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Como Hacer Una Metodología De Prototipos Gloria marcela corredor Sanabria Y Diana Marcela Sanchez

Cartilla De Modelado De Prototipos

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Como Hacer Una Metodología De

Prototipos

Gloria marcela corredor Sanabria

Y Diana Marcela Sanchez Sanchez

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COMO HACER UNA METODOLOGIA DE PROTOTIPOS

Gloria Marcela Corredor Sanabria

Y

Diana Marcela Sanchez Sanchez

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CARTILLA - PRÁCTICA

COMO HACER UNA METODOLOGÍA DE PROTOTIPOS

DIRIGIDO A:

APRENDICES PROGRAMA “ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION”

ELABORADO POR:

o DIANA MARCELA SANCHEZ SANCHEZ.o GLORIA MARCELA CORREDOR SANABRIA.

TECNOLOGO EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

CENTRO AGROPECUARIO “LA GRANJA”- SENA ESPINAL

REGIONAL TOLIMA

2016

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Tabla de contenido

Introducción………………………..…………………………………………………………………… 4

Que Es Una Metodología De Prototipos 6

Como Hacer Un Prototipo………………….…………………………………………………………7

Características De Los Prototipos 11

Uso Del Prototipo 14

Etapas De Un Prototipo………………………….……………………………........................15

Ventajas……………………………………………………………………………………………...……..18

Que Hacer Para Que Sea Efectivo..................................................................21

Desventajas……………………………………..…………………………………………………………22

Tipos De Modelo De Prototipos....................................................................24

Prototipo Rápido……….…………………….…………………………………….24

Prototipo Reutilizable......……………………………..……………………….24

Prototipo Modular....………………………………………..……………………26

Prototipo Horizontal...……………………………………………………………26

Prototipo Vertical...………………………………………………………………..26

Prototipo De Baja-Fidelidad….……………………………….……………….26

Prototipo De Alta-Fidelidad.……………………………….………………….26

Tipo De Prototipos…..………………………………..…………………………………………….27

Ayuda A Los Desarrolladores………………………………………...…..…………28

Juegos……………………………………………………………………………………29

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INTRODUCCIONEsta propuesta fue diseñada dentro de una metodología, buscando en la lectura y el esfuerzo escolar una estrategia que no forme contenidos sino una habilidad para su vida. No pretendemos ser un espacio que solo imparte conocimiento sino un espacio donde los niños, jóvenes y adultos aprendan de una forma más fácil y didáctica. Donde pueda compartir con otros, identificarse, opinar, participar y sobre todo donde pueda partir de hacer, diseñar y crear.

En esta cartilla podrá encontrar diversos objetivos en el cual se pretende dar elementos para crear un prototipo de una manera explícita para cada rango de edades.

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COMO HACER UNA METODOLOGÍA DE PROTOTIPOS

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QUE ES UNA METODOLOGIA

DE PROTOTIPOSEs el modelo, maqueta o plano de un sistema, que se inicia definiendo los objetivos de un problema, luego se identifican lo requisitos (lo que uno quiere que haga el proyecto); el prototipo es básicamente prueba y error es decir: si algo nos disgusta del proyecto antes de implementarlo (hacerlo realidad) podemos modificarlo hasta quedar satisfechos; hacer un prototipo toma poco tiempo y no se debe utilizar mucho dinero ya que cuando el proyecto esté aprobado, podemos iniciar el verdadero desarrollo de producto.

El proyecto que se construye es para comprender mejor el problema y sus posibles soluciones:

Estudiar, examinar, explorar bien los requisitos. Probar varias opciones de diseño.

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Todo empieza cuando tenemos una idea y la queremos hacer realidad; pero para hacer esa idea realidad tenemos que hacer una serie de pasos como:

Objetivos: que objetivo tiene nuestro proyecto.

Requisitos: que requiere nuestro proyecto.

Diseño: como queremos que quede nuestro proyecto “prototipo”.

Para comprender más el tema vamos a tomar como ejemplo: un automóvil.

Ya tenemos la idea, crear un AUTOMOVIL.

COMO HACER UN

PROTOTIPO

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El objetivo de nuestro automóvil es satisfacer las necesidades (en este caso de nosotros) del cliente con el fin de mejorar su movilidad.

Requisitos:

Tiene que tener 4 ruedasFreno de manoAcelerador, freno, closhCaja de cambios

Para los que no saben que son los requisitos es una condición necesaria para algo ejemplo: el automóvil tiene que tener 4 puertas, un baúl, puestos para 11 puestos, etc.

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Cuando ya sabemos todo sobre nuestro proyecto pasamos al prototipo; aquí comenzamos a diseñar, crear y construir ideas de cómo queremos nuestro automóvil.

En este punto del proyecto podemos modificar lo que no nos gusta u observar que le hace falta a nuestro proyecto.

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Aquí podemos hacer volar nuestra imaginación, hasta sentirnos satisfechos con nuestro trabajo.

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CARACTERISTICAS DE

UN PROTOTIPO Funcionalidad limitada es decir las

cosas que puede hacer y no nuestro proyecto ejemplo: una moto tiene freno de mano y pie, si, tiene cambios no; el límite está en que la moto es automática y no necesita cambios , pero hay otras que si lo necesitan porque tiene caja de cambios..

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Poca fiabilidad es decir que el prototipo no está completamente terminado y le hacen falta mejoras.

Características de funcionalidad pobres. Alto grado de participación del usuario el

cual evalúa los prototipos, propone mejoras y detalla los requisitos.

Alto grado de participación del analista de sistemas, ya que en muchos casos los usuarios no pueden indicar los requisitos sin tener experiencia con el sistema.

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El prototipo da mayor conocimiento al usuario y analista ayudando a que el usuario aprenda a utilizar el sistema por ejemplo: esta cartilla le ayudara al lector a tener una idea de cómo hacer un prototipo.

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Se presenta al cliente un prototipo para su experimento

Ayuda al cliente a establecer claramente los requisitos.

USO DEL PROTOTIPO

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ETAPAS DE UN PROTOTIPO Recolección y refinamiento de requisitos.

Modelado, diseño rápido.

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Construcción de prototipo.

Desarrollo evaluación del prototipo por el cliente.

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Refinamiento del prototipo.

Producto de ingeniería.

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VENTAJAS No modificar el flujo del ciclo de vida. ¿Qué es un ciclo de

vida? Es un conjunto de etapas (fases) desde que comienza hasta que termina.

Reduce el riesgo de construir productos que no les guste a las personas.

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Exige Disponer de las herramientas educativas.

Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito.

DINERO

EXITO

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Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el proyecto, pero no conoce los requisitos detallados.

Ofrece una mejor compresión cuando el cliente (persona) no sabe bien que es lo que quiere.

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QUE HACER PARA QUE

SEA EFECTIVO Debe ser un proyecto con el que se pueda

experimentar.

Debe ser comparativamente barato. Debe desarrollarse (hacer) rápidamente. Énfasis en la interfaz de usuario. ¿Qué es

interfaz? Es el manejo fácil que se le brinda al usuario para interactuar (relacionarse) con una página de internet.

Equipo de desarrollo reducido. Herramientas y lenguajes adecuados.

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DESVENTAJASDebido a que el usuario ve que el prototipo funciona piensa que este es el producto terminado y no entiende que recién se va a desarrollar el producto.

Es decir el prototipo se ve así:

Pero el cliente lo ve así:

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El desarrollador (creador) puede caer en la tentación de ampliar el prototipo para construir el producto final sin tener en cuenta los compromisos de calidad y mantenimiento que tiene con el cliente.

Creador

Cliente

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TIPOS DE MODELO

DE PROTOTIPOSModelo de Prototipos Rápido: Metodología de diseño que desarrolla rápidamente nuevos diseños es decir de un prototipo salen varios prototipos.

Ejemplo:

Prototipo sencillo Prototipo mejorado

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Modelo de Prototipos reutilizables: No se pierde el esfuerzo efectuado en la construcción de prototipo pues sus partes o el conjunto pueden ser utilizados para construir el producto real es decir si ya tenemos creado el prototipo pero algunas cosas no nos sirven o sobran podemos tomarlo para crear nuestro producto pero sacando lo que no funciona.

Ejemplo:

Tenemos el prototipo de un automóvil 4 puertas, pero mirándolo bien queremos un automóvil de 2 puertas así que utilizamos el mismo prototipo solo le quitamos lo que no queremos en nuestro auto.

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Modelo de Prototipos modular : Se añaden nuevos elementos sobre el prototipo a medida que el ciclo de diseño progresa es decir mientras lo creamos le vamos añadiendo lo que nos gusta.

Modelo de Prototipos Horizontal: Cubre una gran parte del proyecto que queremos realizar para evaluar el alcance del producto, pero no para su uso real.

Modelo de Prototipos vertical: cubre una mínima parte del proyecto solo evalúa el uso real de una pequeña parte del producto.

Modelo de Prototipos de baja-fidelidad: El prototipo se implementa (se hace) en papel y lápiz evaluando la función del producto real sin mostrar el aspecto real.

Modelo de Prototipos de alta-fidelidad: el prototipo se implementa de la forma más cercana posible al diseño real en términos de aspecto, impresiones, interacciones y tiempo.

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TIPOS DE PROTOTIPOSExisten 2 tipos de prototipos:

DESECHABLE: Nos sirve para eliminar dudas sobre lo que realmente quiere el cliente además desarrollar la interfaz que mas le convenga al cliente.

EVOLUCIONARIO: Es un modelo parcialmente construido que puede pasar de ser prototipo a ser un producto que no tiene buena documentación y calidad.

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AYUDA A LOS

DESARROLLADORES A Validar corrección de la

especificación. Aprender sobre problemas que se

presentaran durante el diseño e implementación del sistema.

Mejorar el producto.

Examinar viabilidad y utilidad de la aplicación.

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JUEGOS

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Actividad 1.

Con lo aprendido en la cartilla, llena el siguiente crucigrama:

VERTICALES:

1. Que es una metodología de prototipos.

3. Una de nuestras bases para crear prototipos.

5. Característica de un prototipo.

7. Cual es la metodología de diseño que desarrolla rápidamente nuevos diseños.

8. Prototipo que nos sirve para eliminar dudas sobre lo que quiere el cliente.

HORIZONTAL:

2. Uno de los pasos para hacer un prototipo.

4. En el uso de prototipos el cliente presenta un prototipo para su…

6. una de las etapas de los prototipos es…

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2. Palabras que hay que encontrar en la sopa de letras:

1. ALTA2. BAJA3. CICLODEVIDA4. CLIENTE5. DISEÑO6. FIABILIDAD7. FIDELIDAD8. FUNCIONALIDAD9. HORIZONTAL10. MODELADO11. MODULAR12. RAPIDO13. REQUISITO14. REUTILIZABLE15. USUARIO16. VERTICAL17. VIABILIDAD

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Page 35: Cartilla De Modelado De Prototipos

3. completa la siguiente lectura con lo que aprendiste:

Un prototipo es un modelo, _________ o ______ de un sistema, que se inicia definiendo los objetivos de un problema, luego se identifican los _________; el _______ es básicamente prueba y error es decir: si algo nos disgusta del ________ antes de implementarlo podemos modificarlo hasta quedar _________; hacer un prototipo toma poco tiempo y no se debe utilizar mucho dinero ya que cuando el _________ esté aprobado, podemos iniciar el verdadero desarrollo del ___________.

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