmo, segundo uma linguagem de programação específica.

Há, pois, que ter em consideração que existem três fases distintas na elaboração de programas:

a análise do problema (especificação do problema, análise de requisitos, pressupostos, etc.)

a concepção do algoritmo

a tradução desse algoritmo na linguagem de programação

7 Características de um

algoritmo Ter fim, Um algoritmo deve sempre terminar após um número finito de

passos.

Definição, Cada passo de um algoritmo deve ser precisamente definido

Entradas, Um algoritmo deve ter zero ou mais entradas, isto é quantidades que lhe são fornecidas antes do algoritmo iniciar.

Saídas, Um algoritmo deve ter uma ou mais saídas, isto é quantidades que tem uma relação específica com as entradas.

Eficiência:Um algoritmo deve ser eficiente. Isto significa que todas as operações devem ser suficientemente básicas de modo que possam ser em princípio executadas com precisão em um tempo finito por um ser humano usando papel e lápis.

NOTA: Pode haver mais do que um algoritmo para resolver um problema.

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Fases de construção de um algoritmo

Ao construir um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema

em três fases fundamentais:

Entrada: São os dados de entrada do algoritmo. As informações que ele vai precisar para poder solucionar o problema.

Processamento: São os procedimentos utilizados para chegara o

resultado final, tais como cálculos, conversões, operações, etc.

Saída: São os dados já processados que, geralmente, serão apresentados aos utilizadores. É parecido com a forma como o nosso cérebro funciona.

9 Passos na construção de

algoritmos

Compreender o problema

Identificar os dados de entrada

Identificar os dados de saída

Determinar o que é preciso para transformar dados de entrada em dados de saída:

Usar a estratégia do dividir-para-conquistar

Observar regras e limitações

Identificar todas as acções a realizar

Construir o algoritmo

Testar o algoritmo

Executar o algoritmo

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Dicas para escrever bons

algoritmos

1. Pense de forma incremental

Quais são os dados de entrada?

Como estes dados devem ser processados?

Quais são os dados de saída?

2. Faça o algoritmo o mais simples possível, facilitando:

A leitura do algoritmo por outras pessoas

A correção de erros quando estes existem

11 Dicas para escrever bons

algoritmos

3. Escreva comentários claros e objetivos no momento em que estiver escrevendo o algoritmo

Comentários podem ocorrer em qualquer parte do algoritmo, eles devem estar entre chaves

4. Escolha nomes de variáveis que sejam significativos

5. Utilize espaços e/ou linhas em branco para melhorar a legibilidade do algoritmo.

6. Escreva apenas um comando por linha. isto também facilita a legibilidade do algoritmo

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Dicas para escrever bons

algoritmos

7. Alinhe os comandos de acordo com o nível a que

pertençam, isto é, destaque a estrutura na qual estão contidos. Este alinhamento é chamado de identação.

Início

comando do algoritmo no nivel 1;

subcomando dentro do nível 2;

subcomando dentro do nível 3;

comando do algoritmo no nível 1

Início

subcomando dentro do nível 2;

subcomando dentro do nível 2;

Fim

Fim

13 Dicas para escrever bons

algoritmos

8. Toda vez que for feita uma modificação no

algoritmo, os comentários associados devem ser alterados. É preferível não comentar do que deixar

um comentário errado.

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Formas de representar

algoritmos

Descrição narrativa

Nesta representação os algoritmos são expressos

diretamente como linguagem natural:

Exemplo: calcular média de um aluno

Obter as suas duas notas de prova

Calcular a média aritmética Se a média for maior que 9.5 O aluno aprovou

Senão, o aluno reprovou

15 Exercícios

1. Identifique os dados de entrada, processamento e saída

no algoritmo abaixo

Receba código da peça

Receba valor da peça

Receba Quantidade de peças

Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça)

Mostre o código da peça e seu valor total

2. Faça um algoritmo para “Calcular o estoque médio de

uma peça”, sendo que

Estoquemédio = (quantidade mínima + quantidade máxima) /2

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Formas de representar

algoritmos

Fluxogramas

É uma representação gráfica de algoritmos.

As formas geométricas representam instruções, comandos, etc.

Representação intermédia entre a forma narrativa e o pseudo-código.

Exemplo

17 Formas de representar

algoritmos Fluxogramas – Principais Símbolos

Dentro do símbolo sempre terá algo escrito, pois somente os símbolos não nos dizemnada.

Simbolo Função

Representa o inicio e o fim do fluxograma

Processamento

Instruções condicionais ou de decisão

Fluxo

Entrada de dados

Saída de informações

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Regras de fluxogramas

Um fluxograma deve ser claro, simples e de fácil

leitura

Não deve haver ambiguidade na interpretação

O texto dentro de cada símbolo deve se limitar à

instrução a ser executada

Deve-se evitar o cruzamento de linhas para não comprometer o entendimento

Apenas uma linha de fluxo deve partir ou chegar a um símbolo de inicio e fim

Inicio

Fim

19 Regras de fluxogramas

Os símbolos de entrada e saída de dados devem

possuir uma linha de fluxo de chegada e uma de saída

O símbolo de processamento admite mais de uma

linha de entrada de fluxo e apenas uma linha de saída

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Regras de fluxogramas

O símbolo de decisão admite apenas uma linha de

entrada de fluxo, permitindo duas ou três linhas de saída

V F

21 Processamento de fluxo

O fluxograma permite três ordens de execução

Sequencial

As atividades são executadas uma após a outra

Por seleção

Ocorre quando uma via de processamento é escolhida de

acordo com uma determinada condição, de forma que

cada via conduz a um processamento distinto.

Por repetição

Faz com que a execução ocorra em ciclos de

processamento até atingir uma condição de finalização

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Processamento de fluxo

(sequencial)

Sequencial

É processado um conjunto de

ações(passos) em série

Não há qualquer possibilidade de alterar a ordem de

processamento das ações

Após processar o1ª passo, processa-se o 2ª, e assim

sucessivamente

Inicio

Passo N

Passo 2

Passo 1

Inicio

23 Processamento de fluxo

(seleção)

Seleção Simples

Utiliza o símbolo de decisão para

escolher um caminho de processamento a ser seguido

Na seleção simples ,o passo(ação) somente será

processado caso a expressão lógica avaliada for verdadeira

Logo, se a expressão lógica for

falsa, nenhuma ação é processada

V

F

Instrução quando a condição verdadeira

Condição

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Processamento de fluxo

(Seleção)

Seleção composta

Utiliza o símbolo de seleção para escolher uma sequência de ações a ser executada

O fluxo de processamento segue por uma das duas vias, dependendo do valor lógico (verdadeiro ou falso) da expressão avaliada no início da estrutura

Somente serão executados os passos encontrados na via selecionada

V F

Instrução quando a condição verdadeira

Condição

Instrução quando a condição for falsa

25 Processamento de fluxo

(Repetição)

Repetição com teste com inicio

Neste caso, também há a necessidade de tomar uma decisão com base no valor lógico de uma expressão

No entanto, a mesma sequência de ações será executada repetidamente enquanto o resultado da expressão lógica se mantiver verdadeiro

Um teste comum a expressão lógica precede a ação

Instrução executada enquanto a condição é

verdadeira

Condição

V

F

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Processamento de fluxo

(Repetição)

Repetição com Teste no final

Essa estrutura de repetição tem

um papel similar a anterior, sendo que a diferença está no fato do teste ser feito após o

processamento da sequência de ações

A sequência de ações é executada pelo menos uma vez

Instrução executada enquanto a condição for

falsa

Condição F

V

27 Exercícios

Desenha um fluxograma que dado um número, ele

calcula cubo desse número. Ex: 23 =8

Desenha um fluxograma que lê dois valores numéricos troca os valores entre si e mostra os dois valores.

Desenha um fluxograma que calcule o perímetro de uma circunferência (P=2*PI*R), sendo pedido o ao

utilizador o tamanho do raio(inteiro e positivo).

Desenha um fluxograma que leia um número inteiro e o classifique como positivo, negativo e zero.

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