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ÉRASE UNA VEZ UN PROYECTO ÁGIL

Érase una vez un proyecto ágil

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ÉRASE UNA VEZ UN PROYECTO ÁGIL

Anibal Guzmán MirandaScrum Master

INNOVISIÓN S.A.

"Software designers are in a similar position to architects and civil engineers"

(Naur 1968)

Imagen extraída de: http://homepages.cs.ncl.ac.uk/brian.randell/NATO/N1968/index.html

Pero algo no encaja...

El software se desarrolla, no se fabrica

Imagen extraída de: http://www.archives.gov/exhibits/picturing_the_century/newcent/newcent_img5.html

Imagen extraída de: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:BMW_Leipzig_MEDIA_050719_Download_Karosseriebau_max.jpg

Estamos descubriendo mejores maneras de desarrollar software

Firmantes del Manifiesto Ágil (2001)

Imagen extraída de: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Software_development_methodologies.jpg

– A. Savoia. Testing is dead, GTAC 2011

Hoy se impone "construir lo correcto"

antes que "construirlo correctamente"

CONCLUSIONES

• En Software el diseño requiere creatividad y talento.

• Los procesos creativos no son fáciles de planificar.

• La predictibilidad puede ser imposible.

CONTACTOS

@anibalguzman

Scrum Boliviawww.scrumbolivia.com

Ing. Anibal Guzmán Miranda, CSP