19
Java Core OOP Reviews Trainer : Thien Nguyen Date : 19/09/2012

OOP Review - Ôn tập Hướng Đối Tượng

Embed Size (px)

Citation preview

Java Core

OOP Reviews

Trainer : Thien Nguyen

Date : 19/09/2012

Nội dung

Chương trình Hướng đối tượng

Đối tượng là gì

Lớp là gì

Giao diện

2

Chương trình Hướng đối tượng

Chương trình là tập các đối tượng

Các ₫ối tượng có tính ₫ộc lập cao

Không thể tạo ra dữ liệu toàn cục của chương trình.

3

Chương trình Hướng đối tượng

4

Đối tượng

Là nguyên tử cấu thành ứng dụng.

Gồm 2 loại thành phần chính yếu :

�Tập các tác vụ (operation): mỗi tác vụ thực hiện 1 chức năng nào đó.

�Tập các thuộc tính dữ liệu (attribute): mỗi thuộc tính có kiểu dữ liệu và giá trị cụ thể.

5

Đối tượng

Là một thực thể phần mềm bao bọc các thuộc tính và phương thức liên quan.

Một đối tượng cụ thể được gọi là một thể hiện(instance).

6

Lớp

Lớp (class) là một thiết kế (blueprint) hay một mẫu ban đầu (prototype) định nghĩa các thuộc tính và các phương thức chung cho tất cả các đối tượng của cùng một loại nào đó.

Một đối tượng là một thể hiện cụ thể của một lớp.

7

Thuộc tính

Trình bày trạng thái của đối tượng.

Các thuộc tính nắm giữ các giá trị dữ liệu trong một đối tượng, chúng định nghĩa một đối tượng đặc thù.

8

Phương thức

Thực thi các hoạt động của đối tượng.

Là nhân tố làm thay đổi các thuộc tính của đối tượng.

9

Thông điệp

Là một lời yêu cầu một hoạt động

Được truyền khi một đối tượng gọi một hay nhiều phương thức của đối tượng khác để yêu cầu thông tin

Một thông điệp gồm có:

� Đối tượng nhận thông điệp

� Tên của phương thức thực hiện

ƒ Các tham số mà phương thức cần

10

Tính bao đóng (Encapsulation)

Che giấu chi tiết của đối tượng

Đảm bảo sự toàn vẹn của đối tượng

Chỉ có các phương thức nội tại của đối tượng cho phép thay đổi trạng thái của nó.

11

Tính thừa kế (Inheritance)

Các phương thức và thuộc tính được định nghĩa trong một lớp có thể được sử dụng lại bởi lớp khác.

Lớp cha – Lớp con:

Lớp cha (superclass) có phương thức, thuộc tính được thừa hưởng bởi lớp khác.

Lớp con (subclass) là lớp thừa hưởng một vài đặc tính chung của lớp cha và thêm vào những đặc tính riêng khác.

12

Tính đa hình (Polymorphism)

Phương thức cùng tên có thể được thực hiện khác nhau đối với các đối tượng/lớp khác nhau.

13

Lớp trừu tượng (Abstract class)

Là một class cha cho tất cả các class có cùng bản chất

Bản chất ở đây được hiểu là kiểu, loại, nhiệm vụ của class

Quan hệ với class: A is a B.

A là class thừa kế (extend) của B.

B là một lớp trừu tượng

14

Interface (Giao diện)

Là một chức năng mà bạn có thể thêm và bất kì class nào

Một chức năng bao gồm một hoặc nhiều phương thức

Quan hệ với class: A can do b.

A là class hiện thực (implement) b.

b là một chức năng của A.

15

- Interface: Barkable, Runable, Flyable,

Swimable.

- Abstract class: Animal và các sub

class: Bolt, AngryBird và Nemo.

- Abstract class : Machine và các sub

class: McQueen, Siddeley.

16

Interface và Abstract Class

17

Tiếp theo

Thực hành cài đặt JDK + Netbeans

Hello world!

18

OOP Reviews

Cám ơn các bạn

đã chú ý lắng nghe.

Trainer : Thien Nguyen

Date : 19/09/2012

19