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"Software designers are in a similar position to architects and civil engineers"
(Naur 1968)
Imagen extraída de: http://homepages.cs.ncl.ac.uk/brian.randell/NATO/N1968/index.html
Imagen extraída de: http://www.archives.gov/exhibits/picturing_the_century/newcent/newcent_img5.html
Imagen extraída de: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:BMW_Leipzig_MEDIA_050719_Download_Karosseriebau_max.jpg
Imagen extraída de: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Software_development_methodologies.jpg
– A. Savoia. Testing is dead, GTAC 2011
Hoy se impone "construir lo correcto"
antes que "construirlo correctamente"
CONCLUSIONES
• En Software el diseño requiere creatividad y talento.
• Los procesos creativos no son fáciles de planificar.
• La predictibilidad puede ser imposible.
CONTACTOS
@anibalguzman
Scrum Boliviawww.scrumbolivia.com
Ing. Anibal Guzmán Miranda, CSP