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Indie Game Developing & Marketing 王瀚宇/包子 2014/10/24@北科大

Indie Game Developing & Marketing

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Indie Game Developing & Marketing 王瀚宇/包子 2014/10/24@北科大

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Page 1: Indie Game  Developing & Marketing

Indie Game Developing & Marketing

王瀚宇/包子

2014/10/24@北科大

Page 2: Indie Game  Developing & Marketing

2011 遠傳 S 市集 年度最佳遊戲獎

About Me2009 進入北科大 電資學士班資工系

2011 AppStar App設計 全國學生組冠軍

2011 遠傳 S 市集 星光大賞 校園新秀獎

2011 遠傳 S 市集 最佳創意獎

2012 鈊象電子擔任遊戲程式設計 [北科畢業]

2013 遊戲 Constant C 發行於 Steam, Xbox 360 & PS3

2014 ACM CHI Innovative Game Design Award

2014 OpenHCI Lecture Chair

腦洞工作室共同創辦人、鈊象電子遊戲工程師、臺大網媒所 MHCI Lab 碩士生

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Motivation

Page 4: Indie Game  Developing & Marketing

⾼高中時

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Portal

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遊戲可以是具有深度的

獨特的體驗

新⼀一代的媒體

玩家與作者的對話

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Indie Games

Page 8: Indie Game  Developing & Marketing

• 不仰賴外部財務⽀支援

Indie Game

• 團隊成員少

• 出於⾃自由意志製作的遊戲• 通常會帶有⾮非主流氣息• 不以賺錢為唯⼀一⺫⽬目標• 實驗性質強、創造新的可能性

Page 9: Indie Game  Developing & Marketing

Indie Game Events

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My Dream

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我得了不做遊戲會死的病!

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Story of Constant CThe journey to make a game

Page 13: Indie Game  Developing & Marketing

My First Game

資⼯工系的OOP實習讚啦!

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What We Did

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• Object Oriented Programming

• Game Physics

• Game Animation

• In-Game Map Editor

• Design Pattern

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契機

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Possibility of Smart Phone

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遊戲機制發想 Round 1

重力改變 G sensor,可偵測重力方向。

虛擬按鍵,可隨意變換位置。

好像很好玩!

Page 19: Indie Game  Developing & Marketing

結果

兩個禮拜後的prototype……

●改變重力時畫面混亂,東西亂飛。 ●不知道主角的意義何在? ●過於自由導致遊戲變太簡單。

我!

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遊戲機制發想 Round 2

● 改變重⼒力時畫⾯面混亂,東⻄西亂飛。

● 不知道主⾓角的意義何在?

● 過於⾃自由導致遊戲變太簡單。

時間光圈

摔死

轉換Cool Down

參考

Constant C 正式誕⽣生

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努⼒力⼯工作四個⽉月

• ⽀支援部分時間暫停的物理引擎 (改造Box2D)

• 地圖編輯器

• 31關Prototypes

• 完整的選單UI

• 廣告橫幅

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Android 上架

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2011年的版本

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棄賽

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2011 App Star 冠軍

Page 26: Indie Game  Developing & Marketing

2011 遠傳S市集 三冠⺩王

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Mobile GameTraditional Game

App Store Google Play 50000 downloads (1 month)

Xbox PS PC (Steam)

HERE

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·•遊戲難度太高,不適合手機Casual玩家。

·•一直翻手機其實很累。

·•遊戲美術不夠純熟,畫面不討喜。

Page 30: Indie Game  Developing & Marketing

Decision

• 公司合作加強美術。

• 改⾛走傳統平台,主打Hardcore玩家。

• 透過公司與發⾏行商接洽Xbox360及PS3發售權。

• 透過Steam Greenlight取得Steam發售權。

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時程

2012 二月 – 四月 Android版本移植至XNA (for XBOX & PC) 四月 – 六月 美術實驗與重新設計 六月 – 七月 實驗各式玩法,劇本撰寫 七月 – 八月 編輯器重新設計(提供給美術使用) 2013 八月 – 二月 量產關卡、劇本實作 二月 – 四月 測試、Debug 四月 – 六月 挑戰Steam Greenlight並接洽Xbox360發行商 六月 – 年底 移植到Unity並接洽PS3發行商 2014 上架Steam、Xbox360、PS3。

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Mobile GameTraditional Game

App Store Google Play Xbox360 PS3 PC (Steam)

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不同平台對⼩小團隊的態度

Xbox360

PS3

PC (Steam)

⽐比較不理⼩小團隊, 只能透過⼤大遊戲公司洽談。

Sony很喜歡⼩小團隊, 可以直接寄信洽談。

透過Steam Greenlight群眾投票 或者透過⼤大遊戲公司洽談。

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Steam Greenlight

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Steam Greenlight

• Steam為最大的PC遊戲數位下載平台商,同時上線數高達六百多萬人。

• 只要100美金,所有開發者都可以在Steam Greenlight上張貼自己遊戲的宣傳影片、截圖與敘述。

• 由Steam社群票選自己希望在Steam上發售的遊戲

• 張貼多久都行,也可以將拿掉重貼。

• Valve有最後決定權(黑箱)。

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Steam Greenlight 攻略

•Playable demo 是必要的。•此Demo要打磨的越精緻越好。•如果有進⾏行群眾募資的計畫,兩個同時進⾏行!•準備好Trailer and Concept。

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⺫⽬目錄⼩小圖很重要

• 需凸顯Logo與⼈人物

• 不要過於複雜

• Gif很酷,但是不能動得太過⽕火

• 不要看起來像⼿手機遊戲

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錯誤⽰示範

Bad

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內容Gameplay Features Link(官網、Demo下載)

--------------- 吃bb code 可⽤用圖做⼤大標題 勿超過兩個Scroll⻑⾧長 不需多國語⾔言

如果是Unity做的 答應出Mac & Linux

佈置你的⾴頁⾯面

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Indie Game Dev Challenges

idea

team money

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Idea

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Page 45: Indie Game  Developing & Marketing

從生活中找靈感

Page 46: Indie Game  Developing & Marketing

摻在一起做撒尿牛丸

+ + =

+ =

Page 47: Indie Game  Developing & Marketing

Game for New Technology

Page 48: Indie Game  Developing & Marketing

Money

Page 49: Indie Game  Developing & Marketing

Crow Funding

• 提供資⾦金

• 降低⾵風險

• 測試市場

• 培養社群

• 免費廣告

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FlyingV

Page 51: Indie Game  Developing & Marketing

KickStater

Page 52: Indie Game  Developing & Marketing

Team

Page 53: Indie Game  Developing & Marketing

School

Page 54: Indie Game  Developing & Marketing

Workshop

Page 55: Indie Game  Developing & Marketing

Game Jam

Page 56: Indie Game  Developing & Marketing

Hackthon

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Page 58: Indie Game  Developing & Marketing

結語

Page 59: Indie Game  Developing & Marketing

對我來說 做遊戲是我的夢想

Page 60: Indie Game  Developing & Marketing

不論路有多遠 我朝著夢想前進

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This is my Journey