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Laryssa Lima Muniz
Java Básico
Java
Agenda1. Visão Geral;2. Porque Java?3. Como funciona?4. Escolhendo uma IDE;5. O primeiro “Hello World”;6. Sintaxe e Semântica Java;7. Conceitos de POO;8. Referência.
Java
Visão Geral
Esta aula tem como objetivo ajudar o aluno a aprender e utilizar a linguagem Java. Apresentar as principais informações sobre a linguagem, tipos de dados básicos, elementos da sintaxe básica e os conceitos de POO.
Java
Porque Java?
● Gratuita;● Multiplataforma;● Linguagem robusta e segura;● Arquitetura aberta e extensível;● Está em constante evolução;● Utilizado em diversas empresas;
Java
Porque Java?Existem rankings que medem a popularidade das linguagens de programação disponíveis. Um deles foi elabora pelo site TIOBE.com que apresenta a popularidade do Java entre Janeiro de 2015 e Janeiro de 2016.
Java
Como funciona?
Linguagem Interpretada
Java
Como funciona?
● JVM - Java Virtual Machine○ Isola o aplicativo do SO○ Gerência a memória, threads, etc.
● JRE - Java Runtime Environment○ Ambiente de execução Java○ Formado pela JVM + Bibliotecas
● JDK - Java Development Kit○ Composto pela JRE e por ferramentas utéis para o
desenvolvedor
Java
Escolhendo a IDEA empresa REBELLABS efetuou uma pesquisa sobre as IDEs mais utilizadas, está pesquisa é relevate pois a IDE possui a característica de tornar mais produtivo o desenvolvimento. Nesta pesquisa a ferramenta Eclipse está em uma posição dominante, apontando que a mesma é a mais utilizada no mercado.
Java
“Hello World”● O public class é o método que executa o
programa. O public representa o modificador de acesso.
● static: é iniciado automaticamente pela JVM, sem precisar de uma instância;
● void: é um método sem retorno;
● main: é onde o programa se inicia e está recebendo como paramêtro um array de string;
● String[] args: array de argumentos que podem ser repassados na chamada do programa;
Java
Sintaxe e Semântica Java
Relembrando os elementos básicos de um algoritmo
Java
- Java: Estrutura Sequencial
Estrutura Sequencial: Estrutura em Java:
Java
- Java: Variáveis
As variáveis podem ser definidas e utilizadas dentro do bloco de comandos. Em Java toda variável tem um tipo que não pode ser mudado, uma vez que foi declarado.
int idade;
O exemplo acima declara a variável idade, que passa a existir a partir daquela linha. O seu tipo é int que guarda um número inteiro.
Java
- Java: Tipos de Dados
A linguagem Java oferece diversos tipos de dados com os quais podemos trabalhar. Há basicamente duas categorias em que se encaixam os tipos de dados:
● Tipos Primitivos: Correspondem a dados mais simples● Tipos de Referências: Consiste em arrays, classes e interfaces.
Obs.: Em Java não existe um tipo primitivo para textos, portanto, utilizamos a classe String e por ser amplamente utilizada não precisa ser instanciada, basta apenas adicionar uma sequência de caracteres. Ex.: String nome = “Laryssa”;
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- Java: Tipos Primitivos
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- Java: Palavras Reservadas
Não podem ser utilizadas como identificador.
Java
- Java: Operações e Operadores
● O tipo da variável determina que operações podem ser aplicadas e o quê cada uma delas significa;
● Por exemplo, o operador +, quando usados para inteiros, realiza uma soma. Já quando usado para strings, ele realiza uma concatenação;
Java
- Java: Operações e Operadores
● Aritméticos
○ Soma +○ Subtração -○ Multiplicação *○ Divisão /○ Resto %
● Lógicos
○ Ou ||○ E &&○ Maior >○ Menor <○ Igual ==○ Diferente !=○ Maior ou igual >=○ Menor ou igual <=
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- Java: Operações e Operadores● Incrementos e Atribuição
○ Incremento ++○ Decremento --○ Adição e atribuição +=○ Subtração e atribuição -=○ Multiplicação e atribuição *=○ Divisão e atribuição /=○ Resto e atribuição %=
Java
- Java: VetorEm Java os vetores (arrays) são declarados da mesma forma que as variáveis, com o indicador [ ]
int vetor[ ] = new int [4];
int vetor[ ] = new int [4]{2,4,6,8};
vetor[0] vetor[1] vetor[2] vetor[3]
vetor[0] vetor[1] vetor[2] vetor[3]
2 4 6 8
Java
- Java: MatrizEm Java não existe vetores multidimensionais porém é possível criar vetores de vetores, representado por dois cochetes [ ][ ]
int matriz[ ][ ] = new int [2][4];
O exemplo acima declara a variável matriz, que representa uma matriz com duas linhas por 4 colunas.
matriz[0][0] matriz[0][1] matriz[0][2] matriz[0][3]
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- Java: Estrutura de Controle
Controlam a ordem em que as instruções, expressõe e chamadas de função são executadas, dividem-se :
● Estruturas de Seleção: Desvia a execução do fluxo de acordo com a avaliação de uma condição - if else / switch.
● Estrutura de Repetição: Repete um bloco de código, permitindo a iteração em uma coleção de dados - while / do while / for.
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- Java: Estrutura de Seleção
A estrutura do IF especifica que um comando ou bloco será executado se e somente se uma determinada condição booleana for verdadeira
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- Java: Estrutura de Repetição● Laços de repetição irão executar continuamente até
que uma condição seja atendida; ● São bastante utilizados para iteração com listas;
Mas… O que seriam essas listas?
Array, ArrayList, AbstractCollection, AbstractList..
Existem centenas de tipos de listas!
Java
- Java: Estrutura de Repetição
1. int x;2. for(x = 1; x <= 10; x++){3. System.out.println(x);4. }
O laço FOR é uma estrutura de repetição compacta. Seus elementos de inicialização, condição e iteração são reunidos na forma de um cabeçalho e o corpo é disposto em seguida.
Java
Conceitos de POO
Princípios da Programação Orientada a Objetos - POO
Java
- POO: ClasseUm modelo que descreve o estado e o comportamento, a partir do qual os objetos são criados. O estado do objeto é armazenado nos atributos e o comportamento é exposto através dos métodos.
class Cachorro{
int tamanho; string raca; public void latir(){ }}
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- POO: ObjetoEm POO o objeto representa qualquer “coisa” do mundo real que possui seu próprio estado e comportamento. Para criar um objeto é necessário instacia-lo através do operador new.
public class Principal{
public static void main(String args[]){
Cachorro cachorro; cachorro = new Cachorro(); cachorro.raça = "Pitbull"; cachorro.tamanho = 3; cachorro.latir(); }}
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- POO: Herança● Diferentes tipos de objetos têm, frequentemente, algo em
comum. No entanto, cada um também possui estado ou comportamento adicionais que os tornam diferentes.
● A POO permite que classes herdem estado e comportamento comumente usado de outras classes.
● Em Java, cada classe é permitido ter apenas uma superclasse direta, e cada superclasse tem o potencial para um número ilimitado de subclasses.
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- POO: Herançapublic class Animal{ Image foto; double peso; String comida; void comer(){ }; void dormir(){ }; void movimentar(){ }; void fazerBarulho(){ };}
public class Cachorro extends Animal{ int tamanho; String raça; void latir(){ }; void enterrarOsso(){ };}
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- POO: Polimorfismo
● Permite ao desenvolvedor usar o mesmo elemento de formas diferentes, essas formas, em nosso contexto equivalem as subclasses/objetos criados a partir de uma superclasse.
● O Polimorfismo é a capacidade que o Java nos dá de controlar todas as formas de uma maneira mais simples e geral, sem ter que se preocupar com cada objeto especificamente.
Java
- POO: Encapsulamento
● O propósito do Encapsulamento é o de organizar os dados que sejam relacionados, agrupando-os (encapsulando-os) em objetos (classes), reduzindo as colisões de nomes de variáveis (considerando que variáveis com o mesmo nome estarão em namespaces distintos) e, da mesma forma, reunindo métodos relacionados às suas propriedades (ou variáveis de classe).
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Referências
● Apostila de Java e Orientação a Objetos, Caelum;
● Introdução a lógica de programação com Java, Clêrton Leal;