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Tiago Silva da Silva Chega de "tapa na UX"!

Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

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Page 1: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Tiago Silva da Silva

Chega de "tapa na UX"!

Page 2: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Tiago Silva da Silva

Chega de "tapa na UX"!

Page 3: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

CONCEITOS

Page 4: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

UI User Interface

Page 5: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Usabilidade

Medida na qual o produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com

eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico.

ISO 9241-11

Page 6: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

UX

Page 7: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

UX User eXperience

Page 8: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

UX User eXperience

eXperiência do Usuário

Page 9: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

UX User eXperience

eXperiência do Usuário

“…percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso ou uso anterior de

um produto, sistema ou serviço...”

ISO 9241-210

Page 10: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

UX User eXperience

eXperiência do Usuário

“…percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso ou uso anterior de

um produto, sistema ou serviço…”

“Como as pessoas se sentem quando usam algo.”

@tsharon

Page 11: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

@PedroBelleza

UXDESIGN

Page 12: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Page 13: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Page 14: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

UX Design Design da experiência do

Usuário

Page 15: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

DESIGN

Desenho Projeto Designo

@radfahrer

Page 16: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

DESIGN

Desenho Projeto Designo

Desenho que segue um projeto e que tem uma finalidade.

@radfahrer

Page 17: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

designER

Desenho Projeto Designo

Desenho que segue um projeto e que tem uma finalidade.

Page 18: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

UX Design

Design da experiência do Usuário.

Aplicação de práticas do UCD para gerar designs coesos, preditivos e

desejáveis com base em considerações holísticas da experiência dos usuários.

ISO 9241-210

Page 19: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

User-Centered Design (UCD)

Page 20: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

http://www.usabilityprofessionals.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html

Page 21: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

http://www.usabilityprofessionals.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html

É um framework de processos (não restrito a interfaces ou

tecnologias) em que é dada grande atenção às necessidades, desejos e limitações dos usuários finais de um produto ou serviço

em cada estágio do processo de design.

Page 22: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

The Fable of the USER-CENTRED DESIGNER

David Travis

Page 23: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Designer eficaz

Page 24: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Designer eficaz

Orgulho

Page 25: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Designer eficaz

Orgulho

Interesse em estética

Page 26: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Designer eficaz

Orgulho

Interesse em estética

Estado da arte

Page 27: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Designer eficaz

Orgulho

Interesse em estética

Estado da arte

Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a organização, seus clientes e a sociedade em geral

Page 28: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Designer eficaz

Orgulho

Interesse em estética

Estado da arte

Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a organização, seus clientes e a sociedade em geral

Compartilhar com outras pessoas

Page 29: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Designer eficaz

Orgulho

Interesse em estética

Estado da arte

Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a organização, seus clientes e a sociedade em geral

Compartilhar com outras pessoas

User-Centred DesignER

Page 30: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Designer eficaz

Orgulho

Interesse em estética

Estado da arte

Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a organização, seus clientes e a sociedade em geral

Compartilhar com outras pessoas

User-Centred DesignER

Foco em pessoas

Page 31: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Page 32: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Achava que conhecia o usuário

Page 33: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Achava que conhecia o usuário

Projetava para um usuário que não existia

Page 34: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Observar o usuário no seu ambiente

Achava que conhecia o usuário

Projetava para um usuário que não existia

Page 35: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Observar o usuário no seu ambiente

Ouvir o usuário

Achava que conhecia o usuário

Projetava para um usuário que não existia

Page 36: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Observar o usuário no seu ambiente

Ouvir o usuário

Achava que conhecia o usuário

Projetava para um usuário que não existia

Entender para quem você está projetando, o que as pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente

ele está sendo usado

Page 37: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Observar o usuário no seu ambiente

Ouvir o usuário

Achava que conhecia o usuário

Projetava para um usuário que não existia

Entender para quem você está projetando, o que as pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente

ele está sendo usado

Fazer isso ao longo do projeto

Page 38: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Saber o que precisa ser melhorado

Observar o usuário no seu ambiente

Ouvir o usuário

Achava que conhecia o usuário

Projetava para um usuário que não existia

Entender para quem você está projetando, o que as pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente

ele está sendo usado

Fazer isso ao longo do projeto

Page 39: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

19

The Fable of the User-Centred Designer

THE FIRST SECRET OF USER-CENTRED DESIGN:

EARLY AND CONTINUAL FOCUS ON USERS AND THEIR TASKS

Foco nos usuários e tarefas desde o início e de forma contínua

Page 40: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Page 41: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam

Page 42: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Observar o usuário mais do que ouví-lo

Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam

Page 43: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Observar o usuário mais do que ouví-lo

Teste de Usabilidade (empírico)

Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam

Page 44: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Satisfação

Observar o usuário mais do que ouví-lo

Teste de Usabilidade (empírico)

Eficácia

Eficiência

Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam

Page 45: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

25

The Fable of the User-Centred Designer

THE SECOND SECRET OF USER-CENTRED DESIGN:

EMPIRICAL MEASUREMENT OF USER BEHAVIOUR

Medição empírica do comportamento do usuário

Page 46: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Page 47: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Prototipação "em papel"

Page 48: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Prototipação "em papel"

Evolutiva

Page 49: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Prototipação "em papel"

Evolutiva

Protótipo interativo

Page 50: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Iterativa

Prototipação "em papel"

Evolutiva

Protótipo interativo

Page 51: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Iterativa

Prototipação "em papel"

Evolutiva

Protótipo interativo

Evolução por seleção natural

Page 52: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

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David Travis

THE THIRD SECRET OF USER-CENTRED DESIGN:

ITERATIVE DESIGN

Design Iterativo

Page 53: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Design Iterativo

Medição empírica do comportamento do usuário

Foco nos usuários e tarefas desde o início e de forma contínua

Page 54: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Design Iterativo

Medição empírica do comportamento do usuário

Foco nos usuários e tarefas desde o início e de forma contínua

TÃO SIMPLES!

Page 55: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Empresas acham que são centradas no usuário

Page 56: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Empresas acham que são centradas no usuário

Acham que conhecem seus usuários

Page 57: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Empresas acham que são centradas no usuário

Acham que conhecem seus usuários

Designer Herói

Page 58: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Empresas acham que são centradas no usuário

Acham que conhecem seus usuários

Designer Herói

Fazem “pesquisa" Início e Fim

Page 59: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Empresas acham que são centradas no usuário

Acham que conhecem seus usuários

Designer Herói

Fazem “pesquisa" Início e Fim

Perguntam em vez de Observar Focus Group e Demo

Page 60: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Empresas acham que são centradas no usuário

Acham que conhecem seus usuários

Designer Herói

Fazem “pesquisa" Início e Fim

Perguntam em vez de Observar Focus Group e Demo

Projetam iterativamente

Page 61: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Empresas acham que são centradas no usuário

Acham que conhecem seus usuários

Designer Herói

Fazem “pesquisa" Início e Fim

Perguntam em vez de Observar Focus Group e Demo

Projetam iterativamente

HIPPO Highest Paid Person’s Opinion

Page 62: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

Identify the Stakeholders

Segment the Market

Create the UX Vision

Analyse the Opportunity

Build User Profiles

User Centred Design Steps

IdentifyRed Routes

BuildEnvironment

Profiles

Build the Context of Use

Create the User Experience

Track real-world usage and continuously improve the product

Layout the Screens

Evaluate Usability

Develop the Information Architecture

Set KeyPerformance

Indicators

Empresas acham que são centradas no usuário

Acham que conhecem seus usuários

Designer Herói

Fazem “pesquisa" Início e Fim

Perguntam em vez de Observar Focus Group e Demo

Projetam iterativamente

HIPPO Highest Paid Person’s Opinion

Infinidade de maneiras de fazer UCD

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The Fable of the User-Centred Designer

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Shared Understanding

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Page 67: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

http://work.co/virgin-america/

Page 68: Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

http://work.co/virgin-america/

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6 princípios-chave para garantir que um projeto é Centrado no Usuário

MANIFESTO

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1. O projeto é baseado em um entendimento explícito dos usuários, tarefas e ambientes.

2. Os usuários são envolvidos em todo o projeto e desenvolvimento.

3. O projeto é conduzido e refinado por avaliações centradas no usuário.

4. O processo é iterativo.

5. O projeto aborda toda a experiência do usuário.

6. A equipe de projeto inclui habilidades e perspectivas multidisciplinares.

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Chega de "tapa na UX"!

[email protected] @tiagosdasilva

http://www.slideshare.net/silvadasilva

Tiago Silva da Silva